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La ciberntica estudia los procesos de control e informacin de los sistemas. El termino ciberntico fue creado por Wiener, cuando se refera al estudio de mecanismos de control, tambin aprovecha los conocimientos de la ciencia ciberntica y de las teoras asociacionistas E-R .Considera al aprendizaje como un proceso de comunicacin control , donde el proceso es formado por operaciones internos que se encargan de procesar la informacin del organismo o sistema.
Modelos ciberneticos
a)Modelos de la comunicacin b)modelo de control c)modelo de control
Teorias Evolutivas
Considera que el aprendizaje humano es un fenomeno de adaptacion bio-psicosocial. Razan realiz muchas investigaciones determinando niveles evolutivos del aprendizaje: A. de los animales primitivos: condicionamiento clasico. B. de los vertebrados: condicionamiento instrumental C de los seres humanos: tienen un aprendizaje cognitivo.
Conjunto de realidades, no a elementos fragmentarios se capta el objeto en su cunjunto y solo despues se le analiza, se reacciona a una situacion, no a un estimulo aislada. C. ley de la motivacion Exige que el objeto sea captado claramente como correspondiente a una necesidad, que despierta un interes-valor. En la motivacion esta la fuerza dinamogenetica del esfuerzo del aprendizaje. D. ley del desorrollo y de la reorganizacion Significa que cada nueva adquision no se aade a la anterior por mera yuxtaposicion, sino que se inserta alli unificandose, transformandose en la funcion organica en el todo. Fase de aprendizaje 1. motivacion: es donde se lucha para lograr el objetivo propuesto. El sujeto desea alcanzar algo. 2. comprension: es en donde se modifica la informacion que a llegado al registro sensorial y que pasara a la memoria. 3. adquisicion: la informacion que ingresa a la memoria a corto plazo se transforma en un estado persistente en la memoria a largo plazo. 4. retencion: se logra cuando la informacion penetra en la memoria a largo plazo en donde es codificada y guardada. 5. recuerdo: es la fase por lo cual lo que se guardo en la memoria vuelve a la realidad. 6. generalizacion: es cuando, despues de haber tenido un aprendizaje ante situaciones nuevas saber aplicarlo, es recordar. 7. desmpeo: se manifiesta cuando el generador de respuestas organiza la respuesta y se pude comprobar lo aprendido. 8. retroalimentacion: es considerado como un esfuezo, como se puede observar que se han logrado las espectativas deseados.