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ACTIVIDAD N 4 TTULO DE LA ACTIVIDAD: JUEGA CON LA LUZ Y EL SONIDO DESARROLLO CONCRETO DE LA ACTIVIDAD:

Estas dos actividades nos permitirn comprender los principios bsicos de la msica y del cine. Para ellos utilizaremos la ms avanzada tcnica en ingeniera jugueteara Armnica de cristal: Objetivo: Demostrar cmo afecta la altura de una columna de aire el tono de un sonido. Procedimiento: Llena las botellas con diferentes cantidades de agua. Golpea suavemente cada botella con la cuchara metlica. Escucha las diferentes notas producidas.

Resultados : La botella que tenga ms agua ser la que produzca la nota ms alta.

Creadores de ilusiones: El cine se basa en una ilusin ptica; genera animacin con una secuencia de imgenes estticas captadas por la filmadora y despus proyectadas a una velocidad exacta para sugerir el movimiento natural del personaje de la pelcula. Es posible provocar esta sensacin de movimiento con la ayuda un praxinoscopio. Construido en 1.879 por Emile Reynaud ste juguete infantil consta de una tira de papel con dibujos dispuesta dentro de un cilindro en cuyo interior hay unos espejos alrededor del eje central.

Construccin de un praxinoscopio: 1. Corta dos crculos de cartn piedra de 20 cm de dimetro y con un clavo haz un agujero en el centro de cada uno de los dos crculos.

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Corta un rectngulo de cartn piedra del largo del permetro de los crculos, de unos 7 cm de ancho. Forma una circunferencia con el rectngulo y une la circunferencia a uno de los crculos de cartn piedra fijando el borde interior con silicona. Une los dos crculos de cartn piedra, pasando un clavo de abajo hacia arriba por los orificios (servir de eje, para mover el crculo). El que no tiene cartulina debe quedar debajo y afirmado a una mesa u otra superficie. Corta un rectngulo de cartulina blanca de las mismas dimensiones del rectngulo de cartn. Dibuja en el rectngulo una secuencia de imgenes de un personaje en distintas posiciones y pgala en el exterior de la circunferencia de cartn En un cuadrado de cartulina de 10 X 10 cm haz un agujero con un clavo (para observar las imgenes)

Haz girar la parte superior del praxinoscopio y observa las imgenes a travs de agujero de la cartulina.

FUNDAMENTACIN CIENTFICA: Armnica de cristal: El sonido se produce cuando vibran los objetos. El nmero de veces que vibra el objeto, es decir, que se mueve hacia atrs y hacia delante, se llama frecuencia del sonido. Al aumentar la frecuencia, la nota del sonido se hace ms aguda. Al golpear las botellas se hace que vibre el aire de su interior. La columna de aire, por ser ms corta, vibra ms deprisa, generando un sonido ms agudo. A medida que aumenta la altura de la columna de aire, el sonido va hacindose ms grave. Creadores de ilusiones: Praxinoscopio Esta ilusin ptica es posible porque cada una de las imgenes de la animacin se mantiene en la retina del ojo durante una fraccin de segundo, dando al espectador la impresin de que los personajes se mueven.

MATERIAL NECESARIO: Armnica de cristal:

7 botellas de vidrio del mismo tamao de cuello estrecho, cuchara metlica.

Creadores de ilusiones: Praxinoscopio

Cartn piedra, cartulina blanca, lpices, clavo.

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