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INFORMATICA
Informtica Bsica Objetivo: Introducir al alumno en los conceptos bsicos de la informtica, tanto a nivel de hardware como de software. No se requieren conocimientos iniciales de informtica. Informacin Definicin. Conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una COMUNICACION, de una INTERPRETACION, de un TRATAMIENTO. Tipos de Informacin: Informacin elemental: Datos Base. Informacin elaborada: Resultados. Operaciones para procesar los Datos y obtener los Resultados: Programa.
Informtica El trmino nace en Francia en 1962, INFORMATIQUE, INFORmation autoMATIQUE. Adoptado por Espaa en 1968, INFORMTICA, INFORmacin autoMTICA.
Denicin Informtica: Conjunto de conocimientos cienticos y tcnicas que hacen posible el tratamiento racional y automtico de la informacin. Objetivo: Tratamiento racional y automtico de la informacin. Medio: Los Ordenadores. Bit y Byte Unidades de informacin manipuladas en informtica. Se usan para describir la capacidad de los componentes de un ordenador, tamao de los programas y cheros. Denicion. BIT, BInary digiT: Unidad mnima de informacin del sistema binario. Cada bit, o digito binario puede tomar el valor 0 o 1. Con un bit puedo hacer referencia a dos datos, dos elementos, verdadero o falso, encendido o apagado... Denicin. BYTE, Agrupacin de 8 bits (convenio), se utiliza para almacenar un carcter. Con 1 byte (8 bits) se puede hacer referencia a 28 = 256 elementos distintos. Cdigo ASCII 256 caracteres codicables
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INTRODUCCIN AL COMPUTADOR
1.1. El Computador
El computador es una mquina que slo entiende los impulsos elctricos y el usuario da al computador instrucciones en un lenguaje que ste no comprende. Por lo tanto existe una brecha que salvar, y esa es la funcin que tiene un software especial conocido como sistema operativo, la nica interfaz que tiene el usuario con el computador. Cuando el usuario determina una tarea para el computador, el que en realidad la recibe es el sistema operativo, el que se encarga de los detalles de esa tarea. Entendamos el concepto de" sistema operativo mediante la analoga con un restaurante. Cuando vamos a comer, pedimos la carta para poder ordenar lo que nos queremos servir, y luego el nico trabajo que nos queda por hacer es comer y disfrutar la cena, sin tener que preocuparnos de los ingredientes que se necesitan para preparar los platos que pedimos, de la receta para cocinarlos o del estilo de presentacin ms adecuado para servirlos. Slo tenemos que indicar 'lo que queremos', el resto es problema del cocinero y de la persona que nos sirve. Algo- similar ocurre con los computadores tambin. Lo nico que tenemos que indicar es la tarea que queremos que el computador realice, el resto es problema del sistema operativo, que se encargar de todas las actividades que se necesiten para cumplir la tarea encomendada.
Aplicaciones Comerciales.
Generacin de boletas de pago de compaas elctricas. Reserva de pasajes de transporte terrestre y areo. Generacin de boletas de pago de compaas telefnicas. Servicios telefnicos, a clientes durante las 24 horas. Servicios telefnicos automticos (Ej.: Alarma para despertar). Sector bancario. Dinero intangible (tarjetas de crdito). Supermercados.
Instituciones Educacionales.
Recopilacin de notas para la impresin de hojas de resmenes. Realizacin de exmenes en lnea.
Servicios de Radiodifusin.
Los lectores pueden recibir las noticias importantes y urgentes en el computador del escritorio. La informacin al instante que por ejemplo se entrega durante las elecciones o durante eventos deportivos no sera posible sin resultados de exactitud infinitesimal. Dicho trabajo se efecta con la ayuda de computadores.
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La Figura 1 muestra la configuracin tpica de un computador actual, aunque de todas maneras ' es posible efectuarle modificaciones. Otra cosa que deja claro la imagen es que un computador, es el conjunto de varios componentes y no una sola pieza. Todas estas partes funcionan juntas a travs de una cooperacin fluida que ayuda a generar la tarea que el usuario necesita. Esta es la razn de que el computador comnmente se conozca como sistema computacional. Todas las partes de la imagen que tienen una etiqueta con su nombre se denominan perifricos, y todos los perifricos en conjunto constituyen el hardware del computador.
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2. Carga los programas de usuario en la memoria. Si el usuario ha escrito algunos comandos para resolver algn problema, stos se cargan en alguna parte de la memoria para que la mquina pueda leerlos.
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3. Los datos que necesitan los programas tambin se cargan en la memoria. El usuario ingresa los datos y el sistema operativo los ubica en la memoria. En este punto sera necesario que entendiramos la estructura lgica de la memoria.
4. Interpreta, una a una, las instrucciones de los programas. 5. Da las instrucciones para presentar los resultados en pantalla. 6. Proporciona los medios para el uso adecuado de los recursos tales como la memoria, los dispositivos de entrada y salida, etc. 7. Acta como administrador de los diversos recursos, asignndolos a los programas y usuarios que los van solicitando. 8. El sistema operativo controla el hardware del computador, y coordina el flujo de datos entre los programas de aplicacin y los usuarios. 9. El sistema operativo permite al usuario interactuar con el hardware para obtener resultados.
Sistemas Monousuario
El sistema operativo es como un traductor preocupado de la interfaz entre el usuario y el computador. Cuando el sistema es la interfaz para un solo usuario, se le denomina 'sistema monousuario'. De modo ideal, todas las mquinas autnomas (aquellos computadores que no estn conectados a ninguna otra mquina) utilizan este tipo de sistema. Cuando el procesador de un computador realiza slo un trabajo a la vez, se le denomina 'sistema monousuario'. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System, Sistema Operativo de Disco de Microsoft) es un ejemplo de esta clase de sistemas operativos.
Procesador
Usuario
Figura 2 Sistemas Multiusuario Frente al concepto anterior de sistemas monousuarios, el concepto completamente opuesto es el de sistemas multiusuario. Cuando un sistema es la interfaz para ms de Prof.: Armando Pisfil Puemape
WindowsXP un usuario, se transforma en un sistema para ambientes multiusuario. En realidad, el sistema sigue procesando slo un trabajo por usuario en un momento dado, pero existen muchas instancias en que tiene perodos de inactividad y es en esos instantes cuando toma a otros usuarios. Estos no detectan el cambio, puesto que el proceso ocurre muy rpido. Podemos comprender mejor este concepto si volvemos al ejemplo del restaurante, donde el mesero es como el sistema operativo, el cliente es el usuario y la cocina es el procesador. De modo similar, el sistema operativo se hace cargo del funcionamiento de ms de un sistema y alterna entre ellos. Observe la Figura 3.
Explicacin: En la figura se muestra a dos usuarios (Usuariol y Usuario2) conectados al procesador. Primero, el Usuariol desea ocupar el procesador para su trabajo, por lo que hace la llamada al sistema operativo, el cual pasa el trabajo al procesador. Mientras, el Usuario2 tambin necesita que procesen su trabajo, por lo que llama al sistema. ste retiene el trabajo del Usuario2 hasta que el procesador termine la primera tarea, y luego le entrega el segundo trabajo. Estos procedimientos se van alternando en un ciclo, y es por ello que podemos decir que se trata de un sistema operativo para ambientes multiusuario.