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1748 1064
DOCENTE DOCENTE
AUXILIAR PRINCIPAL
6.
2012
IX
02
01
04
72
7.
Ambiente donde se realiza el aprendizaje Teora: Trabajo en Aula A-302 Prctica: Trabajo de Aula A-302
PRIMERA UNIDAD: SEGUNDA UNIDAD: TERCERA UNIDAD: CUARTA UNIDAD: QUINTA UNIDAD: SEXTA UNIDAD:
INTRODUCCIN A LA IA y AGENTES SISTEMAS EXPERTOS PROBLEMAS Y BSQUEDA EN IA RAZONAMIENTO LGICO APRENDIZAJE TENDENCIAS
2.
! Desarrolla el espritu de investigacin en el rea de Inteligencia Artificial. ! Posee capacidad y habilidad para disear un agente inteligente. ! Posee la capacidad de elaborar estrategias en cuanto a mtodos de bsqueda. ! Exhibe un alto grado de dominio de las lgicas aplicadas en Inteligencia Artificial. ! Aplica tcnicas de aprendizaje en IA para la solucin de problemas reales.
CONTENIDOS SIGNIFICATIVOS
1. Distingue, trata y PRIMERA UNIDAD: INTRODUCCIN A Del 12-03-12 Del 12-03-12 toma conciencia de LA IA y AGENTES Al 31-03-12 Al 31-03-12 la importancia de la 1.1 Inteligencia Artificial: Introduccin. IA y los Agentes. Fundamentos, Historia, Lneas. 1.2 Agentes inteligentes: Comportamiento 1.3 Estructuras de los agentes inteligentes 1.4 Ambientes 1.5 Diseo de Agentes 2. Distingue, trata y desarrolla diversos conceptos de los Sistemas Expertos, as como las tcnicas para representar el conocimiento. SEGUNDA UNIDAD: SISTEMAS EXPERTOS 2.1 Conceptos. Ventajas. Caractersticas. Elementos. 2.2 Significado del conocimiento 2.3 Producciones y Redes semnticas 2.4 Mecanismo de inferencia Primera Evaluacin
EVALUACIN: Procedimientos Prueba escrita Teora Problemas especficos Porcentaje 60 20 Ponderacin 12 4 Instrumento Prueba objetiva, de ensayo. Escala de clasificacin
20
Escala de clasificacin
BIBLIOGRAFA BSICA ! Stuart Russel Peter Norving, Inteligencia Artificial Un enfoque moderno, Prentice-Hall, Mxico, 1996. ! Giarratano-Riley, Sistemas Expertos Principios y Programacin, 3 Edicin, Thompson, Mxico, 1998. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ! Patrick Henry Winston, Inteligencia Artificial, Adisson Wesley, Mxico, 1996.
SEGUNDA FASE
Del
23 de Abril
Al
02 de Junio
Total Horas 24
CONTENIDOS SIGNIFICATIVOS
TERCERA UNIDAD: PROBLEMAS Y BSQUEDA EN IA 3.1 Agentes que resuelven problemas 3.2 Formulacin de problemas 3.3 Bsqueda de soluciones 3.4 Estrategias de bsqueda
RAZONAMIENTO Del 14-05-12 Del 14-05-12 LGICO Al 02-06-12 Al 02-06-12 El ambiente del mundo de Wumpus Representacin, razonamiento y lgica Lgica Propositiva: Sintaxis y Semntica Lgica de primer orden: Sintaxis y Semntica Solucin de problemas con lgica.
Segunda Evaluacin
EVALUACIN: Procedimientos Prueba escrita Teora Problemas especficos Porcentaje 60 20 Ponderacin 12 4 Instrumento Prueba objetiva, de ensayo. Escala de clasificacin
20
Escala de clasificacin
BIBLIOGRAFA BSICA ! Stuart Russel Peter Norving, Inteligencia Artificial Un enfoque moderno, Prentice-Hall, Mxico, 1996. ! Nils J. Nilson, Inteligencia Artificial Una nueva sntesis, Mc Graw-Hill, Espaa, 2001. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ! Patrick Henry Winston, Inteligencia Artificial, Adisson Wesley, Mxico, 1996.
TERCERA FASE
Del
04 de Junio
Al
14 de Julio
Total Horas 24
CONTENIDOS SIGNIFICATIVOS
QUINTA UNIDAD: APRENDIZAJE 5.1 Redes neuronales artificiales (RNA) 5.2 Algoritmos genticos 5.3 Aprendizaje activo 5.4 Aplicaciones
SEXTA UNIDAD: TENDENCIAS EN IA 6.1 Sistemas Multiagente 6.2 Agentes mviles 6.3 Modelamiento 6.4 Aplicaciones Tercera Evaluacin Examen de Aplazados
EVALUACIN: Procedimientos Prueba escrita Teora Porcentaje 20 Ponderacin 4 Instrumento Prueba objetiva, de ensayo.
80
16
Escala de clasificacin
BIBLIOGRAFA BSICA ! Hilera, Jos Martnez, Vctor. Redes neuronales artificiales. Fundamentos, modelos y aplicaciones. Addison-Wesley Iberoamericana. USA. 1995 ! Gen Cheng. Genetic Algorithms and engineering design. John Wiley & Sons. USA. 1997. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA ! Stuart Russel Peter Norving, Inteligencia Artificial Un enfoque moderno, Prentice-Hall, Mxico, 1996. ! Freeman, James Skapura, David. Redes neuronales Algoritmos, aplicaciones y tcnicas de programacin. Addison Wesley Iberoamericana. USA. 1993 ! Bauer, Richard. Genetic Algorithms and investment strategies. John Wiley & Sons. USA. 1994
Pizarra Lmina Rotafolio Textos Televisor VHS Grabadora Retroproyector Computadora Proyector Multimedia Internet Equipos de laboratorio Equipo de taller Insumos Otros
Tndem (en pares) Rompecabezas Discusin controversial Proyecto Lluvia de ideas Encadenamiento del saber Taller Panel Seminario Mesa redonda Mapas conceptuales V Heurstica mbitos de flujo Niveles de lectura El estudio de casos La estrategia de preguntas respuestas La estrategia tutorial La ctedra dinmica Otras:
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