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Retoque Digital

Bloque Bsico Compilador: Lic. Dalia lvarez Jurez

Licenciatura en Diseo Grfico


CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR

Retoque Digital
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ndice Objetivo general Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes Objetivo de aprendizaje Introduccin 1.1 Proceso tradicional de graficacin 1.2 Proceso de imgenes digitales 1.2.1 Cuando se tiene una imagen original 1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital 1.2.3 Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente 1.3 Resolucin 1.3.1 Otras unidades para medir la resolucin Resumen Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico Objetivo de aprendizaje Introduccin 2.1 Men 2.1.1 Archivo 2.1.2 Edicin 2.1.3 Imagen 2.1.4 Capas 2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes 2.2.1 Herramientas de dibujo 2.2.2 El color RGB 2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color 2.3 El uso del scanner para la obtencin de la imagen 2.3.1 Qu importa de un scanner? 2.3.2 Profundidad de pxel Resumen Tema 3. Retoque de imgenes con software Objetivo de aprendizaje Introduccin 3.1 Comandos de control de imagen 3.1.1 Tipos de archivos de imgenes 3.1.1.1 Formatos sencillos 3.1.1.2 Formatos complicados 3.1.1.3 Compresin 3.1.2 Resolucin en el scanner 3.1.2.1 Interpolacin 1 3 4 4 4 4 5 5 5 6 7 7 9 10 10 10 11 11 12 14 17 21 21 21 22 23 23 23 25 26 26 26 27 27 27 27 29 30 30
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3.1.2.2 Resolucin de scanneo 3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin de scanneo 3.1.2.4 Resolucin de salida 3.1.3 Paleta de colores o muestras 3.1.4 Trabajo con imgenes 3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales 3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata 3.2 Crear un pincel de elementos naturales 3.3 Efectos y filtros Resumen Tema 4. Manejo del color y la imagen Objetivo de aprendizaje Introduccin 4.1 Correccin de color 4.2 Balance de grises 4.3 Reproduccin tonal 4.4 Comandos de capas en imgenes y efectos especiales 4.4.1 Creacin de efectos reutilizables con estilos de capa 4.4.2 Fusin de capas Resumen Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico Objetivo de aprendizaje Introduccin 5.1 Proceso de diseo apoyado en el uso del software 5.2 Interfase e impresin con diversos softwares 5.2.1 Comandos de colocacin 5.2.2 Opciones de impresin 5.2.3 Publicacin de imagen en lnea 5.2.3.1 Optimizacin de imgenes para internet Glosario Introduccin Bibliografa general 31 31 31 32 35 35 42 48 55 58 59 59 59 59 60 61 64 64 70 76

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Objetivo general

Al trmino del curso el estudiante producir proyectos grficos de diseo capturando y manipulando imgenes asimismo manejar software especializado para la manipulacin y retoque de las mismas.

Objetivo general

Retoque Digital
Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes
Subtemas 1.1 1.2 1.2.1 1.2.2 1.2.3 1.3 1.3.1 Proceso tradicional de graficacin Proceso de manejo de imgenes digitales Cuando se tiene una imagen original Cuando se obtiene una imagen digital Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente Resolucin Otras unidades para medir la resolucin

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer y manejar el photoshop y el photopaint para realizar retoque de imgenes, fotomontajes y la manipulacin de las mismas.

Introduccin
El retoque digital es una herramienta que tiene el diseador para corregir cualquier tipo de imperfeccin o para manipular una imagen, las cuales pueden ser guardadas en archivos digitales para poder ser usadas en medios como el Internet, CD Rom, archivos interactivos o video.

1.1 Proceso tradicional de graficacin


El proceso tradicional para graficacin y captura de imgenes implica el uso de instrumentos tales como escner, cmaras, filtros, tramas, etc. Este proceso implica un trabajo de varias horas y en caso de ser necesario algn cambio, requerir que se inicie el trabajo nuevamente. Adems que requerimos de un espacio fsico considerable, ya que los aparatos como el escner de tambor o la cmara de fotolito son estorbosos son muy voluminosos. Para realizar este trabajo mas gilmente se han desarrollado diferentes programas informticos que permitan manipular y retocar imgenes de manera ms sencilla en espacios virtuales que permiten ocupar poco espacio fsico. Estos programas son: Photoshop, Fireworks y Photopaint. De igual manera el equipo cambi y ahora contamos con escneres de cama plana y con cmaras digitales.

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1.2 Proceso de manejo de imgenes digitales
El proceso del manejo de imgenes digitales es el siguiente dependiendo del origen de la imagen:

1.2.1 Cuando se tiene una imagen original


Se tiene una imagen original, la cual se deber scannear, el escner lee la imagen por medio de un rayo lser el cual se refleja en la imagen original y el resultado de ese reflejo se traduce en un cdigo binario (1 0) y se forma un archivo digital, este archivo digital tiene la resolucin que nosotros le hayamos asignado a la hora de scannearlo, esta resolucin no se puede crecer, solo se puede decrecer.

1.2.2 Cuando se obtiene una imagen digital


Las imgenes se pueden obtener a travs de cmaras digitales que traducen las imgenes que reciben mediante un lente, en cdigos binarios, formando archivos digitales. Este archivo tambin tiene la resolucin que le hayamos asignado a la hora de capturar la imagen, igualmente, esta resolucin, no se puede crecer, generalmente las cmaras porttiles guardan estas imgenes comprimidas.

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1.2.3 Cuando se tienen imgenes generadas digitalmente


Las imgenes las podemos generar mediante el uso de una computadora usando programas vectoriales dedicados a la creacin de imgenes, ya sea bi o tridimensionales, como; Illustrator, Freehand, Corel Draw, Fireworks, Bryce, Poser, etc. o inclusive los mismos Photoshop y Photopaint, que son programas basados en mapa de bits. Estas imgenes desde un principio son generadas en cdigo binario. Las que son generadas en programas vectoriales deben ser rasterizadas (traducidas) para convertirlas en imgenes en mapa de bits, en este momento les asignamos una resolucin, que al igual que los casos anteriores no puede crecer.

Estos archivos digitales se puede manipular en la computadora alterndolos e insertndolos en otros archivos. Es aqu donde se realiza el retoque de las imgenes, fotomontajes y manipulacin de las mismas. Para hacerlo utilizamos un software de edicin de imgenes como Photoshop o Photopaint, tambin mediante estos softwares podemos comprimir los archivos, recortarlos, cambiar la teora de color en la que estn almacenados o el formato digital. Finalmente para volver a hacer tangible dicho archivo digital le damos salida por medio de una filmadora o una impresora, la cual hace el proceso contrario, convierte el archivo digital en imagen dndole seales binarias a un rayo lser que va quemando pelcula o dndole impulsos a un toner que va pegando la tinta al papel, tambin se puede dar salida por otros medios digitales, como impresoras electrostticas, impresoras de inyeccin u otros. Dependiendo de la resolucin que le demos a la hora de conversin ya sea de entrada o de salida depender la calidad de nuestra impresin.

Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes

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As mismo podemos conservar estas imgenes en archivos digitales para poder ser usadas en medios digitales como; Internet, CD Rom, archivos interactivos o video.

1.3 Resolucin
Es la forma de construir imgenes a travs de fracciones muy pequeas llamadas pixeles. La cantidad de estas unidades que se encuentran en un tramo determinado se conoce como resolucin. Pixel = Picture Element (Elemento de imagen) Una unidad de medida de resolucin es pixel por pulgada, es decir la cantidad de fracciones que tenemos en una pulgada de una imagen. A mayor cantidad de pixeles mejor resolucin de imagen. ppi = Pixel per inc h (Pixeles por pulgada) Nmero de unidades en las que vamos a dividir una pulgada lineal de una imagen. Los pixeles sirven para medir las resoluciones de monitores, escneres e impresoras. La resolucin estndar de los monitores es de 72 ppi

1.3.1 Otras unidades para medir la resolucin


Otras unidades que se utilizan para medir la resolucin son las siguientes: dpi = Dot Per Inch (Puntos por pulgada). El punto es la unidad con la que se mide el tamao del rayo lser que incide en un sustrato para imprimir. Esta unidad se utiliza en Preprensa. Una imagen, y se mide en la cantidad de puntos que hay en una pulgada lineal, mientras ms pequeos sean estos puntos, ms cantidad de ellos tendremos en una pulgada y mejor ser la calidad de la imagen. lpi = Lines Per Inch (Lneas por pulgada) Nmero de hileras de puntos o lneas que existen dentro de una pulgada lineal en una trama de impresin. Esta unidad se utiliza en impresin. A mayor nmero de lneas ms fino ser el trabajo.
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La utilizacin de estas diferentes unidades de medicin puede producir confusiones. Usualmente la gente llama a los ppi; dpi al la hora de escanear.

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Resumen
Aprender el software de manipulacin de imgenes es una labor obligada que tiene el diseador grfico contemporneo a fin de poder crear sus propios diseos. Esta manipulacin de imgenes permite el retoque y fotomontaje de imgenes, a las cuales se pueden insertar otras imgenes, se pueden recortar, y los archivos resultantes se pueden comprimir para almacenarlos, transportarlos o dar salida a travs de una impresora o filmadora.

Tema 1. Introduccin al software de manipulacin de imgenes

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Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico
Subtemas 2.1 Men 2.1.1 Archivo 2.1.2 Edicin 2.1.3 Imagen 2.1.4 Capas 2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes 2.2.1 Herramientas de dibujo 2.2.2 El color RGB 2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color 2.3 El uso del scanner para la obtencin de la imagen 2.3.1 Qu importa de un scanner? 2.3.2 Profundidad de pixel

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino de este mdulo el alumno identificar y conocer los comandos del programa photoshop para poder alterar las imgenes

Introduccin
Hacer referencia al software y hardware del retoque fotogrfico es contar con un sin fin de posibilidades de realizacin a una imagen por lo que el diseador grfico debe conocer los tecnicismos y el vocabulario que este programa ofrece. El software que vamos a utilizar para el retoque digital de imgenes esta basado en formato de mapa de bits. Este puede ser Photoshop o Photopaint, en este curso particularmente estudiaremos el Photoshop. El hardware que se utiliza en el manejo de imgenes es: La computadora, el scanner y las cmaras digitales, as como medios de almacenamiento como: CDs, DVDs, cartuchos Zip o Jaz, tarjetas de memoria, discos pticos o simples diskettes.

Tema 2. Software y hardware de retoque fotogrfico 10

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2.1 Men

2.1.1 Archivo
El men Archivo es similar al de cualquier otro programa salvo en algunos comandos especficos propios de Photoshop: Nuevo. Para crear un nuevo documento. Aparecer un cuadro de dialogo en el que se podr: Nombrar el archivo. Definir las dimensiones del documento en: pixeles, pulgadas, centmetros, puntos o picas. Definir la resolucin del documento en: puntos por pulgada o en puntos por centmetro. Modo de color del documento: color RGB, CMYK, escala de grises, etc. Contenido, con esta opcin se determinar el aspecto del lienzo de trabajo que puede ser: blanco, color de fondo, transparente.

Abrir. Abre un archivo ya existente. Abrir como. Permite especificar el formato en que se va a abrir un determinado archivo. Se utiliza para abrir imgenes procedentes de otros sistemas como puede ser Macintosh. Cerrar. Para cerrar un archivo. Guardar. Para guardar los cambios en un archivo. Guardar como. Para nombrar o renombrar un documento y darle un determinado formato de imagen: JPG, GIF, BMP y etc.. Para guardar un archivo con un formato de imagen diferente al propio de Photoshop (PSD) las diferentes capas que conformen el documento han de estar acopladas ( ver men Capas).

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Guardar una copia. Guarda una copia del archivo ofreciendo la posibilidad de acoplar la imagen, eliminar los canales y excluir datos que no son de la imagen (guas, cuadriculas, trazados y etc..). Volver. Vuelve a la ltima versin guardada del archivo con el que se este trabajando. Colocar. Se utiliza para importar archivos grficos como los archivos EPS. Importar (TWAIN_32...). Para obtener una imagen de un escner. Exportar a. - GIF 89a (muy til para paginas Web) - Tazados de Illustrator. Automatizar. Sirve para simplificar una serie de tareas mas o menos laboriosas. Obtener informacin. Para introducir u obtener informacin sobre el archivo como puede ser: palabras clave, copyright, URL, crditos y etc.. Ajustar pgina. Configura la pgina para su impresin. Imprimir. imprime el archivo. Preferencias generales. Para configurar determinados parmetros del programa (dejar como viene por defecto al instalar el programa). Ajustes de color. (dejar como viene por defecto al instalar el programa). Salir. Para cerrar el programa.

2.1.2 Edicin
El men Edicin consta de los siguientes comandos: Deshacer. Deshace la ultima accin realizada. Cortar. Corta la imagen seleccionada en la capa activa. Copiar. Copia la imagen seleccionada en la capa activa. Copiar combinado. Realiza una copia teniendo en cuenta todas las capas visibles de la imagen, es decir independientemente de la capa que se encuentre activa.

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Pegar. Pega en una nueva capa lo que previamente a sido copiado o cortado. Pegar dentro. Pega lo que previamente a sido copiado o cortado dentro de unos bordes de seleccin existentes. Muy til para pegar imgenes en textos. Rellenar. Permite rellenar selecciones o capas enteras con un contenido que puede ser: color frontal, color de fondo, negro, blanco, 50% gris, con alguna instantnea de la ventana historia o con un motivo ( un motivo es una imagen fijada previamente con el comando Definir motivo). Se podr elegir el Modo de fusin y porcentaje de Opacidad. Contornear. Permite dibujar un borde alrededor de una seleccin o de una capa. Para ello primero se elegir el color frontal. Al ejecutar este comando surgir una ventana donde se puede modificarlos siguientes parmetros: Grosor de la lnea Posicin de la lnea respecto a la capa o seleccin Modo de fusin Opacidad

Transformacin libre. Permite modificar o rotar una seleccin. Si adems mantiene pulsada la tecla <Shift> se conservara la proporcin original al desplazar los tiradores. Transformar. Otra vez. Aplica de forma automtica la ultima transformacin efectuada. Escalar. Modifica el tamao de la capa o seleccin. Rotar. Rota la capa o seleccin sobre un centro de giro variable. Sesgar. Cuando se arrastra uno de los tiradores centrales se desplaza horizontalmente o verticalmente el lado del marco de transformacin, quedando el opuesto fijo. Si se arrastran los tiradores de las esquinas estos se desplazan horizontal o verticalmente a lo largo de los lados que forman dicha esquina. Distorsionar. Permite mover libremente cada tirador de esquina y cuando desplace los centrales se mover todo el lado a la vez. Pulsando la tecla <Mays> conseguir restringir el desplazamiento de forma vertical u horizontal. Con la tecla <Alt> desplazar los puntos opuestos en relacin al centro del marco.

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Perspectiva. Para crear distintos efectos de perspectiva desplazando los tiradores de las esquinas. Desplazar. Para desplazar el marco de transformacin. Numrico. Con este comando puede llevar a cabo desplazamientos, escalas, rotaciones y sesgamientos de capas o selecciones introduciendo datos numricos. 180. Gira la seleccin 180 . Rotar 90 AC. Gira la seleccin 90 hacia la derecha . Rotar 90 ACD. Gira la seleccin 90 hacia la izquierda. Voltear horizontal. Voltea la seleccin horizontalmente. Voltear vertical. Voltea la seleccin verticalmente.

Definir motivo. Para usar este comando primero se realizar una seleccin rectangular que comprenda la parte de la imagen que quiera definir como motivo. Despus ejecutara el comando Definir motivo y ste quedar guardado. De tal manera que al rellenar una seleccin o capa con el motivo, este se repetir tantas veces como el tamao de la seleccin o capa se lo permita. Cada vez que se defina un nuevo motivo el anterior de borrar. Purgar. (Deshacer, Historia, el Portapapeles o el Motivo) son comandos que ocupan memoria en su ordenador. En caso de que estando en medio de un trabajo los recursos de memoria se agoten y no pueda hacer ninguna accin ms, ni siquiera guardar el trabajo, entonces es cuando es muy til este comando.

2.1.3 Imagen
El men imagen consta de los siguientes comandos: Modo. Los modos de color son modelos que tratan de representar los colores de la naturaleza para visualizarlos en pantalla o en impresin. Photoshop incluye los siguientes Modos de color: Mapa de bits. Este modo solo utiliza dos valores de color: el blanco y el negro. Escala de grises. Son imgenes en blanco y negro en las cuales los pixeles se muestran con hasta 256 tonos de gris diferentes. Duotono. Este modo se utiliza para crear imgenes impresas en escala de grises con una mayor riqueza tonal. Color indexado. Este modo emplea una gama de solo 256 colores. Cuando se convierte una imagen a este modo, Photoshop crea una paleta de color basada en los colores de la imagen que incluye hasta 256 valores. De modo

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que si algn color no ha podido ser incluido en la paleta, la imagen adopta el color ms prximo presente en ella. Es muy til para aplicaciones multimedia o Internet, debido a que reduce de forma considerable el tamao de los archivos sin que la prdida de calidad sea muy elevada. Color RGB. El modelo RGB (Red Green Blue). Esta basado en los colores primarios rojo, verde y azul. Con una mezcla de estos tres colores, se consiguen representar un gran numero de colores. Este es el modelo utilizado por los monitores de ordenador. Color CMYK. (Cian Magenta Yellow-Black). Es el utilizado para impresin. Se basa en la absorcin de la luz por las distintas tintas impresas. Es mejor trabajar en RGB y al final convertirlo a CMYK. Color Lab. Este modelo es utilizado por Photoshop de forma interna cuando se convierte un archivo de un modo a otro. Multicanal. En este modelo las imgenes se componen de mltiples canales, cada uno con 256 niveles de gris. Se utilizan archivos en este modo de color para realizar impresiones de color especializadas. 8 bits/Canal 16 bits/Canal Tabla de colores De perfil a perfil

Ajustar. Este comando contiene una serie de subcomandos los cuales tienen en comn que actan modificando los valores o gama de colores de los distintos pixeles. Estos subcomandos son: Niveles. Sirve para controlar las luces o la luminosidad de una imagen. Consta de dos partes: una de entrada (aumenta el contraste) y otra de salida (reduce el contraste). Niveles automticos. Lo mismo que el anterior pero de forma automtica. Curvas. Hace lo mismo que Niveles pero tambin afecta a los colores. Teniendo nivel negro 0 en el ngulo inferior derecho y nivel 255 blanco en el otro extremo de la diagonal. Haciendo un clic con el ratn en la grafica se van poniendo puntos de anclaje que actuaran como puntos de inflexin de la curva. Estos se eliminaran seleccionndolos y pulsando la tecla <Supr>. Tambin podr trazar la curva manualmente con el lpiz. Equilibrio de color. Se utiliza para eliminar algn color dominante, saturar o desaturar un determinado color, o jugar con los tonos y gamas de color libremente para crear efectos psicodlicos. Brillo / Contraste. Para modificar el brillo y el contraste de una imagen. Tono / Saturacin. Sirve para modificar el tono, la saturacin y la luminosidad de una imagen.

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Desaturar. Convierte una imagen a blanco y negro. Remplazar color. Crea una especie de mascara temporal seleccionada segn un rango de colores. Sobre esta seleccin usted podr alterar los valores de tono, saturacin y luminosidad. Corregir selectivamente. Se utiliza para corregir desequilibrios y ajustar tonos de color. Mezclador de canales. Permite modificar el color de un canal con una mezcla de los canales de color actuales. Invertir. Invierte los colores. Por ejemplo un pxel con valor de255 pasar a un valor de 0. Ecualizar. La funcin de esta herramienta es la de redistribuir los valores de luminosidad de los pixeles para que representen la gama completa de los valores de brillo. Umbral. Sirve para convertir imgenes a blanco y negro, estableciendo un valor de umbral a partir del cual los pixeles con un determinado valor de brillo pasaran a ser blancos o negros. Pasterizar. Se emplea para realizar efectos especiales de color en las imgenes. Variaciones. Se utiliza para ajustar visualmente el equilibrio de color, contraste y saturacin de una imagen o parte de ella.

Duplicar. Sirve para copiar una imagen completa (incluidas todas las capas, mscaras de capa y canales) en la memoria disponible del sistema sin necesidad de guardar la imagen en el disco. Aplicar imagen. Permite cambiar diferentes opciones de la imagen: modo de fusin, opacidad, etc.. Calcular. Permite fundir dos canales individuales de una o ms imgenes de origen. A continuacin, puede aplicar los resultados a una nueva imagen o a un nuevo canal o seleccin de la imagen activa. El comando Calcular no se puede aplicar a canales compuestos. Tamao imagen. Sirve para variar el tamao y la resolucin de una imagen. Si activa el remuestreo de la imagen, puede cambiar las dimensiones de impresin y la resolucin por separado. Si desactiva el remuestreo, puede cambiar las dimensiones o la resolucin (Photoshop ajusta el otro valor automticamente para mantener la cantidad total de pixeles). Para conseguir la mejor calidad de impresin. Tamao de lienzo. Sirve para incrementar o disminuir el rea de trabajo alrededor de la imagen.

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Recortar. Sirve para recortar una seleccin. Rotar lienzo Rotar 180: Gira la imagen 180 Rotar 90 AC. Gira la imagen 90 hacia la derecha Rotar 90 ACD. Gira la imagen 90 hacia la izquierda Arbitrario. Se indican los grados que se quiere que gire la imagen Voltear horizontal. Voltea la imagen horizontalmente Voltear vertical. Voltea la imagen verticalmente.

Histograma. Muestra una representacin grfica del nmero de pixeles que contiene cada nivel de brillo de una imagen (carece de utilidad). Reventar. (Solo tiene utilidad en imprentas).

2.1.4 Capas
El men capas consta de los siguientes comandos: Nueva Capa. Sirve para crear una nueva capa. Surgir un cuadro de dialogo en el que se podr: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de transparencia en opacidad y su modo de fusin con la capa subyacente (inferior). Capa de ajuste. Es una capa que le permitir efectuar modificaciones en todas lasa capas que tenga por debajo, salvo que al crear la capa le indiquemos que se acople con la anterior, ya que as las modificaciones solo tendrn efecto sobre la capa que se encuentre activa. Fondo. Crea una nueva capa de fondo, para ello es necesario convertir la capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le surgir y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy til ya que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su orden con respecto de las dems capas, no se puede variar su grado de opacidad ni su modo de fusin. Capa va copiar. Crea una nueva capa a partir de una seleccin. Capa va cortar. Crea una nueva capa a partir de una seleccin cortando esta seleccin de la capa de origen

Duplicar capa. Crea una capa idntica al que se encuentre activa

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Eliminar capa. Para eliminar la capa que se encuentre activa. Opciones de capa. Sirve para modificar el nombre, el grado de opacidad y el modo de fusin de una capa. Opciones de ajuste. Para modificar los valores de la capa de ajuste si la hubiera. Efectos. Para aplicar efectos sobre las capas independientemente si esta es de texto o de imagen. Se pueden aplicar los siguientes efectos: Sombra paralela Sombra interior Luz exterior Luz interior Inglete y relieve

Tambin en este comando se pueden encontrar los siguientes subcomandos: Copiar efectos. Copia los efectos aplicados a una capa. Pegar efectos. Pega los efectos copiados anteriormente a una nueva capa Pegar efectos a enlazadas. Pega los efectos a las capas que se encuentren enlazadas. Borrar efectos. Borra los efectos aplicados a una capa. Angulo global. Modifica el ngulo aplicado en los diferentes efectos. Crear capa. Crea tantas capas como efectos se le hayan aplicado a otra. Ocultar todos los efectos. Oculta los efectos aplicados a una capa.

Texto Interpretar capa. Convierte una capa de texto a una capa de imagen, con esto se consigue que se puedan aplicar filtros a los textos. Horizontal. Coloca el texto en dicha posicin. Vertical. Coloca el texto en dicha posicin.

Aadir mascara de capa. Las mscaras de capa tienen como funcin ocultar o mostrar determinadas reas de una capa. . Descubrir todas. Aade una mascara de capa blanca a toda la capa Ocultar todas. Aade una mascara de capa negra a toda la capa Descubrir seleccin. Aade una mascara de capa blanca a la seleccin Ocultar seleccin. Aade una mascara de capa negra a la seleccin.

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Eliminar mascara de capa. Elimina la mascara de capa dado la opcin de aplicarla antes de eliminarla. Habilitar / Deshabilitar mascara de capa. Para hacer desaparecer o aparecer los efectos de la mascara de forma temporal. Agrupar con anterior. Photoshop por defecto enlaza la mascara de capa a la capa. Desagrupar. Desenlaza la mascara de la capa. Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar Hacia delante. Avanza un puesto Hacia atrs. Retrocede un puesto Enviar detrs. Reubica la capa activa al ultimo lugar Tambin se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posicin. Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas. Organizar. Sirve para alternar el orden de las distintas capas Traer al frente. Reubica la capa activa en primer lugar Hacia delante. Avanza un puesto Hacia atrs. Retrocede un puesto Enviar detrs. Reubica la capa activa al ultimo lugar. Tambin se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posicin. Alinear enlazadas. Alinea las capas que se encuentren enlazadas. Distribuir Enlazadas. Distribuye las capas que se encuentren enlazadas. Combinar hacia abajo. Hace que la capa activa se funda con la inmediatamente superior. Combinar visibles. Funde todas las capas visibles.

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Acoplar imgenes. Agrupa todas las capas creando una nica capa de fondo (esto es imprescindible si se quiere guardar la imagen en otro formato distinto al propio del programa *.PSD). Muy til para reducir el tamao de los archivos. Halos. Cuando desplace o pegue una seleccin, alguno de los pixeles atenuados que rodean al borde de seleccin pueden quedar en la imagen, formando una especie de halo (aureola), esto resulta bastante feo en un trabajo. Photoshop para solucionar este problema tiene los siguientes comandos: Eliminar halos. Sustituye el color de cualquier pxel de halo por los colores de los pixeles cercanos que contengan colores puros (los pixeles de colores puros no contienen color de fondo). Por ejemplo, si selecciona un objeto amarillo sobre un fondo azul y desplaza la seleccin, algo del azul del fondo se desplaza con el objeto. Eliminar halos reemplaza los pixeles azules por los amarillos. Eliminar halo negro. Acta solo cuando el halo es negro. Eliminar halo blanco. Acta solo cuando el halo es negro.

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2.2 Modificacin de apariencias y color a imgenes 2.2.1 Herramientas de dibujo

2.2.2 El color RGB


Los monitores de las computadoras se forman a base de puntos o unidades individuales llamadas pixeles, situadas en filas y columnas, igual que una cuadrcula o rejilla. Cada pixel puede ser cualquiera de 16.7 millones de colores. En esencia, tu ordenador dispone de una paleta de colores con pintura roja, verde y azul. Mezclando estos colores aparecen otros nuevos. Ya que los colores Rojo, Verde y Azul son los colores primarios del ordenador, las pantallas de ordenador operan en el llamado espacio de color RGB o espectro. Cada color primario se compone de hasta 256 valores individuales o sombras (desde 0 a 255). Mezclando Rojo con un valor 190, Verde con un valor 81 y Azul con un valor de 14, por ejemplo, conseguimos un color naranja oscuro. Mezclando todos los colores con valor 0 se produce el color negro. Rojo, Verde y Azul a 255 produce el blanco.

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2.2.3 Resolucin de imagen, dimensiones y profundidad de color
La resolucin en las imgenes digitales se refiere al nmero de pixeles por pulgada (ppi) o densidad, simlar a cuantos pies cuadrados puede tener una habitacin particular en una casa. Por ahora las pantallas de ordenador estn limitadas a un rango de entre 72 y 96 ppi. Para el Web, 72 ppi es el estndar. Incrementar la densidad es slo prctico para imgenes pensadas para impresin teniendo como resultado ficheros de imagen mucho mayores. Como consecuencia los tiempos de descarga seran mayores. La cantidad de pixeles contenidos en la anchura y altura de la imagen se denominan dimensiones de la imagen. Por ejemplo, una imagen puede tener 320 pixeles de ancho y 200 pixeles de alto (esto se expresa normalmente como 320x200). Las dimensiones de imagen son el elemento clave en el diseo Web. En la actualidad los ordenadores disponen de un grupo de dimensiones de escritorio fijas desde 640x480 hasta 1280x1024 o incluso mayor. Los sitios Web suelen ser diseados con resolucin segura, es decir, utilizando el mnimo comn denominador, un escritorio de 640 pixeles de ancho y 480 pixeles de altura (640x480). Dentro del navegador Web el lmite suele ser de 600 pixeles de ancho. Esto asegura que cualquiera que est visualizando un sitio Web ser capaz de ver nuestro sitio Web. La profundidad de color describe el nmero mximo de colores que una imagen puede contener. El nmero de colores que contiene una imagen depende de la profundidad de bits de la imagen. Confuso? Cuando los usuarios describen la profundidad de color de un imagen suelen ser descritas en trminos de profundidad de bits. Cuanto ms alto es el valor de bits ms colores contiene la imagen. Las imgenes pueden estar compuestas por una de estas cuatro profundidades de bits estndar: 1 bit, 8 bit, 24 bit y 32 bit. Una imagen de 1 bit consiste o en blanco o en negro, o dos colores. Las imgenes de 8 bit contienen un mximo de 256 colores o 256 tramas de gris. Las imgenes de 24 bit contienen un mximo de 16.7 millones de colores. Las imgenes de 32 bit puede tener ms de un billn de colores, sin embargo, los 8 bits finales suelen estar reservados para informacin de canales alfa en lugar de color. Los canales alfa se vern ms adelante.

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2.3 El uso del escner para la obtencin de la imagen 2.3.1 Qu importa de un Scanner?
Tecnologa Profundidad de Pixel. Rango dinmico (Profundidad de Pixel x Color)

Los scanners operan bajo diferentes tecnologas. La ms comn en scanners de cama plana es CCD = Charged Couple Device (Sistema de carga acoplada). Esta tecnologa funciona de la siguiente manera: Existe una fuente de luz que proyecta esta luz hacia el original, este la refleja, este reflejo es ledo por unos sensores que slo captan la lectura de luz por separado de cada uno de los colores (RGB) y la convierten en informacin binaria. Por medio de un software (Programa) o un hardware (Tarjeta) esa informacin se puede convertir de RGB a CMYK, pero ningn scanner lo hace directamente a CMYK. La nueva generacin de scanners usa la tecnologa LAB. Los scanners de tambor usan la tecnologa PMT (Fotomultiplicador). Todos leen en RGB. La imagen original se monta sobre un tambor que gira alrededor de la fuente de luz lser, dan varias lecturas sobre un punto y las promedian para tener ms precisin. Los escneres de cama plana pueden llegar a tener una profundidad de 16bits / pixel, lo que nos produce millones de colores.

2.3.2 Profundidad de pixel


Esta es cmo se va definiendo un Pixel. esta se mide en Bits. _________________________________________________________________ Bit 8 bits = 1 byte 1000 bytes = 1 Mb 1000 Mb = 1Gb _________________________________________________________________ Por ejemplo. La profundidad de un scanner AGFA es 8bit/Pixel que nos da 256 tonos por color.

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Tabla de constantes (K) para calcular el tamao de la imagen en Mb. lpi CMYK B/N 100 25 7 133 44 11 150 55 14 175 75 19

La frmula para calcular el tamao de la imagen en Mb es la siguiente: Tamao en Mb = (rea de la imagen [lxa (En cms.)] x K)/1000

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Resumen
Es importante el conocimiento de los comandos del programa de photoshop ya que a diferencia de otros programas contiene elementos muy especficos, as como conocer las herramientas del color y la imagen y el manejo de la resolucin.

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Tema 3. Retoque de imgenes con software
Subtemas 3.1 Comandos de control de imgenes 3.1.1 Tipos de archivos de imgenes 3.1.1.1 Formatos sencillos 3.1.1.2 Formatos complicados 3.1.1.3 Compresin 3.1.2 Resolucin en el scanner 3.1.2.1 Interpolacin 3.1.2.2 Resolucin de un scanneo 3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin del scanneo 3.1.2.4 Resolucin de salida 3.1.3 Paleta de colores o muestras 3.1.4 Trabajo con imgenes 3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales 3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata 3.2 Crear un pincel de elementos naturales 3.3 Efectos y filtros

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante conocer los diferentes comandos de control de imagen as como las diferencias y problemas que se pueden suscitar en cada uno de ellos.

Introduccin
Es importante que el diseador conozca todas las herramientas que le puede ofrecer el software con respecto a retocar, scannear, reparar, pintar y guardar las imgenes, en este ltimo punto es cabe resaltar lo relativo a la compresin de archivos, ya que este proceso es til a efecto de contar con ms espacio para guardar dichas imgenes.

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3.1 Comandos de control de imagen 3.1.1 Tipos de archivos de imgenes
Estos se pueden identificar fcilmente por la extensin que tienen, por el cono o por la informacin que se puede obtener de ellos.

3.1.1.1 Formatos sencillos


PICT Imagen de baja resolucin, 72 dpi, slo sirven para pantalla de video, por eso su modo de color es RGB, la desventaja que tiene es que su interpretacin es complicada en otros programas diferentes para los cuales fue creado. Los PICTs en Pagemaker pueden tener una funcin que les permite estar en modo CMYK. WMF Es un formato nativo de PC. WMF = Windows Meta File. Muy parecido al PICT, aunque su interpretacin es menos complicada, puede estar en modo RGB o CMYK. Cuando cambia de plataforma PC a Mac se convierte automticamente en PICT y viceversa. Cuando tenemos imgenes generadas en PowerPoint se salvan en formato WMF, para editarlas y poderlas imprimir, conviene abrirlas en Corel Draw y a partir de ah editarlas. GIF Es un formato portable, que es slo para pantalla. GIF = Graphic Interchange File. Tiene una resolucin de 72 dpi o mximo 144 dpi en modo RGB o Colores Indexados (Indexed Colors). Sus variantes son (HSC) Hue, Saturation y Contrast cuando esta en RGB e (IC) que es geomtrico Cuando esta en colores indexados.

3.1.1.2 Formatos complicados


IFF Es un formato que desciende del TIFF. TIFF Significado. Taged Image Format File.

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Soporta casi cualquier modo de color (Bitmap, Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e Indexed Color) No soporta Duotono, Tritono o Cuadritono. Admite compresin interna; LZW. LZW = Line Zone Work. Esta compresin divide la imagen en renglones de pixeles y comprime la informacin de esos renglones. En B/N conviene mucho comprimir de esta manera para evitar errores. La frontera de este formato es rectangular. EPS y EPSF Significado. Encapsulated Postcript File Son formatos parecidos pero hay algunas cualidades que no comparten. Diferencias EPS Tiene un origen bitmap Esta descrito pixel por pxel Es poco tolerante al escalamiento hacia arriba Toda la imagen est rasterizada Normalmente no acepta mas de 4 colores directos, a partir de Photoshop 5 hasta 8. Comparten Los dos tienen frontera flexible a cualquier forma. (Se les puede aplicar un clipping path) Los dos soportan cualquier modo de color. (RGB, CMYK, LAB) En los dos se tiene control sobre las tramas de color en: ngulos. Se puede asignar la inclinacin que uno quiera a las tramas. Lineajes. Se le puede dar el valor que queramos as como la forma (Puntos, cuadros, elipses, diamante, lneas). Saturacin de tinta (Transfer Functions). Esta se debe de usar cuando se va a imprimir sobre papel de color, para evitar alteraciones de color. EPSF Tiene un origen vectorial Se describe a travs de ecuaciones Es totalmente escalable Son concatenables Respeta cualquier color directo.

Las instrucciones de estos controles son de nivel 1, por lo que tienen prioridad sobre las que se le den en el programa en el que se importen o las del programa de salida.
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Para salida de alta resolucin en pelcula que usar tiff o eps? Para decidir que formato usar debemos tomar en cuenta lo siguiente: Si la imagen no se va a manipular conviene usar TIFF Las ventajas que presenta son: - Pesa menos - Es menos vulnerable - Lo lee mejor el Rip Si la imagen se va a manipular o variar es conveniente usar EPS. - Por ejemplo lleva clipping path, etc.

JPEG Significado. Join Photographic Expertise Group. Para comprimir un EPS se utiliza el formato JPEG. El JPEG si pierde calidad porque iguala colores del mismo tono. A mayor grado de compresin menor cantidad de tonos vamos a tener. El JPEG comprime promediando zonas de color, debido a eso es que al comprimir se pierde detalle. El JPEG tiene las mismas caractersticas que el EPS. Pero para salidas de impresin o filmacin slo trabaja con equipos con Postscript Nivel 2. Es conveniente usarlo slo para cuatricroma. Con tintas extras tiene problemas. El jpg es una imagen comprimida de Mapas de bits de muy amplio uso debido a su calidad y alta compresin, hasta 16.7 millones de colores. Es muy usada en pginas de internet y en interactivos, o para intercambio de archivos, va internet. Problemas que pueden generar los JPEG: Son muy vulnerables a daarse y al recuperarse dejan lneas negras en la imagen. La mxima calidad pierde un 5% de detalle. Por lo que siempre hay que tratar de usarlo a la mxima calidad para evitar perder detalles.

3.1.1.3 Compresin
Debido a que una imagen puede llegar a ocupar gran cantidad de espacio, es esencial utilizar algn mtodo de compresin. Este proceso se realiza de forma

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automtica al salvar el documento, y dependiendo con qu formato se guarde se comprimir ms o menos y perder o conservar su calidad. Comprimir archivos de imgenes en cualquier compresor es riesgoso, ya que se puede modificar el archivo. Hay dos maneras de comprimir: Trabajando con el archivo completo o por canales. Estos son los formatos de compresin trabajando con el archivo completo. RLE. Compresin sin prdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD, EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un cdigo. La mayora de los sistemas se basan en este. LZW. Compresin sin prdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y PostScript. Aconsejable para imgenes grandes no muy complejas, capturas de pantalla, etc. TPEG. Alta comprensin aunque con prdida, admite los formatos JPEG, PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imgenes en color. ZIP. Compresin sin prdida, admite el formato PDF. Otros. BackBits (variante de RLE), Huffman, CCITT (especial para blanco y negro), etc. La compresin por canales, aunque ms que compresin es divisin, se puede hacer con EPS.

3.1.2 Resolucin en el escner


La resolucin al scannear es la cantidad de informacin que el lser va a leer de cada tramo de nuestro original, mientras ms informacin pidamos ms detalle tendremos. La cantidad de informacin por tramo o resolucin la determinaremos de acuerdo a la salida que le vayamos a dar a la imagen a scannear, anteriormente tambin influa el medio de almacenamiento de la informacin, pero debido a la capacidad que presentan las computadoras actuales esto ya no influye.

3.1.2.1 Interpolacin
Interpolacin = Promediacin de informacin para aumentar la resolucin.

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La interpolacin nos puede variar un poco los resultados ya que el escner toma informacin de los puntos alrededor de donde va a insertar un punto nuevo y los promedia para determinar los valores de ese punto nuevo. El resultado de la interpolacin depende de la marca del scanner.

3.1.2.2 Resolucin de scanneo


Para optimizar podemos resumir que los dpi ppi a la hora de scannear deben ser el doble de las lpi que vamos a utilizar en la salida. Se scannea al doble para evitar falsear informacin o distorsionar la imagen al transferir el archivo de un programa a otro en archivos postscript.

3.1.2.3 Frmula para determinar la resolucin de scanneo


ppi dpi = lpi x k x (% de crecimiento /100) Donde k = 2 El valor mnimo que le podemos dar a k = 1.5 en casos especiales

3.1.2.4 Resolucin de salida


La resolucin de salida recomendada para impresin por medio de pelculas es la siguiente:

De 1 a 120 lpi De 121 a 200 lpi De 200 lpi en adelante

resolucin de 1200 dpi resolucin de 2400 dpi resolucin de 3600 dpi

El nmero de lpi recomendado es el siguiente:

Serigrafa Textil Serigrafa Peridicos de calidad Offset de calidad Libro de arte

30 lpi 65 lpi 100 lpi 150 lpi 300 lpi

Flexografa Peridicos Offset mediana calidad Offset de alta calidad

50 lpi 85 lpi 133 lpi 200 lpi

Para manejo de archivos digitales en medios digitales la resolucin ptima es 72 dpi o ppi. (Video, internet o interactivos)

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Evitar el Efecto Moir en las digitalizaciones La digitalizacin de imgenes a travs de escner suele producir resultados inesperados, ms an cuando se empieza a utilizar este tipo de dispositivos. Uno de los efectos ms indeseables es el llamado Efecto Moir, consistente en la aparicin de patrones ms o menos repetitivos producidos por la trama de la imagen original (popularmente a esto se le llama hacer aguas). Hay varios mtodos para evitarlo. Uno de ellos consiste en digitalizar el original con una resolucin superior a la necesaria, aplicar un ligero efecto de emborronamiento con el Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano de 1 pixel, y luego reducir la imagen al tamao necesario. Otro mtodo, algo ms laborioso, es colocar el original ligeramente desplazado (torcido, inclinado) sobre la pantalla del escner, formando un ngulo suficiente como para que el patrn del tramado de la fotografa no quede exactamente alineado. De esta forma el efecto moir se reduce, aunque luego nos obligar a modificar el ngulo de la digitalizacin. Por ltimo, se aconseja no utilizar cantidades exactas cuando se indica la resolucin de digitalizacin. As, en vez de usar 100 dpi, o 150 dpi, es mejor indicar 103 o 157 dpi. Al hacer esto, la lectura no es perfecta, por lo que el tramado generador del efecto moir no ser matemticamente tan propenso a producirse. Si combinamos algunos de los tres mtodos juntos (o todos), conseguiremos unos resultados mucho mejores. A pesar de todos los esfuerzos, no conseguimos una digitalizacin perfecta. En ese caso, en el que pueden converger diferentes problemas, aparte del efecto moir, es aconsejable pensar en el uso de un filtro adecuado a este tipo de trabajo.

3.1.3 Paleta de colores o muestras


Usar la paleta Muestras Puede seleccionar un color frontal o de fondo de la paleta Muestras o aadir o eliminar colores para crear una biblioteca de muestras personalizadas. Crear bibliotecas de muestras puede ayudarle a agrupar muestras especiales o relacionadas y a gestionar el tamao de la paleta.

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Nota. Tambin puede utilizar el Gestor de ajustes preestablecidos para gestionar las bibliotecas. Para ms informacin, consulte Gestionar bibliotecas con el Gestor de ajustes preestablecidos (Photoshop) Para mostrar la paleta Muestras Seleccione Ventana > Muestras o haga clic en la ficha de la paleta Muestras. Para cambiar la visualizacin de las muestras (Photoshop) Elija una opcin de visualizacin en el men de la paleta Muestras: Miniatura pequea, para mostrar una miniatura de cada muestra. sta es la vista por defecto. Lista pequea, para mostrar el nombre y la miniatura de cada muestra. Para seleccionar un color frontal o de fondo Realice una de las acciones siguientes: Para seleccionar un color frontal, haga clic en un color de la paleta Muestras. Para seleccionar un color de fondo, pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta muestras. Para cargar una biblioteca de muestras Seleccione una de las siguientes opciones en el men de la paleta Muestras: Cargar muestras, para aadir una biblioteca a la lista actual. Seleccione el archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar. Sustituir muestras, para sustituir la lista actual con una biblioteca diferente. Seleccione el archivo de biblioteca que desea utilizar y haga clic en Cargar. Un archivo de biblioteca (en la parte inferior del men de la paleta). Haga clic en OK para reemplazar la lista actual o haga clic en Aadir para agregar la lista actual. Para aadir un color a la paleta muestras Realice una de las acciones siguientes: Cree el color que desee aadir al color frontal y haga clic en el botn Muestra nueva de la paleta Muestras. Opcionalmente, elija Muestra nueva en el men de la paleta Muestras. (Photoshop) Cree el color que desee aadir al color frontal. Coloque el puntero sobre un espacio vaco de la fila inferior de la paleta Muestras (el puntero se convierte en la herramienta Bote de pintura) y haga clic para aadir el color. Introduzca un nombre para el nuevo color y haga clic en OK.

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(ImageReady) Arrastre el cuadro de seleccin del color frontal o de fondo desde el cuadro de herramientas hasta la paleta Muestras. (ImageReady) Arrastre una muestra desde la paleta Tabla de colores hasta la paleta Muestras. Nota. Los nuevos colores se guardan en el archivo de preferencias para que se mantengan entre las sesiones de edicin. Para guardar un color de forma permanente, gurdelo en una biblioteca. Para eliminar un color de la paleta Muestras Realice una de las acciones siguientes: Arrastre una muestra hasta el botn Papelera . (Photoshop) Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS), coloque el puntero sobre una muestra (el puntero se transforma en unas tijeras) y haga clic. (ImageReady) Seleccione una muestra y elija Eliminar muestra en el men de la paleta Muestras. Para guardar un conjunto de muestras como una biblioteca 1. 2. Seleccione Guardar muestras en el men de la paleta Muestras. Elija una ubicacin para la biblioteca de muestras, introduzca un nombre de archivo y haga clic en Guardar.

Puede guardar la biblioteca en cualquier ubicacin. Sin embargo, si coloca el archivo de biblioteca en la carpeta Muestras de la carpeta Ajustes preestablecidos dentro de la carpeta del programa Adobe, el nombre de la biblioteca aparecer en la parte inferior del men de la paleta Muestras al reiniciar la aplicacin. Para restaurar la biblioteca por defecto de muestras Seleccione Restaurar muestras del men de la paleta Muestras. Puede reemplazar la lista actual o aadir la biblioteca por defecto a la lista actual.

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3.1.4 Trabajo con imgenes 3.1.4.1 Gestin de imgenes digitales
Probablemente se tenga que trabajar con ms de un archivo de imagen. De hecho, la gestin de los archivos puede tomar ms tiempo que el trabajo que realice con ellos. El Explorador de archivos de Adobe Photoshop 7.0 facilita el trabajo. Se puede utilizar el Explorador de archivos para realizar tareas como cambiar el nombre, mover o eliminar archivos, crear nuevas carpetas y rotar imgenes, todo ello en un nico cuadro de dilogo. Incluso se puede ver informacin y datos sobre cada archivo importado de la cmara digital.

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A. Para ver el contenido de una carpeta Seleccione Ventana > Explorador de archivos. Explore en sus archivos de imgenes. Tanto en el rea de visualizacin principal como en el rbol de navegacin en la ventana superior izquierda, haga doble clic en una carpeta para ver su contenido. El Explorador de archivos est acoplado al rea de paletas por defecto y puede acceder al men de la paleta haciendo clic en el tringulo que aparece en la ficha del Explorador de archivos. (Si no est acoplado, abra el men de la paleta Explorador de archivos y seleccione Acoplar al rea de la paleta.) El Explorador de archivos no slo tiene la caracterstica excepcional de acoplarse, sino que adems se puede reajustar para incluir un gran nmero de archivos de imagen.

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B. Para clasificar y ordenar imgenes Especifique una clasificacin en el campo Clasificacin: bajo la miniatura. Tambin puede hacer clic con el botn derecho (Windows) o pulsar Control y hacer clic (Mac OS) en una miniatura y seleccionar una clasificacin de A a E en el men contextual. En el men Ordenar por, seleccione Clasificacin. Las miniaturas se reorganizan en funcin de la clasificacin que haya seleccionado para las imgenes. La clasificacin es un mtodo eficaz de ordenar las imgenes de buena calidad a calidad excelente o de utilizables a no utilizables. Cmo rotar una miniatura Si se necesita rotar una imagen, en primer lugar se debe hacer clic en una miniatura para seleccionarla. A continuacin, hacer clic en el botn Rotar para rotar la miniatura a la derecha. Para rotar la miniatura hacia la izquierda, mantener pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras se hace clic en el botn Rotar. Al rotar una miniatura no se rota la imagen hasta que no se abre en Photoshop. Esto permite previsualizar rpidamente la miniatura en su orientacin apropiada antes de que Photoshop abra y rote la imagen completa.

C.

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D. Cambie la vista de sus archivos de imagen Seleccione una opcin de visualizacin del men emergente Vista por. Hay tres tamaos diferentes de miniaturas entre las opciones, miniaturas grandes con clasificacin y una opcin Detalles que muestra las miniaturas con la informacin de archivo. Tambin puede hacer clic en el botn Conmutar vista expandida para contraer o expandir la columna de cuadros que aparece a la izquierda y que contiene el rbol de navegacin, la previsualizacin de la imagen y la informacin del archivo de imagen.

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E. Vea la informacin de un archivo de imagen Seleccione una miniatura. A continuacin, haga clic en el men emergente de informacin del archivo que se encuentra en la parte inferior del Explorador de archivos y seleccione Todo para ver la informacin de la imagen del archivo o EXIF para ver la informacin de la imagen importada de una cmara digital. Al ver la informacin de archivo, no hay nada ms confuso que una carpeta llena de nmeros arbitrarios que la cmara digital asigna a los archivos de imagen. En lugar de ordenar los archivos con nombres como 100_0096_IMG. JPG, puede utilizar el explorador de archivos para nombrar a los archivos de forma til como john_birthday.jpg o restaurant_logo.gif. Le mostraremos cmo hacerlo en el siguiente paso.

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F. Para cambiar el nombre de sus archivos Con una miniatura seleccionada, abrir el men de la paleta Explorador de archivos y seleccione Cambiar nombre. Especifique un nuevo nombre en el campo de texto que hay junto a la miniatura. Para cambiar el nombre de lotes, primero pulse la tecla Mays y haga clic para seleccionar los archivos, o pulse Control + A (Windows) o Comando + A (Mac OS) para seleccionarlo todo. A continuacin, seleccione Cambiar nombre de lote del men de la paleta Explorador de archivos. En el cuadro de dilogo Cambiar nombre de lote, introduzca el texto que desea que aparezca en el campo de texto Nombres de archivos y seleccione una extensin del men emergente.

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G. Gestione sus archivos y carpetas Para mover un archivo, seleccione la miniatura y arrstrela a otra carpeta. Para crear una nueva carpeta, seleccione Nueva carpeta del men de la paleta Explorador de archivos. Para eliminar un archivo de imagen, seleccione la miniatura y haga clic en el botn Papelera. Puede eliminar un archivo de imagen utilizando el botn Papelera del Explorador de archivos, pero no puede utilizar este mtodo para eliminar una carpeta.

H.

Abra un archivo con el Explorador de archivos Cuando el Explorador de archivos est acoplado al rea de paletas, con tan slo hacer doble clic en un archivo, o seleccionar un archivo y pulsar Intro (Windows) o Retorno (Mac OS), se abre la imagen y se cierra el Explorador de archivos. Para dejar abierto el Explorador de archivos, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras abre el archivo. Tambin puede pulsar la tecla Mays y hacer clic para seleccionar ms de una miniatura para abrir varios archivos al mismo tiempo.

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3.1.4.2 Restaurar imgenes defectuosas de forma inmediata
Qu hacer cuando tenemos fotografas antiguas que necesitan ser restauraradas o una imagen con manchas o defectos? En el pasado, probablemente hubiera utilizado la herramienta Tampn de clonar para corregir las imperfecciones, pero las nuevas herramientas Pincel corrector y Parche de Adobe Photoshop 7.0 permiten reparar fotografas a la perfeccin fusionando los colores de la muestra para que coincidan con la textura y el tono del rea retocada.

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Procedimiento A. Muestre un rea intacta Seleccione la herramienta Pincel corrector. Pulse Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic para muestrear un rea con la textura con la que desea pintar. Hemos muestreado un rea uniforme de la frente del hombre.

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B. Pinte las imperfecciones Pinte sobre el rea defectuosa con la herramienta Pincel corrector. No se preocupe por la imprecisin que se aprecia mientras pinta. El pincel corrector fusiona el trazo con el rea reparada. Se recomienda utilizar la paleta Historia para realizar instantneas durante el proceso de retoque, y as poder revisar el progreso o volver al estado anterior si es necesario.

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C. Utilice una seleccin para proteger el rea corregida Si existe un gran contraste en los bordes del rea que desea corregir, realice una seleccin antes de aplicar la herramienta Pincel corrector. La seleccin evita que se desborden los colores sobre el rea corregida cuando el pincel corrector realiza la fusin. La seleccin ha evitado que el color oscuro de las cejas se desborde sobre la frente uniforme.

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D. Fusione los efectos del pincel corrector Si el efecto de pintura del pincel corrector es demasiado uniforme para ser realista, puede ajustar la opacidad del mismo. Tras pintar un trazo con la herramienta Pincel corrector, elija Edicin > Transicin Pincel corrector. En el cuadro de dilogo Transicin, seleccione Ver y arrastre el regulador Opacidad para ver el efecto de transicin. Si la herramienta Pincel corrector es perfecta para corregir pequeas imperfecciones, la herramienta Parche resulta ideal para restaurar reas que se pueden seleccionar con facilidad. Al igual que el pincel corrector, la herramienta Parche tambin hace coincidir la textura, la iluminacin y el sombreado de los pxeles muestreados con el rea que est reparando.

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E. Repare un rea seleccionada Seleccione la herramienta Parche y compruebe que la opcin Origen est seleccionada en la barra de opciones de las herramientas. Dibuje una seleccin alrededor del rea defectuosa. Arrastre la seleccin al rea que desea muestrear. El rea defectuosa se restaurar de forma inmediata. Tambin puede seleccionar Destino en la barra de opciones de la herramienta. A continuacin, utilice la herramienta Parche para seleccionar un rea no daada y arrastre la seleccin a un rea defectuosa.

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3.2 Crear un pincel de elementos naturales
Adobe Photoshop 7.0 ofrece una completa gama de posibilidades para crear efectos artsticos. Con el motor de pintura, puede crear imgenes que parecen haberse pintado con elementos naturales. A continuacin veremos algunos mtodos para personalizar la herramienta Pincel.

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A. Elija una forma de punta de pincel Seleccione la herramienta Pincel y elija Ventana > Pinceles para mostrar la paleta Pinceles. Seleccione Forma de la punta del pincel en el lado izquierdo de la paleta y, a continuacin, elija una punta de pincel. Al explorar las opciones de la paleta Pinceles, es preferible elegir una punta sencilla, como Circular definido o Circular difuso, para poder observar los efectos con claridad.

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B. Difumine el tamao del pincel Seleccione Dinmica de forma en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. (Haga clic en las palabras, en lugar de en la casilla de verificacin, para ver las opciones de Dinmica de forma.) Elija Transicin en el men desplegable Control, situado bajo el regulador Variacin del tamao y, a continuacin, introduzca el nmero de pasos. Cuantos ms pasos introduzca, ms largo ser el trazo. Puede ver el resultado en la parte inferior de la paleta Pinceles. Intente ajustar algunas de las dems dinmicas de forma. Arrastre los reguladores para aadir aleatoriedad a los elementos del pincel. (Al 0%, un elemento no cambia a lo largo del curso de un trazo de pincel; al 100%, un elemento tiene la mxima cantidad de aleatoriedad.) Elija una opcin de los mens desplegables Control para controlar la varianza de los elementos del pincel.

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C. Aada dispersin al pincel Seleccione Dispersando en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. Las opciones de esta seccin de la paleta Pinceles determinan el nmero y la colocacin de las marcas de un trazo. Ajuste el porcentaje de dispersin para especificar el porcentaje mximo de dispersin de un trazo. Ajuste el valor Cantidad para especificar el nmero de marcas de pincel aplicadas en cada intervalo de espacio. Ajuste el porcentaje Variacin de la cantidad para aadir varianza al nmero de marcas de pincel aplicadas en cada intervalo de espacio.

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D. Aada textura al pincel Seleccione Textura en el lado izquierdo de la paleta Pinceles. Las opciones de esta seccin de la paleta Pinceles le permiten realizar trazos que parecen pintados en un lienzo con textura. En primer lugar, haga clic en la muestra de motivo situada en la parte superior de la paleta y elija un motivo de la paleta emergente. (Puede cargar otros motivos haciendo clic en el tringulo situado en la esquina superior derecha de la paleta emergente y seleccionando una biblioteca de motivos en la parte inferior del men de la paleta.) Utilice el regulador Escala para ajustar el tamao del motivo. A partir de este momento puede utilizar el pincel.

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E. Pinte en la imagen Elija un color y pinte a mano alzada en una imagen. Tambin puede aplicar el trazo de pincel a un trazado. (Para obtener ms informacin acerca de la creacin de trazados y el uso de la paleta Trazados, consulte la Ayuda en pantalla de Photoshop.) Hemos utilizado un trazado de trabajo para crear trazos de pincel en una nueva capa. A continuacin, hemos utilizado el mismo mtodo para crear otros fuegos artificiales en diferentes colores.

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F. Pruebe otras opciones de pincel Ahora que conoce los conceptos bsicos, puede probar otras opciones de pincel. Por ejemplo, hemos aadido dinmica de color al pincel y hemos pintado a mano alzada para crear el efecto de partculas que caen de los fuegos artificiales.

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3.3 Efectos y filtros
Diferencia entre filtros y plugins Aqu explicaremos cual es la diferencia entre filtro y plugin, cuya confusin quizs est provocada por la cantidad de publicaciones y sitios Web que hablan de plugins sin hacer ninguna diferencia. Bien, cul es la diferencia? La distincin entre ambos trminos es clara. Antes vamos a explicar cul es el mito que confunde a la gente. Muchas personas creen que si un plugin de Adobe Photoshop se cre con un programa como por ejemplo Filter Factory, es un filtro, y no es as, en realidad es un plugin. No es as de fcil. Filter Factory crea filtros, o ms especficamente, filtros de Adobe Photoshop , pero eso no quiere decir que el resto de plugins no sean filtros. De hecho es posible escribir un fragmento de cdigo para que sea un plugin de Adobe Photoshop 7.0, pero no un filtro. Y tambin, como no, es posible escribir algo que sea ambas cosas a la vez. Qu es un plugin? Cualquier cosa que se enchufe es un plugin (juego de palabras del original en ingls). Si buscamos algn tipo de definicin, deberamos decir que un plugin es un dispositivo que expande o modifica la funcionalidad de otro dispositivo a travs de una interfase bien definida. Por ejemplo, el circuito principal de nuestra computadora es la tarjeta madre, pero si la computadora slo constara de una tarjeta estara muy limitada en su funcionalidad. Por tanto, la placa madre contiene una serie de enchufes conectados a su bus. Esta es la interfase bien definida. Ahora supongamos que queremos conectar la computadora a una red local, pero la tarjeta madre no parece estar equipada para ello. Necesitamos extender su funcionalidad. No hay problema. Compramos un adaptador ethernet (el dispositivo). El adaptador tendr la forma de una tarjeta (el plugin) que podremos insertar en uno de los enchufes (slots) de la tarjeta madre. Bien, y en el caso del software? Funciona exactamente de la misma manera y cumple la misma definicin. No solemos pensar en el software como un dispositivo, pero en realidad eso es exactamente. En una computadora, el hardware no puede funcionar sin software y viceversa. El software es, por tanto, un componente de la computadora tal como lo es el hardware.
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En el momento en que se carga y activa Photoshop, o cualquier otro programa, la computadora se convierte en un dispositivo de edicin de imgenes. Cuando cambias a otro programa, la computadora se convierte en un dispositivo distinto. El software, tal como el hardware, puede ofrecer una interfase para otro software y as extender o modificar su funcionalidad. Este otro software es un plugin. Plugins de Photoshop Photoshop contiene diferentes tipos de interfaces para diferentes tipos de plugins. Por ejemplo, un tipo de plugin puede extender el tipo de ficheros que Photoshop puede leer y escribir. Esto es un plugin, no un filtro. No a causa de cmo fue o no fue creado (por ejemplo, no fue escrito con Filter Factory), sino por lo que hace. Qu es un filtro? Para nuestros propsitos, podemos pensar en un filtro como un dispositivo que cambia las propiedades de un fenmeno fsico. Por ejemplo, las gafas de sol son un filtro ya que permiten que ciertas ondas de luz pasen mientras que previene el paso de otras. Est cambiando las propiedades fsicas de la luz. En un circuito electrnico de un sistema estreo puede realzar los tonos bajos hacindolos ms altos de lo que seran normalmente. Cambia las propiedades de una onda de sonido, por tanto es un filtro. Filtros software Alguien puede estar en contra de la idea que el software modifique las propiedades de un fenmeno fsico. Despus de todo, los filtros software manipulan informacin a travs de una relacin matemtica. Dnde est el aspecto fsico? En realidad en todas partes. Tal como el software no puede funcionar sin hardware, la informacin que est siendo manipulada puede no tener sentido por si misma. En el caso de Photoshop, la informacin es simplemente una manera de almacenar digitalmente la luz. Cada item de datos (pixel) representa una partcula de luz de una frecuencia determinada (color). El propsito final de estos datos es ser mostrados en el monitor de una computadora o impresos en un papel, o transferidos a una pelcula o cualquier otra manifestacin del mundo fsico. Puedes pensar en los filtros Photoshop como unos anteojos de sol digitales. Por qu es importante esto? La distincin entre un plugin Photoshop y un filtro Photoshop no es simplemente un ejercicio acadmico pedante y ftil. Es bastante importante tanto para aquellos que crean plugins de filtros, como para los que los usan.

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Pensemos por un momento en el ejemplo anterior sobre el plugin ethernet. Qu tena en mente el fabricante durante las etapas de diseo? Dise el circuito, en el cual distingui claramente el tratamiento de las redes ethernet? Dnde est la interface entre la seccin ethernet y el bus especfico del ordenador? O, simplemente, dise una tarjeta plugin ethernet, ponindolo todo junto? Supn que quieres aadir una impresora a tu red ethernet. Quieres la mejor eficiencia, por tanto quieres una tarjeta ethernet para tu impresora que utilice exactamente la misma circuitera que se utiliza en tu ordenador. De esta forma puedes evitar las ms mnimas incompatibilidades entre las tarjetas ethernet de diferentes fabricantes. Si todos los fabricantes tuvieran en mente un plugin ethernet para el ordenador, ste probablemente no fabricara uno para tu impresora, al menos no uno que funcionara en perfecta sincrona con tu ordenador. Revisemos los plugins de Photoshop Los diseadores de hardware suelen distinguir estas sutilezas de forma muy clara. Muchos diseadores software, por desgracia, no lo hacen. Si eres un programador que quiere disear un plugin Photoshop, reconsidralo. No empieces diseando un plugin. Olvdate de Photoshop en las primeras fases del desarrollo de tu software. Primero disea un filtro. Slo cuando dicho filtro funcione adecuadamente, haciendo exactamente lo que quieres que haga, debers aadirle la interface con el plugin Photoshop. Esto te har la vida ms fcil. Y la de tus clientes. Imagina que has creado un xito total. Un plugin Photoshop del que nadie puede prescindir. Luego, un estudio de efectos especiales se pone en contacto contigo pidindote un plugin Premiere con las mismas funcionalidades que tu plugin Photoshop, pero para ser utilizado en una secuencia de fotogramas de pelcula en lugar de una imagen individual. Qu haces ahora? Qu sers capaz de hacer? Tomars el filtro y construirs un plugin Premiere para l? O empezars de cero? O desestimars la oferta? Si es as, adis Oscar! Y si resulta que eres un usuario en busca de un plugin Photoshop? Debers considerar lo bien que el autor ha distinguido lo que era su filtro y lo que era su plugin. Puede que algn da trabajes para un estudio y seas t el que haga la propuesta anterior. Ser capaz de hacerlo el programador?

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Resumen
Si eres un programador no siempre ser necesario separar el cdigo del filtro del cdigo del plugin. Puede que sea ms eficiente ponerlo todo junto. Pero necesitas hacer la distincin en tu mente, de forma que puedas extraer fcilmente el filtro del plugin.

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Tema 4. Manejo del color y la imagen
Subtemas 4.1 Correccin de color 4.2 Balance de grises 4.3 Reproduccin tonal 4.4 Comandos de capas en imgenes y efectos especiales 4.4.1 Creacin de efectos reutilizables con estilos de capa 4.4.2 Fusin de capas

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante destacar la importancia del color y el balance de ste y su manipulacin de manera digital, conocer que es y para que sirve un pxel as como los beneficios que se obtiene por medio de la creacin de efectos.

Introduccin
El diseador debe conocer el manejo de color y la imagen a fin de poder llevar a buen trmino cualquier proyecto que le sea encomendado de ah la importancia que tiene la prctica de los comandos relativos al Photoshop.

4.1 Correccin de color


Se requiere para eliminar los errores indeseables de la absorcin de la luz. La correccin del color depende de CMY. Los scanners generalmente traen de fbrica un preajuste de color y tienden hacia algn color, por ejemplo: Agfa -> Rojo, Kodak -> Amarillo y Fuji -> Verde. Para corregir esto en Photoshop hay 3 opciones de ajuste: a) b) c) Niveles de color (Color Levels) que es el mas ptimo a usar Curvas de color (Color Curves) Funciones de transferencia (Transfer Functions)

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4.2 Balance de grises
El balance de grises depende del negro y se ayuda del Cyan, antes que existiera la pre prensa digital se lleg a utilizar el CMYK2C para corregirlo. Actualmente se utilizan el UCR y GCR para el balance de grises en las fotografas (Dentro de Photoshop se encuentran dentro del men de curvas de color) UCR = Unremoval Color Replacement. (Lo que hace es reemplazar el negro que se hace con la unin de CMY con K -Negro puro-). GCR = Gray Componente Replacement. (Lo que hace es substituir el gris formado con diferentes porcentajes de CMY por un gris formado solo por porcentajes de negro). Estos controles de balance de grises NO se pueden controlar los dos al mismo tiempo a voluntad del usuario, Se controla uno u otro y el otro se da automticamente. Normalmente viene con un valor de 85% este se puede variar (+-) 10% segn el resultado que busquemos. La sumatoria mxima de los colores bsicos (CMYK) debe ser la siguiente: (Esta se obtiene de sumar los valores que nos da la ventana Info en Photoshop) Para Prensa Digital ? = 270 Para Prensa Plana ? = 320 Para Rotativa ? = 360 Para Serigrafa ? = 400 El GCR se usa en la mayora de los casos, El UCR se utiliza cuando la imagen es muy obscura. Una foto bien balanceada debe presentar en las reas medias un valor equivalente a: ?/3 El balance de grises es algo que se hace tomando en cuenta la vista del usuario, por lo que se recomienda que todos los elementos que intervienen, (Monitor, scanner, pruebas de color) estn bien calibrados, es decir que los colores se acerquen lo ms posible a la realidad. Los siguientes valores nos pueden ayudar a darnos una idea de cuales deben ser los valores que debemos buscar:

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Altas luces (High Lights) Casi blanco 7% C 4% M 5% Y 0% K Tonos Medios (Medium Lights) Sombras (Shadows) Casi negro 95% C 80% M 80% Y 50% K

60% C 45% M 45% Y 5% K

Para medir cuanto necesitamos de GCR o UCR necesitamos un densitmetro reflectivo. Densidad = Capacidad de los cuerpos de dejar pasar la luz, un cuerpo es mas denso mientras menos cantidad de luz deja pasar. (Podemos decir que el densitmetro nos sirve para medir que tan oscuro es lo oscuro) De 0.6 a 3.2 es la densidad normal de las diapositivas.

4.3 Reproduccin tonal


Esta depende del cyan y nos va a dar los detalles de una imagen. Qu es un pixel? A estas alturas puede parecer extrao hacerse esta pregunta. Sin embargo, las constantes dudas acerca de diversos temas nos llevan a pensar en la necesidad de explicar, de forma sencilla los fundamentos de toda imagen digital. Es decir, el pixel. Sin entrar en la complicada y dilatada gama de modos de vdeo existentes, as como de distintos estndares (CGA, EGA, VGA, etc.) nos ceiremos a las imgenes en s, independientemente del hardware empleado y nos basaremos en un ejemplo con una profundidad de color de 24 bit, es decir, 16.7 millones de colores. En lugar de explicar un pixel desde su origen binario, para luego llegar a este tipo de imagen, lo haremos al revs. Desde la imagen extraeremos la informacin necesaria para ver y explicar un solo pixel de la misma. Primero, qu significa pixel? Pixel es un acrnimo basado en dos palabras inglesas: picture y element. Es decir, quiere significar elemento de imagen y al contraer ambas palabras surgi pixel como abreviatura y trmino definitivo. No
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hay ninguna equis en ninguna de las dos palabras, cierto. Tal vez la pronunciacin inglesa tenga algo que ver... Bien, asumiendo que un elemento de imagen se llama pixel, qu podemos considerar como tal? Si nos fijamos en la imagen de la figura, en la que se ha marcado una pequea zona de la misma y ampliado al mismo tiempo, veremos que ese detalle de la misma est formado por varios cuadritos de color de distintos tonos. La ampliacin al 1600% nos revela los elementos primarios de toda imagen, es decir, los pixeles. Cada cuadrito representa uno de ellos, un punto de la imagen, por as decirlo. El cursor en forma de flecha negra nos indica uno solo de estos puntos o pxeles. Bien! Hemos localizado a una de estas entidades que a muchos suenan a chino. A partir de ahora ya no ser as, esperemos. Correcto. Sabemos localizar un pixel en pantalla o en una imagen (que es lo mismo). Ahora bien, de qu est formado exactamente un pixel? Para responder a esa pregunta hemos incluido en la ilustracin dos ayudas. Por una parte la ventana de informacin del propio Photoshop en la que podemos ver distintos valores numricos. Por otra, una representacin de cmo se forma un color a base de los tres colores bsicos RVA (RGB), es decir, rojo, verde y azul. Si estudiamos la ventana informativa veremos que en la esquina superior izquierda se presentan tres valores numricos etiquetados como R, G y B. Precisamente esos valores son los que hemos repetido en los tres crculos de color de la parte derecha de la imagen. Estamos leyendo la informacin de los canales rojo, azul, y verde, cuyos valores, mezclados, nos proporcionan un tono nico, el del color que presenta el pixel indicado. Complicado? Bien. Explicando un pixel llegamos a los canales. Si partimos de la base de que un byte de informacin slo puede representar 256 valores distintos (2 elevado a 8; 2 valores, 0 y 1; 8 bits en un byte), cmo llegamos a los 16.7 millones de colores de que consta esta imagen? Fcil. Fusionando 3 canales de 8-bits cada uno, obtenemos los 24-bits necesarios. La suma de los tres canales y sus posibles interpolaciones de valores, estos es, 256x256x256 dan como resultado un nmero enorme: 16.777.216, 16.7 millones para abreviar. Cada canal est representando, en realidad, una gama de tonalidades desde blanco hasta negro (escala de grises). 256 tonos que en cada canal se toman como escalas de rojo, verde y azul para conseguir la gama cromtica completa. Si alguien se preguntaba cuntos bytes ocupa o necesita un pixel para ser representado en pantalla, es obvio que en este caso se trata de 3 (1 byte, 8 bits, 3 bytes, 24 bits). No entraremos en la posibilidad de tener ms canales, como en el caso del modo CMAN/CMYK, etc. El

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objetivo actual es entender cmo se forma un pixel en pantalla para componer imgenes y fotografas de color real. A partir de ahora, cada vez que veamos una referencia tal que esta imagen tiene una resolucin de 600x300 pxeles sabremos de qu va y qu significa exactamente. O no?

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4.4 Comandos de capas en imgenes y efectos especiales 4.4.1 Creacin de efectos reutilizables con estilos de capa
Los efectos de capa de Adobe Photoshop 7.0 son muy tiles para crear botones Web y estados de rollover. Aplique cualquier combinacin de efectos y, a continuacin, gurdela como un estilo de capa para que pueda aplicarla directamente a otras capas. A continuacin, le mostraremos cmo se aade un aspecto tridimensional a los botones Web.

2.

Dibuje un botn en una nueva capa Cree una nueva capa y dibuje el botn. (Hemos utilizado la herramienta Rectngulo para crear un cuadrado.) Haga doble clic en la capa del botn de la paleta Capas para mostrar el cuadro de dilogo Estilo de capa.

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3. Defina un efecto de capa Seleccione un efecto de la columna Estilos en la parte izquierda del cuadro de dilogo Estilo de capa. A continuacin, utilice las opciones del lado derecho del cuadro de dilogo para modificar el efecto. Hemos elegido el efecto Superposicin de motivo y, a continuacin, hemos seleccionado un motivo con aspecto oxidado.

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4. Aplique otros efectos Seleccione otros efectos de la lista Estilos y modifquelos para ajustar el aspecto. Hemos aadido otros dos efectos: Sombra paralela y Bisel y relieve. Para el efecto Bisel y Relieve, hemos seleccionado Textura. En el panel Textura, hemos vuelto a utilizar el motivo oxidado y, a continuacin, hemos ajustado los reguladores Escala y Profundidad para que tenga un aspecto tridimensional.

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5. Guarde los efectos como un estilo Seleccione la capa y haga clic en el botn Estilo nuevo de la paleta Estilos. Escriba el nombre del estilo en el cuadro de dilogo Estilo nuevo.

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6. Cree ms de un estilo de capa Adems del motivo oxidado tridimensional, hemos creado un segundo estilo de capa para que parezca que los smbolos del botn estn grabados en la superficie. En el segundo estilo de capa, hemos combinado los efectos Sombra interior y Superposicin de motivo. En la superposicin de motivo, hemos elegido el mismo motivo oxidado para que el color y la textura sean consistentes.

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7. Aplique el estilo a otra capa Tras crear un estilo de capa, se puede aplicar a otras capas. Slo debe seleccionar una capa en la paleta Capas y hacer clic en el estilo en la paleta Estilos para aplicarlo. Puede ahorrar tiempo si guarda las combinaciones de efectos como estilos de capa. No tendr que volver a crear los efectos ni recordar todos los ajustes y puede crear tantos estilos de capa como desee.

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4.4.2 Fusin de capas
Es posible que ya conozca los modos de fusin, pero quizs no sea consciente de que Adobe Photoshop 7.0 ofrece otras funciones de fusin. Las opciones de fusin avanzadas le ofrecen un control preciso sobre la interaccin entre capas. A continuacin, mostraremos cmo se utiliza esta variedad de opciones para crear una imagen compuesta.

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A. Cree un archivo con capas En el archivo de Adobe Photoshop 7.0, coloque cada elemento en una capa diferente. Estamos trabajando con dos fotografas scanneadas: un primer plano de una vieja mquina en la capa de fondo y una fotografa de una fbrica en la parte superior. Entre ambas capas, hemos intercalado una capa de texto y un conjunto de rayas.

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B. Acceda a las opciones de fusin Haga doble clic en la paleta Capas para mostrar el cuadro de dilogo Estilo de capa. Si ha abierto el cuadro de dilogo Estilo de capa para aplicar un efecto de capa, puede acceder a las opciones de fusin haciendo clic en Opciones de fusin: Por defecto en la parte superior de la lista Estilos. Explore atentamente los controles de fusin. En la parte superior del cuadro de dilogo se encuentran los controles de Fusin general para el modo de fusin y la opacidad. Si cambia estos ajustes en la paleta Capas, los cambios se reflejarn aqu. Bajo los ajustes generales se encuentran las opciones de Fusin avanzada con las que puede crear efectos de fusin especiales.

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C. Cree un efecto de cobertura Vaya a la seccin Fusin avanzada del cuadro de dilogo Estilo de capa y elija Superficial o Profundo en el men desplegable Cobertura. (Si las capas con las que est trabajando no se encuentran en un conjunto de capas o grupo de recorte, ambas opciones producen el mismo efecto abrindose camino hacia la capa de fondo. Si no existe ninguna capa de fondo, la cobertura se abre camino hacia la transparencia.) Hemos utilizado la capa de texto para crear la cobertura; el texto atraviesa las rayas para mostrar el fondo. Tambin hemos reducido la opacidad en la capa de texto para que la fotografa de fondo sea ms visible a travs del texto.

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D. Utilice los controles de Fusionar si para retirar colores de una capa Haga doble clic en una capa de la paleta Capas para abrir el cuadro de dilogo Estilo de capa y utilice el men desplegable Fusionar si para especificar los colores que va a retirar. (Puede seleccionar canales de color individuales en el men desplegable Fusionar si para que slo se retiren los colores especificados o puede seleccionar Gris para que afecte por igual a todos los colores de una capa) Utilice los reguladores de Fusionar si para establecer un rango de fusin: utilice el regulador Esta capa para retirar los colores de la capa activa o el regulador Capa subyacente para que afecte a los colores de la capa subyacente. Hemos aplicado los controles Fusionar si a la fotografa de la fbrica en la capa superior; hemos elegido Rojo en el men desplegable Fusionar si para que la accin slo afecte a los tonos rojos. Queramos retirar los tonos rojos ms oscuros, por lo que hemos ajustado el tringulo negro de la parte izquierda del regulador. Para suavizar la transicin del color, hemos dividido el regulador en dos pulsando Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastrando el tringulo del regulador. Al dividir el regulador se define una fusin graduada, muy similar a utilizar una mscara de degradado. Por ltimo, hemos disminuido la opacidad de relleno para suavizar la fotografa de la fbrica, lo que produce una imagen difusa.

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E. Utilice una cobertura para mostrar parte del fondo En el proceso de composicin de la imagen, se ha oscurecido un elemento interesante de la imagen inferior (la etiqueta roja de la mquina). Hemos utilizado una cobertura para volver a incluirla en la composicin. En primer lugar, hemos creado una nueva capa en la parte superior de la paleta Capas. A continuacin, hemos seleccionado el lugar donde queramos que se mostrase la imagen de fondo y hemos rellenado la seleccin (con cualquier color). Con esta nueva capa activa, hemos establecido la opacidad de relleno en 0% y hemos elegido Profundo en el men desplegable Cobertura de la paleta Estilos de capa. La etiqueta roja de la mquina vuelve a ser visible.

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Resumen
Es importante destacar que los pxeles son elementos bsicos de las imgenes digitalizadas. Estos conformarn al irse uniendo las imgenes y estos pueden ser manipulados grupal o individualmente para optimizar la imagen, cambiarla de color, tono, corregirla e inclusive producir efectos. Todo esto con el fin de obtener la imagen adecuada al diseo propuesto y que esta pueda ser reproducida en el sistema de impresin que se a elegido de acuerdo con las necesidades del producto.

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Tema 5. Diseo y rediseo aplicando el software de retoque fotogrfico
Subtemas 5.1 Proceso de diseo apoyado en el uso de software 5.2 Interfase e impresin con diversos softwares 5.2.1 Comandos de colocacin 5.2.2 Opciones de impresin 5.2.3 Publicacin de imagen en lnea 5.2.3.1 Optimizacin de imgenes para internet

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante reconocer la importancia del uso de los programas informticos en la manipulacin de imgenes digitalizadas y tendr los conocimientos para poder dar salida a dichas imgenes a medios electrnicos y anlogos con el fin de que puedan llegar al usuario final.

Introduccin
El diseador debe conocer el manejo de las imgenes digitales o digitalizadas para su uso en programas de creacin de productos audiovisuales o en lnea, as como su salida para impresin en medios anlogos y digitales.

5.1 Proceso de diseo apoyado en el uso del software


El proceso de diseo actual se apoya en el uso de diferentes softwares para agilizar y optimizar los resultados, en el caso especifico del retoque digital y la manipulacin de imgenes mediante el uso de programas informticos estos nos permiten obtener resultados acordes a lo planteado por el diseador en el proceso de bocetaje, no importando el que estas peticiones rebasen a lo obtenible de manera anloga, logrando con el uso de estos el poder imprimir cualquier imagen que se haya manipulado o retocado de manera digital.

5.2 Interfase e impresin con diversos softwares


En el retoque digital es posible obtener impresiones con diversos softwares o programas informticos, en este captulo nos centraremos en Photoshop que es el

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paquete que hemos trabajado a lo largo del curso, pero el poder imprimir imgenes manipuladas digitalmente no es privativo de este programa, tambin es posible hacerlo de manera muy similar con Fireworks y Photopaint.

5.2.1 Comandos de colocacin


Para colocar un archivo PDF, Adobe Illustrator o EPS (Photoshop): 1. 2. 3. Abra la imagen de Photoshop en la que desea colocar la ilustracin. Seleccione Archivo > Colocar, elija el archivo que desea colocar y haga clic en Colocar. Si coloca un archivo PDF que contiene varias pginas, seleccione la pgina que desea colocar en el cuadro de dilogo y haga clic en OK. La ilustracin colocada aparece dentro de un rectngulo delimitador en el centro de la imagen de Photoshop. La ilustracin mantiene la proporcin original de aspecto; sin embargo, si es ms grande que la imagen de Photoshop, se redimensiona para ajustarla. Si lo considera conveniente, vuelva a situar la ilustracin colocada realizando una o varias de las siguientes acciones: Site el puntero dentro del cuadro delimitador de la ilustracin colocada y arrastre. En la barra de opciones, introduzca el valor X para especificar la distancia entre el punto central de la ilustracin colocada y el borde izquierdo de la imagen. Introduzca el valor Y para especificar la distancia entre el punto central de la ilustracin colocada y el borde superior de la imagen. Para ajustar el punto central de la ilustracin colocada, arrstrelo hasta una ubicacin nueva o haga clic en un manejador del icono de punto central en la barra de opciones.

4.

5.

Si lo considera conveniente, cambie el tamao de la ilustracin colocada realizando una o varias de las siguientes acciones: Arrastre uno de los manejadores situados en las esquinas o los lados del cuadro delimitador. Mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra un manejador de esquina para restringir las proporciones. En la barra de opciones, introduzca los valores An y Al para especificar la anchura y la altura de la ilustracin. Por defecto, estas opciones representan la escala como porcentaje; sin embargo, puede introducir otra unidad de medida. Para limitar las proporciones de la ilustracin, haga clic en el icono Restringir proporciones ; la opcin est activada si el icono tiene un fondo blanco.

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6.

Si lo considera conveniente, gire la ilustracin colocada realizando una o varias de las siguientes acciones: Site el puntero fuera del cuadro delimitador de la ilustracin colocada (el puntero cambia a una flecha curva) y arrastre. En la barra de opciones, introduzca el valor (en grados) para la opcin Rotacin.

La ilustracin gira alrededor del punto central de la ilustracin colocada. Para ajustar el punto central, arrstrelo hasta una ubicacin nueva o haga clic en un manejador del icono Punto central situado en la barra de opciones. 7. Si lo considera conveniente, incline la ilustracin colocada manteniendo pulsada la tecla Ctrl (Windows) o la tecla Comando (Mac OS) y arrastre un manejador lateral del cuadro delimitador. Establezca la opcin Suavizar de la barra de opciones como considere conveniente. Para fusionar pxeles del borde durante la rasterizacin, seleccione la opcin Suavizar. Para generar una transicin con bordes duros entre los pxeles del borde durante la rasterizacin, desactive esta opcin. Para mover la ilustracin colocada a una capa nueva, realice una de las siguientes acciones: Haga clic en el botn OK de la barra de opciones. Pulse Intro o Retorno.

8.

9.

Para cancelar la colocacin, haga clic en el botn Cancelar de la barra de opciones o pulse Esc. Para colocar un archivo (ImageReady): 1. 2. 3. Abra la imagen de ImageReady en la que desea colocar el archivo. Seleccione Archivo > Colocar, elija el archivo que desea colocar y haga clic en Abrir. Seleccione las opciones de desplazamiento: En el men emergente Horizontal, seleccione una opcin para colocar el archivo horizontalmente con respecto a la imagen de. En el cuadro de texto Pxeles, introduzca la cantidad de pxeles para desplazar horizontalmente la imagen colocada. En el men emergente Vertical, seleccione una opcin para colocar el archivo verticalmente con respecto a la imagen de. En el cuadro de texto Pxeles, introduzca la cantidad de pxeles para desplazar verticalmente la imagen colocada.
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Nota. Para introducir un nmero negativo (y desplazar el archivo colocado hacia la izquierda o debajo de la imagen), escriba un guin (-) delante del nmero. 4. 5. 6. Haga clic en OK. Para colocar un archivo PDF que contiene varias pginas, seleccione la pgina que desea colocar y haga clic en OK. Para colocar un archivo PDF o EPS, seleccione las opciones de Rasterizar y haga clic en OK: Introduzca los valores de Anchura y Altura en Tamao de imagen. Seleccione Suavizado para minimizar el aspecto dentado de los bordes de la ilustracin al rasterizarla. Seleccione Restringir proporciones para mantener la misma proporcin de altura a anchura.

5.2.2 Opciones de impresin


Acerca de la impresin Tanto si la imagen se lleva a un servicio de impresin externo como si se realiza una prueba rpida en la impresora de escritorio, conocer los conceptos bsicos acerca de la impresin convertir el trabajo de impresin en una tarea mucho ms fcil y asegurar que la imagen final tenga el resultado esperado. Tipos de impresin Al imprimir un archivo, la aplicacin Adobe Photoshop enva la imagen a un dispositivo de impresin, para que se imprima directamente en papel o para convertirla en una imagen positiva o negativa en pelcula. En este ltimo caso, la pelcula se puede utilizar para crear una placa maestra para imprimir en una imprenta mecnica. Tipos de imgenes Los tipos ms sencillos de imgenes, como el arte lineal, utilizan slo un color de un nivel de gris. Una imagen ms compleja, por ejemplo, una fotografa, tiene tonos de color que varan dentro de la imagen. Este tipo de imagen se conoce como imagen de tono continuo. Mediostonos Para crear la ilusin de tonos continuos al imprimir, las imgenes se descomponen en una serie de puntos. Este proceso se llama mediotono. Si se varan los tamaos de los puntos en una trama de semitonos, se crea la ilusin ptica de variaciones de gris o de color continuo en la imagen.

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Separacin de color Las ilustraciones que se reproducen comercialmente y que contienen ms de un color deben imprimirse en placas maestras independientes, una para cada color. Este proceso se llama separacin de color y normalmente utiliza tintas cian, amarillo, magenta y negro (CMYK, cyan, magenta, yellow, black). En Photoshop, puede ajustar la forma en que se generan las diversas placas y crear reventados. Calidad de detalle El detalle de una imagen impresa proviene de una combinacin de resolucin y frecuencia de trama. Cuanto mayor sea la resolucin del dispositivo de salida, mayor ser la lineatura que se puede usar. Imprimir imgenes Photoshop proporciona los siguientes comandos de impresin: Opciones de visualizacin Ajustar pgina e Imprimir, que estn determinadas por la impresora, los controladores de impresin y el sistema operativo. Impresin con previsualizacin muestra las opciones de impresin, salida y gestin de color de Photoshop. Imprimir una copia imprime una copia del archivo sin mostrar un cuadro de dilogo. Nota. No puede imprimir imgenes directamente desde ImageReady. Si tiene una imagen abierta en ImageReady y necesita imprimirla, utilice el comando Ir a para abrir la imagen en Photoshop. Tenga en cuenta que las imgenes de ImageReady se abren segn laresolucin de la pantalla (72 ppi); esta resolucin puede que no sea lo suficientemente alta como para producir una impresin de alta calidad. Para imprimir una imagen con sus opciones actuales Realice una de las acciones siguientes: Seleccione Archivo > Imprimir y haga clic en Imprimir o en OK. Para imprimir una copia de un archivo sin que aparezca un cuadro de dilogo, seleccione Archivo > Imprimir una copia. Nota. Por defecto, Adobe Photoshop imprime un compuesto de todas las capas y canales visibles. Para imprimir una capa o un canal individual, haga que esa capa o canal sea el nico visible antes de seleccionar el comando Imprimir.

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Para definir opciones de ajuste de pgina y de impresora 1. 2. 3. Seleccione Archivo > Ajustar pgina o Archivo > Imprimir. Seleccione una impresora instalada de la lista emergente que aparece en la parte superior del cuadro de dilogo. Defina opciones adicionales, como el tamao y el diseo del papel, como considere conveniente. Las opciones disponibles dependen de la impresora, los controladores de impresin y el sistema operativo.

Para definir opciones de impresin de Photoshop 1. 2. Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin. Asegrese de que la opcin Mostrar ms opciones est seleccionada. A continuacin, realice una o ms de las acciones siguientes: Ajuste la posicin y la escala de la imagen en funcin del tamao y la orientacin el papel seleccionados Defina opciones de salida Haga clic en el botn Trama y, a continuacin, seleccione atributos de trama de semitonos Defina otras opciones de impresin Seleccione Gestin de color del men emergente y defina las opciones de gestin de color

3.

Realice una de las acciones siguientes Haga clic en Imprimir para imprimir la imagen Haga clic en Cancelar para cerrar el cuadro de dilogo sin guardar las opciones Haga clic en Hecho para conservar las opciones y cerrar el cuadro de dilogo Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en Imprimir una para imprimir una copia del archivo Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en Restaurar para restaurar las opciones de impresin Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en Recordar para guardar las opciones de impresin sin cerrar el cuadro de dilogo.

Para previsualizar la posicin y las opciones de la imagen actual Coloque el puntero sobre el cuadro de informacin del archivo (en la parte inferior de la ventana de la aplicacin en Windows o en la ventana del documento en Mac OS) y mantenga pulsado el botn del ratn.

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Ajustar la posicin y la escala de imgenes Puede ajustar la posicin y la escala de una imagen y previsualizar cmo se imprimir en el papel seleccionado mediante el comando Impresin con previsualizacin. El borde sombreado en el extremo del papel representa los mrgenes del papel seleccionado; el rea imprimible es blanca. El tamao de salida base de una imagen viene determinado por los ajustes de tamao del documento en el cuadro de dilogo Tamao de imagen. Al escalar una imagen en el cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin slo se cambia el tamao y la resolucin de la imagen impresa. Por ejemplo, si escala una imagen de 72 ppi al 50% en el cuadro de dilogo Impresin con previsualizacin, la imagen se imprimir a 144 ppi; no obstante, los ajustes de tamao del documento del cuadro de dilogo Tamao de imagen no cambiarn. Muchos controladores de impresora, como AdobePS y LaserWriter, proporcionan una opcin de escala en el cuadro de dilogo Ajustar pgina. Esta escala afecta al tamao de todas las marcas de pgina, como marcas de recorte y pies de ilustracin, mientras que el porcentaje de escala del comando Impresin con previsualizacin slo afecta al tamao de la imagen impresa (y no al tamao de las marcas de pgina). Importante El comando Impresin con previsualizacin puede no reflejar valores precisos de Escala, Altura y Anchura si ha definido un porcentaje de escala en el cuadro de dilogo Ajustar pgina. Para evitar una falta de precisin en la escala, especifquela mediante el comando Impresin con previsualizacin en lugar de mediante el comando Ajustar pgina; no introduzca un porcentaje de escala en ambos cuadros de dilogo. Para volver a colocar una imagen en el papel Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin y realice una de las acciones siguientes: Haga clic en Centrar imagen para centrar la imagen en el rea imprimible Introduzca valores para Superior e Izquierda y as colocar la imagen numricamente Deseleccione la opcin Centrar imagen y, a continuacin, arrastre la imagen al rea de previsualizacin.

Para escalar el tamao de impresin de una imagen Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin y realice una de las acciones siguientes:

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Haga clic en Escalar para ajustar a medios para ajustar la imagen dentro del rea imprimible del papel seleccionado Introduzca valores para Altura y Anchura para volver a escalar la imagen numricamente Seleccione Mostrar rectngulo delimitador y arrastre un manejador del rectngulo delimitador en el rea de previsualizacin hasta obtener la escala deseada

Ajustar opciones de salida Puede seleccionar y previsualizar una variedad de marcas de pgina y otras opciones de salida con el comando Impresin con previsualizacin. Marcas de pgina A. B. C. D. E. F. G. H. Barra de degradado de tinta Rtulo Marcas de registro Barra de color progresiva Marca de esquina Marca centrada Pie de ilustracin Estrella de registro

Para definir opciones de salida 1. 2. Seleccione Archivo > Impresin con previsualizacin Seleccione Mostrar ms opciones y elija Salida en el men emergente Nota. Las opciones que no admite la impresora seleccionada aparecen atenuadas. 3. Defina una o ms de las opciones siguientes: Fondo. Permite seleccionar el color de fondo que se va a imprimir en la pgina fuera del rea de la imagen. Por ejemplo, para diapositivas impresas en una filmadora puede ser conveniente un fondo negro o de color. Para usar esta opcin, haga clic en Fondo y, a continuacin, seleccione un color en el cuadro de dilogo Selector de color. sta es una opcin slo de impresin; no afecta a la imagen propiamente dicha. Borde. Permite imprimir un borde negro alrededor de una imagen. Escriba un nmero y seleccione un valor de unidad para especificar la anchura del borde.

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Sangrado (Rebase). Permite imprimir marcas de recorte dentro de la imagen, en lugar de fuera. Utilice esta opcin si desea separar la imagen dentro del grfico. Escriba un nmero y seleccione un valor de unidad para especificar la anchura del sangrado. Trama. Permite definir la frecuencia de trama y la forma de los puntos de cada trama utilizada en el proceso de impresin. Transferencia. Permite ajustar las funciones de transferencia, tradicionalmente utilizadas para compensar la ganancia o prdida de puntos que pueden producirse al transferir una imagen a pelcula. Esta opcin slo se reconoce si se imprime directamente desde Photoshop o cuando guarda el archivo en formato EPS y se imprime en una impresora PostScript. Por lo general, resulta ms conveniente ajustar la ganancia de puntos utilizando los ajustes del cuadro de dilogo Ajustes CMYK. Sin embargo, las funciones de transferencia son tiles para compensar un dispositivo de salida calibrado de forma incorrecta. Interpolacin. Reduce la apariencia irregular de una imagen de baja resolucin al remuestrearla automticamente durante la impresin. Sin embargo, esto puede reducir el enfoque de la calidad de imagen. (Consulte Acerca de los remuestreos en la pgina 72.) Algunas impresoras PostScript de Nivel 2 (o superior) disponen de la funcin de interpolacin. Si se no es el caso de su impresora, esta opcin no tiene efecto. Barras de calibracin. Imprime una escala de grises de 11 pasos, una transicin en densidad de 0 a 100% en incrementos de 10%. Con una separacin de color CMYK, se imprime una barra de degradado de tinta a la izquierda de cada placa CMY, y una barra de color progresiva a la derecha. Nota. Las barras de calibracin, marcas de registro, marcas de recorte y rtulos slo se imprimirn si el tamao del papel es mayor que las dimensiones de la imagen impresa. Marcas de registro. Imprime marcas de registro en la imagen (incluidas cruces y estrellas). Estas marcas se utilizan principalmente para alinear separaciones de color. Marcas de esquina. Imprime marcas de recorte donde se va a recortar la pgina. Puede imprimir las marcas de recorte en las esquinas.

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Marcas centradas. Imprime marcas de recorte donde se va a recortar la pgina. Puede imprimir marcas de recorte en el centro de cada borde. Pie de ilustracin. Imprime el texto de pie de ilustracin introducido en el cuadro de dilogo Obtener informacin. El texto de pie de ilustracin siempre se imprime como texto normal Helvtica de 9 puntos. Rtulos. Imprime el nombre de archivo por encima de la imagen. Emulsin abajo. Hace legible el texto cuando la emulsin est abajo, es decir, cuando la capa fotosensible de la pelcula o del papel fotogrfico est hacia abajo. Normalmente, las imgenes impresas en papel se imprimen con la emulsin arriba, siendo el texto legible cuando la capa fotosensible est hacia arriba. Las imgenes impresas en pelcula se imprimen frecuentemente con la emulsin abajo. Negativo. Imprime una versin invertida de toda la imagen, que incluye todas las mscaras y cualquier color de fondo. A diferencia del comando Invertir del men Imagen, la opcin Negativo convierte la salida, no la imagen en pantalla, en un negativo. Si imprime separaciones directamente en pelcula, probablemente desee un negativo, si bien en muchos pases son habituales los positivos de pelcula. Consulte con su imprenta para determinar lo que es necesario. Para determinar el lado de emulsin, examine la pelcula bajo una luz brillante una vez revelada. El lado mate es la emulsin y el lado brillante la base. Compruebe si su imprenta necesita que la pelcula tenga la emulsin positiva arriba, la emulsin negativa arriba, la emulsin positiva abajo o la emulsin negativa abajo.

5.2.3 Publicacin de imagen en lnea


La optimizacin es el proceso de ajustar con precisin la calidad de visualizacin y el tamao de archivo de una imagen para su uso en Internet u otro medio en lnea. Adobe Photoshop y Adobe ImageReady ofrecen un rango efectivo de controles para comprimir el tamao de archivo de una imagen a la vez que optimiza la calidad de visualizacin en lnea. Existen dos mtodos de optimizacin de imgenes: Para una optimizacin bsica, el comando Guardar como de Photoshop permite guardar una imagen como un archivo GIF, JPEG, PNG o WBMP. Segn el formato de archivo, puede especificar una calidad de imagen, transparencia o halos de fondo, visualizacin del color y mtodo de descarga.
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Sin embargo, no se preserva ninguna caracterstica Web que haya aadido al archivo, como sectores, enlaces, animaciones y rollovers Para una optimizacin precisa, puede utilizar las funciones de optimizacin de Photoshop o ImageReady para previsualizar las imgenes optimizadas en diferentes formatos de archivo y con diferentes atributos de archivo. Puede ver varias versiones de una imagen a la vez y modificar los ajustes de optimizacin conforme previsualiza la imagen para poder seleccionar la combinacin de ajustes que mejor se ajuste a sus necesidades. Tambin puede especificar la transparencia o halos, seleccionar opciones para controlar el tramado y redimensionar la imagen hasta unas dimensiones en pxeles determinadas o hasta un porcentaje determinado del tamao original.

Cuando guarda un archivo optimizado mediante el comando Guardar para Web (Photoshop) o Guardar optimizada (ImageReady), puede seleccionar que se genere un archivo ImageReady para la imagen. Este archivo contiene todo el cdigo necesario para visualizar la imagen en un navegador Web.

5.2.3.1 Optimizacin de imgenes para Internet


Para crear grficos que se utilizarn en Web, es muy til comprender cmo se guarda una imagen para Internet. Hay tantos factores que entran en juego (formato y tamao del archivo, colores, transparencia) que resulta difcil saber por dnde empezar. El cuadro de dilogo Guardar para Web de Adobe Photoshop 7.0 permite previsualizar distintas versiones de una imagen optimizada sin alterar el archivo original. A continuacin vemos algunos conceptos bsicos acerca de la optimizacin de imgenes para Internet.

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A. Abra el cuadro de dilogo Guardar para Web Seleccione Archivo > Guardar para Web y haga clic en una ficha para seleccionar una opcin de visualizacin. Haga clic en la ficha Optimizado para ver la imagen con los ajustes de optimizacin actuales, la ficha 2 copias para obtener previsualizaciones continuas y comparar la imagen original y la imagen optimizada, o la ficha 4 copias para ver varias versiones de la imagen optimizada.

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B. Aplique los ajustes de optimizacin Haga clic en una versin para seleccionarla (un cuadro negro indica la versin seleccionada) y seleccione un ajuste de optimizacin del men Ajustes. Al seleccionar un ajuste de optimizacin, lo que se pretende es mantener la calidad de la imagen y, al mismo tiempo, minimizar el tamao del archivo (y, por lo tanto, el tiempo de descarga). Puede ver el tamao del archivo y el tiempo de descarga a diferentes velocidades de conexin debajo de la imagen. Para elegir una velocidad de conexin diferente, utilice el men Previsualizar que se encuentra en la esquina superior derecha del rea del panel. Elegimos el formato GIF porque admite la transparencia. El formato JPEG mantiene una gama de colores ms amplia que el formato GIF, por lo que es la mejor opcin si lo que se desea es obtener imgenes de tono continuo como fotografas, pero el formato JPEG no admite la transparencia.

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C. Bloquee un color Seleccione la herramienta Cuentagotas y tome una muestra del color que desee conservar. En la tabla de colores, haga clic en el botn Bloquear los colores seleccionados. Aparecer un cuadro blanco en la esquina inferior derecha del color bloqueado. Si elige un ajuste de optimizacin con menos colores, el color bloqueado permanecer en la imagen. Para cada versin seleccionada, la tabla de colores que aparece a la derecha le muestra los colores exactos utilizados en la paleta de la imagen optimizada. A medida que reduzca el nmero total de colores en la imagen, algunos colores se eliminan de la tabla. Sin embargo, puede ejercer un control total sobre algunos colores guardados, simplemente bloquendolos. Cuando se bloquea un color, se garantiza que permanecer en la paleta de colores, incluso cuando se eliminan tres cuartas partes de los colores utilizados en la imagen, tal y como se muestra aqu.

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D. Asigne un color a la transparencia Seleccione un color con la herramienta Cuentagotas. (Hemos seleccionado el borde rojo.) A continuacin, haga clic en el botn para asignar transparencia en la tabla de colores. Puede utilizar el mismo mtodo para cambiar un color: seleccione el color que desea cambiar con la herramienta Cuentagotas y, a continuacin, haga doble clic en la muestra que aparece en la tabla de colores y utilice el Selector de color para elegir un color nuevo. Cuando se cambia un color o se asigna a la transparencia, la muestra de la tabla de colores se divide diagonalmente, mostrando el color nuevo en la parte superior con el color original debajo. El color no se cambia en el archivo original y puede volver fcilmente al color original en la versin optimizada. Para deshacer un cambio de color, haga doble clic en la muestra de la tabla de colores para volver a abrir el Selector de color y, a continuacin, haga clic en OK. Para restaurar un color despus de haberlo asignado a la transparencia, seleccinelo en la tabla de colores y, a continuacin, vuelva a hacer clic en el botn para asignar transparencia.

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E. Establezca el tamao de la imagen Haga clic en la ficha Tamao de imagen. Especifique un valor de anchura o altura para cambiar el tamao de la imagen optimizada. Haga clic en Aplicar para previsualizar el nuevo tamao en el cuadro de dilogo Guardar para Web. Durante la optimizacin, puede cambiar las dimensiones de la imagen de salida sin cambiar el tamao del archivo original, con la ficha Tamao de imagen. Puede especificar nuevas dimensiones o redimensionar un porcentaje de la imagen original. Elija un mtodo de interpolacin del men Calidad al redimensionar la imagen. Irregular (por aproximacin) es el mtodo ms rpido pero el menos preciso y es el que ms se ajusta a las ilustraciones que contienen bordes no suavizados. Redondeada (bicbica) es el mtodo ms lento pero ms preciso que produce gradaciones tonales ms suaves.

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F. Aplique tramado de transparencia En la seccin Ajustes del cuadro de dilogo Guardar para Web, seleccione Transparencia. En el men Mate, seleccione Ninguno. En el men Tramado de transparencia, seleccione Tramado de transparencia de difusin. Establezca el regulador Cantidad al porcentaje de transparencia deseado. El cuadro de dilogo Guardar para Web le ofrece distintas maneras de crear imgenes GIF transparentes. Un mtodo estndar es aplicar un color mate a los pxeles transparentes de la imagen sobre un color slido que coincida con el color de fondo de la pgina Web. En los casos en los que no conoce el color de fondo final o tiene que trabajar con una gama de posibles colores, puede utilizar la nueva caracterstica de tramado de transparencia de Photoshop 7.0. El tramado de transparencia crea efectos de transparencia que se mostrarn sobre cualquier color de fondo. Hay tres opciones de tramado de transparencia disponibles: Difusin, Motivo y Ruido.

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G. Generacin de imagen optimizada Haga clic en Guardar para crear el archivo de imagen optimizada para la versin seleccionada. En el cuadro de dilogo Guardar optimizada como, asigne un nombre el archivo de imagen y seleccione HTML e Imgenes como el tipo para guardar como. Despus de crear el archivo HTML que contiene la imagen, haga doble clic sobre l para verlo en el navegador Web. Puede elegir guardar slo la imagen optimizada o crear la imagen y el archivo HTML para una pgina que contenga la imagen. Despus de crear y ver la pgina Web y la imagen, intente cambiar el color de fondo de la pgina y, a continuacin, vuelva a mostrarla para probar el efecto de transparencia sobre colores diferentes.

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Glosario
Como se habr podido observar a lo largo del texto, el material maneja muchos trminos muy especializados que es conveniente conocer a fondo, con objeto de involucrarse un poco ms en el campo del retoque digital. Es por ello, que a continuacin se presenta la siguiente descripcin de trminos

Introduccin
El lenguaje es el medio a travs del cual los seres humanos nos comunicamos, pero existe cierta terminologa que slo aplica para carreras muy especficas as por ejemplo en la carrera de medicina los trminos mdicos son muy especficos y solo lo entienden los especialistas, en diseo grfico sucede lo mismo por lo que el diseador tiene la obligacin de conocer este lenguaje y saberlo aplicar al caso concreto. En este captulo se sealara un glosario de los principales trminos utilizados en la carrera de diseo grfico el retoque digital y los programas informticos que se utilizan para llevarlo a cabo.

Acoplar imagen Significa que todas las capas existentes en un documento se unirn en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc. Brillo luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco. Canal Toda imagen est compuesta por canales, el nmero de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendr un canal para cada uno de los colores bsicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue) Canales Alfa Adems de canales de colores estn los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrar una nueva miniatura, las partes blancas indicarn las zona seleccionadas, las partes negras indicarn las zonas no seleccionadas.

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Canal compuesto Canal compuesto ser aquel que consta de dos o ms canales. Canales de color Los diferentes canales que posee una imagen y contienen informacin sobre sus colores. Capa Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o acetato. En esta se podr escribir, pintar, insertar imgenes, etc., sin que esta pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes. Capa activa La capa se muestra resaltada de color azul y ser la que se podr editar. Es importante saber en todo momento cul es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificacin no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada. Capa de fondo Todo documento estar compuesto como mnimo de una capa, y esta ser la capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo ser la capa inferior, esta no se puede modificar. Capa de imagen Una capa de imagen ser aquella que contiene imgenes y es susceptible a los efectos. Capa de texto Cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automticamente una capa. Esta capa contendr solo el texto escrito y no se le podr aplicar ningn efecto. Capas enlazadas Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequea cadena. En lazamos capas para hacer momentneamente una sola capa con las que estn enlazadas. Las capas enlazadas sufrirn las mismas modificaciones que la capa actual. Color frontal y color de fondo Son los colores almacenados en la paleta de colores. Con el frontal se pinta, rellena, se hacen degradados, etc., con el color de fondo se rellenarn las zonas borradas y los aumentos del documento.

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Colores puros Llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no estn compuestos por otros. Contraste Segn el valor de contraste permite ver un documento con colores ms puros o ms apagados. Un contraste mnimo equivale a gris y un contraste mximo convertir el documento a colores puros. Formato de imagen El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardar el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP. Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato). Guas Son lneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas lneas. Se muestra una gua al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento. Illustrator Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial. Instantnea (tomar) Una instantnea es una captura de la imagen del momento actual que se almacenar en la paleta historia por debajo de la miniatura primera. Pinchndolo en deseada se desharn todas las modificaciones hasta el momento en que se tom la instantnea. Mscaras de capa Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la mscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la mscara se volvern a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el men capas aadimos mscara de capa. Con color negro se aade mscara, con blanco se quita mscara. No funciona en la mscara de fondo. Modos de color Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualizacin como impresin.

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Modos de fusin Es la manera en que se mezclarn unos colores con otros. Se podr elegir uno de ellos en cualquier herramienta de dibujo. Normal Es el usado con ms frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el grfico. Disolver Igual que el normal pero los pixeles se mezclan de forma aleatoria dejando huecos. Detrs Idntico al modo normal, pero solo pintar donde haya zonas transparentes. Multiplicar El valor numrico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicar por el valor numrico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros. Trama Funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando as colores claros. Superponer Los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan. Luz suave Dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros. Luz intensa Dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado. Sobreexponer color Los colores se aclaran y el grfico se hace ms luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto. Subexponer color Los colores de fondo se hacen ms oscuros. No se nota en el negro y blanco.

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Oscurecer Si el color con que se pinta es ms oscuro que el de fondo, los pixeles se pintarn de este color, si el fondo es ms claro no se modificar el fondo. Aclarar Al contrario que el modo anterior. Diferencia Busca el valor de luminosidad del pxel de fondo, y el resultado ser la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cul tiene mayor valor. Exclusin Igual que el modo anterior pero con resultados ms suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada. Tono El resultado depende de la luminosidad y saturacin del color de fondo, y del tono y color con que se pinta. Saturacin No se notarn los efectos en zonas sin color. Se conservar la luminosidad y tono del documento y se sumar la saturacin del color con que se pinte. Color Tomar la luminosidad del documento de fondo y la saturacin y tono los toma del color frontal. Luminosidad Toma el tono y saturacin del documento y la luminosidad del color de fusin. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior. Opacidad Opcin que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto variar su propia visibilidad y como se vern las capas que estn por debajo de ella. Quarkxpress Programa utilizado en autoedicin, para la composicin de revistas y libros, permitiendo combinar texto con ilustraciones. Reglas Herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es

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configurada desde preferencias generales. Es de gran utilidad para trabajos precisos, ya que indica en todo momento la posicin del puntero. Saturacin Saturacin es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza. Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 % equivale a gris y el 100 % ser la saturacin completa. Tono El tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. As, se dice que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de color. Trazados vectoriales Son lneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificacin: contornear y rellenar de color. Se podrn adoptar al motivo deseado y convertir en seleccin, obteniendo as selecciones precisas. Por tener carcter vectorial se podrn exportar a programas como Illustrator.

Glosario de Tipos de formatos

PSD, PDD Formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guas y en cualquier modo de color. PostScript No es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripcin de pginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo. EPS Es una versin de PostScript, se utiliza para situar imgenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedicin. DCS Fue creado por Quark (empresa de software para autoedicin) y permite almacenar tipografa, tramas, etc. Se utiliza para filmacin en autoedicin. Prev. EPS TIFF Permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.

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BMP Formato estndar de Windows. GIF Muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores. TPEG Tambin muy utilizado en la WWW, factor de compresin muy alto y buena calidad de imagen. TIFF Una solucin creada para pasar de PC a MAC y viceversa. PICT Desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedicin como QuarkXPress. PNG La misma utilizacin que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos. PDF Formato original de Acrobat. Permite almacenar imgenes vectoriales y mapa de bits. IFF Se utiliza para intercambio de datos con Amiga. PCX Formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels. RAW Formato estndar para cualquier plataforma o programa grfico. TGA Compatible con equipos con tarjeta grfica de Truevision. Scitex CT Formato utilizado para documentos de calidad profesional.

Glosario 101

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Filmstrip Se utiliza para hacer animaciones. Tambin se puede importar o exportar a Premiere. FlashPix Formato originario de Kodak para abrir de forma rpida imgenes de calidad superior.

Glosario 102

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Bibliografa general
Libros

Gonzlez Pineda, Daniel, Adobe Photoshop 7.0: Curso completo en un libro, Pearson Adobe Press, Mxico 2003 Ambrose, Gavin y Kelly, Chriss, Laboratorio Digital: Impresin y diseo electrnico, Publicidad, Ed. Mc Graw Hill, Mxico 2002. Jonson, Dave, Fotografa digital: soluciones!, Mc Graw Hill, Mxico 2002. Adobe Photoshop 7.0 Manual del Usuario, Adobe Systems Inc, USA 2003

Revistas

Micronotas, Microprint, Mxico, D. F. 2003 Boletn Que?, Grupo Pochteca, Mxico, D. F. 2000

Pginas web

www.adobe.com

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