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Notacin algebraica

Notacin algebraica

23. Dd7 (Notacin algebraica de la jugada nmero veintitrs de la dama blanca que se mueve de d1 a d7.) El sistema de notacin algebraica es una forma de representar la secuencia de movimientos de una partida de ajedrez. Desde 1997 es el nico sistema de notacin oficial en ajedrez, reemplazando al sistema de notacin descriptiva. Variantes de ajedrez, como el ajedrez aleatorio de Fischer, utilizan nicamente esta notacin.

Identificacin de casilla
Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada con dos caracteres de manera nica. El primer carcter identifica la columna de la casilla, y se representa por una de las siguientes letras minsculas a, b, c, d, e, f, g y h, ordenadas desde la izquierda del jugador con piezas blancas hasta su derecha. El segundo carcter de una casilla identifica su lnea (fila) y se representa por un nmero del 1 al 8, en orden ascendente, desde el lado del jugador de piezas blancas hasta el lado jugador de piezas negras. Las casillas, en la posicin inicial, de algunas piezas son: torre del lado de la dama blanca a1, dama blanca d1, torre del lado del rey negro h8.

Identificacin de la pieza
Cada pieza tiene una letra mayscula asociada, y vara en funcin del idioma del anotador, en Espaol se utilizan R, D, T, A y C, respectivamente, para el rey, la dama, la torre, el alfil y el caballo. Los peones no tienen asociados ninguna letra. He aqu unos ejemplos de las letras asociadas a las piezas en distintos idiomas:

Notacin algebraica

Rey Ingls Espaol K = King R = Rey

Dama Q = Queen D = Dama D = Damo D = Dame

Torre R = Rook T = Torre T = Turo T = Tour T = Turm T = Torre

Alfil B = Bishop A = Alfil

Caballo N = Knight C = Caballo

Esperanto R = Reo Francs Alemn Italiano Polaco R = Roi

K = Kuriero = evalo F = Fou L = Lufer A = Alfiere C = Cavalier S = Springer C = Cavallo

K = Knig D = Dame R = Re K = Krl D = Donna

H = Hetman W = Wiea G = Goniec S = Skoczek

En medios internacionales, es frecuente utilizar dibujos para representar las piezas del ajedrez.

Anotacin de un movimiento
Un movimiento bsico se escribe con la letra de la pieza que se mueve (omitindose para los peones), seguido de la identificacin de la casilla destino. Un movimiento de captura se representa con la letra x inmediatamente antes de la casilla destino; la captura por parte de un pen incluye, antes del carcter x, la letra de la columna de la casilla de origen. Enroque corto (o del lado del rey) es indicado con O-O, y el largo (o del lado de la dama) por O-O-O. Las capturas al paso no tiene una forma especial, la casilla destino es en la que queda el pen que captura. Las promociones se indican incluyendo la letra (en maysculas) de la pieza promocionada despus de la casilla destino. Ejemplo: Si un pen blanco situado en la casilla g7 se mueve, alcanzando la fila octava y promocionando a una Dama, se escribira: g8=D

Reglas de desambiguacin
En caso de ambigedades (donde varias piezas del mismo tipo se pueden mover a la casilla destino), se procede en el siguiente orden: Primero, si las piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales, entonces la letra de la columna es insertada despus de la letra de la pieza. Segundo (slo cuando el primero falla), si las piezas pueden ser distinguidas por sus lneas (filas) originales, entonces el nmero de la lnea es insertado despus de la letra de la pieza. Tercero, cuando las filas y las columnas son distintas, se prefiere la regla Primera. Hay que tener en cuenta, antes de valorar los pasos anteriores, que; si una pieza de las que pueden alcanzar la casilla final, no se puede mover por dejar al rey en jaque, entonces su movimiento no cuenta como ambiguo para la notacin.

Notacin algebraica

Jaque y jaque mate


Si un movimiento provoca jaque, se aade el signo + como sufijo del movimiento anotado; si el movimiento es mate se usa # o ++.

Signos para comentarios


Adicionalmente, cuando se comenta una partida suelen emplearse los siguientes signos: !: jugada buena ?: jugada mala !!: jugada muy buena ??: jugada muy mala !?: jugada interesante ?!: jugada dudosa +/=: ligera ventaja blanca =/+: ligera ventaja negra ( +/-): ventaja blanca -/+: ventaja negra

+-: ventaja decisiva blanca -+: ventaja decisiva negra N: novedad terica

Ejemplo de partida
A continuacin se reproduce una partida en esta notacin, que representa una de las variantes del conocido mate del pastor. 1. e4 e5, 2. Ac4 Cc6, 3. Dh5 Cf6, 4. Dxf7++ </pre>

Enlaces externos
http://www.feda.org/pdf_arbitros/leyes.pdf

Fuentes y contribuyentes del artculo

Fuentes y contribuyentes del artculo


Notacin algebraica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=52259199 Contribuyentes: Alfanje, Alfonso Mrquez, Caspio, Diogeneselcinico42, Dodecaedro, Dreitmen, Escarlati, FAR, Folkvanger, Gengiskanhg, Gorigori, Jarisleif, JaviMad, Jechuson2007, JorgeGG, Jparra, Juan Mayordomo, LMLM, LuisArmandoRasteletti, Macario turon, ManuelGR, Matdrodes, Maxreaper, Mgarlop, Nadir1984, Nicoguaro, Racso, Romanm, Sabbut, Scarbrow, Sueiras, Un Mercenario, Wedrey, Wildrook, ZrzlKing, 45 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


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Licencia
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