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INFORMATICA
Informtica Bsica Objetivo: Introducir al alumno en los conceptos bsicos de la informtica, tanto a nivel de hardware como de software. No se requieren conocimientos iniciales de informtica. Informacin Definicin. Conjunto de hechos o condiciones que pueden ser objeto de una COMUNICACION, de una INTERPRETACION, de un TRATAMIENTO. Tipos de Informacin: Informacin elemental: Datos Base. Informacin elaborada: Resultados. Operaciones para procesar los Datos y obtener los Resultados: Programa.

Informtica El trmino nace en Francia en 1962, INFORMATIQUE, INFORmation autoMATIQUE. Adoptado por Espaa en 1968, INFORMTICA, INFORmacin autoMTICA.

Denicin Informtica: Conjunto de conocimientos cienticos y tcnicas que hacen posible el tratamiento racional y automtico de la informacin. Objetivo: Tratamiento racional y automtico de la informacin. Medio: Los Ordenadores. Bit y Byte Unidades de informacin manipuladas en informtica. Se usan para describir la capacidad de los componentes de un ordenador, tamao de los programas y cheros. Denicion. BIT, BInary digiT: Unidad mnima de informacin del sistema binario. Cada bit, o digito binario puede tomar el valor 0 o 1. Con un bit puedo hacer referencia a dos datos, dos elementos, verdadero o falso, encendido o apagado... Denicin. BYTE, Agrupacin de 8 bits (convenio), se utiliza para almacenar un carcter. Con 1 byte (8 bits) se puede hacer referencia a 28 = 256 elementos distintos. Cdigo ASCII 256 caracteres codicables

Prof.: Armando Pisfil Puemape

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INTRODUCCIN AL COMPUTADOR
1.1. El Computador
El computador es una mquina que slo entiende los impulsos elctricos y el usuario da al computador instrucciones en un lenguaje que ste no comprende. Por lo tanto existe una brecha que salvar, y esa es la funcin que tiene un software especial conocido como sistema operativo, la nica interfaz que tiene el usuario con el computador. Cuando el usuario determina una tarea para el computador, el que en realidad la recibe es el sistema operativo, el que se encarga de los detalles de esa tarea. Entendamos el concepto de" sistema operativo mediante la analoga con un restaurante. Cuando vamos a comer, pedimos la carta para poder ordenar lo que nos queremos servir, y luego el nico trabajo que nos queda por hacer es comer y disfrutar la cena, sin tener que preocuparnos de los ingredientes que se necesitan para preparar los platos que pedimos, de la receta para cocinarlos o del estilo de presentacin ms adecuado para servirlos. Slo tenemos que indicar 'lo que queremos', el resto es problema del cocinero y de la persona que nos sirve. Algo- similar ocurre con los computadores tambin. Lo nico que tenemos que indicar es la tarea que queremos que el computador realice, el resto es problema del sistema operativo, que se encargar de todas las actividades que se necesiten para cumplir la tarea encomendada.

1.2. reas de Aplicacin del Computador


Un vistazo a la seccin bastar para verificar con certeza que los computadores han marcado presencia en prcticamente todos los aspectos de la vida. Algunas de las reas en que los computadores se han convertido en algo habitual son las siguientes:

Aplicaciones Comerciales.
Generacin de boletas de pago de compaas elctricas. Reserva de pasajes de transporte terrestre y areo. Generacin de boletas de pago de compaas telefnicas. Servicios telefnicos, a clientes durante las 24 horas. Servicios telefnicos automticos (Ej.: Alarma para despertar). Sector bancario. Dinero intangible (tarjetas de crdito). Supermercados.

Instituciones Educacionales.
Recopilacin de notas para la impresin de hojas de resmenes. Realizacin de exmenes en lnea.

Servicios de Radiodifusin.
Los lectores pueden recibir las noticias importantes y urgentes en el computador del escritorio. La informacin al instante que por ejemplo se entrega durante las elecciones o durante eventos deportivos no sera posible sin resultados de exactitud infinitesimal. Dicho trabajo se efecta con la ayuda de computadores.

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Herramienta de Estudio y Diversin.


La educacin a distancia se ha convertido en una realidad gracias a los computadores. Estos pueden servir como herramientas de enseanza y tambin como almacenes de informacin. Usted puede obtener prcticamente toda la informacin del tema que desee, desde cualquier parte del mundo, gracias a la tecnologa de Internet que surgi de la unin de los computadores en redes. Los juegos de computadores han empaado la popularidad de los juegos de consolas. La integracin de los computadores y la multimedia (la mezcla de sonidos, imgenes y video) es la causa. Adems de lo sealado anteriormente, la investigacin avanzada en los siguientes campos ha entrado en una dimensin completamente distinta gracias a la incorporacin de los Computadores: Tecnologa espacial. Investigacin mdica. Ciencia y tecnologa aplicada. Investigacin industrial. La anterior es una lista que no para de crecer cada da.

La Figura 1 muestra la configuracin tpica de un computador actual, aunque de todas maneras ' es posible efectuarle modificaciones. Otra cosa que deja claro la imagen es que un computador, es el conjunto de varios componentes y no una sola pieza. Todas estas partes funcionan juntas a travs de una cooperacin fluida que ayuda a generar la tarea que el usuario necesita. Esta es la razn de que el computador comnmente se conozca como sistema computacional. Todas las partes de la imagen que tienen una etiqueta con su nombre se denominan perifricos, y todos los perifricos en conjunto constituyen el hardware del computador.

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1.3. Ventajas de los Computadores


Las ventajas de los computadores son las siguientes: 1. Rapidez: Puede efectuar operaciones con mucha velocidad. 2. Versatilidad con respecto a las entradas: Es capaz de procesar muchos tipos de datos. 3. Precisin: Los resultados que genera el computador son muy precisos. 4. Variedad: Tiene diversas aplicaciones en la industria.

1.4. Desventajas de los Computadores


Los computadores tambin tienen ciertas desventajas: 1. Incapacidad de tomar decisiones propias, como los seres humanos. 2. Incapacidad de distinguir entre datos vlidos de los no vlidos: Es necesario que entreguemos al computador datos correctos para obtener la informacin que queremos. O sea, el computador no puede detectar errores por s mismo: si recibe datos errneos, el resultado que genera tambin es incorrecto. A esta situacin se le conoce como GIGO (del ingls Garbage In garbage Out, que significa 'entre basura y sale basura'), es decir, si damos al computador datos incorrectos, obtenemos informacin incorrecta tambin. 3. Es necesario mantenerlos regularmente: El computador es una mquina, por lo que es necesario efectuarle mantenimiento peridico para que est en buenas condiciones de funcionamiento.

1.5. Los Sistemas Operativos


El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas segn las cuales se intercambia informacin entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra informacin. Lenguajes de Programacin mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cmo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas rdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador slo entiende las instrucciones en cdigo mquina, es decir, el especfico de la computadora. Sin embargo, a partir de stos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

1.5.1. Funciones del Sistema Operativo


Hay varias funciones que cumple el sistema operativo, las cuales se mencionan a continuacin: 1. Es el encargado de un proceso llamado arranque. El arranque es el primer proceso, y ocurre en el momento que se presiona el botn de encendido de la mquina. Durante este proceso, el sistema revisa y valida todos los perifricos conectados al computador y, una vez que termina, avisa al usuario que puede empezar a trabajar. El proceso de arranque puede ser de dos tipos: Arranque en fro. Arranque en caliente.

2. Carga los programas de usuario en la memoria. Si el usuario ha escrito algunos comandos para resolver algn problema, stos se cargan en alguna parte de la memoria para que la mquina pueda leerlos.

Prof.: Armando Pisfil Puemape

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3. Los datos que necesitan los programas tambin se cargan en la memoria. El usuario ingresa los datos y el sistema operativo los ubica en la memoria. En este punto sera necesario que entendiramos la estructura lgica de la memoria.
4. Interpreta, una a una, las instrucciones de los programas. 5. Da las instrucciones para presentar los resultados en pantalla. 6. Proporciona los medios para el uso adecuado de los recursos tales como la memoria, los dispositivos de entrada y salida, etc. 7. Acta como administrador de los diversos recursos, asignndolos a los programas y usuarios que los van solicitando. 8. El sistema operativo controla el hardware del computador, y coordina el flujo de datos entre los programas de aplicacin y los usuarios. 9. El sistema operativo permite al usuario interactuar con el hardware para obtener resultados.

1.5.2. Clasificacin de los Sistemas Operativos


Existen dos tipos de sistemas operativos, clasificacin que responde a la cantidad de computadores que lo usan:

Sistemas Monousuario
El sistema operativo es como un traductor preocupado de la interfaz entre el usuario y el computador. Cuando el sistema es la interfaz para un solo usuario, se le denomina 'sistema monousuario'. De modo ideal, todas las mquinas autnomas (aquellos computadores que no estn conectados a ninguna otra mquina) utilizan este tipo de sistema. Cuando el procesador de un computador realiza slo un trabajo a la vez, se le denomina 'sistema monousuario'. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System, Sistema Operativo de Disco de Microsoft) es un ejemplo de esta clase de sistemas operativos.
Procesador

Usuario

Figura 2 Sistemas Multiusuario Frente al concepto anterior de sistemas monousuarios, el concepto completamente opuesto es el de sistemas multiusuario. Cuando un sistema es la interfaz para ms de Prof.: Armando Pisfil Puemape

WindowsXP un usuario, se transforma en un sistema para ambientes multiusuario. En realidad, el sistema sigue procesando slo un trabajo por usuario en un momento dado, pero existen muchas instancias en que tiene perodos de inactividad y es en esos instantes cuando toma a otros usuarios. Estos no detectan el cambio, puesto que el proceso ocurre muy rpido. Podemos comprender mejor este concepto si volvemos al ejemplo del restaurante, donde el mesero es como el sistema operativo, el cliente es el usuario y la cocina es el procesador. De modo similar, el sistema operativo se hace cargo del funcionamiento de ms de un sistema y alterna entre ellos. Observe la Figura 3.

Explicacin: En la figura se muestra a dos usuarios (Usuariol y Usuario2) conectados al procesador. Primero, el Usuariol desea ocupar el procesador para su trabajo, por lo que hace la llamada al sistema operativo, el cual pasa el trabajo al procesador. Mientras, el Usuario2 tambin necesita que procesen su trabajo, por lo que llama al sistema. ste retiene el trabajo del Usuario2 hasta que el procesador termine la primera tarea, y luego le entrega el segundo trabajo. Estos procedimientos se van alternando en un ciclo, y es por ello que podemos decir que se trata de un sistema operativo para ambientes multiusuario.

Pilares bsicos de la informtica:


Hardware: Parte fsica. Todo aquello que se puede ver y tocar, ordenadores y perifricos. Software: Parte Lgica. Programas y datos que permiten sacar partido a los ordenadores y perifricos. Personal Informtico: Conjunto de personas que realizan alguna funcin en un entorno informtico.

Prof.: Armando Pisfil Puemape

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