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DISCOS DUROS

Introduccin Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar electricidad). Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin microscpica. Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rgido (frente a los discos flexibles o por su fabricacin a base de una capa rgida de aluminio), fijo (por su situacin en el ordenador de manera permanente). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de cabezas. Las capacidades de los discos duros varan desde 10 Mb. hasta varios Gb. en minis y grandes ordenadores. Para conectar un disco duro a un ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de acceso depende en gran parte de la tecnologa del propio disco duro y de la tarjeta controladora asociada al discos duro.

Estos estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que casi vuela sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.

El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de clculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.

Caracateristicas Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente. La mayora de los discos duros en los computadores personales son de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamao de 2.1 gigabytes.

La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Estos discos duros son ms rpidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte (MB) corresponde aproximadamente a un milln de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes. Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen deteccin automtica de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaa, hacindoles creer que son de 528 megabytes. Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. El primario master ser siempre el de arranque del computador La estructura fsica de un disco es la siguiente: un disco duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS) concntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza es movida por un motor servo cuando busca los datos almacenados en una pista y un sector concreto. El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parmetro de organizacin: el cilindro est formado por las pistas concntricas de cada cara de cada plato que estn situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organizacin lgica, cuando damos formato lgico (el fsico, o a bajo nivel, viene hecho de fbrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podra dejar inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignacin (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignacin slo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar ms de una unidad de asignacin. Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignacin de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qu punto comienza un archivo en el disco, o qu partes del disco estn disponibles para guardar un nuevo archivo.

Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partculas magnticas sobre las superficies de stos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partculas que ya se han alineado. Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer racimo disponible que se encuentra. Despus de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT. Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente ms lento, y por eso un disco duro lento puede hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos. La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb). Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dar lugar a que pronto te veas corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB. Si instalas los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE suma otros 100MB; una buena suite de tratamiento grfico ocupa en torno a 300MB y hoy en da muchos juegos ocupan ms de 200MB en el disco duro. Ya tenemos en torno a 1,5 GIGAS ocupados y an no hemos empezado a trabajar con nuestro ordenador.

Velocidad de Transferencia Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior. Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.

El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aqu es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro est bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.), la serie de datos que se va a necesitar a continuacin de una lectura estar situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso los discos duros almacenas en la cach los datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia. El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos. Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s. Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE (e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CDROM en un canal diferente al de el/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambien se mide por el PIO (modo programado de entrada y salidad de datos), de modo que un disco duro con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4.

Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (slo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI)de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos. Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el ms recomendable.

RAID
(Redundant Array of Inexpensive Disks, conjunto redundante de discos baratos, en la actualidad tambin de Redundant Array of Independent Disks, conjunto redundante de discos independientes) Es un sistema de almacenamiento informtico que usa mltiples discos duros entre los cuales distribuir o replicar los datos. Dependiendo de su configuracin (llamados niveles), los beneficios de un RAID respecto a un nico disco son uno o varios de los siguientes: Mayor integridad. Mejor tolerancia a fallos Mayor rendimiento Ms capacidad.

En sus implementaciones originales, su ventaja clave era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnologa ms antigua en un conjunto que ofreca mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinacin de stas que un solo dispositivo de ltima generacin y coste ms alto. En el nivel ms simple, de las placas base, los RAIDs se encuentran tambin como opcin en los ordenadores personales ms avanzados. Esto es especialmente frecuente en los computadores dedicados a tareas intensivas de almacenamiento, como edicin de audio y vdeo. La especificacin RAID original sugera cierto nmero de niveles RAID o combinaciones diferentes de discos. Cada una tena ventajas y desventajas tericas. Con el paso de los aos, han aparecido diferentes implementaciones del concepto RAID. La mayora difieren sustancialmente de los niveles RAID idealizados originales, pero se ha conservado la costumbre de llamarlas con nmeros. Esto puede resultar confuso, dado que una implementacin RAID 5, por ejemplo, puede diferir sustancialmente de otra. Los niveles RAID 3 y RAID 4 son confundidos con frecuencia e incluso usados indistintamente. La misma definicin de RAID ha estado en disputa durante aos. El uso de trmino redundante hace que muchos objeten sobre que el RAID 0 sea realmente un RAID. De igual forma, el cambio de barato a independiente confunde a muchos sobre el pretendido propsito del RAID. Incluso hay algunas implementaciones del concepto RAID que usan un solo disco.

Historia A Norman Ken Ouchi de IBM en 1978 le fue concedida una idea, la llamo y patento Sistema para recuperar datos almacenados en una unidad de memoria averiada (System for recovering data stored in failed memory unit), cuyas demandas describen los que ms tarde sera denominado escritura totalmente dividida (full striping). Esta patente de 1978 tambin menciona la copia espejo (mirroring o duplexing), que ms tarde sera denominada RAID 1, y la proteccin con clculo de paridad dedicado, que ms tarde sera denominada RAID 3, que eran ya arte previo en aquella poca. La tecnologa RAID fue definida por primera vez en 1987 por un grupo de informticos de la Universidad de California, Berkeley. Este grupo estudi la posibilidad de usar dos o ms discos que aparecieran como un nico dispositivo para el sistema. En 1988, los niveles RAID 1 a 5 fueron definidos formalmente por David A. Patterson, Garth A. Gibson y Randy H. Katz en el ensayo Un Caso para Conjuntos de Discos Redundantes Econmicos (RAID) A Case for Redundant Arrays of Inexpensive Disks (RAID), publicado en la Conferencia SIGMOD de 1988.

Implementaciones Las operaciones de I/O a disco son relativamente lentas, primordialmente debido a su carcter mecnico. Una lectura o una escritura involucra, normalmente, dos operaciones. La primera es el posicionamiento de la cabeza lecto/grabadora y la segunda es la transferencia desde o hacia el propio disco. El posicionamiento de la cabeza est limitado por dos factores: el tiempo de bsqueda (seek time) y el retardo por el giro del disco hasta la posicin de inicio de los datos (latencia rotacional). La transferencia de datos, por su parte, ocurre de a un bit por vez y se ve limitada por la velocidad de rotacin y por la densidad de grabacin del medio Una forma de mejorar el rendimiento de la transferencia es el uso de varios discos en paralelo; esto se basa en el hecho de que si un disco solitario es capaz de entregar una tasa de transferencia dada, entonces dos discos seran capaces, tericamente, de ofrecer el doble de la tasa anterior; lo mismo sucedera con cualquier operacin. La adicin de varios discos debera extender el fenmeno hasta un punto a partir del cual algn otro componente empezar a ser el factor limitante. La distribucin de datos en varios discos puede ser gestionada por hardware dedicado o por software. Adems, existen sistemas RAID hbridos basados en software y hardware especfico. Con la implementacin por software, el sistema operativo gestiona los discos del conjunto a travs de una controladora de disco normal. Considerada tradicionalmente una solucin ms lenta, con el rendimiento de las CPUs modernas puede llegar a ser ms rpida que algunas implementaciones hardware, a expensas de dejar menos tiempo de proceso al resto de tareas del sistema. Una implementacin de RAID basada en hardware requiere al menos una controladora RAID especfica, ya sea como una tarjeta de expansin independiente o integrada en la placa base, que gestione la administracin de los discos y efecte los clculos de paridad (necesarios para algunos niveles RAID). Esta opcin suele ofrecer un mejor rendimiento y hace que el soporte por parte del sistema operativo sea ms sencillo (de hecho, puede ser totalmente transparente para ste). Las implementaciones basadas en hardware suelen soportar sustitucin en caliente, permitiendo que los discos que fallen puedan reemplazarse sin necesidad de detener el sistema. En los RAIDs mayores, la controladora y los discos suelen montarse en una caja externa especfica, que a su vez se conecta al sistema principal mediante una o varias conexiones SCSI,

Fibre Channel o iSCSI. A veces el sistema RAID es totalmente autnomo, conectndose al resto del sistema como un NAS. Los RAIDs hbridos se han hecho muy populares con la introduccin de controladoras RAID hardware baratas. En realidad, el hardware es una controladora de disco normal sin caractersticas RAID, pero el sistema incorpora una aplicacin de bajo nivel que permite a los usuarios construir RAIDs controlados por la BIOS. Ser necesario usar un controlador de dispositivo especfico para que el sistema operativo reconozca la controladora como un nico dispositivo RAID. Estos sistemas efectan en realidad todos los clculos por software (es decir, los realiza la CPU), con la consiguiente prdida de rendimiento, y tpicamente estn restringidos a una nica controladora de disco. Una importante caracterstica de los sistemas RAID por hardware es que pueden incorporar un cach de escritura no voltil (con alimentacin respaldo por batera) que permite aumentar el rendimiento del conjunto de discos sin comprometer la integridad de los datos en caso de fallo del sistema. Esta caracterstica no est obviamente disponible en los sistemas RAID por software, que suelen presentar por tanto el problema de reconstruir el conjunto de discos cuando el sistema es reiniciado tras un fallo para asegurar la integridad de los datos. Por contra, los sistemas basados en software son mucho ms flexibles (permitiendo, por ejemplo, construir RAIDs de particiones en lugar de discos completos y agrupar en un mismo RAID discos conectados en varias controladoras) y los basados en hardware aaden un punto de fallo ms al sistema (la controladora RAID). Todas las implementaciones pueden soportar el uso de uno o ms discos de reserva, unidades preinstaladas que pueden usarse inmediatamente (y casi siempre automticamente) tras el fallo de un disco del RAID. Esto reduce el tiempo del periodo de reparacin al acortar el tiempo de reconstruccin del RAID. Dependiendo del nivel de RAID que escojamos, si uno de los discos del conjunto falla, la unidad contina funcionando, sin prdida de tiempo ni de datos. La reconstruccin de los datos del disco que ha fallado se hace de forma automtica sin intervencin humana. La capacidad global del disco aumentar, ya que se suman las capacidades de los diferentes discos que componen el conjunto.

Arreglos paralelos vs. independientes Arreglos paralelos: Estos son aquellos en que cada disco participa en todas las operaciones de entrada/salida. Este tipo de arreglo ofrece tasas altsimas de transferencia debido a que las operaciones son distribuidas a travs de todos los discos del arreglo y ocurren en forma prcticamente simultnea. La tasa de transferencia ser muy cercana, 95%, a la suma de las tasas de los discos miembros, mientras que los ndices de operaciones de entrada/salida sern similares a las alcanzadas por un disco individual. En espaol: un arreglo paralelo accesar slo un archivo a la vez pero lo har a muy alta velocidad. Algunas implementaciones requieren de actividades adicionales como la sincronizacin de discos. Los RAID de niveles 2 y 3 se implementan con arreglos paralelos.

Arreglos independientes: Son denominados as aquellos arreglos en los cuales cada disco integrante opera en forma independiente, an en el caso de que le sea solicitado atender varios requerimientos en forma concurrente. Este modelo ofrece operaciones de entrada/salida sumamente rpidas debido a que cada disco est en posicin de atender un requerimiento por separado. De esta forma las operaciones de entrada/salida sern atendidas a una velocidad cercana, 95%, a la suma de las capacidades de los discos presentes, mientras que la tasa de transferencia ser similar a la de un disco individual debido a que cada archivo est almacenado en slo un disco. Los niveles 4 y 5 de RAID se implementan con arreglos independientes, mientras que los niveles 0 y 1 pueden ser implementados por cualquiera de las categoras, sin perjuicio de suelan ser implementados en forma de arreglos independientes.

Tipos de RAID Hay al menos nueve tipos de RAID adems de un grupo no redundante (RAID-0) RAID-0. Esta tcnica tiene bandeado pero no tiene redundancia de datos. Ofrece el mejor rendimiento pero no tolerancia a los fallos.

RAID 0:

Este tipo de

arreglo utiliza una tcnica llamada "striping", la cual distribuye la informacin en bloques entre los diferentes discos. Es el nico nivel de RAID que no duplica la informacin, por lo tanto no se desperdicia capacidad de almacenamiento. Se requieren mnimo dos discos. Ventajas: RAID-0 permite acccesar ms de un disco a la vez, logrando una tasa de transferencia ms elevada y un rpido tiempo de acceso. Por no utilizar espacio en informacin redundante, el costo por Megabyte es menor. Desventaja: No existe proteccin de datos. No existe informacin en cuanto a Paridad. Ambientes donde implementarlo: Es una buena alternativa en sistemas donde sea ms importante el rendimiento que la seguridad de los datos. Es decir ambientes que puedan soportar una prdida de tiempo de operacin para poder reemplazar el disco que falle y reponer toda la informacin.

RAID 1: Este nivel de RAID usa un tipo de configuracin conocido como "mirroring", ya que la informacin de un disco es completamente duplicada en otro disco. As mismo, tambin se puede duplicar el controlador de disco (duplexing). Se desperdicia el 50% de la capacidad y slo maneja dos discos Ventajas: Se protege la informacin en caso de falla tanto del disco como del controlador (en caso de duplex), ya que si un disco suspende su operacin el otro continua disponible. De este modo se evita la prdida de informacin y las interrupciones del sistema debido a fallas de discos. Desventajas: Gran consumo de necesidades hardware, 100% paridad y coste alto pues es necesario el doble de discos. Ambientes donde implementarlo: RAID-1 est diseado para sistemas donde la disponibilidad de la informacin es esencial y su reemplazo resultara difcil y costoso (ms costoso que reponer el disco en s). Tpico en escrituras aleatorias pequeas con tolerancia a fallas. El problema de este tipo de arreglos es el costo que implica duplicar los discos.

RAID 3: Conocido tambin como "striping con paridad dedicada", utiliza un disco de proteccin de informacin separado para almacenar informacin de control codificada. Esta informacin de control codificada o paridad proviene de los datos almacenados en los discos y permite la reconstruccin de la informacin en caso de falla. Se requieren mnimo tres discos y se utiliza la capacidad de un disco para la informacin de control. Ventajas: RAID-3 proporciona una alta disponibilidad del arreglo, as como una tasa de transferencia elevada, mejorando de ese modo el rendimiento del sistema. Desventajas: Un disco de paridad dedicado puede convertirse en un cuello de botella porque cada cambio en el grupo RAID requiere un cambio en la informacin de paridad. No plantea una solucin al fallo simultneo en dos discos. Est especialmente recomendado para aplicaciones que requieran archivos de datos de un gran tamao. Ambientes donde implementarlo: Es tpico para transferencia larga de datos en forma serial, tal como aplicaciones de imgenes o video.

RAID 5: Este nivel de RAID es conocido como "striping con paridad distribuida", ya que la informacin se reparte en bloques como RAID-0, pero un bloque de cada disco se dedica a la paridad. Es decir la data codificada se aade como otro sector que rota por los discos igual que los datos ordinarios. Se requieren mnimo tres discos. Ventajas: Es el esquema de proteccin de informacin ms usado comnmente, ya que proporciona un buen rendimiento general con una mnima prdida de capacidad. Adems el sistema tiene suficiente redundancia para ser tolerante a fallos. Desventajas: Menores prestaciones que en RAID 1. No plantea una solucin al fallo simultneo en dos discos.

Ambientes donde implementarlo: Es recomendable para aplicaciones intensas de entrada/salida y de lectura/escritura, tal como procesamiento de transacciones.

RAID

10:

Es un nivel de arreglo de discos, donde la informacin se distribuye en bloques como en RAID-0 adicionalmente, cada disco se duplica como RAID-1 , creando un segundo nivel de arreglo. Se conoce como "striping de arreglos duplicados". Se requieren, dos canales, dos discos para cada canal y se utiliza el 50% de la capacidad para informacin de control. Tambin se le conoce como RAID 0&1 Ventajas: Este nivel ofrece un 100% de redundancia de la informacin y un soporte para grandes volmenes de datos, donde el precio no es un factor importante. Desventajas: Coste elevado, gran overhead y 100% de redundancia. Ambientes donde implementarlo: Ideal para sistemas de misin crtica donde se requiera mayor confiabilidad de la informacin, ya que pueden fallar dos discos inclusive (uno por cada canal) y los datos todava se mantienen en lnea. Es apropiado tambin en escrituras aleatorias pequeas.

RAID-6. Este tipo es similar al RAID-5, pero incluye un segundo esquema de paridad distribuido por los distintos discos y por tanto ofrece tolerancia extremadamente alta a los fallos y las cadas de disco. Hay pocos ejemplos comerciales en la actualidad.

RAID-7. Este tipo incluye un sistema operativo incrustado de tiempo real como controlador, haciendo las operaciones de cach a travs de un bus de alta velocidad y otras caractersticas de un ordenador sencillo. Un vendedor ofrece este sistema.

RAID-53. Este tipo ofrece un conjunto de bandas en el cual cada banda es un conjunto de discos RAID-3. Esto proporciona mejor rendimiento que el RAID-3, pero a un costo mucho mayor. Pero de todos estos los que ms destacan son los niveles 0,1,3,5, y 10 o RAID 0&1. Todos los dems vienen siendo variaciones de estos ltimos.

BIBLIOGRAFIA http://www.siglo21.net http://www.llanos.net http://www.pcwla.com es.wikipedia.org www.multingles.net www.configurarequipos.com www.intel.com foros.emagister.com www.agalisa.es www.davidsite.com
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