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INVESTIGACIN DE OPERACIONES El Mtodo Simplex El mtodo simplex nos ayuda a obtener la solucin de un problema de programacin lineal de una manera

ms general que el mtodo grafico. El proceso concluye cuando no es posible seguir mejorando ms dicha solucin. Maximizar Z= F(x, y) =3x+2y Sujeto a: 2x+y 18 2x+3y 42 3x+y 24 x 0, y 0 Convertir las desigualdades en igualdades Se introduce una variable de helgadura por cada uno de las restricciones, para convertirlas en igualdades, resultado el sistema de ecuaciones lineales: 2x+y+h 18 2x+3y+s 42 3x+y+d 24 Igualar la funcin objetivo a cero -3x-2y-z=0 Escribir la tabla inicial simplex En las columnas aparecern todas las variables del problema y en filas, los coeficientes de las igualdades obtenidas, una fila por cada restriccin y la ltima fila con los coeficientes de la funcin objetivo. Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y -3 -2 2 1 2 3 3 1 h 0 1 0 0 s 0 0 1 0 d 0 0 0 1 Valores de Solucin 0 18 42 24
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Encontrar la variable de decisin que entra en la base y la variable holgura que sale de la base. 4.1 Para escoger la variable de decisin que entre en la base, nos fijamos en la fila de coeficientes de la funcin objetivo y escogemos la variable con el coeficiente negativo mayor (en el valor absoluto). En nuestro caso, la variable x de coeficiente -3. Si en la ltima fila no existe ningn coeficiente negativo, significa que se ha alcanzado la solucin ptima. Por lo tanto, lo que va determinar el final del proceso de aplicacin del mtodo simplex, es que en la fila de la solucin no haya elementos negativos. La columna de la variable que entra en la base se llama columna pivote. 4.2 Para encontrar la variable de holgura que tiene que salir de la base se divide cada trmino de la ltima columna (valores de solucin). Por el termino correspondiente de la columna pivote, siempre que estos ltimos sean mayores que 0. En nuestro caso: 18/2[=9] ,42/2[=21] y 24/3[=8]. Si hubiese algn elemento menor o igual que 0 no se hace dicho cociente. En el caso de que todos los elementos fuesen menores o iguales. A 0, entonces tendramos una solucin no acotada y no se puede seguir. Si al calcular los cocientes, 2 o ms son iguales, indica que cualquiera de las variables correspondientes pueda salir de la base.

5.0 Encontrar los coeficientes de la nueva tabla Los nuevos coeficientes de x se obtienen dividiendo todos los coeficientes de la fila d en el elemento pivote. Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y -3 -2 2 1 2 3 1 1/3 h 0 1 0 0 s 0 0 1 0 d 0 0 0 1/3 Valores de Solucin 0 18 42 8

Despus mediante la reduccin gaussiana hacemos ceros los restantes trminos de su columna con lo que obtenemos los nuevos coeficientes de las otras filas incluyendo los de la funcin objetivo z.

Para hacer cero el rengln de l funcin objetivo, multiplicamos por 3 el rengln pivote y se lo sumamos al regln de la funcin objetivo.

Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y -3+3 -2+3(1/3) 2 1 2 3 1 1/3 h 0+3(0) 1 0 0 s 0+3(0) 0 1 0 d 0+3(0) 0 0 1/3

Valores de Solucin 0+3(8) 18 42 8 Valores de Solucin 24 18 42 8

Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 2 1 2 3 1 1/3 h 0 1 0 0 s 0 0 1 0 d 1 0 0 1/3

Para hacer cero el segundo rengln de la columna pivote multiplicamos por 2 el rengln pivote y se lo restamos al segundo rengln. Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 2-2(1) 1-2(1/3) 2 1 3 1/3 h 0 1-2(0) 0 0 s 0 0-2(0) 1 0 d 1 02(1/3) 0 1/3 Valores de Solucin 24 18-2(8) 42 8 Valores de Solucin 24 2 42 8

Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 0 1/3 2 3 1 1/3 h 0 1 0 0 s 0 0 1 0 d 1 -2/3 0 1/3

Para hacer cero el elemento de la segunda restriccin de la columna pivote multiplicamos el rengln pivote por 2 y se lo restamos a la segunda restriccin.

Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 0 1/3 2-2(1) 3-2(1/3) 1 1/3 h 0 1 02(0) 0 s 0 0 1-2(0) 0 d 1 -2/3 0-2(1/3) 1/3

Valores de Solucin 24 2 42-2(8) 8 Valores de Solucin 24 2 26 8

Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 0 1/3 0 7/3 1 1/3 h 0 1 0 0 s 0 0 1 0 d 1 -2/3 -2/3 1/3

Esta ltima tabla simplex muestra todos los elementos de la columna pivote igual a cero menos el del rengln pivote. 6.0 Buscar que el rengln de la funcin objetivo no haya ningn valor negativo en las variables de decisin, en la ultima tabla se tiene que la variable y tiene un valor negativo por lo que ser la columna pivote. La fila pivote se selecciona de menor valor que se obtiene al dividir los elementos de la columna de los valores de solucin. Entre los valores de la columna pivote. Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 0 1/3 0 7/3 1 1/3 h 0 1 0 0 s 0 0 1 0 d 1 -2/3 -2/3 1/3 Valores de Solucin 24 2/(1/3)=6 26/(7/3)=78/7 8/(1/3)=24

Por lo que la fila pivote es la primera, restriccin o el rengln h, y tiene como elemento pivote (1/3). Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 0/(1/3) 1/3/(1/3) 0 7/3 1 1/3 h 0 1/(1/3) 0 0 s 0 0/(1/3) 1 0 d 1 -2/3/(1/3) -2/3 1/3 Valores de Solucin 24 2/(1/3) 26 8

Variable de Holgura Base z h s d Variable de Decisin x y 0 -1 0 1 0 7/3 1 1/3 h 0 3 0 0 s 0 3 1 0 d 1 -2 -2/3 1/3

Valores de Solucin 24 6 26 8

Aqu faltan algunas tablas

Resolver por el mtodo simplex Maximizar z=10x1+15x2 Sujeto a: 10x1+20x24000 5x1+5x21500 4x1+2x2800 Agregamos valores de holgadura a las restricciones para igualarlos a 0. z=10x1+15x2+x3+x4+x5 10x1+20x2+x3=4000 5x1+5x2+x4=1500 4x1+2x2+x5=800 Colocamos los coeficientes en la tabla simplex. X1 -10 10 5 4 X2 -15 20 5 2 X3 0 1 0 0 X4 0 0 1 0 X5 0 0 0 1 0 4000 1500 800 z h s d

Seleccionamos la columna pivote, que es el mas negativo de las variables de decisin que en este problema es el -15, y seleccionamos la fila pivote dividiendo la columna las de la derecha entre los valores que corresponden de la columna pivote, seleccionamos el valor menor de la solucin, que en este problema es 20 y corresponde a la fila h, dividimos esta fila entre el valor del elemento pivote que es 20 y tenemos la sig. Tabla simplex. 4000/20=200, 1500/5=500, 800/2=400 X1 -10 0.5 5 4 X2 -15 1 5 2 X3 0 0.05 0 0 X4 0 0 1 0 X5 0 0 0 1 0 200 1500 800 z h s d

Hacemos cero todos los elementos de la columna pivote menos el elemento pivote que se quedara como 1.

X1 -10+15(0.5) 0.5 5-5(0.5) 4-2(0.5)

X2 -15+15(1) 1 5-5(1) 2-2(1)

X3 0+15(0.05) 0.05 0.5(0.5) 0.2-2(0.05)

X4 0+15(0) 0 1-5(0) 0-2(0)

X5 0+15(0) 0 0-5(0) 1-2(0)

0+15(200) 200 1500-5(200) 800-2(200)

z h s d

La tabla simplex que queda despus de estas operaciones es: X1 -2.5 0.5 2.5 3 X2 0 1 0 0 X3 0.75 0.05 0.25 0.1 X4 0 0 1 0 X5 0 0 0 1 3000 200 500 400 z h s d

Como todava hay un negativo en las variables de decisin, se lleva a cabo operacin (iteracin), en donde la columna pivote es la variable x1, y la fila pivote se obtiene de la divisin de la columna mas o de la derecha y los valores correspondientes de la columna pivote, estas divisiones son las siguientes. 200/0.5=400, 500/2.5=200, 400/3=133.3333 Haciendo 1 el elemento pivote tenemos la siguiente tabla simplex X1 -2.5 0.5 2.5 1 X2 0 1 0 0 X3 0.75 0.05 0.25 0.0333 X4 0 0 1 0 X5 0 0 0 0.3333 3000 200 500 133.3333 z h s d

Se elimina todos los elementos de la columna pivote menos el elemento pivote. X1 -2.5+2.5(1) 0.5-0.5(1) 2.5-2.5(1) 1 X2 0+2.5(0) 1-0.5(0) 0-2.5(0) 0 X3 0.75+2.5(0.0333) 0.05-0.5(0.0333) 0.25-2.5(0.0333) 0.0333 X4 0+2.5(0) 0-0.5(0) 1-2.5(0) 0 X5 0+2.5(0.3333) 0-0.5(0.3333) 0-2.5(0.3333) 0.3333 3000+2.5(133.3333) 200-0.5(133.3333) 500-2.5(133.3333) 133.3333 z h s d

La tabla simplex final ser la siguiente: X1 0 0 0 1 X2 0 1 0 0 X3 0.8332 -0.0333 -0.1667 0.0333 X4 0 0 1 0 X5 0.8332 -0.1666 -0.8332 0.3333 3333.33 133.3333 166.66 133.3333 z h s d

Con la solucin siguiente: X1 X2 X3 X4 X5 133.33 133.33 0 166.66 0

PROBLEMAS Resolver el siguiente problema Max. Z=7x1+3x2+3x3 Sujeto a las restricciones: x11000 x21000 x31500 60x1+2x2+20x3100,000

Resolver el siguiente problema Maximiza z=2x1+3x2 X1+3x26 3x1+2x26 X1, x20

Resolver los siguientes 4 problemas. Problema 1: Maximiza Restricciones: z=2x1+x2-3x3+5x4 x1+2x2+2x3+4x440

2x1-x2+x3+2x48 4x1-2x2+x3-x410 Problema 2: Maximiza Restricciones: z=2x1-3x2+4x3+5x4 3x1+9x2+2x3+7x410 2x1-2x2+3x3+9x415 2x1+4x2+9x3+6x45 Problema 3: Maximiza Restricciones: z=2x1+3x2 x1+0.5x23 3x1+2x26 -x1+x21 Problema 4: Maximiza Restricciones: z=4x1+5x2+9x3+11x4 x1+x2+x3+x415 7x1+5x2+3x3+2x4120 3x1+5x2+10x3+15x4100

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