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DGEST

SNEST

INSTITUTO TECNOLGICO DE CD. CUAUHTMOC

INGENIERIA EN MECATRONICA

MANUAL DE INTERFACES Y REDES INDUSTRIALES

INTERFACES Y REDES INDUSTRIALES

Catedrtico: ISC. Jos Arturo Caraveo Valverde

Cd. Cuauhtmoc, Chihuahua.

UNIDAD I. INTERFACES

1.1 COMUNICACIN DE DATOS

CONCEPTOS.

Comunicacin de Datos: Es el proceso de comunicar informacin en forma binaria entre dos o ms puntos. Requiere cuatro elementos bsicos que son: Emisor: Dispositivo que transmite los datos. Mensaje: Lo forman los datos a ser transmitidos. Medio: Consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino. Receptor: Dispositivo de destino de los datos. BIT: Es la unidad ms pequea de informacin y la unidad base en comunicaciones. BYTE: Conjunto de bits continuos mnimos que hacen posible, un direccionamiento de informacin en un sistema computarizado. Est formado por 8 bits. Paquete: Fracciones de un mensaje de tamao predefinido, donde cada fraccin o paquete contiene informacin de procedencia y de destino, as como informacin requerida para el reensamblado del mensaje. Interfaces: Conexin que permite la comunicacin entre dos o ms dispositivos. Cdigos: Acuerdo previo sobre un conjunto de significados que definen una serie de smbolos y caracteres. Toda combinacin de bits representa un carcter dentro de la tabla de cdigos. Paridad: Tcnica que consiste en la adicin de un bit a un carcter o a un bloque de caracteres para forzar al conjunto de unos (1) a ser par o impar. Se utiliza para el chequeo de errores en la validacin de los datos. El bit de paridad ser cero (0=SPACE) o uno (1=MARK). Modulacin: Proceso de manipular de manera controlada las propiedades de una seal portadora para que contenga la informacin que se va a transmitir DTE (Data Terminal Equipment): Equipos que son la fuente y destino de los datos. Comprenden equipos de computacin (Host, Microcomputadores y Terminales). DCE (Data Communications Equipment): Equipos de conversin entre el DTE y el canal de transmisin, es decir, los equipos a travs de los cuales conectamos los DTE a las lneas de comunicacin.

MEDIOS, FORMAS Y TIPOS DE TRANSMISION MEDIOS Areos: basados en seales radio-elctricas (utilizan la atmsfera como medio de transmisin), en seales de rayos lser o rayos infrarrojos.

Slidos: principalmente el cobre en par trenzado o cable coaxial y la fibra ptica.

FORMAS Transmisin en Serie: los bits se transmiten de uno a uno sobre una lnea nica. Se utiliza para transmitir a larga distancia. Transmisin en Paralelo: los bits se transmiten en grupo sobre varias lneas al mismo tiempo. Es utilizada dentro del computador. La transmisin en paralela es ms rpida que la transmisin en serie pero en la medida que la distancia entre equipos se incrementa, no solo se encarecen los cables sino que adems aumenta la complejidad de los transmisores y los receptores de la lnea a causa de la dificultad de transmitir y recibir seales de pulsos a travs de cables largos.

TIPOS Transmisin Simplex: la transmisin de datos se produce en un solo sentido. siempre existen un nodo emisor y un nodo receptor que no cambian sus funciones.

Transmisin Half-Duplex: la transmisin de los datos se produce en ambos sentidos pero alternativamente, en un solo sentido a la vez. Si se est recibiendo datos no se puede transmitir. Transmisin Full-Duplex: la transmisin de los datos se produce en ambos sentidos al mismo tiempo. Un extremo que est recibiendo datos puede, al mismo tiempo, estar transmitiendo otros datos. Transmisin Asncrona: cada byte de datos incluye seales de arranque y parada al principio y al final. La misin de estas seales consiste en: Avisar al receptor de que est llegando un dato. Darle suficiente tiempo al receptor de realizar funciones de sincronismo antes de que llegue el siguiente byte. Transmisin Sncrona: se utilizan canales separados de reloj que administran la recepcin y transmisin de los datos. Al inicio de cada transmisin se emplean unas seales preliminares llamadas: Bytes de sincronizacin en los protocolos orientados a byte. Flags en los protocolos orientados a bit. Su misin principal es alertar al receptor de la llegada de los datos. Nota: Las seales de reloj determinan la velocidad a la cual se transmite o recibe.

PROTOCOLOS

Protocolo Conjunto de reglas que posibilitan la transferencia de datos entre dos o ms computadores. Arquitectura de Niveles: el propsito de la arquitectura de niveles es reducir la complejidad de la comunicacin de datos agrupando lgicamente ciertas funciones en reas de responsabilidad (niveles).

CARACTERSTICAS Cada nivel provee servicios al nivel superior y recibe servicios del nivel inferior.

Un mensaje proveniente de un nivel superior contiene una cabecera con informacin a ser usada en el nodo receptor.

El conjunto de servicios que provee un nivel es llamado Entidad y cada entidad consiste en un manejador (manager) y un elemento (worker).

ESTANDARES

OSI ( International Standards Organization) IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) OSI ( International Standards Organization)

En este modelo, el propsito de cada nivel es proveer servicios al nivel superior, liberndolo de los detalles de implementacin de cada servicio.

La informacin que se enva de un computador a otro debe pasar del nivel superior al nivel inferior atravesando todos los dems niveles de forma descendente, dentro del computador que origina los datos.

A su paso por cada nivel a los datos se les adiciona informacin que ser removida al llegar a su destino. La informacin adicionada se clasifica en: Informacin de Control, dirigida a su nivel correspondiente en el computador de destino. Cada nivel se comporta como si estuviera comunicndose con su contraparte en el otro computador. Informacin de Interface, dirigida al nivel adyacente con el cual se est interactuando. El objeto de esta informacin es definir los servicios provistos por el nivel inferior, y como deben ser accesados estos servicios. Esta informacin tras ser empleada por el nivel adyacente es removida.

El modelo OSI se estructura en 7 niveles: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Nivel Fsico Nivel de Enlace de Datos Nivel de Red Nivel de Transporte Nivel de Sesin Nivel de Presentacin Nivel de Aplicacin

IEEE

El modelo desarrollado por IEEE, tambin conocido como el proyecto 802, fue orientado a las redes locales. Este estndar esta de acuerdo, en general con el modelo ISO, difieren principalmente en el nivel de enlace de datos. Para IEEE este nivel est dividido en dos subniveles: MAC (Medium Access Control) LLC (Logical Link Control)

CLASIFICACIN DE LOS PROTOCOLOS DE ENLACE DE DATOS

DE ACUERDO A SU ESTRUCTURA Protocolos Orientados a Bit: son aquellos protocolos en los cuales los bits por si solos pueden proveer informacin, son protocolos muy eficientes y trabajan en tramas de longitud variable. Protocolos Orientados a Byte: son aquellos en los que la informacin viene provista por la conjuncin de bytes de informacin y bytes de control.

DE ACUERDO A SU DISCIPLINA DE COMPORTAMIENTO Protocolos de Sondeo Seleccin: son aquellos que utilizan un DTE como nodo principal de canal. Este nodo primario controla todas las dems estaciones y determina si los dispositivos pueden comunicarse y, en caso afirmativo, cuando deben hacerlo. Protocolos Peer to Peer: son aquellos en los cuales ningn nodo es el principal, y por lo general todos los nodos poseen la misma autoridad sobre el canal.

1.2 LOS PUERTOS DE COMUNICACIN

Los puertos de comunicacin son herramientas que permiten manejar e intercambiar datos entre un computador (generalmente estn integrados en las tarjetas madres) y sus diferentes perifricos, o entre dos computadores.

Entre los diferentes puertos de comunicacin tenemos: Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeos perifricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2 de IBM, donde fueron utilizados por primera vez. Caractersticas: Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6 pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en da se pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el de color violeta y el Mouse el de color verde.

Existen 2 conectores diferentes para estos puertos. El primero es un DIN de 5 pines (conocido comnmente como AT) y el segundo es un conector MiniDIN de 6 pines (normalmente llamado PS/2). Estos dos conectores son electrnicamente iguales, lo nico que cambia es su apariencia interna.

Ubicacin en el sistema informtico: Estos puertos son utilizados principalmente por teclados y ratones.

Puertos Seriales (COM): Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir informacin de BIT en BIT fuera del computador a travs de un nico cable y de un determinado software de comunicacin. Un ordenador o computadora en serie es la que posee una unidad aritmtica sencilla en la cual la suma en serie es un clculo digito a digito Caractersticas: Los puertos seriales se identifican tpicamente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones). Por ejemplo, un ratn pudo ser conectado con COM1 y un mdem a COM2. Los voltajes enviados por los pines pueden ser en 2 estados, encendido o apagado. Encendido (valor binario de 1) significa que el pin esta transmitiendo una seal entre -3 y -25 voltios, mientras que apagado (valor binario de 0) quiere decir que esta transmitiendo una seal entre +3 y +25 voltios.

Estos conectores son de tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno estrecho, de 9 pines agrupados en dos hileras con una longitud aproximada de 17mm y otro ancho de 25 pines, con una longitud de unos 38mm, internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones. Ubicacin en el sistema informtico: Estos puertos se utilizan para conectar el Mouse y el MODEM. Normalmente el Mouse se conecta a un puerto COM de 9 pines (comnmente COM1) y el MODEM se conecta a un puerto de 25 pines (comnmente COM2).

Puertos Paralelos (LPT):

Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lgico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lgico de la impresora). Caractersticas: Unidireccional - puerto estndar 4-BIT que por defecto de la fbrica no tena la capacidad de transferir datos ambas direcciones. Bidireccional - puerto estndar 8-BIT que fue lanzado con la introduccin del puerto PS/2 en 1987 por IBM y todava se encuentra en computadoras hoy. El puerto bidireccional es capaz de enviar la entrada 8-bits y la salida. Hoy en las impresoras de mltiples funciones este puerto se puede referir como uno bidireccional EPP - el puerto paralelo realzado (EPP) fue desarrollado en 1991 por Intel, Xircom y funciona cerca de velocidad de una tarjeta ISA y puede alcanzar transferencias hasta 1 a 2MB / por segundo de datos.

Estos puertos son del tipo hembra, de unos 38mm de longitud con 25 pines agrupados en dos hileras. El puerto paralelo est formado por 17 lneas de seales y 8 lneas de tierra. Las lneas de seales estn formadas por tres grupos: 4 Lneas de control 5 Lneas de estado 8 Lneas de datos

Ubicacin en el sistema informtico: Normalmente se utiliza para conectar impresoras, scanners y en algunos casos hasta dos PCs. Los puertos de comunicacin mayormente utilizados en el ambiente de las redes son el RJ-45 y el RJ-11.

Puertos RJ-11:

Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefnicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la lnea telefnica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet. Caractersticas: El RJ11 se refiere expresamente al conector de medidas reducidas el cual est al cable telefnico y tiene cuatro contactos (pines) para cuatro hilos de cable telefnico aunque se suelen usar nicamente dos. En Espaa se usa en toda conexin telefnica. En Alemania, por el contrario, usan RJ45 como conectores telefnicos. Tiene forma de cubo, y consta de cuatro cables de los cuales se utilizan solo dos para las conexiones telefnicas. Este es mayormente usado en Espaa.

Puertos RJ-45: Es una interfaz fsica utilizada comnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del cdigo de regulaciones de Estados Unidos. Caractersticas: Es utilizada comnmente con estndares como EIA/TIA-568B, que define la disposicin de los pines. Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las conexiones. Este conector se utiliza en la mayora de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los extremos de un cable UTP nivel 5. Posee ocho pines o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Ubicacin en el sistema informtico: Se conecta a la tarjeta de red. Puede tener el formato RJ45 (parecido al de un conector de telfono) o BINC.

PUERTOS VGA

El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexin del monitor a la PC.

Caractersticas: Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma rectangular, con un recubrimiento plstico para aislar las partes metlicas.

Ubicacin en el sistema informtico: En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video.

PUERTOS RCA El conector RCA es un tipo de conector elctrico comn en el mercado audiovisual. El nombre "RCA" deriva de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseo en los 1940. Caractersticas: Un problema del sistema RCA es que cada seal necesita su propio cable. Para evitar los, se usan otros tipos de conectores combinados, como el euroconector (SCART), presente en la mayora de televisiones modernas. Adems, tambin se encuentran adaptadores RCA-SCART. El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeo anillo metlico (a veces con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro aro de metal, ms pequeo que el del cable para que ste se sujete sin problemas. Ambos conectores (macho y hembra) tienen una parte de plstico. Los colores usados suelen ser: Amarillo para el vdeo compuesto Rojo para el canal de sonido derecho Blanco o negro para el canal de sonido izquierdo (en sistemas estreo)

Ubicacin en el sistema informtico: Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que est siendo suplantado por la puerta de sper video. 1.3 INTERFASE RS232

RS-232 (tambin conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C) es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicacin de datos), aunque existen otras en las que tambin se utiliza la interfaz RS-232. En particular, existen ocasiones en que interesa conectar otro tipo de equipamientos, como pueden ser computadores. Evidentemente, en el caso de interconexin entre los mismos, se requerir la conexin de un DTE (Data Terminal Equipment) con otro DTE. Para ello se utiliza una conexin entre los dos DTE sin usar modem, por ello se llama: null modem modem nulo. El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versin de 9 pines (DE-9), ms barato e incluso ms extendido para cierto tipo de perifricos (como el ratn serie del PC).

1.4 INTERFASE GPIB

Antes llamado Hewlett-Packard Instrument Bus (HP-IB) es un estndar bus de datos digital de corto rango desarrollado por Hewlett-Packard en los aos 1970 la intencin era crear un bus fiable, especialmente diseado para conectar computadoras e instrumentos en una configuracin de red que poseyera las caractersticas requeridas por un equipo de medida. El control remoto de los instrumentos es un aspecto relevante del bus, pero hay otros ms importantes como el reconocimiento de recepcin de datos (data hardware handshake), que dota a las operaciones de fiabilidad; o la capacidad de respuesta en tiempo real. El principal objetivo del bus GPIB consiste en gestionar la transferencia de informacin entre dos o ms dispositivos. El elemento controlador del equipo GPIB es nico (generalmente la tarjeta controladora instalada en un PC, en cuyo caso se le asigna la direccin 0), supervisa todas las operaciones que se realizan en el bus, y determina el dispositivo que enva la informacin y el momento en que se realiza su envo. El controlador puede designar un sustituto si en un determinado momento no puede atender los requisitos de control. El nuevo controlador recibe el nombre de controlador activo. El controlador asegura que no puede haber dos o ms instrumentos enviando informacin al bus simultneamente. Adems, establece los dispositivos que permanecen en estado de recepcin o escucha, ya que no todos los instrumentos estn siempre interesados en captar la informacin del bus. Esta funcin la realiza despertando a los dispositivos en estado de latencia mediante una solicitud de reafirmacin, y mediante rdenes que especifican los nuevos receptores y el nuevo emisor. Cuando el proceso de transmisin-recepcin ha finalizado, el controlador del equipo se asegura de que todos los receptores han recibido la informacin enviada al bus por el emisor mediante el data hardware handshake o control de transferencia de datos. Este protocolo permite asegurar la recepcin de la informacin por parte de los dispositivos ms lentos. Como consecuencia, el dispositivo ms lento limita la velocidad de operacin del equipo GPIB. El IEEE-488 permite que hasta 15 dispositivos inteligentes compartan un simple bus paralelo de 8 bits, mediante conexin en cadena, con el dispositivo ms lento determinando la velocidad de transferencia. Las 16 lneas que componen el bus estn agrupadas en tres grupos de acuerdo con sus funciones: 8 de bus de datos, 3 de bus de control de transferencia de datos y 5 de bus general. Algunas de ellas tienen retornos de corriente comn y otras tienen un retorno propio, lo que provoca un aumento del nmero de lneas totales (8 masas).

1.5 INTERFASE UNIVERSAL USB

USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, mdems, placas de sonido, camaras,etc) . Una caracterstica importante es que permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es ms o menos de 3 a 5 veces ms rpido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces ms rpido que un dispositivo de puerto serial. Como Funciona Trabaja como interfaz para transmisin de datos y distribucin de energa, que ha sido introducida en el mercado de PCs y perifricos para mejorar las lentas interfaces serie (RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentacin, transmite datos y est siendo adoptada rpidamente por la industria informtica. Es un bus basado en el paso de un testigo, semejante a otros buses como los de las redes locales en anillo con paso de testigo y las redes FDDI. El controlador USB distribuye testigos por el bus. El dispositivo cuya direccin coincide con la que porta el testigo responde aceptando o enviando datos al controlador. Este tambin gestiona la distribucin de energa a los perifricos que lo requieran. Emplea una topologa de estrellas apiladas que permite el funcionamiento simultneo de 127 dispositivos a la vez. En la raz o vrtice de las capas, est el controlador anfitrin o host que controla todo el trfico que circula por el bus. Esta topologa permite a muchos dispositivos conectarse a un nico bus lgico sin que los dispositivos que se encuentran ms abajo en la pirmide sufran retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de almacenamiento y envo, de forma que no se produce retardo en el envo de un paquete de datos hacia capas inferiores. El sistema de bus serie universal USB consta de tres componentes: Controlador Hubs o Concentradores Perifricos

1.6 BUSES DE DATOS ISA/PCMCIA

Buses ISA de una placa base para Pentium I El Industry Standard Architecture (en ingls, Arquitectura Estndar Industrial), casi siempre abreviado ISA, es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980 en Boca Raton, Florida para ser empleado en los IBM PC.

Slot ISA de 8 bits (arquitectura XT) La arquitectura XT es una arquitectura de bus de 8 bits usada en los PC con procesadores Intel 8086 y 8088, como los IBM PC e IBM PC XT en los 80. Precede al la arquitectura AT de 16 bits usada en las mquinas compatibles IBM Personal Computer/AT. El bus XT tiene cuatro canales DMA, de los que tres estn en los slots de expansin. De esos tres, dos estn normalmente asignados a funciones de la mquina: Canal DMA 0 1 2 3 Expansin No S S S Funcin estndar Refresco de la RAM dinmica Tarjetas de ampliacin Controladora de disquetes Controladora de disco duro

CardBus El estndar CardBus (a veces denominado PC Card de 32-bits) apareci en el ao 1995, permitiendo la transferencia de datos a 32 bits a una velocidad de 33 MHz, con una carga de 3V (en contraste con los 5,5 V de PCMCIA).

BUS PCMCIA

PCMCIA significa Personal Computer Memory Card International Association, una asociacin Internacional centrada en el desarrollo de tarjetas de memoria para ordenadores personales que permiten aadir al ordenador nuevas funciones La asociacin de fabricantes PCMCIA ha desarrollado un bus de 32 bits que presenta, como principales ventajas, la capacidad de configuracin automtica de los perifricos y la posibilidad de insertar o extraer tarjetas del equipo sin necesidad de apagarlo, pero al mismo tiempo adolece de inconvenientes potenciales en cuanto a posibilidad de intercambio de tarjetas entre equipos de distintos fabricantes. Ya en 1991 PCMCIA haba definido una interfaz I/O (entrada/salida) para el mismo conector de 68 pines que inicialmente se usaba en las tarjetas de memoria. A medida que los diseadores se daban cuenta de la necesidad de un software comn para aumentar la compatibilidad, se fueron aadiendo primero las especificaciones de servicios de socket, seguidos de los servicios de especificacin de tarjeta.

Tipo I Las tarjetas diseadas para la especificacin original (versin 1.x) son del Tipo I y tienen una interfaz de 16-bit y 3.3 mm de espesor. Las PCMCIA del Tipo I son usadas usualmente para dispositivos de memoria como RAM, memoria flash, OTP, y SRAM. Tipo II Las PCMCIA del Tipo II tienen una interfaz tanto de 16 y 32-bit, ambas con 5.0 mm de espesor. Introdujeron soporte para E/S, permitiendo a los dispositivos conectarse entre si o aadiendo conectores que la computadora porttil no posea originalmente. Por ejemplo, mdems, placas de red y capturadoras de TV. Debido a su delgadez, la mayora de las tarjetas Tipo II tienen diminutos conectores que son usados para conectarse entre s. Tipo III Al igual que las del Tipo II, las PC Card del Tipo III tienen una interfaz tanto de 16 y 32-bit, pero tienen 10.5 mm de espesor, permitindoles adaptar funciones que no entraran en tarjetas del Tipo I o II. Por ejemplo, discos duros y conectores de gran tamao. Tipo IV Las PCMCIA del Tipo IV, introducidas por Toshiba, no han sido oficialmente estandarizadas o sancionadas por la PCMCIA. Tienen 16 mm de espesor.

UNIDAD II. PROTOCOLOS DE COMUNICACIN

2.1 NIVELES DE PROTOCOLOS

La base de Internet, y razn principal de su xito, son sus protocolos. Dentro de cada nivel se utilizan distintas normas o protocolos, llegando incluso a depender, dentro de un nivel, la norma utilizada del servicio a prestar.

Nivel de transporte Es un protocolo orientado a la conexin queda establecida cuando un nodo determinado comienza a enviar paquetes a otro nodo. Todos los paquetes entre los dos nodos pasan por la misma ruta durante todo el tiempo que dura la conexin. Son protocolos orientados a conexin. Al tener una ruta fija y nica durante el tiempo que dura la conexin si en un momento dado alguno de los enlaces o enrutadores involucrados en formar el circuito virtual tiene algn problema, la conexin entre los nodos origen y destino queda rota.

Nivel de interred

Se trata de un protocolo no orientado a conexin, encargado de las cuestiones relativas a direccionamiento de los paquetes que le suministra la capa de transporte. De esta forma, el protocolo que principalmente se identifica con Internet es el Transmission Control Protocol / Internet Protocol, TCP/IP, si bien la parte fundamental de la estructura, en la que se basan todas las aplicaciones, es la establecida por la norma IP, encargado de determinar los procedimientos de direccionamiento y encaminamiento que deben seguir todas las informaciones transmitidas, independientemente de la red fsica que se utilice para la conexin. Como cada servicio tiene sus propias necesidades, existen diferentes protocolos de niveles superiores que usan IP. Aunque el protocolo IP establece las normas para que los paquetes alcancen su destino, lo que no se garantiza es cundo lo van a alcanzar, cuntos o en qu orden, es decir, ofrece un servicio no orientado a conexin.

Direcciones IP Entre los conceptos aportados por el protocolo IP estn las denominadas direcciones IP, encargadas de identificar de manera nica cada mquina o nodo dentro Internet. Las direcciones Internet son nmeros de 32 bits, es decir, cubre desde 0 a 2^32, aunque en lugar de usarse un espacio de direcciones plano del tipo: 1,2,3,... se eligi establecer una estructura en las direcciones, de forma que una direccin IP consta de cuatro nmeros separados por puntos. Como para la representacin de cada nmero se han destinado ocho bits, estos pueden ir de 0 a 255, es la denominada notacin numrica con puntos. As, por ejemplo, la direccin Internet 195.76.188.1 se corresponde de forma nica con un nodo dentro de la red, de forma que todo paquete que lleve este destino slo acabar su viaje felizmente si llega a l.

Usuarios y dominios Las direcciones IP son tratadas por los diversos nodos que deba atravesar nuestro paquete de informacin, sin embargo existe un modo alternativo de direccionamiento utilizando el concepto de dominio como alias de una direccin IP pura. A cada usuario en Internet se le asocia una direccin Internet nica, formada por el identificador de usuario y el identificador del ordenador o dominio en que se encuentra, separados ambos por el carcter arroba (@).La sintaxis general de cualquier direccin Internet es: USERID@DOMINIO.

Nmeros de puerto Se trata de un concepto proveniente del mundo UNIX, nuevamente. Tanto TCP como UDP identifican una aplicacin mediante un nmero de puerto de 16 bits. As, los servidores, que son aplicaciones, tienen asignado igualmente un nmero de puerto. Existe un nmero de puerto tpico para cada servicio, de forma que se dice que una aplicacin servidora est escuchando en el puerto que se le ha asignado, su puerto tpico normalmente, a la espera de peticiones de clientes. Cuando stas llegan, se atienden, bien de forma secuencial o bien de forma concurrente.

Nivel de red/enlace En los protocolos usados en Internet, segn nos acercamos al medio fsico, la diversidad de los mismos provoca que existan varios protocolos a nivel de red/enlace para adaptarse a las peculiaridades de cada medio fsico. Un usuario conectndose por una lnea serie, tenemos la posibilidad de que se trata de una lnea de la red telefnica conmutada (RTC) o una lnea punto a punto. Ambos casos fueron contemplados, definindose sendos estndares para cada uno de ellos. As, se defini el protocolo de Internet para lneas serie (Serial Line Internet Protocol, SLIP) y el protocolo para lneas punto a punto (Point to Point Protocol, PPP) destinados a implementar la funcionalidad del nivel de red y enlace sobre los citados medios fsicos. De estos dos protocolos el primero de ellos, SLIP. Si bien el protocolo SLIP est especficamente diseado para el transporte de trfico TCP/IP, la tendencia actual es hacia el uso cada vez mayor del protocolo PPP, ya que, aunque su nombre pueda despistarnos, tambin es apto para lneas telefnicas conmutadas, las normales en nuestra casa u oficina, siempre que nuestro proveedor de Internet disponga de un servidor PPP para atender nuestra llamada.

2.2 PROTOCOLO X.25

El protocolo X.25 es un estndar UIT-T para redes de rea amplia de conmutacin de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB, est basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolucin del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociacin de caractersticas de comunicacin, tcnicas de recuperacin de errores. Los servicios pblicos de conmutacin de paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto, es de la mayor importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red. X.25 y su relacin con el modelo OSI OSI ha sido la base para la implementacin de varios protocolos. Entre los protocolos comnmente asociados con el modelo OSI, el conjunto de protocolos conocido como X.25 es probablemente el mejor conocido y el ms ampliamente utilizado. X.25 fue establecido como una recomendacin de la ITU-TS (Telecommunications Section de la International Telecommunications Union), una organizacin internacional que recomienda estndares para los servicios telefnicos internacionales. X.25 ha sido adoptado para las redes pblicas de datos y es especialmente popular en Europa.

2.3 PROTOCOLO DE LNEA HDCL

HDLC (High-Level Data Link Control, control de enlace sncrono de datos) es un protocolo de comunicaciones de propsito general punto a punto, que opera a nivel de enlace de datos. Se basa en ISO 3309 e ISO 4335. Surge como una evolucin del anterior SDLC. Proporciona recuperacin de errores en caso de prdida de paquetes de datos, fallos de secuencia y otros, por lo que ofrece una comunicacin confiable entre el transmisor y el receptor. De este protocolo derivan otros como LAPB, LAPF y PPP. Caractersticas bsicas del HDLC HDLC define tres tipos de estaciones, tres configuraciones del enlace y tres modos de operacin para la transferencia de los datos. Los tres tipos de estaciones son: Estacin primaria: se caracteriza porque tiene la responsabilidad de controlar el funcionamiento del enlace. Las tramas generadas por la primaria se denominan rdenes. Estacin secundaria: funciona bajo el control de la estacin primaria. Las tramas generadas por la estacin secundaria se denominan respuestas. La primaria establece un enlace lgico independiente para cada una de las secundarias presentes en la lnea. Estacin combinada: es una mezcla entre las caractersticas de las primarias y las secundarias. Una estacin de este tipo puede generar tanto rdenes como respuestas.

Las tres posibles configuraciones del enlace son: Configuracin no balanceada: est formada por una estacin primaria y una o ms secundarias. Permite transmisin full-duplex y semi-duplex. Configuracin balanceada: consiste en dos estaciones combinadas. Permite igualmente transmisin full-duplex o semi-duplex. Configuracin simtrica: dos estaciones fsicas, cada una con una estacin lgica, de forma que se conectan una primaria de una estacin fsica con la secundaria de la otra estacin fsica.

Los tres modos de transferencia de datos son: Modo de respuesta normal (NRM, Normal Response Mode): se utiliza en la configuracin no balanceada. La estacin primaria puede iniciar la transferencia de datos a la secundaria, pero la secundaria solo puede transmitir datos usando respuestas a las rdenes emitidas por la primaria. Modo balanceado asncrono (ABM, Asynchronous Balanced Mode): se utiliza en la configuracin balanceada. En este modo cualquier estacin combinada podr iniciar la transmisin sin necesidad de recibir permiso por parte de la otra estacin combinada. Modo de respuesta asncrono (ARM, Asynchronous Response Mode): se utiliza en la configuracin no balanceada. La estacin secundaria puede iniciar la transmisin sin tener permiso explicito por parte de la primaria. La estacin primaria sigue teniendo la

responsabilidad del funcionamiento de la lnea, incluyendo la iniciacin, la recuperacin de errores, y la desconexin lgica. El NRM suele usarse en lneas con mltiples conexiones y en enlaces punto a punto, mientras que el ABM es el ms utilizado de los tres modos; debido a que en ABM no se necesitan hacer sondeos, la utilizacin de los enlaces punto a punto con full-duplex es ms eficiente con este modo. ARM solo se usa en casos muy particulares.

2.4 MODELO ISO/OSI El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System Interconnection) fue el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin lanzado en 1984. Es decir, fue un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. Modelo de referencia OSI Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos, por ejemplo X.25, que durante muchos aos ocuparon el centro de la escena de las comunicaciones informticas. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo en s mismo no puede ser considerado una arquitectura, ya que no especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, sino que suele hablarse de modelo de referencia. Este modelo est dividido en siete capas: Capa Fsica (Capa 1) La Capa Fsica del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico (medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra ptica y otros tipos de cables; medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, lser y otras redes inalmbricas); caractersticas del medio (p.e. tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la informacin (codificacin de seal, niveles de tensin/intensidad de corriente elctrica, modulacin, tasa binaria, etc.) Es la encargada de transmitir los bits de informacin a travs del medio utilizado para la transmisin. Se ocupa de las propiedades fsicas y caractersticas elctricas de los diversos componentes; de la velocidad de transmisin, si sta es uni o bidireccional (smplex, dplex o fulldplex). Tambin de aspectos mecnicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretacin de las seales elctricas/electromagnticas.

Se encarga de transformar una trama de datos proveniente del nivel de enlace en una seal adecuada al medio fsico utilizado en la transmisin. Estos impulsos pueden ser elctricos (transmisin por cable) o electromagnticos (transmisin sin cables). Estos ltimos, dependiendo de la frecuencia / longitud de onda de la seal pueden ser pticos, de micro-ondas o de radio. Cuando acta en modo recepcin el trabajo es inverso; se encarga de transformar la seal transmitida en tramas de datos binarios que sern entregados al nivel de enlace. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas/electromagnticas Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de sta).

Codificacin de la seal El nivel fsico recibe una trama binaria que debe convertir a una seal elctrica, electromagntica u otra dependiendo del medio, de tal forma que a pesar de la degradacin que pueda sufrir en el medio de transmisin vuelva a ser interpretable correctamente en el receptor. En el caso ms sencillo el medio es directamente digital, como en el caso de las fibras pticas, dado que por ellas se transmiten pulsos de luz. Cuando el medio no es digital hay que codificar la seal, en los casos ms sencillos la codificacin puede ser por pulsos de tensin (PCM o Pulse Code Modulation) (por ejemplo 5 V para los "unos" y 0 V para los "ceros"), es lo que se llama codificacin unipolar RZ. Otros medios se codifican mediante presencia o ausencia de corriente. En general estas codificaciones son muy simples y no usan bien la capacidad de medio. Cuando se quiere sacar ms partido al medio se usan tcnicas de modulacin ms complejas, y suelen ser muy dependientes de las caractersticas del medio concreto. En los casos ms complejos, como suelen ser las comunicaciones inalmbricas, se pueden dar modulaciones muy sofisticadas, este es el caso de los estndares Wi-Fi, en el que se utiliza codificacin OFDM.

Topologa y medios compartidos Indirectamente, el tipo de conexin que se haga en la capa fsica puede influir en el diseo de la capa de Enlace. Atendiendo al nmero de equipos que comparten un medio hay dos posibilidades: Conexiones punto a punto: que se establecen entre dos equipos y que no admiten ser compartidas por terceros Conexiones multipunto: en la que ms de dos equipos pueden usar el medio.

As por ejemplo la fibra ptica no permite fcilmente conexiones multipunto (sin embargo, vase FDDI) y por el contrario las conexiones inalmbricas son inherentemente multipunto (sin embargo, vanse los enlaces infrarrojos). Hay topologas por ejemplo la topologa de anillo, que permiten conectar muchas mquinas a partir de una serie de conexiones punto a punto (Directa entre dos maquinas).

Capa de enlace de datos (Capa 2) Cualquier medio de transmisin debe ser capaz de proporcionar una transmisin sin errores, es decir, un trnsito de datos fiable a travs de un enlace fsico. Debe crear y reconocer los lmites de las tramas, as como resolver los problemas derivados del deterioro, prdida o duplicidad de las tramas. Tambin puede incluir algn mecanismo de regulacin del trfico que evite la saturacin de un receptor que sea ms lento que el emisor. La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso a la red, de la notificacin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribucin adecuada desde un emisor a un receptor, la notificacin de errores, de la topologa de la red de cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en espaol o Tarjeta de Red) que se encarga de que tengamos conexin, posee una direccin MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lgico). Los Switches realizan su funcin en esta capa siempre y cuando este encendido el nodo.

Capa de red (Capa 3) El cometido de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se

denominan en castellano encaminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Adicionalmente la capa de red lleva un control de la congestin de red, que es el fenmeno que se produce cuando una saturacin de un nodo tira abajo toda la red (similar a un atasco en un cruce importante en una ciudad grande). La PDU(Unidad de Datos del Protocolo, por sus siglas en ingls) de la capa 3 es el paquete. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas. En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final.

Capa de transporte (Capa 4) Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores, dividirlos en pequeas partes si es necesario, y pasarlos a la capa de red. En el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen correctamente al otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de tecnologas de red en las capas inferiores, lo que la convierte en el corazn de la comunicacin. En esta capa se proveen servicios de conexin para la capa de sesin que sern utilizados finalmente por los usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarn asociados al tipo de comunicacin empleada, la cual puede ser diferente segn el requerimiento que se le haga a la capa de transporte. Por ejemplo, la comunicacin puede ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden exacto en que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre de errores, o sin tener en cuenta el orden de envo. Una de las dos modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicacin para que una sesin determinada enve paquetes, y se ser el tipo de servicio brindado por la capa de transporte hasta que la sesin finalice. De la explicacin del funcionamiento de esta capa se desprende que no est tan encadenada a capas inferiores como en el caso de las capas 1 a 3, sino que el servicio a prestar se determina cada vez que una sesin desea establecer una comunicacin. Todo el servicio que presta la capa est gestionado por las cabeceras que agrega al paquete a transmitir.

Capa de sesin (Capa 5) Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales para la comunicacin, como son:

Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin transmite, quin escucha y seguimiento de sta). Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin crtica no se efecten al mismo tiempo). Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una interrupcin de transmisin por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el ltimo punto de verificacin en lugar de repetirla desde el principio.

Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. En conclusin esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole.

Capa de presentacin (Capa 6) El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor. Por todo ello, podemos resumir la definicin de esta capa como aquella encargada de manejar la estructura de datos abstracta y realizar las conversiones de representacin de los datos necesarios para la correcta interpretacin de los mismos.

Capa de aplicacin (Capa 7)

Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin "GET index.html HTTP/1.0" para conseguir una pgina en html, ni lee directamente el cdigo html/xml. Entre los protocolos (refirindose a protocolos genricos, no a protocolos de la capa de aplicacin de OSI) ms conocidos destacan: HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto) el protocolo bajo la www. FTP (File Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Archivos) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol = Protocolo Simple de Correo) (X.400 fuera de tcp/ip) envo y distribucin de correo electrnico. POP (Post Office Protocol = Protocolo de Oficina de Correo)/IMAP: reparto de correo al usuario final. SSH (Secure Shell = Capa Segura) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisin. Telnet otro terminal remoto, ha cado en desuso por su inseguridad intrnseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red.

Hay otros protocolos de nivel de aplicacin que facilitan el uso y administracin de la red: SNMP (Simple Network Management Protocol) DNS (Domain Name System)...

2.5 TCP/IP

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicacin por red de datos para los sistemas UNIX. El ms ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comnmente conocido como TCP / IP. Es un protocolo DARPA que proporciona transmisin fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP Proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Contorl Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto. El TCP / IP es la base del Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP / IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET una red de rea extensa del departamento de defensa. Comandos TCP/IP TCP/IP incluye dos grupos de comandos utilizados para suministrar servicios de red: Los comandos remotos BERKELEY Los comandos DARPA

Los comandos remotos BERKELEY, que fueron desarrollados en la Universidad Berkeley (California), incluyen rdenes para comunicaciones entre sistemas operativos UNIX, como copia remota de archivos, conexin remota, ejecucin de shell remoto, etc. Permiten utilizar recursos con otros hosts, pudiendo tratar distintas redes como si fueran una sola. En la versin 4 para UNIX Sistema V, se pueden distinguir los siguientes comandos ms comunes: RCP Realiza una copia de archivos al mismo o a otro servidor RLOGINGL-RLOGINVT Se utiliza para hacer una conexin al mismo o a otro servidor REXEC-RSH Permite ejecutar comandos del sistema operativo en el mismo o en otro servidor.

Los comandos DARPA incluyen facilidades para emulacin de terminales, transferencia de archivos, correo y obtencin de informacin sobre usuarios. Pueden ser utilizadas para comunicacin con computadores que ejecutan distintos sistemas operativos.

UNIDAD III Arquitectura de redes

3.1 TOPOLOGAS DE REDES La topologa o forma lgica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un nmero de factores a considerar para determinar cual topologa es la ms apropiada para una situacin dada. La topologa en una red es la configuracin adoptada por las estaciones de trabajo para conectarse entre s.

TOPOLOGAS MS COMUNES Red en malla La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

Red en bus

Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto. La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados. La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos. Red en estrella Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Todas las estaciones estn conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s. Esta red crea una mayor facilidad de supervisin y control de informacin ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribucin de la informacin a los dems nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto dbil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno. Red Inalmbrica Wi-Fi Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizacin comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x. Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquier dispositivo sin necesidad de instalacin, lo que permite que nos podamos pasear libremente por la oficina con nuestro ordenador porttil conectado a la red o conectar sin cables cmaras de vigilancia en los lugares ms inaccesibles. Tambin se puede instalar en locales pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables. La norma IEEE 802.11b dio carcter universal a esta tecnologa que permite la conexin de cualquier equipo informtico a una red de datos Ethernet sin necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar tambin con los equipos de acceso ADSL para Internet.

3.2

REDES LAN

Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local Area Network) es la interconexin de varios ordenadores y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podramos llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen. El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin. Caractersticas importantes Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido. Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps. Extensin mxima no superior a 3 km (una FDDI puede llegar a 200 km) Uso de un medio de comunicacin privado La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables telefnicos y fibra ptica) La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software Gran variedad y nmero de dispositivos conectados Posibilidad de conexin con otras redes Limitante de 100 m Topologa de la red La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios. La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las siguientes: Topologas fsicas Una topologa de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone. La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero. Esto crea un anillo fsico de cable. La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentracin. Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s mediante la conexin de hubs o switches. Esta topologa puede extender el alcance y la cobertura de la red. Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que controla el trfico de la topologa. 3.3 REDES WAN

Una Red de rea Amplia (Wide Area Network o WAN, del ingls), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible). Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes. Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente. Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDA la que trajo el concepto de redes inalmbricas. Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente, y su funcin fundamental est orientada a la interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutacin que llevan a cabo la interconexin de dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen apreciable de informacin de manera contina. Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula. De manera general, a estos dispositivos les llegan los datos por una lnea de entrada, y este debe encargarse de escoger una lnea de salida para reenviarlos. A continuacin se presentan las topologas usadas en redes WAN: Punto a Punto En esta topologa cada nodo se conecta a otro a travs de circuitos dedicados, es decir, canales que son arrendados por empresas o instituciones a las compaas telefnicas. Dichos canales estn siempre disponibles para la comunicacin entre los dos puntos. Esta configuracin es solo funcional para pequeas WANs ya que todos los nodos deben participar en el trfico, es decir que si aumenta la cantidad de nodos aumenta la cantidad de trfico y esto con el consiguiente encarecimiento de la red. Anillo En la topologa de anillo cada nodo es conectado a otros dos ms formando un patrn de anillo. Esta topologa tiene dos ventajas: por un lado si existe algn problema en las conexiones en un cable, la informacin le sigue llegando al nodo usando otro recorrido y si algn nodo est muy ocupado el trfico se puede derivar hacia otros nodos. Extender este tipo de redes es ms caro que extender una red punto-a-punto ya que se necesita al menos un enlace ms.

Estrella

En esta configuracin un nodo acta como punto central de conexin para todos los dems, permitiendo as que en caso de que exista un fallo en alguno de los cables los dems nodos no pierdan conexin con el nodo central. La principal desventaja de esta topologa es que algn problema que exista en el nodo central se convierte en un desastre total para la red ya que se pierde la conexin de todos los nodos. Malla En esta topologa la esencia es buscar la interconexin de los nodos de tal manera que si uno falla los dems puedan redireccionar los datos rpida y fcilmente. Esta topologa es la que ms tolerancia tiene a los fallos porque es la que provee ms caminos por donde puedan viajar los datos que van de un punto a otro. La principal desventaja de las redes tipo malla es su costo, es por esto que se ha creado una alternativa que es la red de malla parcial en la cual los nodos ms crticos (por los que pasa ms trafico) se interconectan entre ellos y los dems nodos se interconectan a travs de otra topologa (estrella, anillo).

3.4

COMPONENTES DE UNA RED

Componentes bsicos de una red Servidor Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado. La tarea de un servidor dedicado es procesar las peticiones realizadas por la estacin de trabajo. Estas peticiones pueden ser de acceso a disco, a colas de impresin o de comunicaciones con otros dispositivos. La recepcin, gestin y realizacin de estas peticiones puede requerir un tiempo considerable, que se incrementa de forma paralela al nmero de estaciones de trabajo activas en la red. Como el servidor gestiona las peticiones de todas las estaciones de trabajo, su carga puede ser muy pesada. Estaciones de Trabajo Se pueden conectar a travs de la placa de conexin de red y el cableado correspondiente. Los terminales "tontos" utilizados con las grandes computadoras y mini computadoras son tambin utilizadas en las redes, y no poseen capacidad propia de procesamiento. Sin embargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes. Los terminales inteligentes son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, as que cuanto mayor y ms rpido sea el equipo, mejor. Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento as como los recursos disponibles en el servidor.

Tarjetas de Conexin de Red (Interface Cards) Permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topologas de red. Las placas contienen los protocolos y rdenes necesarios para soportar el tipo de red al que est destinada. Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y recibidos, mejorando el rendimiento de la red. La compatibilidad a nivel fsico y lgico se convierte en una cuestin relevante cuando se considera el uso de cualquier placa de red. Hay que asegurarse que la placa pueda funcionar en la estacin deseada, y de que existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y caractersticas a nivel fsico. Cableado Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionarn a continuacin: Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra ptica. Adems se pueden realizar conexiones a travs de radio o microondas. Cada tipo de cable o mtodo tiene sus ventajas y desventajas. Algunos son propensos a interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad. La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar.

3.5

SISTEMA OPERATIVO DE RED

Un sistema operativo de red (Network Operating System) es un componente software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que posibilita la comunicacin de un sistema informtico con otros equipos en el mbito de una red. Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l. Netware de Novell es el ejemplo ms familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS En esta seccin se describirn las caractersticas que clasifican a los sistemas operativos, bsicamente se cubrirn tres clasificaciones: sistemas operativos por su estructura (visin interna), sistemas operativos por los servicios que ofrecen y, finalmente, sistemas operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visin externa).

Sistemas Operativos por Servicios Monousuarios Los sistemas operativos monousuarios son aqullos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el nmero de procesadores que tenga la computadora o el nmero de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras personales tpicamente se han clasificado en este rengln. Multiusuarios Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a ms de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el nmero de procesadores en la mquina ni el nmero de procesos que cada usuario puede ejecutar simultneamente. Monotareas Los sistemas monotarea son aquellos que slo permiten una tarea a la vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez. Multitareas Un sistema operativo multitarea es aqul que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo. Por ejemplo, puede estar editando el cdigo fuente de un programa durante su depuracin mientras compila otro programa, a la vez que est recibiendo correo electrnico en un proceso en background. Es comn encontrar en ellos interfaces grficas orientadas al uso de

mens y el ratn, lo cual permite un rpido intercambio entre las tareas para el usuario, mejorando su productividad. Uniproceso Un sistema operativo uniproceso es aqul que es capaz de manejar solamente un procesador de la computadora, de manera que si la computadora tuviese ms de uno le sera intil. El ejemplo ms tpico de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS. Multiproceso Un sistema operativo multiproceso se refiere al nmero de procesadores del sistema, que es ms de uno y ste es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos sistemas trabajan de dos formas: simtrica o asimtricamente. Cuando se trabaja de manera asimtrica, el sistema operativo selecciona a uno de los procesadores el cual jugar el papel de procesador maestro y servir como pivote para distribuir la carga a los dems procesadores, que reciben el nombre de esclavos. Cuando se trabaja de manera simtrica, los procesos o partes de ellos (threads) son enviados indistintamente a cualesquira de los procesadores disponibles, teniendo, tericamente, una mejor distribucin y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

Sistemas Operativos de Red Los sistemas operativos de red se definen como aquellos que tiene la capacidad de interactuar con sistemas operativos en otras computadoras por medio de un medio de transmisin con el objeto de intercambiar informacin, transferir archivos, ejecutar comandos remotos y un sin fin de otras actividades. El punto crucial de estos sistemas es que el usuario debe saber la sintaxis de un conjunto de comandos o llamadas al sistema para ejecutar estas operaciones, adems de la ubicacin de los recursos que desee accesar. Por ejemplo, si un usuario en la computadora hidalgo necesita el archivo matriz.pas que se localiza en el directorio

Sistemas Operativos Distribuidos Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos (impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso) en una sola mquina virtual que a la que el usuario accede en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita saber la ubicacin de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.

UNIDAD IV. REDES INDUSTRIALES

4.1 PROFIBUS Profibus es un estndar de comunicaciones para bus de campo. Deriva de las palabras PROcess FIeld BUS. Versiones Profibus tiene tres versiones o variantes: Profibus DP (Periferia Descentralizada; Descentralised Peripherals), desarrollada en 1993, es la ms extendida. Est orientada a control a nivel sensor/actuador. Profibus FMS, diseada para control a nivel de clula. Si bien fue la primera versin de Profibus, es una versin prcticamente obsoleta. Profibus PA, es la solucin integrada para control a nivel de proceso.

Conexiones fsicas Profibus tiene, conforme al estndar, cinco diferentes tecnologas de transmisin, que son identificadas como: RS-485. Utiliza un par de cobre trenzado apantallado, y permite velocidades entre 9.6 kbps y 12 Mbps. Hasta 32 estaciones, o ms si se utilizan repetidores. MBP. Manchester Coding y Bus Powered, es transmisin sincrnica con una velocidad fija de 31.25 Kbps. RS-485 IS. Las versiones IS son intrnsicamente seguras, utilizadas en zonas peligrosas (explosivas). Fibra ptica. Incluye versiones de fibra de vidrio multimodo y monomodo, fibra plstica y fibra HCS.

Comunicaciones Desde el punto de vista del control de las comunicaciones, el protocolo Profibus es maestro esclavo, pero permite: Aplicaciones mono maestro. Un slo maestro est activo en el bus, usualmente un PLC. Los dems dispositivos son esclavos. Este esquema es el que permite los ciclos de lectura ms cortos Aplicaciones multi maestro. Permite ms de un maestro. Pueden ser aplicaciones de sistemas independientes, en que cada maestro tenga sus propios esclavos. U otro tipo de configuraciones con dispositivos de diagnstico y otros.

Caractersticas: Velocidades de transmisin: 9.6, 19.2, 93.75, 187.5, 500, 1500, 3000, 6000 y 12000 Kbps. Nmero mximo de estaciones: 127 (32 sin utilizar repetidores). Distancias mximas alcanzables (cable de 0.22 mm de dimetro): Hasta 93.75 KBaudios: 1200 metros 187.5 KBaudios: 600 metros 500 KBaudios: 200 metros. Estaciones pueden ser activas (maestros) o pasivas (esclavos). Conexiones de tipo bidireccionales, multicast o broadcast.

4.2 MODBUS Modbus es un protocolo de comunicaciones situado en el nivel 7 del Modelo OSI, basado en la arquitectura maestro/esclavo o cliente/servidor, diseado en 1979 por Modicon para su gama de controladores lgicos programables (PLCs). Convertido en un protocolo de comunicaciones estndar de facto en la industria es el que goza de mayor disponibilidad para la conexin de dispositivos electrnicos industriales. Las razones por las cuales el uso de Modbus es superior a otros protocolos de comunicaciones son: 1. 2. 3. Es pblico Su implementacin es fcil y requiere poco desarrollo Maneja bloques de datos sin suponer restricciones

Modbus permite el control de una red de dispositivos, por ejemplo un sistema de medida de temperatura y humedad, y comunicar los resultados a un ordenador. Modbus tambin se usa para la conexin de un ordenador de supervisin con una unidad remota (RTU) en sistemas de supervisin adquisicin de datos (SCADA). Existen versiones del protocolo Modbus para puerto serie y Ethernet (Modbus/TCP).

4.3 MODBUS PLUS La comunicacin mediante Modbus Plus permite intercambiar datos entre todos los equipos conectados al bus. El protocolo Modbus Plus se basa en el principio de un bus de token lgico (Logical Token passing). Cada estacin de una misma red se identifica mediante una direccin comprendida entre 1 y 64 y cada estacin puede acceder a la red tras recibir un token. Las direcciones duplicadas no son vlidas. Una va de comunicacin Modbus Plus consta de tres funciones principales: Intercambios punto a punto de datos por mensajes utilizando el protocolo Modbus. Intercambios en difusin de datos globales entre todas las estaciones que participan en dicho intercambio y Intercambios en multipunto de datos especficos por les servicios Peer Cop.

El tamao del nmero de objetos por funcin de comunicacin es de 1 a 125 palabras de datos tiles en modo lectura y de 1 a 120 palabras de datos tiles en modo escritura (la trama mxima de 256 bytes).

4.4 FIELD BUS Es una red de tipo industrial que permite realizar la comunicacin entre un Sistema de Control y los dispositivos de campo. Soporta tanto seales anlogas como discretas. Como otros, remplaza a nuestro viejo estndar de seales anlogas de 4-20 mA, llevando por un slo cable varios instrumentos de campo.

Ventajas del protocolo: Fue concebido para el control de procesos puede funcionar en ambientes industriales y/o peligrosos lleva la energa por el mismo cable puede reutilizar cables existentes soporta seguridad intrnseca control determinstico mantiene informado al usuario

4.5 UNITEL WAY Se trata de una comunicacin Multipunto , o sea el modem es un elemento ms del bus UTW desde el cual podemos acceder a todos los PLCa del bus . En realidad la misin del modem es la de convertir (modular / demodular ) las seales que llegan o salen del bus. El bus UTW es un bus RS-485, por lo tanto para conectar en l un modem RS-232 ser necesario utilizar un conversor lo cual implica que se van a conectar dos equipos DCE para poder acceder al bus. Es imprescindible que el conversor RS-232/485 a conectar al modem, sea capaz de conmutar automaticamente la emisin / recepcin (DE, driver enable) ya que no existe ninguna seal en el RS232 del modem que pueda servir para tal funcin. Por lo dems, es como una comunicacin Punto a Punto.

UNIDAD V. INTERNET

5.1 TELNET Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red (y del programa informtico que implementa el cliente), que sirve para acceder mediante una red a otra mquina, para manejarla remotamente como si estuviramos sentados delante de ella. Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la mquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23. Telnet slo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin grficos, pero fue una herramienta muy til para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo sitio que la mquina que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a distancia, como datos personales en mquinas accesibles por red, informacin bibliogrfica, etc. Aparte de estos usos, en general telnet se ha utilizado (y an hoy se puede utilizar en su variante SSH) para abrir una sesin con una mquina UNIX, de modo que mltiples usuarios con cuenta en la mquina, se conectan, abren sesin y pueden trabajar utilizando esa mquina. Es una forma muy usual de trabajar con sistemas UNIX.

5.2 INTERNET Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otras mquinas (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

5.3 CONTROL DE DISPOSITIVOS A TRAVS DE INTERNET Control Remoto Va Internet Hoy en da los dispositivos de control a distancia; principalmente los domsticos, se han vuelto muy populares debido a la necesidad que se genera por las prolongadas ausencias de las personas en general, de sus viviendas. Se hace necesario, buscar la forma de automatizar y controlar diferentes actividades domsticas.

RED La red Internet es una herramienta eficiente para lograr la comunicacin entre equipos de computo a lo largo del mundo; se aprovecharon las facilidades de conexin entre equipos de computo para enlazar las PC, la computadora que controla los dispositivos corre un software que determina que tipo de accin desea el usuario, pudiendo ser esta, la activacin manual de algn dispositivo la programacin de ste, para su posterior activacin/desactivacin. La computadora ser encarga de enviar una seal a travs de la red elctrica de la casa habitacin, y activar o desactivar el dispositivo.

TCP/IP Internet es una red que enlaza millones de computadoras en el mundo, prcticamente, soporta todas las plataformas de hardware que existen, pues basa sus mecanismos de conexin en un conjunto de protocolos comn, la llamada familia de protocolos TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo Internet) estos protocolos fueron desarrollados para permitir la cooperacin de las computadoras enlazadas en la transmisin y recepcin de paquetes conteniendo la informacin a transferir. estos paquetes se encargan de intercambiar la informacin de una forma altamente eficiente y segura. A travs de estos se enlazaran las computadoras. La lnea telefnica ser nuestro mecanismo de enlace fsico entre las computadoras proyectamos enlazar la PC del usuario remoto, a travs de su conexin telefnica , utilizando un enlace a Internet -TCP/IP- a travs de un ISP (Internet Service Provider); en este caso la propia Universidad de Guadalajara. A una PC conectada a un sistema de red, esta ltima debe poseer un direccin IP (con la cual se identifica de forma nica en la totalidad de la red) y correr la misma versin de sistema operativo que la otra computadora.

5.4 MANIPULACIN VIRTUAL La realidad virtual La realidad virtual (RV) es por esencia una "realidad alternativa": imagen tridimensional de un mundo ficticio o de un mundo real pero que no est dentro del rango normal de alcance de los rganos de percepcin del observador. No se limita, por ello, a los videojuegos ni tampoco a aplicaciones cientficas de alto nivel. Tiende a transformarse, en verdad, en un nuevo medio de comunicacin y podr influenciar todos los campos del saber, de la enseanza, de los negocios y de la entretencin. Uno de los problemas no tcnicos de la RV es saber cmo el ser humano har -desde ahora- la distincin entre el mundo de la experiencia y el ciberespacio.

Telepresencia La "telepresencia" -fuera del mbito de los juegos- constituye un aspecto que tambin puede ser de gran importancia para la investigacin. Si un operador se mantiene conectado a un robot que se desplaza en un ambiente desconocido, a travs de su "data suit" podr ayudar a construir una representacin de este entorno ms adecuado para el cumplimiento de los objetivos de los investigadores. No slo se podra visualizar as -por ejemplo- el suelo marciano sino tambin palparlo, experimentar el peso o la resistencia de su atmsfera, etc. de modo tal que otro investigador o estudiante pueda, despus, repetir o incluso profundizar la experiencia sin estar directamente conectado al robot que est en la superficie marciana (o de otro cuerpo celeste).

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