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INNATO
EXPRESIN
COMPARTIDO
MEDIO
FEED-BACK
ENTORNOS
Variables Personales
Interaccin variables
Desarrollo Lenguaje
Diferencias atribuidas a la
cultura
Diferencias atribuidas al
gnero personalidad
Diferencias atribuidas a la
Diferencias atribuidas al
orden de Nacimiento
Pensamiento
Regulador
Lenguaje
Maduracin CreativoActivo
Experiencia
Adaptacin
Ideas
En Sntesis
A lo largo de toda la vida, desde la infancia a la edad adulta, el lenguaje es el verdadero motor del pensamiento, el que nos permite activarlo y organizarlo
(Bassedas et. als. 2000, p.84).
ENFOQUE TERICOS
Principales Teoras de adquisicin de lenguaje, no son antagnicas, sino que en algn momento del desarrollo humano interactan y se complementan.
Vocabulario y la gramtica se aprende a travs del condicionamiento operante. ER-R Adulto entrega una recompensa al nio por la vocalizacin de enunciados gramaticalmente correctos
Deja de lado el potencial que el nio/a trae para desarrollar los procesos lingsticos al interactuar con el medio. No prestan atencin a lacreatividad del lenguaje, preocupandose solo del desempeo o ejecucin y no en la competencia.
Lo importante son los niveles fononolgicos y morfosintcticos, relegando aspectos semnticos y pragmticos de la comunicacin.(extralingstico)
Caja Negra, innata, dispositivo para la adquisicin del lenguaje (LDA) Idioma es una suerte computadora que funciona de manera automtica. El nio tiene una programacin gentica para el aprendizaje de su lengua materna. Lenguaje como cualquier rgano de nuestro cuerpo.
Predisposicin innata de los nios/as para la adquisicin del lenguaje. Al nacer posee una gramtica universal que con el tiempo y por el contexto social se convierte en una gramtica particular. Ser Humano esta biolgicamente predispuesto a adquirir el lenguaje
Pensamiento y el lenguaje se dan por separados. El desarrollo de la inteligencia comienza desde el nacimiento antes de que el nio/a hable. La experiencia es necesaria para el desarrollo de la inteligencia.
Pensamiento, el que posibilita el desarrollo del lenguaje. Pensamiento produce la accin. Lenguaje es una de las formas de liberar el pensamiento (accin)
Etapa Prelingistica: Competencia comunicativa que les permite evolucionar en el dominio del lenguaje.
Etapa Lingstica: Aparicin de las primeras palabras (11- 13 meses)
Funcin Simblica, capacidad formar smbolos mentales que representen objetos, personas o acontecimientos ausentes.
Piaget que el lenguaje est subordinado al desarrollo de la funcin simblica. Capacidad de simbolizar ocurre en 5 fases:
Imitacin Diferida (ausencia de un modelo)
Constructivismo Piagetano
Concibe la inteligencia como una actividad asimiladora entre:
Gentica Orgnico
Mediador
Los nios/as conocen el mundo a travs de las acciones que realizan. Acciones (imgenes mentales) son traducidas en lenguaje Accin + Imagen = Lenguaje
Lenguaje se debe adquirir en situaciones sociales concretas, de uso y de real intercambio comunicativo. Contexto socio-cultural es fundamental para el desarrollo intelectual como para la adquisicin y desarrollo del lenguaje. Giro Comunicativo, asume un enfoque Pragmtico Funcional.
LAD
Competencia Comunicativa
Aprender un lenguaje: No solo consiste en aprender la gramtica de un idioma en particular, sino tambin en aprender cmo pueden expresarse las propias intenciones mediante el empleo apropiado de la lengua
(Bruner 1983)
DOS POSTURAS
PRODUCTO DEL PENSAMIENTO (FUNCIN SIMBLICA)
PRODUCTO DE LA SOCIALIZACIN
IMPORTE CONSIDERAR
LOS USOS DEL LENGUAJE CONSTITUYEN LA BASE DEL APRENDIZAJE LIGUSTICO Y DETERMINAN LAS FORMAS DE LO QUE EL NIO PUEDE ADQUIRIR EN CADA ETAPA
ETAPA PRELINGSTICA
Atencin visual Atencin auditiva Imitacin Inters por las caras Protoconversaciones (intercambio de sonido con intencin
comunicativa)
Inters por la interaccin social Comparte con la mirada objetos y su significado Atencin conjunta (nio/ay el adulto atiende conjuntamente)
Semntico
VOCABULARIO
Sintctico
ESTRUCTURA
USO SOCIAL
Pragmtico
HABLA
Fonolgico
SEMNTICO
PRAGMTICO
Uso del lenguaje: Imaginar, Informar, (3-4) Lenguaje como accin. (matteica)
Expresin: Aumento su emisin de palabras. 18 meses: 20, 24:270, 30:450, 36:900, 42:1200, 48: 1500, 54:1800, 60: 2000 Ha incorporado todos los sonidos de la lengua castellana.
24-36: se comunica con enunciados de 2-3 palabras, ocupa la jerga para completar sus discursos, agregando el componente gestual. Hacia el final aparecen 4 elementos en sus oraciones, coordinan elementos. 36-48: mayor complejidad en las oraciones, expresiones claras con errores gramaticales. 48-60:dominio de la creatividad a travs del lenguaje, se implantan las bases del lenguaje adulto
MORFOSINTACTICO
Seleccionar y descartar
TERCIARIA Sujetos con problemas a) Pruebas estandarizadas b) Lenguaje espontneo
Intervenir
12 Meses
Responde a su nombre. Mira un objeto cuando se lo nombra. (se tratara de nombrarle un objeto entre cuatro presentados. Por ejemplo: perro-pelota-mueco-lpiz). Reconoce algunas partes importantes de su cuerpo: pelo, boca, ojos, pies, nariz, manos. Comprende hola y adis. Cesa la actividad en respuesta a la orden no! Comprende la ausencia no est, no hay. Responde a: ven, toma, mira, dame.
Reconoce partes del cuerpo en un dibujo o en una mueca. Identifica dibujos de objetos. Reconoce rdenes dame ms. Adems de realizar mejor los tems anteriores (ms partes del cuerpo, mejor identificacin de dibujos).
rdenes dobles: guarda la pelota y toma el vaso; sintate en la mesa y levanta los brazos. Identifica adjetivos: grande/pequeo, limpio/sucio. Entiende usos: dame lo que nos ponemos en el pie Comprensin de frases (dibujos)
Grupo de sujeto (el nio, el nio grande, el nio y la nia). Grupo del verbo (corre, come, come pan, etc.) Negativas (el nio no come).
Comprensin del gnero y nmero Colores Responde a dnde?. Comprensin de quin?, qu?.
La nia come pastel qu come la nia?, quin come?, qu hace la nia? Pon dentro de la caja ...... , debajo, etc.
CONVERSACIN
EJERCICIOS DIRIGIDOS
Uso Cuentos
Textos Autnticos
EJERCCIOS FUNCIONALES
JUGUETES AYUDAN?
Los
juguetes invitan a los nios a usar todos los sentidos menos el sabor (ver, or, tocar, oler) Hay una variedad de juguetes, especialmente los que invitan a la actividad fsica Aumenta el desarrollo de habilidades por medio del juego activo y la imaginacin
Ejemplo: Un juguete de animales y de equipo de granja le ayudar a un nio a desarrollar el lenguaje ms que un juego de mano donde el nio slo oprime un botn para hacer que la vaca diga,muu.
Ejemplo: Los juguetes de cocina debern incluir frutas y verduras de plstico en lugar de papas fritas y refrescos.
Ejemplo: Los nios pueden jugar con las muecas, las nias con los camiones; los nios pueden jugar a cocinar y las nias pueden construir y reparar.
Promueven
positivas
Juguetes que promueven el compartir, como los juegos y la actuacin. Los nios pueden aprender a dirigir la frustracin y agresin de una manera positiva por medio del juego fsico correr, brincar, deportes en equipos como el baloncesto. No se debern de permitir los juguetes de pistolas u otros juguetes de guerra. No se debern de permitir juguetes que tiran o lanzan proyectiles (tambin para prevenir las lesiones a los ojos).