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consumidor
Mejor informado y ms exigente Que quiere la informacin al instante Que confa en las opiniones de otros usuarios Que puede convertirse en un autntico prescriptor o el ms cruel enemigo Que no busca productos sino experiencias (buen ejem itunes)
Aproximadamente 10 aos despus de que aparecieran los primeros websites, ms de mil millones de consumidores de todo el mundo considera el acceso online tan necesario, como el aire que respiran.
Marketing digital 2.0. Una visin genrica. Presente: nueva generacin de consumidores
El contexto es el contenido Estn en Redes sociales temticas Quieren conocer gente Buscan amigos Chequean su mail constantemente Quieren estar conectados en todo momento Se agrupan y consiguen mayor poder
Qu es el Marketing Digital
El Marketing online agrupa aquellas acciones que una empresa puede llevar a cabo en internet para incrementar sus ventas y mejorar la visibilidad y reconocimiento de marca.
Podemos vender en cualquier lugar Nuevos canales de contacto/venta Mayor oferta de productos/servicios Competencia, precio ms competitivo deslocalizacin de proveedores
Productos/servicios a medida que satisfagan las necesidades de los clientes. Claves: Escuchar, darles oportunidad de elegir, dar relevancia a su participacin. Involucracin de los clientes en el marketing mix. Claves: desarrollar entornos adecuados, crear comunidades, premiar la participacin. Se confa ms en las recomendaciones de amigos que en los anuncios comerciales. Claves: Socializar los mensajes de Mk, generar confianza, facilitar poder compartir la informacin. Marketing relevante para el comportamiento del cliente. Claves: el mk tiene que ser capaz de aprender, tiene que ser capaz de aceptar las preferencias del consumidor, debe respetar su privacidad.
Conclusin
digitalidad
Internet ha influido sobre el modo en el que vemos y consumimos toda la publicidad. En los 3 o 5 prximos aos va a ser imposible que un Director de Marketing haga bien su trabajo y no comprenda bien el funcionamiento de la red.
Audiencia vs usuario
El viejo sueo de informacin a la carta se hace realidad. Los servicios de informacin online no solo se orientan a targets con perfiles demogrficos, profesionales o econmicos similares, sino que se orientan a individuos ya que la permite precisamente eso, responder a las demandas de informacin especficas de cada usuario en particular.
medio vs contenido
Hoy los medios son conscientes de que su negocio es el contenido, y que no solo se trata de vender soportes sino de generar servicios multiplataforma a los que el usuario accede desde diferentes terminales (ordenador trabajo, porttil, pda, mvil...) en funcin de su situacin y necesidades.
La tecnologa digital permite la integracin de todos los formatos de informacin (texto, audio, vdeo, grficos, fotos, animacin, etc) en un mismo soporte. Esta caracterstica a veces pone en duda la identidad del medio, sin embargo, histricamente cada nuevo medio ha utilizado el potencial comunicativo del soporte desarrollando sus contenidos en funcin de las nuevas posibilidades inventando un nuevo lenguaje, una sintaxis y una estticas propias haciendo re-identificarse a los antiguos medios hasta llegar a la complementacin y no a la sustitucin.
En los 80 la CNN comenz el fenmeno de la informacin en tiempo real lanzando el primer noticiero mundial 24h en directo. El desarrollo de la red ha permitido el seguimiento al momento de la actualidad informativa y ya se utiliza en paralelo a la TV para ofrecer acontecimientos a escala mundial en directo, como la entrega de los oscars o la ceremonia de despedida de Michael Jackson. Sin embargo, la obsesin por la rapidez no permite en muchas ocasiones un buen trabajo de control, verificacin y contraste de fuentes.
contencin vs abundancia
Los medios digitales han evolucionado por la escasez de contenido de los medios tradicionales, dada la multiplicacin de canales disponibles ofreciendo mayor cantidad de informacin en menos tiempo y a escala mundial. No hay lmites para la cantidad de medios que pueden existir en la red ni sobre el volumen de informacin que pueden ofrecer al usuario.
intermediaccin vs desintermediaccin
La red ha multiplicado el nmero de voces pero ha disminuido el sistema de control previo a la difusin pblica de informacin siendo innecesario el papel de varios intermediarios (editores, gatekeepers, etc).
distribucin vs acceso
El antiguo modelo de difusin punto-multipunto de carcter unidireccional y asimtrico se transforma en un modelo multipunto-multipunto, multidireccional y simtrico donde son los usuarios quienes acceden a los servidores donde est la informacin y adems pueden comunicarse entre s en el mismo sitio en el que se encuentra la informacin.
unidireccional vs interactividad
El modelo convencional de carcter unidireccional, tpico por ejemplo de la prensa y la radio, pasa a generar un modelo bilateral en el que los roles pueden ser intercambiables. La interactividad cristaliza en un feedback ms dinmico, inmediato y global que se convierte en una poderosa herramienta para el marketing digital.
lineal vs hipertexto
La construccin del mensaje se reinventa y lo que antes se trataba de un monlogo de una de las partes pasa a convertirse en un dilogo en el que se va saltando de un tema a otro segn va avanzando la conversacin (enlaces).
informacin vs conocimiento
Tanta informacin sin un fin hace que la estrategia sea fundamental para marcarnos objetivos y seamos capaces de comunicar lo que realmente queremos comunicar y que nuestro mensaje no se pierda en el limbo de la red.
El marketing online ya no es slo para algunas lneas de productos Ya no basta con tener una web de consulta Ni se es avanzado por usar banners y e-mails Casi ninguna empresa se puede permitir no contemplarlo
No hay que olvidar
No se trata de hacer marketing online por hacerlo Marketing Digital no es slo publicidad Ni tampoco slo Internet Hay que usar las nuevas herramientas de la forma adecuada para alcanzar los objetivos comerciales de siempre
on y offline que
Blended Marketing
Los anuncios offline llevan a los usuarios online y al revs Las audiencias de todos los medios estn cada vez ms interconectadas
Blended marketing
Los nuevos retos del Dr. de Marketing El pblico ya no es un consumidor pasivo de mensajes publicitarios Las audiencias (radio/TV) estn cada vez ms fragmentadas y el pblico recibe cada vez ms informacin a travs de un medio que le permite interactuar Por eso, hacer Marketing en Internet actualmente tiene el mejor ROI de todas las acciones y campaas del Plan Comercial Es clave medir y optimizar las campaas de publicidad en Internet Es necesario dominar el ecosistema publicitario online Y conocer todos los tipos de publicidad que se ofrecen en Internet Y de e-herramientas en otras parcelas del Marketing Para poder mezclarlas (blend) con las herramientas tradicionales Y mejorar la rentabilidad de nuestro esfuerzo comercial
Planteamiento de la situacin
Planteamiento de la situacin
En medio de tanta competencia la estrategia que empleamos para lograr que nuestro producto sea elegido dentro de una gran gama de posibilidades de eleccin por parte de los usuarios, es nuestra arma fundamental. Nuestro producto tiene que demostrar que es el mejor que hay en la oferta, por eso el punto radica en qu y cmo comunicamos las cualidades de nuestro producto.
Funcin de la estrategia
La estrategia sirve para el cumplimiento de un objetivo determinado. Es la gua bsica y el primer paso para todo proyecto. Es el elemento racional que le da solidez, sustento y garantas a un proyecto. Da marco y es disparador de los conceptos creativos.
Definicin
Estrategia es la determinacin de los objetivos a largo, corto o mediano plazo, la eleccin de las acciones y la asignacin de los recursos necesarios para conseguirlos A. Chandle
Objetivo
Estrategia
Target
El proceso
Requerimiento. Necesidad. Problema Entorno. Competencia. Target. Historial. Objetivo. Estrategia. Tctica. Control. Medir.
Estrategias de segmentacin
Ya no vale el caf para todos.
El marketing de masas ha pasado a la historia, porque ningn producto o servicio puede disearse para todos los pblicos, sea cual sea su origen o situacin. La nica forma de reducir al mnimo las posibilidades de fracaso pasa por realizar una segmentacin adecuada del mercado online y gestionar correctamente los grupos de usuarios a los que se vaya a orientar la oferta. Se trata, sin duda, de una de las decisiones ms crticas de la estrategia de marketing online.
Estrategias de segmentacin
La segmentacin es el proceso ms crtico de la estrategia de Marketing.
La segmentacin correcta es aquella que permite detectar y analizar las oportunidades que ofrece el mercado, descubrir los nichos sin atender, conocer los deseos y gustos de los consumidores y adecuar las estrategias comerciales y de marketing..
Los cuatro mtodos ms comunes de segmentacin son: Geogrfica en la que los consumidores se diferencian por caractersticas de localizacin Demogrfica donde lo determinante es aquello que describe la situacin personal del cliente Psicogrfica que atiende ms a los estilos de vida, actividades y focos de inters de los usuarios Comportamental fundada en las caractersticas del comportamiento de compra del cliente
El objetivo de la segmentacin no es tener a cualquier cliente en cartera, sino seleccionar una cartera de clientes altamente rentables y prescindir de los que no lo son.
Estrategias de segmentacin
Un proceso de cambio constante
El verdadero reto es el de segmentar con xito, es decir, no slo identificar segmentos, sino saber gestionarlos, estableciendo planes de marketing diferenciados para cada segmento.
Algo que tuvo que plantearse Daimler-Chrysler para reflotar el Smart, el pequeo vehculo presentado en 1998 y destinado a convertirse en el vehculo urbano de las clases sociales medias-altas. Los errores en la segmentacin se corrigieron al detectar que su fuerza no estaba en su exclusividad, sino en la deteccin de nuevos comportamientos de consumo, como es la aparicin de un segmento de mercado no tan movido por la conduccin en carretera, como por coches maniobrables, de bajo consumo, fciles de aparcar en ciudades de trfico elevado, y asequibles.
Estrategias de segmentacin
Generar segmentos Clustering
La generacin de segmentos, o "clustering", ha de obedecer a una serie de principios fundamentales: Medibles, es decir, cuantificables en trminos de volumen de compra. Accesibles, lo que significa que los clientes que conformen un segmento sean identificables en el mercado potencial. De nada sirve identificar un pblico objetivo, por atractivo que ste sea, si despus es difcil de identificar claramente en listados y de acceder a ellos para impactarlos porque no existen los medios y canales adecuados. Grandes, lo suficiente como para constituir un mercado El nmero de personas que constituyen el segmento y los ingresos que ste puede generar deben justificar la inversin realizada en su identificacin y "conquista".
Estrategias de segmentacin
El fenmeno migratorio
"El fenmeno de la inmigracin ha descubierto en Espaa un mercado de usuarios desconocido con un potencial enorme
Por eso no extraa que empresas dedicadas a la gran distribucin como Carrefour, Eroski y Alcampo hayan anunciado la disponibilidad de productos dirigidos a consumidores islmicos, preparados de acuerdo a los mandatos del Corn. En lo que supone un paso ms all, varias entidades bancarias espaolas, como el BBVA, el Santander Central Hispano o Caja Madrid han llegado a disear no slo productos y promociones para inmigrantes, sino que tambin han habilitado oficinas con personal de nacionalidades diversas para atender mejor a este segmento de clientes que tienen otras necesidades de consumo.
Estrategias de segmentacin
Segmentacin psicogrfica y comportamental
En el caso de la segmentacin psicogrfica, los factores que se analizan permiten dividir a los compradores segn parmetros tales como los valores, el estilo de vida o las diversas caractersticas asociadas a la personalidad de los usuarios. La defensa del medio ambiente, el respeto por los derechos sociales o el rechazo al maltrato a los animales se han utilizado con acierto por numerosas empresas para acercarse a su pblico potencial. Iberdrola, por ejemplo, se ha convertido en la primera compaa energtica en comercializar en Espaa lo que se denomina como "energa verde", es decir, aquella que procede en su totalidad de fuentes 100% renovables. La comportamental, analiza la relacin que se establece entre el consumidor y el producto. En el mercado de la msica digital, por ejemplo, los compradores potenciales de reproductores no buscan lo mismo de este tipo de aparatos. La gran mayora tiene inters en ellos porque les permiten almacenar y escuchar gran cantidad de msica en un dispositivo de dimensiones reducidas. otros usuarios apreciarn que sean aparatos multifuncin, en los que guardar archivos de todo tipo y escuchar la radio.
Estrategias de segmentacin
Ciclo de vida del cliente
Un cliente es un ser cambiante. No es igual en todos los momentos de su vida. Ni siquiera en el mismo da.
Las mujeres solteras y sin pareja estable manifiestan un comportamiento determinado e identificable, pero en el momento en el que formalizan una relacin, aumentan las posibilidades de que decidan tener nios. Si pensamos, por ejemplo, en una gran superficie del bricolaje, factores como que sus clientes estn de mudanza, se casen o esperen un hijo influyen decisivamente en el proceso de compra. El nivel de lealtad al producto tambin facilita la segmentacin de los mercados (marquismo, desplazan los beneficios prcticos del producto por los valores otorgados a la compaa ). Muy vinculada al comportamiento de los usuarios est la velocidad de adopcin de los productos y servicios.
Marketing 1 to 1
La creciente internacionalizacin de los mercados, la importancia de las culturas locales en un entorno global, y el aumento de la oferta llev a la fragmentacin natural de la base de consumidores, lo que ha justificado la aplicacin de nuevas estrategias de marketing basadas en modelos de segmentacin cada vez ms profundos. La apuesta por la segmentacin exhaustiva suele asociarse al sector del lujo y a empresas relativamente pequeas. Pero existen ejemplos de lo contrario. Una multinacional como Adidas genera buena parte de sus ingresos del material deportivo asociado a disciplinas con una mayor base de practicantes, como el ftbol o el atletismo. Sin embargo, apuesta por nichos como el boxeo o la lucha grecorromana, mercados mucho ms reducidos pero donde las posibilidades de actuar en un rgimen cercano al monopolio tambin son mayores.
reas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 9. Investigacin de mercados (markets e-research) Marca (e-branding) Producto (product e-marketing) Precio (e-pricing) Comunicacin (e-communication) Promocin (e-promotions) Publicidad (e-advertising) Comercializacin (e-commerce)
El neuromarketing consiste en la aplicacin de tcnicas pertenecientes a las neurociencias al mbito de la mercadotecnia, estudiando los efectos que la publicidad y otras acciones de comunicacin tiene en el cerebro humano con la intencin de poder llegar a predecir la conducta del consumidor. Se trata, por tanto, de un tipo especializado de Investigacin de mercados que utiliza mediciones biomtricas (actividad cerebral, ritmo cardaco, respuesta galvnica de la piel...) de los sujetos estudiados para obtener conclusiones.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Una breve introduccin El boca a boca siempre ha sido y es el mtodo ms eficaz de la comunicacin por excelencia. Su efectividad se basa en su bajo coste y su gran credibilidad: si mi amigo lo dice, ser verdad. Cuando hablamos de Marketing viral podemos decir que se trata del boca a oreja traducido al lenguaje online, donde los recursos informticos deben ser explotados de la mejor manera posible para llegar a nuestro pblico. Este mtodo cuenta con grandes ventajas: Permite mayor inversin en medios Tiene una rpida implementacin Al segmentar mejor nuestro pblico permite innovar en el contenido El Marketing viral para ser efectivo debe contener alguno de estos puntos: Ofrecer algo distinto a lo que viene ofreciendo la publicidad convencional Gran espectacularidad Gran innovacin Gran entretenimiento Si no es interesante no va a provocar el deseo de moverlo.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Funcionamiento del Marketing Viral El MK Viral no es un objetivo. Es una parte integral de una estrategia de marketing que es utilizado para alcanzar objetivos marcados. Est circunscrita en una estrategia de comunicacin que anima a la gente a pasar tu mensaje a sus contactos. Diversos estudios revelan que cuando una persona tiene una buena experiencia online, la recomienda a un mnimo de 12 personas ms. Pero cuidado, porque lo mismo ocurre cuando la experiencia no es buena!
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
Elementos de una estrategia de marketing viral Evidentemente cada estrategia es diferente segn sus objetivos, su orientacin y a quin va dirigida. No todas dan buenos resultados, o los resultados que se espera pero seguir ciertos puntos puede hacer que nos garanticemos ms o menos un resultado satisfactorio. Elige bien el producto o servicio que vas a promocionar y decide si vas a regalar algo. Hay que recordar que la palabra GRATIS es la ms poderosa del mundo. Haz que la propagacin de tu mensaje se de lo ms sencillo (que se pueda copiar en un mail, que se pueda adjuntar, que se pueda descargar, que sea fcil de encontrar). Los virus solo se extienden rpidamente si son fciles de transmitir y duplicar. Sacar provecho de las motivaciones del ser humano. Las acciones de mk realizadas de forma inteligente inciden en las motivaciones humanas ms habituales: la ambicin, deseo de popularidad, necesidad de amor y comprensin Utilizar la red de comunicacin existente. Las personas somos animales sociales. Normalmente un individio, segn estudios, tiene un crculo cerrado de amistades que oscila ente 8 y 12, pero adems, tiene una red de conocidos que puede oscilar entre una treintena, cientos o miles dependiendo de su estatus, profesin, etc, por eso hay que tener en cuenta el poder de estas redes de comunicacin y aprovecharlas. Muvelo. Aprovechar todo lo que est a nuestro alcance para potenciar la viralidad: enlaces, mail, webs
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Ventajas del mk viral
Una vez activado nuestro mensaje Viral no requiere esfuerzo por nuestra parte para propagarlo, es autosuficiente, est VIVO. Proporciona un gran ahorro publicitario ya que una vez activado, su coste de propagacin es nulo puesto que es el propio usuario el que se encarga de moverlo. Tiene el consentimiento implcito del receptor del mensaje dado que viene recomendado por un amigo. Esto es importante porque no se le considera SPAM, sino recomendacin. Dependiendo de nuestro objetivo puede ser una forma bastante cmoda de aumentar considerablemente nuestra BBDD sin ningn esfuerzo por nuestra parte. Aumentamos nuestra imagen de marca, siempre que proporcionemos buenas experiencias, otorgndonos valores y sentimientos mucho ms fuertes que a travs de la publicidad convencional.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Elementos de una campaa de marketing viral
El mensaje. Es el elemento ms importante, si no ofrece un contenido interesante o seductor, se convertir en un mero mensaje publicitario. Segn estudios, los mensajes virales con temticas de humor son los ms eficaces y ms rpidos en propagarse. Pero cuidado, el humor no es fcil. El elemento viral. Es el causante real de la transmisin del mensaje, puede ser un producto, un regalo, un servicio o el mensaje en s mismo. El medio de propagacin. Que es cmo empezamos a moverlo, a travs de un programa, del mail, de un enlace, un juego elegiremos la forma dependiendo del pblico al que queramos llegar. El seguimiento. Nos permitir hacer una valoracin de los resultados que se van obteniendo y ser reactivos en caso de por ejemplo que nuestro mensaje pierda eficacia. Los resultados. Que se vern reflejados en un considerable aumento de visitas, suscriptores, registros, descargas segn en lo que consista nuestro mensaje y los objetivos que nos hayamos marcado.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO. Casos de xito El mellizo malvado. FORD Vdeo. Un bonito da lleno de luz vemos aparcado un reluciente y nuevo Ford Sport Ka en un tranquilo barrio residencial, rodeado de bonitos jardines y casas de nivel. De fondo el canto de los pjaros. De pronto, la ventanilla del techo comienza a abrirse mientras un gatito pelirrojo entra en escena. Curioso, el gatito se asoma al interior del vehculo, cuando, ZAS, la ventanilla se cierra de golpe decapitando al inocente felino. Cierre con claim: Ford Sport Ka, the Kas evil twin, seguido de una url. En un primer momento parece un vdeo que atenta contra la marca porque nadie imagina que un spot as pueda ser emitido en tv, los amigos de los animales se les echaran encima! Sin embargo, al acceder a la url te percatabas de que se trataba de la agencia londinense que llevaba la marca. El vdeo se pas por email y solo era accesible a travs de youtube, no se poda encontrar en ningn sitio oficial de la marca. Qu cumple para ser tan eficaz: Contenido sorprendente Humor afn al pblico objetivo al que se quera llegar Espectacularidad de la produccin Desligamiento de la marca (aparentado claro) Hubo una secuela en la que el cap se cargaba a un lindo pajarito
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO El pollo ms famoso de burger king Web. En abril de 2004 irrumpi en la web un actor vestido de pollo, que responda a las directivas dadas por el usuario. El sitio fue creado para promocionar el lanzamiento del sandwich de pollo Tender Crisp de Burger King por la agencia Crispin Porter + Bogusky. Al entrar en www.subservientchicken.com nos encontramos con este personaje, al que vemos con una cmara web. l reacciona ante nuestras indicaciones, las cuales fueron grabadas con anterioridad pero dan la sensacin de interactividad, yoga, elephant, fight y Michael Jackson, donde baila imitando a la estrella pop. Estas acciones respondan al eslogan Get chicken just the way you like it (Obtn el pollo de la manera que te guste). La respuesta fue asombrosa: en los primeros cinco das tuvo 15 millones de visitas hasta llegar a ms de 400 millones, lo que le convirti en en un nuevo cono de la cultura pop estadounidense. Las ventas tambin fueron un xito, liderando por primera vez Burger King como primero en el mercado de sandwiches de pollo. A su vez, Crispin Porter + Bogusky obtuvo sus frutos al obtener un Cyber Lion de oro en 2004, un Grand Clio en 2005 y fue nombrada como agencia del ao por un importante nmero de revistas especializadas. Las acciones virales de Burger King y el Subservient Chicken no se detuvieron ah, sino que continuaron con otras campaas: Chicken Fight, Huckin Chicken y Chick Flix. Qu cumple: Innovacin. Es el usuario el que decide qu hace el pollo Humor afn al pblico al que quiere llegar
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO El dandy de Philips Cmo hacer para que un hombre promedio tenga el coraje suficiente para adquirir una maquinilla que sea totalmente segura para depilarse sus partes ms ntimas? A simple vista, este interrogante parece ser muy difcil de resolver, al tratarse de un sexo extremadamente prejuicioso en estos aspectos. Pero la gente de Tribal DDB encontr la respuesta. Para promocionar la maquinilla para todo el cuerpo Philips y Norelco Bodygroom crearon shaveeverywhere.com, en el que un playboy de unos 30 aos, totalmente depilado y en bata, nos cuenta las ventajas de la depilacin masculina. Este sujeto se encuentra en una actitud muy relajada y se muestra realmente orgulloso de no lucir vello en su cuerpo. A medida que avanza en su discurso aparecen distintos objetos como un kiwi, una regla o un durazno cada vez que se refiere a sus partes ntimas. Una vez finalizado su repertorio nuestro protagonista se sienta en una silla y e invita al usuario presenta a hacerle preguntas. La campaa result muy exitosa en todo sentido: obtuvo un Len de Oro en la categora websites en el sector productos de belleza y lujo en la edicin de Cannes 2006. Por otro lado las ventas, estimadas en 4.000 unidades, alcanzaron las 6.000 unidades solamente en seis semanas de campaa.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
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EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Olimpadas sexuales Se desarroll un nuevo evento deportivo, similar a los Juegos Olmpicos, en el cual compiten atletas de todo el mundo y se obtienen medallas. Por el momento todo parece ser una simple competencia. La nica diferencia es que en los Trojan Games los participantes no usan ropa interior. Las disciplinas que se practican lucen una leve variacin respecto de las tradicionales. Por ejemplo, el levantamiento de pesas es remplazado por el de una mujer mediante la utilizacin del miembro masculino, y el judo se realiza entre un hombre y una mujer, y el ganador debe sentarse encima del rgano sexual de su oponente. The Viral Factory es la agencia creadora de esta campaa, que quiere convertir en lder a la marca Trojan, en el Reino Unido. sta es conocida por tener los primeros condones americanos y cuenta con ms de ochenta aos de historia en la categora. La accin muestra una serie de vdeos de las diversas disciplinas comentadas anteriormente. De ninguna manera puede considerrsela de obscena o de mal gusto debido a que fue filmada con extremo cuidado, evitando mostrar partes ntimas o escenas de sexo. En el sitio www.trojangames.co.uk, adems de ver los juegos, se encuentra el ranking de medallas, informacin sobre los atletas destacados, fotos y los eventos del da. Hasta el momento ha sido todo un xito, ya que los videos y el ranking cuentan con ms de 35 millones de visitas.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
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EL BOCA A BOCA INTERACTIVO El viral ms tenebroso Diariamente, todos recibimos correos electrnicos de nuestros amigos, que abrimos sin ningn tipo de desconfianza. En algunas ocasiones suelen enviarnos imgenes, videos o links que nos interesan. En este caso, para promocionar el lanzamiento del DVD de la pelcula The Ring 2 se implement un mail con el famoso vdeo maldito. El cual miramos o cancelamos velozmente, segn nuestra valenta, sin ningn problema. Lo que nunca esperamos es que ocurra lo mismo que en la pelcula, al sonar nuestro telfono y escuchar el susurro de una voz ronca que nos dice: Te quedan 7 das. Luego de entrar en un ataque de pnico o no, pensando que es nuestra ltima semana de vida, se nos avisa que se trata de la broma de un amigo y se nos ofrece la oportunidad de enviar el mismo mail a cinco personas, metiendo sus respectivos mails y nmeros de telfono. Esta accin fue originada mediante el envo de una mnima cadena de mails y se expandi con gran velocidad. Tambin cuenta con un sitio 7daysleft.com donde se puede iniciar una nueva cadena. Se desarroll en los principales pases de Europa, los Estados Unidos, Canad, Australia y Nueva Zelandia. La campaa fue creada por la agencia londinense New Media Maze.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO La espectacularidad como estrategia A mediados de octubre de 2006 , la agencia Fallon Londres lanz para su cliente Sony Bravia un spot llamado Paint. Lo interesante es que an llevando unos increbles gastos de produccin y fue distribuido nicamente de forma viral. sta es una clara muestra de cmo se est usando el medio online como manera de distribucin gratuita para un comercial cuya produccin debi costar mucho ms de lo normal, amortizando de esta manera los excesos en la produccin. En el spot se pueden ver litros y litros de chorros de pintura de colores muy vivos que estallan alrededor de un complejo de edificios ubicado en las afueras de una zona urbana, a los cuales les falta vida. El rodaje se hizo en 10 das con un equipo de 250 personas, y para limpiar se necesit un grupo de 60 personas que trabaj durante cinco das. La campaa contaba con un sitio web www.bravia-advert.co.uk, que no es ms que un simple blog. En el que adems de encontrarse el spot, se puede ver cmo lo hicieron, descargar imgenes del comercial y ver detalles sobre el producto.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
http://www.youtube.com/watch?v=a4jmEwW95Uk
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EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Difundiendo la rebelda Es muy comn en internet toparse con vdeos en donde un pequeo grupo de adolescentes realiza leves actos de vandalismo creyendo que de esta manera cambiar al mundo, haciendo del mismo un lugar mejor. sta es la estrategia utilizada por la agencia neoyorkina Droga5 para su cliente Ecko. Basada en un vdeo casero donde un grupo de jvenes ingresa a un aeropuerto y pinta la frase Still free en un avin, esta accin viral tiene un sitio www.stillfree.com que se muestra a favor de las pintadas con aerosoles en la ciudad. Adems del episodio relatado, podemos ver un vdeo donde el presidente de esta especie de organizacin -vaya casualidad, Marc Ecko-, dueo de la compaa, se manifiesta a favor de este arte callejero, el cual practic durante aos. Obviamente, esta pgina cuenta con un sector de links entre los que se encuentra la web de la marca. El video, al tratarse de una accin ilegal, tuvo una fuerte repercusin en los noticieros de los Estados Unidos. Esto fortaleci a la campaa, al lograr una importante difusin en los medios. Desde el punto de vista comercial, la campaa fue muy bien planificada, debido a que el pblico al que apuntaba la marca, jvenes medianamente rebeldes que usan ropa alternativa, se ve de alguna manera asociada con el mundo del graffiti. Sumado a esto obtuvo un Grand Prix en la categora de otras herramientas interactivas de los Cyber Lions 2006.
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EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
Vdeos fakes
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EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Alguien ha visto mi Len? Cada vez que una agencia gana un premio importante suele hacer alarde del mismo publicando en un medio como especializado o realizando alguna movida de prensa donde los directivos comentan cmo alcanzaron el galardn. Pero en la ltima edicin de Cannes, la agencia sueca Far Far decidi ir ms all, grabando un vdeo casero en las playas de dicha ciudad tres horas despus del evento. En el mismo se observa a un publicista que pierde su tan preciado Len en las arenas francesas. A lo largo del vdeo la actitud del protagonista va cambiando. En un principio se le ve con una postura arrogante, cansado de tener que cargar con el len. Luego, comienza a preocuparse ms y finalmente se le nota arrepentido. Tambin demuestra que se haba bebido algunas copitas de ms. Lo interesante es que este vdeo fue subido a la red; y en el final se ofrece una recompensa de 1.000 dlares para quien encuentre el premio y mencionndose el site www.farfar.se/lostlion/ donde encontramos la declaracin del publicista, Tom Eriksen, quien adems de hacer alusin al dinero, sostiene que se siente muy arrepentido del hecho y le adjudica la culpa al estado de ebriedad que tena esa noche. Aunque trate de parecer una accin inconsciente, por el nivel de la agencia, se nota que fue totalmente planificada. Far Far se encuentra rankeada por la revista Campaign en el puesto nmero 11 como la mejor agencia online, y est ubicada en el puesto nmero 13 en el Won Report de las 50 mejores agencias del mundo.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
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EL BOCA A BOCA INTERACTIVO El mundial de los oficinistas Aunque durante los meses en que se desarroll la ltima copa mundial de ftbol en Alemania, ste pareci ser el nico inters deportivo de miles y miles de hombres alrededor del mundo la empresa Hewlett Packard les hizo la competencia con un blog fingerskilz.tv donde se podan ver vdeos de manos humanas, disfrazadas de futbolistas, realizar increbles jugadas en el medio de una simple oficina. En el mismo se enseaba cmo desarrollar estas habilidades con las manos usando los elementos comunes que se tienen en un escritorio y se ofreca la posibilidad de subir las propias jugadas. Entre otros casos, se puede encontrar subidas la versin recreada del famoso cabezazo de Zidane sobre Materazzi y al Maradona de los dedos esquivar vasos de agua. El sitio fue subido a principios de mayo de ese ao, pero HP no se hizo responsable oficial hasta mediados de Julio, en ese lapso, se supona que el creador era un oficinista aburrido. Sin embargo, se podan ver mquinas de la compaa en algunos de los vdeos. La agencia creadora de esta campaa fue MRM Partners (Pases Bajos) con la colaboracin de The Viral Factory, especialista en el campo. Esta campaa tom dos elementos muy comunes en la vida de los hombres de oficina: el aburrimiento por la rutina del trabajo y la pasin por el ftbol, los cuales se mezclaron de manera casi perfecta. La efectividad de la misma se ve reflejada en los nmeros: la pgina recibi 6,3 millones de visitas de solamente 180.000 usuarios.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO Primero viral, despus tv El 7 de agosto del ao 2005, la cerveza australiana estren para televisin su famoso spot Big ad. Lo interesante es que dos semanas antes la empresa lanz el comercial nicamente de manera viral. El spot posee una gran espectacularidad, por lo que era sumamente atractivo para el espectador comn. Consista en dos ejrcitos que se enfrentan, uno vestido de amarillo que forma un vaso de cerveza y otro de bord, un humano. Algo que hay que destacar es que ambos van corriendo hacia la batalla gritando frases como: ste es gran un spot, Otro costoso spot, Un grandioso spot para Carlton Draught, parodiando de alguna manera a la industria publicitaria. El remate del mismo es casi obvio, pero de era visualmente sensacional, con las tropas amarillas entrando por la boca creada por el segundo grupo. El spot fue creado por la agencia de Melbourne, George Patterson and Partners (Young & Rubicam). Los directivos declararon que mediante una campaa viral se poda fragmentar de mejor manera el pblico al cual se diriga y el spot era visto con mayor atencin al no existir tantos ruidos como en la televisin. Posteriormente, la planificacin de medios tuvo una menor intensidad, no slo para disminuir costes, sino para no saturar a la audiencia. Big ad fue visto, en forma viral, por ms de 3 millones de personas a lo largo de todo el mundo, trascendiendo las fronteras de la gran isla. A nivel premios obtuvo un Len de Oro y un Clio de Platino en 2006. ste es un claro ejemplo donde un gran spot desarrollado de forma viral puede ser ms efectivo que una simple campaa para televisin.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
http://www.youtube.com/watch?v=Mv5U0W8FDDk
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO El viral ms controvertido Siguiendo la lnea de Still free. Un silln robado. Un edificio pblico violado. Cuatro jvenes luchando por un fin. Una controversia. Acusaciones de plagio. Un ltimo viral. Una accin, que hizo que toda Espaa hablase de lo mismo: el escao robado de Zapatero. Un grupo de muchachos entra al congreso de Diputados en Madrid, superando todos los controles de seguridad, llega hasta la cmara, toma la silla del presidente del pas y escapa del mismo con su tan apreciado trofeo. En este video casero se puede ver la direccin de un blog http://levantatezp.blogspot.com/ en el que podemos encontrar informacin sobre lo que ocurrira esos das de octubre, relacionado con la Campaa del Milenio, donde 23 millones de personas a lo largo de todo el mundo se levantaron para luchar contra la pobreza. Sumado a esto se puede encontrar informacin sobre este grupo de jvenes denominado 4 Gatos, quienes apoyan diversas causas con el fin de hacer reflexionar a la gente. Esta campaa, creada por Tiempo BBDO, provoc todo un revuelo en la sociedad espaola al mostrar la debilidad de los sistemas de seguridad, siendo los mismos vulnerados por un simple grupo de chavales. Sin embargo, al poco tiempo de subido el video, la misma agencia aclar que se trataba de una accin publicitaria. Tambin, se manifest que las tomas de exteriores no correspondan al congreso de Diputados sino a la sede del Atltico Madrid, y se supo que las tomas de interiores fueron logradas, a plena luz del da, gracias a la colaboracin de un funcionario. A pesar de las controversias, la accin obtuvo resultados muy positivos, ya que 360.000 personas se manifestaron en Espaa contra la pobreza, lo que represent un poco ms de un tercio de las 900.000 que lo realizaron en toda Europa.
Marketing viral
EL BOCA A BOCA INTERACTIVO
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Reforzar la posicin de MTV Espaa como cadena que apuesta siempre por msica de calidad y de todos los estilos junto a las series de entretenimiento ms arriesgadas e irreverentes
Objetivos
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Target
Jvenes entre 15 y 35 aos; tanto hombres como mujeres; procedentes de ambientes urbanos y con inters por la msica e Internet.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Campaa oficial
Polmicas fotos de CULOS con las marcas de rotulador que un cirujano esttico utiliza para sealar qu zonas debe corregir, y cuyo objetivo era transmitir un mensaje positivo a los jvenes, mostrando que la mejor forma de ponerse en forma es bailando con las diferentes franjas musicales (rock, dance, indie, hip hop,..)
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Anti Campaa
Asociacin Nuevo Renacer: por una juventud sin mcula que como ellos mismos dicen: Trata de orientar a los jvenes para que no se alejen del buen camino viendo esos contenidos perturbadores de MTV. Ellos critican a MTV por su excesiva influencia entre los jvenes, por ser un referente musical, por ser moderno y atrevido, por todas esas cosas que ellos detestan. Incluso se han tomado la molestia de crear un grupo musical, los Hapiness, para que compitan con los grupos musicales de MTV.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
campaa oficial
#Pegada carteles #Rueda de prensa #Microsite #Prensa #Emailing #Banners #Postal Free
31/03
05/04 04/04
17/04
anti-campaa
#Pieza viral #Microsite #Reparto de octavillas #Pegada carteles #Emailing #Radio
03/04 03/04 04/04 18/04 17/04 20-21-22/04 21/04 26/04 17/04 23/04
La ejecucin de la campaa se ha llevado a cabo a travs del diario Metro, en carteles en Madrid, Barcelona, Bilbao y Valencia, postal free, por Internet, gracias a la creacin de un microsite, va mail con un envo a 19.000 personas, y en los canales de televisin: MTV Espaa y Paramount Comedy.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
piezas creativas
- Dossier de prensa - Prensa - Carteles - Postal Free - Site - E-mailing
campaa oficial
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA Dossier de prensa
Rueda de prensa celebrada el 3 de abril de 2006
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA Prensa
Das 4, 5 y 6 de abril - Formato: Robapgina 271 x 211 Soporte: Metro
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA Carteles
Das 31 de marzo, 5 y 17 de abril
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Microsite
Lanzamiento: 31 de marzo de 2006 Objetivo: Dotar a la campaa CULOS de un carcter multimedia, interactivo y viral. Descripcin: Permite elegir un culo para marcar las zonas que sobran a un amigo, y enviarle un email indicndole que debe reducirlas con baile.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Email viral
Lanzamiento: 31 de marzo de 2006 Objetivo: Conseguir un efecto viral Descripcin: Una vez que se han seleccionado las zonas que debe poner a tono la vctima, el sistema genera un e-mail automtico que es enviado a la direccin de e-mail indicada por el usuario. Cuando se recibe este e-mail, el receptor tiene la posibilidad de acceder al site de la campaa oficial para volver a mandar su diagnstico a otra vctima.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Email lanzamiento
Lanzamiento: 5 de abril de 2006 Objetivo: Comunicar la campaa de CULOS y generar trfico hacia el site de la campaa Descripcin: Permite elegir un culo para marcar las zonas que sobran a un amigo, y enviarle un email indicndole que debe reducirlas con baile. Envos: A la base de datos de usuarios registrados de MTV y a listas fras
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Email lanzamiento
Lanzamiento: 5 de abril de 2006 Formatos: Robapginas 300x250 (Flash y .gif) Soportes: Terra, MTV.es y Paramount Comedy Creatividades: 1. Las curvas de tu novia 2. La figura de tu to 3. El tipazo de tu vecino 4. El cuerpazo de tu amiga
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
piezas creativas
- Site - Vdeo clip - E-mailing - Carteles - Cua de radio - Octavillas
anti-campaa
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Micro anticampaa
Lanzamiento: 3 de abril de 2006 Objetivo: Dar una mayor credibilidad a la anticampaa y servir de plataforma viral de la misma Descripcin: Este microsite recoge los contenidos e ideas de la Asociacin Nuevo renacer, por una juventud sin mcula. Esto se resumen en: vdeos con contenido; en primera persona; el declogo del buen padre; foro; descargas; concurso para ser el presidente del club de fans de Happiness; enva tu poema a Laura;la moda de laura; el videoclip de Happiness
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Videoclip
Lanzamiento: 3 de abril de 2006
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Videoclip
Lanzamiento: 26 de abril de 2006 Objetivo: Promocionar el single Amo a Laura de los Happiness y Comunicar las actualizaciones realizadas en el microsite. Descripcin: Este microsite recoge los contenidos e ideas de la Asociacin Nuevo renacer, por una juventud sin mcula. Esto se resumen en: vdeos con contenido; en primera persona; el declogo del buen padre; foro; descargas; concurso para ser el presidente del club de fans de Happiness; enva tu poema a Laura;la moda de laura; el videoclip de Happiness Envos: A la base de datos de usuarios registrados de MTV y a listas fras
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Videoclip
Fecha: 17 y 21 de abril de 2006
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Cua de radio
Emisin: Del 17 al 23 de abril de 2006
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Octavillas
Lanzamiento: 5 de abril de 2006
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Octavillas
Lanzamiento: 5 de abril de 2006
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Periodo de incubacin
los primeros pasos
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
# Se subi el videoclip de los Happiness a youtube.com el mismo da que estuvo disponible en nomiresmtv.com, a partir de ah y con los efectos de la accin anterior todo comenz a funcionar slo.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Resultados
Ms de 1.000.000 de visitas a www.nomiresmtv.com en la primera semana. EL vdeo de Amo a Laura el ms visto de la semana en You Tube con ms de 1.500.000 de descargas, y camino a convertirse en el ms visto del mes. 228 usuarios simultneos en el foro de nomiresmtv.com habiendo un total de 3.869 temas creados y 24.217 mensajes
La campaa de Amo a Laura a pasado a formar parte de la definicin de Marketing Viral en www.wikipedia.org. La repercusin en medios que ha tenido la campaa se puede valorar en ms de 2 millones de euros. Ms de 14.800 referencias en blogs segn technorati.com y ms de 500.000 referencias en Google.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Resultados
La mejor campaa de los ltimos aos
Andreu Buienafuente Buenafuente 4 demayo 2006
Ha sido increble el efecto Amo a Laura me ha tumbado el servidor, acostumbrado a las 800 1.000 visitas diarias, ayer super las 50.000...
www.soyplastic.net
En algunos artculos he cerrado los comentarios porque eran ms de 100 (como en el Koala o Laura), y ya era demasiado trabajo para mi humilde servidor
www.soyplastic.net
Un ejemplo muy claro de cmo armar una campaa de marketing viral, conectando con gran parte del pblico internauta
www.error500.net
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Resultados
la campaa de nomiresmtv nos parece realmente fantstica. Sin duda han conseguido los objetivos previstos: una difusin mundial del mensaje de forma prcticamente gratuita y la transmisin de una idea mediante su imagen opuesta. Gran trabajo de medios y de creatividad.
comicpublicidad.blogspot.com
todo un ejemplo de xito en cuanto a marketing viral que parti en Espaa (Segn puedo leer en BriefBlog) y que ahora ya cruz el atlntico para continuar su expansin en nuestro continente.
www.blog.jcl.cl
por desgracia slo se trata de un poco de 'marketing viral' de MTV Espaa (de las que da gusto ver, eso s..)
www.yonkis.com (18 de abril - 19:50)
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Resultados
En realidad, esta buensima contrapublicidad, ideada por la agencia Orbital, forma parte de la nueva campaa de MTV. Sin lugar a dudas, adems de crear un viral estupendo, han lanzado la nueva cancin del verano..
etc.territoriocreativo.es 02/05/06
Amo a Laura es el vdeo del momento con un share o cuota de pantalla que para s quisiera cualquier cadena de televisin.
www.vayatele.com 09/05/06
Creo que estamos ante un caso muy bueno de marketing viral, tanto, que creo que adems de en curiosidades , voy a clasificar este post en Marketing on line
www.arcocomunicaciones.com/edgarworlds
A m me ha llegado el vdeo ya tres veces por email, una de ellas con el ttulo juventudes del PPno tiene desperdicio!!!!... No es la obra estpida de una asociacin ultraconservadora y rancia, sino el trabajo inteligente, eficaz y efectista de los publicistas de la MTV
lalunarosa.com/hormiguero - 06/05/06
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Resultados
Lo de "Amo a Laura" es acojonante, si buscas en youtube y sumas las veces que se ha visto el video salen unas 500000 a estas horas. Ha salido en el telediario 2 de la primera y hoy mismo en "La ventana" de la cadena ser y en Cuatro. Cunto van a tardar en sacar la meloda para el mvil? me imagino que muy poco.
Blog Daniel Castaares
Ya tiene politonos, ya hablan de ella en televisin, ya se buscan torrentes de videos, ya la tararea todo el mundo. Otra campaa de publicidad vrica que da en el clavo. Chapeau para los publicistas.
Sildavia.net
Los usuarios de Internet se han apropiado de la campaa: han subido ms de 20 versiones diferentes a www.youtube.com del vdeo de Amo a Laura, han hecho diferentes versiones remix de la cancin e incluso han llegado a transformar el logo y crear foros paralelos.
Marketing viral
CASE STUDY. MTV, AMO A LAURA
Repercusin meditica. TV
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Qu es el Advergaming?
Advergaming es la prctica de usar videojuegos para publicitar un producto (fuente wikipedia)
El Advergaming es una nueva y revolucionaria herramienta de marketing que permite a travs de juegos online, posicionar, promocionar y fidelizar, gracias a una exposicin continua del usuario de la marca, producto o servicio.
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Sus orgenes
Cerca de los 80s se desarroll un juego para el Atari 2600 (slo 50 copias) que eran distribuidos en promociones, sobre esos aos algunas empresas de comida distribuan juegos en disquetes. El trmino Advergame fue acuado en Enero de 2000 por Anthony Gialllourakis quien compr el dominio Advergames.com. En el ao 2001 el trmino Advergame es mencionado por Wired Magazines, desde ese momento la mayor parte de la compaas usan este trmino para promocionar sus productos por internet.
Cuentan que Cocacola ide un juego pepsi invaders (Atari 2600, 1979) que puede considerarse como el primer advergame de la historia. Desarrollado por Atari, fue una versin personalizada bajo peticin de la marca de refrescos en la que los marcianos eran las letras de pepsi. Una vez que se pasaba la pantalla apareca el mensaje coke win. El juego nunca se comercializ y solo se realizaron 125 copias que fueron entregadas a los empleados de la marca en Atlanta, Georgia.
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Target
Adolescentes
Tipos de producto: Alimentacin, Deporte, Juegos. Usuarios de internet, juegos y televisin
Horario de acceso en horario no laboral
Jvenes y Adultos
Tipos de producto: Viajes, coches, belleza. Usuarios que realizan un uso profesional de internet y ven la televisin
Horario de acceso en mayoritariamente laboral
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Tipos de advergaming
Advergaming Product Advergamings virales Advergamings de producto Advergamings de promocin ON/OFF Advergamings de comunidad Advergaming INGAME Juegos online con publicidad insertada Microjuegos con publicidad Juegos de consola Juegos PC
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Nuevos soportes
Advergaming con vdeo interactivo Juegos multijugador Advergaming para mviles Comunidades virtuales Advergaming y geomarketing Mundos virtuales (second life / home)
Marketing viral
ADVERGAMING. Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
EL "ADVERGAMING" GANA ADEPTOS Por el momento, Coca-Cola es una de las marcas que han apostado ms fuerte por esta iniciativa con juegos ofertados en su comunidad online Movimiento Coca-Cola como el Tunnel of Love, que cuenta con ms de 10.000 jugadores nicos al mes. No obstante, aunque las empresas de gran consumo son las que ms se han lanzado a jugar con el advergaming, los expertos aseguran que es til para todas las empresas y llegar a todos los sectores. (2007)
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Los artculos sobre la publicidad en juegos van creciendo paulatinamente, o lo que es lo mismo, el inters sobre estas herramientas de marketing van cobrando cada vez mas expectacin a lo que es ya una realidad.
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Advergaming: Ms que un juego de nios El 2007 est siendo sin duda alguna el ao en el que con ms fuerza se est hablando de la publicidad en videojuegos (In-Game Ads) y del advergaming (el uso de los videojuegos como plataforma a travs de la cual transmitir mensajes).
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
Campaa producto
Publicidad Televisin
Acceso al juego
Registro
Acceso comunidad Campaas eMail Venta producto Estudio Mercado
Reenvo viral
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
http://www.promocioneslastminute.com/jefeesdios/
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
http://www.kizarkadasiminarkadasi.com/game.html
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
http://www.juegaconnh.com/flash.php
Advergaming
Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
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Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
http://www.gettheglass.com/
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Herramienta de Marketing Viral para la captacin y promocin de marcas
http://www.ffk-wilkinson.com/intl/
La tienda online
Cualquier pgina en la que se venda algo es una tienda online. O hablamos de comercio electrnico. Sin embargo, antes de nada hay que tener en cuenta que cuando se trata de transacciones monetarias o de datos personales tendremos que ajustarnos a la ley vigente y disponer de un servidor seguro. Hay muchos tipos de tienda online, desde Amazon, quiz la ms conocida al principio, ahora es raro que cualquier marca, exceptuando la automocin, no tenga su reflejo en internet. Con ebay, son muchos los usuarios que se han convertido en vendedores de todo aquello que no necesitan o no quieren. Algunos hacen incluso de ebay su segundo negocio. Incluso en blogs, sobre todo en blogs de gente creativa, se ha podido comprar o adquirir productos o servicios creados por los propietarios de los mismos. En estos casos la forma de pago es ms informal ya que se suele hacer a travs de un reembolso por correo tradicional o por transferencia bancaria cuando se dan los datos por email. No es la forma ms segura pero entre conocidos s la ms econmica. Las tiendas online suelen funcionar de forma similar, exponen sus productos a travs de imgenes ms o menos grandes, se pone a disposicin del usuario un carrito de la compra en el que puede ir agregando los productos que desea y se le pide que seleccione una forma de pago previo registro en la pgina. Es n estos casos en los que entra en juego el servidor seguro que no es otra cosa que un servidor especialmente configurado para encriptar la informacin que un cliente enva a un sitio de forma transparente asegurando que la misma sea ininteligible para cualquiera que no sea el servidor que accede a la web.
Fnac.es
Ebay.es
Voyageprive.com
Danger!!!!
Luego no digas que no se te advirti Las siguientes advertencias estn basadas en la experiencia de muchos, de ah su vala, ya que nos permiten a los que venimos atrs ahorrarnos ms de un disgusto. No son un freno y pertenecen al mbito del sentido comn, solo que como humanos parece que a veces, es el menos comn de los sentidos. Basta con saber que esto no le har ningn bien a tu campaa, no para cogerle miedo al online ya que con esto en la cabeza lo dems viene solo si sabes dejarte llevar y te gusta el trabajo bien hecho!
Danger!!!!
Ni Internet es la gallina de los huevos de oro ni todos los vdeos son virales
Eso de que quiero que sea viral claro y vender 3 veces ms y yo un tico en el centro por querer Hay que ser realista y afrontar las acciones con objetivos y expectativas realistas, que luego vienen los disgustos.
Danger!!!!
Danger!!!!
Un apabullante dominio financiero ligado a 3 millones de pequeos donantes, junto con 10 millones de votantes registrados en su web, permitieron a Obama dirigir el debate poltico. Hasta se dio el gusto de una presentacin de media hora de publicidad en televisin en horario prime time.
Su campaa se erigi, revolucionariamente, de abajo a arriba. Hizo sentir a las masas que eran parte del cambio, y les invit a formar parte de la historia (se entiende la eleccin del primer presidente negro, aunque como candidato se esforz por situarse por encima de cuestiones raciales).
Dinero. Obama ha sido el que ms ha recaudado, gracias a la participacin de muchsimos millones de pequeos donantes,
poniendo en jaque el modelo clsico de donaciones millonarias de unos pocos.
Formar parte de un movimiento. Un milln y medio de voluntarios han trabajado en la campaa del demcrata, cifra
impresionante que genera un inabarcable sentimiento de implicacin de las personas en el movimiento poltico.
Creatividad. Cuando la gente est involucrada en un movimiento, en unas ideas, explota la generacin de nuevas formas
de hacer las cosas.
Famosos. La gente ms conocida ha sido un elemento fundamental para enganchar a otras personas. David Axelrod, David Plouffe y Jim Margolies
Supieron convertir su mensaje en una imagen de marca, ms al estilo Apple que a la de un poltico.
ADVERTISING La marca Obama es un autntico fenmeno de marketing. Ha superado a Google y al iPhone, las marcas icnicas de este siglo. Advertising Age le nombr Ad Ages marketer of the year for 2008. ste super considerablemente a otros candidatos propuestos entre los que se encontraban marcas tan consolidadas como Apple o Nike.
PRESIDENTE SIN BLACKBERRY En apenas dos meses Barak Obama tendr que apagar su Blackberry 8700c hay preocupacin sobre la seguridad que se puede garantizar a los correos utilizando cualquier dispositivo electrnico y miedo a que los mensajes puedan ser interceptados.
David Axelrod se incorporar al staff de Obama como consejero Es una de las personas de su ms estrecha confianza Ha sido un personaje clave en su exitosa campaa electoral
De JFK a Obama
Varios analistas han sealado que al igual que JFK fue el primer presidente "televisivo", Obama ser el primer presidente vinculado a Internet. Hace poco, por ejemplo, ha anunciado que los mensajes semanales de radio que durante aos han grabado los presidentes de EE.UU. se grabarn tambin en vdeo durante esta legislatura. Los vdeos estarn disponibles en Youtube (el primero de estos mensajes ya est en la red). http://laadmosfera.blogspot.com/2008/10/whassup-obama-y-la-publicidad.html
Pero adems del autobombo, la campaa se convirti en un negocio que se estima podra haber reportado a El Terrat, La Sexta y TVE directamente alrededor de 3 millones de euros. Poco antes de Eurovisin ya haba ms de 750.000 SMS para descargar la sintona en el mvil (alrededor de 1millon de euros), ms los derechos de imagen y publicidad. Recordemos que el personaje lleg a protagonizar una campaa de la ONCE, se hicieron muecos fabricados por Famosa y un lbum de cromos a travs de Panini. Formatos, que adems de generar dinero, son en s mismos medios de comunicacin que extienden el mensaje implcito La Sexta es divertida, a travs de todo el espectro de la cultura visual.