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BASQUETEBOL: HISTRICO, REGRAS, FUNDAMENTOS E POSICIONAMENTO

HISTRICO:
Seu criador foi o professor James Naismith no ano de 1891 em Springfield, Massachusetts, E.U.A. Surgiu a partir de um pedido dos alunos da ACM (Associao Crist de Moos) para que criasse um jogo onde pudesse ser praticado em ambiente fechado devido ao inverno rigoroso.

O CRIADOR DO BASQUETE FOI JAMES NAISMITH

CURIOSIDADES SOBRE O BASQUETE:


Eram utilizados cestos de frutas no lugar dos aros. Toda vez que a bola acertava o cesto utilizava-se uma escada para retira-la. A bola era feita de couro. As primeiras cestas sem fundo foram desenhadas por Lew Allen, de Connecticut, em 1892, e consistiam em cilindros de madeira com bordas de metal.

No ano seguinte, a Narraganset Machine & Co. teve a idia de fazer um anel metlico com uma rede nele pendurada, que tinha o fundo amarrado com uma corda mas poderia ser aberta simplesmente puxando-a. Logo depois, tal corda foi abolida e a bola passou a cair livremente aps o arremesso.

Em 1895, as tabelas foram oficialmente introduzidas. O primeiro jogo oficial de basquetebol foi realizado no ginsio da YMCA em Springfield , Massachusetts, no dia 20 de Janeiro de 1892. Com dois times de nove jogadores cada, foram usadas uma bola de futebol e cestas de pssegos na sacada a 3,05 m do solo. O basquete foi includo nos Jogos Olmpicos de Berlim, em 1936, e ele lanou ao alto a bola que iniciou o primeiro jogo de basquete nas Olimpadas.

AS REGRAS BSICAS DO BASQUETEBOL:


permito andar batendo a bola no cho e utilizando somente uma das mos. Dar mais de 2 passos com a bola na mo no permitido. Segurar a bola por mais de 5 segundos sem pass-la ou arremess-la tambm proibido. proibido permanecer mais do que 3 segundos dentro do garrafo adversrio. A bola no pode tocar os joelhos e ps do jogador que estiver com ou sem sua posse.

considerado falta quando o jogador que estiver com a bola for tocado no brao ou mo, empurrado, abraado, segurado e quando o jogador adversrio bloqueia sua movimentao com o prprio corpo mesmo que no seja intencional. Essas faltas podem ser tanto de defesa como de ataque. O jogador que cometer 5 faltas individuais ter que sair do jogo no podendo ser substitudo. A equipe que somar 5 faltas coletivas (por perodo) dar direito a 2 lances livres para a

TEMPO DA PARTIDA:
O jogo de basquete dividido em 4 tempos de 10 minutos (NBB) e 12 minutos cada (NBA). Os tempos so popularmente chamados de perodos ou quartos. Por exemplo: 1 quarto ou perodo. PONTUAO DO JOGO: 1 ponto lance livre. 2 pontos situao normal de jogo sem faltas.

QUADRA DE BASQUETE:
O basquete disputado em uma quadra com 26 metros de comprimento por 14 metros de largura (26x14m). O piso deve ser plano e livre de obstculos. As tabelas so posicionadas nas extremidades sendo uma para cada a 3,05m de altura do solo. O aro deve ser de ferro slido e de cor laranja com redes fixas por ganchos com dimetro de 45 cm.

As linhas que marcam a quadra so: Linhas laterais - 2. Linhas de fundo 2. Linha de centro de quadra 1. Crculo central 1. reas de lances livres ou garrafo 2. Linha de 6,25m ou linha dos 3 2.

As linhas limtrofes no fazem parte da quadra. Pisar na linha com a bola considerado fora.

QUADRA DE BASQUETE:

OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
DRIBLE: o ato de quicar a bola no cho. a principal forma de movimentao durante o jogo. Pode-se dribla em diversas direes e situaes. Dentro do drible existe um fundamento chamado P DE APOIO que consiste em manter um dos ps apoiado no cho e o outro se movimenta livremente. Durante o drible a bola no pode ser apoiada por baixo.

DRIBLE:

OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
PASSES E ASSISTNCIAS: o ato de passar a bola para um companheiro que esteja em melhor condio de arremesso ou para fugir da marcao e ficar livre para receber novamente a mesma. A assistncia o passe em uma jogada ensaiada onde o objetivo fornecer a bola para o arremesso. Os tipos de passe so: passe de peito, picado, de ombro e por cima da cabea. Os passes podem ser feitos com uma ou as

OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
ARREMESSO: o ato de lanar a bola na cesta adversria com o objetivo de marcar pontos. Existem arremessos de curta, mdia e longa distncia. Os arremessos mais utilizados so: JUMP: o arremesso onde se realiza um salto com impulso durante a sua execuo. BANDEJA: o arremesso onde se utiliza dois passos na sua execuo. o nico momento durante o jogo em que se pode

OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:

ARREMESSO DE BANDEJA

OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE

ARREMESSO JUMP

OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE
REBOTES: a recuperao de bola aps um arremesso no convertido. Existem dois tipos de rebotes: Defensivo: quando a bola lanada pelo adversrio e a equipe defensora a recupera. Ofensivo: quando o adversrio lana a bola e um outro jogador adversrio a recupera.

REBOTES:

OS FUNDAMENTOS DO BASQUETE:
FINTAS: As fintas so movimentos que o jogador realiza para enganar e desequilibrar o adversrio. Podem ser feitas com mudana de direo ou giro, com a bola ou sem a bola. As fintas so muito usadas para se fugir da marcao, alcanar uma posio melhor para receber um passe, interceptar um passe adversrio, infiltrar-se numa defesa adversria.

FINTAS:

As fintas podem ser feitas com ou sem bola.

AS POSIES NO JOGO DE BASQUETE:


ARMADORES: bom passador e driblador. Utiliza o JUMP de mdia e longa distncia, deve ter boa viso de jogo e organizar as jogadas no ataque. ALAS: bons arremessadores de meia distncia, boa noo de rebote e auxilia o piv nas jogadas. PIV: atuam prximos a cesta, tem bom aproveitamento dos arremessos de curta distncia e grande participao nos rebotes.

POSICIONAMENTO EM QUADRA:

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