Professional Documents
Culture Documents
Aplicaes Informticas
Rato
COMANDOS IMPORTANTES
Comando NEW - Novo Cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Comando OPEN Abrir Abre um desenho j existente. O AutoCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo.
COMANDOS IMPORTANTES
um desenho que j est aberto no AutoCAD. Pode-se salvar o desenho com vrias extenses diferentes:
DWG,
um desenho que j est aberto no AutoCAD com outro nome, ou noutro diretrio sem alterar o desenho atual.
COMANDOS IMPORTANTES
Provoca uma regenerao do desenho, isto , regenerar significa recalcular todas as entidades matemticas contidas no desenho (acionado pelo teclado). Define os limites da rea de trabalho. O seu uso necessrio, pois auxilia na regenerao da imagem. Quando acionamos o grid, o AutoCAD usa a rea delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.
COMANDOS IMPORTANTES
encontrado no canto inferior direito (View > Clean Sreen - Vista > Tela limpa)
Com
este comando podemos visualizar todo o nosso projeto na rea de trabalho retirados todos os cones e janelas acionados.
Comando EXPORT Exportar Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extenses, entre elas:
(WMF,
COMANDOS IMPORTANTES
do desenho e do AutoCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando QUIT - Sair.
o ltimo comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleo, para o comando Line especificamente desfaz o ltimo segmento de reta e assim sucessivamente. o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.
COMANDOS IMPORTANTES
PLOT Plotar (Imprimir) (File > Plot - Arquivo > Plotar) Plot (ou Print )
Envia o desenho para que seja impresso numa impressora grfica ou plotter (impressora de grande porte ).
PLOT PREVIEW - Visualizar plotagem (Impresso) (File > Plot Preview Arquivo > Visualizar plotagem)
SETTINGS Configuraes
Clicando com o boto direito do rato em cima de GRID, SNAP ou outro da barra de Status, acedemos s caixas de configuraes de cada um.
Quando um comando solicita um ponto, pode-se usar o dispositivo apontador para especificar esse ponto, ou pode-se inserir as coordenadas. Quando a entrada dinmica est ativada, poder-se- inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas junto ao cursor.
Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, estamos a indicar a distncia de um ponto e a sua direo (+ ou -) nos eixos X, Y e Z relativos origem do sistema de coordenadas (0,0,0).
display - Exibio Esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto. Dynamic display - Exibio dinmica. Atualiza a medida que voc move o cursor. Distncia e ngulo de exibio. Atualiza a distncia relativa (distncia < ngulo) quando se remove o cursor.
qualquer prompt de um ponto, clica-se na exibio de coordenadas localizada na extremidade esquerda da barra de status do aplicativo. Pressione Ctrl + i repetidamente. Define-se a varivel de sistema no comando COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo.
o ponto seguinte com uma distncia especificada na direo de cursor. Entrada de comando: No prompt para posicionar um ponto, insire-se um valor numrico. Com a entrada de distncia direta, pode-se rapidamente especificar um ponto relativo ao ltimo ponto que se inseriu. Em qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direo, e ento, inserir uma distncia numrica.
Coordenadas absolutas
As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Usa-se coordenadas absolutas quando sabemos os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. Com a entrada dinmica, especifica-se as coordenadas absolutas com o prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de comando ao invs de inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y so especificados a partir da origem
Coordenadas absolutas
O
exemplo seguinte desenha uma linha definida por um ponto inicial de valor -2 no eixo X, e 1 no eixo Y, e ponto final de valor 3no eixo X, e 4 no eixo Y.
Comando:
Coordenadas relativas
As
coordenadas relativas baseiam-se no ltimo ponto inserido. Usa-se as coordenadas relativas quando sabemos a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, temos que inserir o smbolo @ antes das coordenadas.
Por
exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ltimo ponto especificado.
Coordenadas relativas
O
primeiro lado uma linha inicial definida pelas coordenadas absolutas (-2,1) e terminando no ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha iniciada no ponto final da primeira linha terminando no ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.
Coordenadas relativas
Comando:
linha Do ponto: -2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3
utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insere-se a distncia e um ngulo separados por um
Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insere-se um valor negativo para o ngulo.
Por
Pode-se alterar as convenes do ngulo no desenho atual com o comando UNITS -Unidades.
exemplo, inserindo 3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem com um ngulo de 45 graus do eixo X.
O exemplo seguinte mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo.
Comando:
Coordenadas polares relativas As coordenadas relativas baseiam-se no ltimo ponto inserido. Usa-se coordenadas relativas quando sabemos a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, inserese o smbolo @ antes da coordenada.
Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45 graus do eixo X.
O exemplo seguinte mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior.
Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285
A configurao sempre ser pela orientao do plano cartesiano, seguindo o padro matemtico dos quadrantes para as coordenadas absolutas ou relativas, isto ,
AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introduo de coordenadas de pontos num grfico, adicionando-se um ponto na rea de trabalho ou teclando os pares ordenados X e Y, separados de vrgula. Essas coordenadas tm como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da rea de trabalho) do AutoCAD (interseo do eixo X com o eixo Y).
Command : LINE <ENTER> From point: 0,0 <ENTER> To point: 40,0 <ENTER> To point:40,10 <ENTER> To point: 30,10 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER> To point:10,30 <ENTER> To point:10,10 <ENTER> To point:0,10 <ENTER> To point:0,0 <ENTER> ou close
CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distncia em relao ao ltimo ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para o AutoCAD entender que a coordenada relativa, utiliza-se o smbolo @ antes do par ordenado. A coordenada relativa resolve o problema das coordenadas absolutas, quando queramos criar uma linha com uma certa distncia a partir de um ponto qualquer, tnhamos que dizer ao AutoCAD que o ponto clicado ou j definido o ponto 0,0; para isso s indicar antes das coordenadas o smbolo de @.
Ficando assim mais fcil a execuo dos desenhos, s tendo o cuidado na digitao das coordenadas seguindo as orientaes do plano cartesiano.
Command : LINE LINE Specify first point: P1(clique um ponto na Tela) Specify next point or [Undo]: P2) @50,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: P3) @0,20 <ENTER> Specify next point or
[Close/Undo]: P4) @-60,0 < ENTER > P5) @80,30 < ENTER > P6) @80,-30 < ENTER > P7) @-60,0 < ENTER > P8) @0,-20 < ENTER > P9) @50,0 < ENTER > P10) @0,-15 < ENTER > P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >
COORDENADAS RELATIVAS POLARES, so coordenadas que utilizam as informaes relativas ao ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informaes de direo de distncia (ngulos). A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distncia) e a abertura ngulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha na qual pretende realizar.
Com Default (padro do AutoCAD) a orientao seguida a anti-horrio - l-se o ngulo sempre partindo do eixo 0 (Zero).
Obs: O smbolo de < (menor) utilizado no significa menor ou maior, simplesmente foi smbolo lgico adotado na representao da Coordenada Polar. E utilizaremos o smbolo @, como relativo a cada ponto.
Command: L LINE Specify first point: P1 P2 - Specify next point or [Undo]: @20<315 P3 - Specify next point or [Undo]: @25<0 P4 - Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
COORDENADAS RELATIVA DINMICA Boto Para trabalhar com est modalidade o boto DYN - DIN (entrada dinmica) deve estar ativo.
O desenho neste sistema ser executado mediante o menu flutuante que acompanha o indicador onde se d entrada dos valores . Para trabalhar neste modo necessrio digitar o valor linear ou angular desejado e posteriormente a tecla TAB, para passar para outra caixa de dados.
Para coordenadas relativas utiliza-se @ + <enter> antes do valor, para coordenadas absolutas utiliza-se # + <enter> e ngulos < ou > + <enter>
MTODOS DE SELEO
Coloca objetos selecionados no conjunto de seleo anterior. Entrada de comando: select ou sel
Mtodos de acesso
Uma caixa pequena, denominada de alvo de seleo de objeto ou caixa de seleo, substitui o cursor de alvo de mira no ambiente grfico.
MTODOS DE SELEO
objects - Selecionar objetos: Selecione objetos ou use um dos mtodos de seleo de objetos. Mtodos de seleo de objetos
Para visualizar todas as opes, insira ? no prompt do comando. Window (Janela) / Last (ltimo) / Crossing (Interseco) / BOX (CAIXA) / ALL (TUDO) / Fence (Cerca) / Wpolygon (Pseleo) / Cpolygon (Pinterseco) / Group (Grupo) / Add (Adicionar) / Remove (Remover) / Multiple (Mltiplo) / Previous (Anterior) / Undo (Desfazer) / Auto (Auto) / Single (nico) / Subobject (Subobjeto) / Object (Objeto)
MTODOS DE SELEO
Window - Janela
Seleciona todos os objetos dentro de um retngulo definido por dois pontos. Especificar os cantos da esquerda para a direita cria uma janela de seleo. (Especificar os cantos da direita para a esquerda cria uma seleo de interseo.)
MTODOS DE SELEO
Last - ltimo Seleciona o objeto visvel criado mais recentemente. O objeto deve estar no espao atual, ou seja, no espao do modelo ou no espao do papel, e sua camada no deve estar definida como congelada ou desativada. Crossing - Interseco Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com uma rea definida por dois pontos. Uma seleo de interseo exibida realada ou com um tracejado para diferenciar-se da janela de seleo.
MTODOS DE SELEO
BOX - CAIXA Seleciona todos os objetos contidos ou que fazem interseo com um retngulo especificado por dois pontos. Se os pontos do retngulo forem especificados da direita para a esquerda, Box ser equivalente a Crossing - Interseco. Caso contrrio, Box ser equivalente a Window. ALL - TUDO Seleciona todos os objetos no espao do modelo ou no layout atual, exceto os objetos em camadas congeladas ou bloqueadas.
MTODOS DE SELEO
Fence - Cerca
Seleciona todos os objetos que fazem interseo com uma cerca de seleo. O mtodo Fence Cerca semelhante Cpolygon - PInterseco , exceto pelo fato de que a cerca no fechada e uma cerca pode fazer auto-interseco. A cerca no afetada pela varivel de sistema PICKADD.
MTODOS DE SELEO
WPolygon - PSeleo
Seleciona objetos contidos num polgono definido por pontos. O polgono pode ter qualquer forma, mas no pode fazer auto interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este permanea sempre fechado. O PWolygon - PSeleo, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.
MTODOS DE SELEO
CPolygon - PInterseco
Seleciona objetos contidos e que fazem interseo com um polgono definido por pontos especificados. O polgono pode ter qualquer forma, mas no pode fazer auto interseo ou toque. O ltimo segmento do polgono desenhado para que este sempre permanea fechado. O CPolygon - PInterseco, no afetado pela varivel de sistema PICKADD.
MTODOS DE SELEO
Group - Grupo Seleciona todos os objetos num ou mais grupos nomeados ou no. Quando se especificar um grupo no-nomeado, inclui-se o asterisco (*). Por exemplo, *a3. possvel utilizar o comando LIST - LISTA para exibir os nomes dos grupos. Add - Adicionar Alterna para o mtodo Add Adicionar: os objetos selecionados podem ser adicionados ao conjunto de seleo utilizando-se qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. AUto e Add - Adicionar so
MTODOS DE SELEO
Remove - Remover
Alterna para o mtodo Remove - Remover: os objetos podem ser removidos do conjunto de seleo atual utilizando-se qualquer um dos mtodos de seleo de objetos. Uma alternativa para o modo Remove - Remover pressionar a tecla Shift ao selecionar objetos individuais ou usar a opo Automtico. Seleciona os objetos individualmente sem reallos durante a seleo do objeto. Isso acelera a seleo de objeto para objetos altamente complexos.
Multiple - Mltiplo
MTODOS DE SELEO
Previous - ANterior Seleciona o conjunto de seleo mais recente. O conjunto de seleo Previous desativado por operaes que excluem objetos do desenho.
Observao: O conjunto de seleo Previous - ANterior ser ignorado se alternarmos entre os espaos.
adicionado
mais
Auto - AUto Alterna para seleo automtica: ao apontar para um objeto, este selecionado. Apontar para uma rea em branco dentro ou fora do objeto para formar o primeiro canto de uma caixa definido pelo mtodo Box. Auto e Add
MTODOS DE SELEO
SIngle - nico
Alterna
para o mtodo SIngle - nico: seleciona o primeiro objeto ou um conjunto de objetos designado, em vez de continuar a solicitar mais selees.
Object - Objeto
Encerra
Define e controla os limites da exibio da grade no modelo atual ou layout nomeado. Mtodos de acesso Menu: Format Limits Entrada de comando: limits ou limi Lista de prompts
Specify
Lower-Left Corner - Especificar canto inferior esquerdo ou Especifica o canto inferior esquerdo dos limites de grade.
On - Ativado
Ativa a verificao de limites. Quando a verificao de limite est ativada, no possvel inserir pontos fora dos limites de grade. Como a verificao de limites testa somente os pontos que se insere, partes de objetos, como crculos, podem ultrapassar os limites de grade. Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a verificao de limites for ativada. Devido ao fato da rea de trabalho do AutoCAD no ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, tambm no fixo, portanto praticamente infinito.
Off - Desativado
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home > painel Draw > Line Menu: Draw > Line Barra de ferramentas: Draw Entrada de comando: line ou l
Resumo Com LINE - LINHA, possvel criar uma srie de segmentos de linha contguos. Cada segmento um objeto de linha que pode ser separadamente editado.
first point: Especificar um ponto ou pressionar Enter para continuar a partir da ltima linha ou arco desenhado Specify next point or [Close/Undo]: Especificar o prximo ponto ou acionar uma opo:
Continue
- Continua Continua uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada. Se o objeto mais recentemente desenhado for um arco, sua extremidade definir o ponto inicial da linha e a mesma ser desenhada tangente
Close - Fechar
Finaliza
o ltimo segmento de linha no incio do primeiro segmento, o que forma um loop fechado de segmentos. Utilize Fechar depois de ter desenhado uma srie de dois ou mais segmentos.
Undo - Desfazer
Apaga
Mtodos de acesso
Boto
Faixa de opes: guia Home > painel Draw > Construction Line Menu: Draw > Construction Line Barra de ferramentas: Draw > Construction Line Entrada de comando: xline ou xl
Resumo
Linhas
que se estendem no infinito, como xline, podem ser usadas para criar linhas de construo e de referncia, e para aparar limites.
a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset.
Point - Ponto
Especifica a localizao da linha infinita utilizando dois pontos pelos quais ela passa. A linha infinita criada passando pelo ponto especificado.
Hor - Horizontal
Cria uma linha infinita horizontal passando por um ponto especificado. A linha infinita
Ver - Vertical
Cria uma linha infinita vertical passando por um ponto especificado. A linha infinita criada paralela ao eixo Y. Cria uma linha infinita em um ngulo especificado.
Ang - Angular
Reference - Referncia
Especifica o ngulo a partir de uma linha de referncia selecionada. O ngulo medido no sentido anti-horrio a partir da linha de referncia.
Bisect - Bissetriz
Cria uma linha infinita que passa pelo vrtice do ngulo selecionado e traa sua bissetriz entre a primeira e a segunda linha. A linha infinita est contida no plano determinado pelos trs pontos.
a distncia que a linha infinita deslocada em relao ao objeto selecionado. um deslocamento da linha infinita a partir de uma linha e passando por um ponto especificado.
Through - Atravs
Cria
mltilinhas paralelas.
Mtodos de acesso
Boto
Menu: Draw > Mline Entrada de comando: mline ou ml Os seguintes prompts so exibidos.
Specify
Cria uma polilinha 2D, um objeto nico que composto por segmentos de reta e arco.
Boto
Mtodos de acesso
Faixa de opes: guia Home > painel Desenhar > Polyline Menu: Draw > Polyline Barra de ferramentas: Draw > Polyline Entrada de comando: pline ou pl
Resumo Uma polilinha 2D uma sequncia conectada de segmentos criados como um objeto de plano nico. Pode-se criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.
inicial Especificar o prximo ponto ou [Arc / Halfwidth / Length / Undo / Width]: Especifique um ponto ou insira uma opo Especificar o prximo ponto ou [Arco / Meialargura / Comprimento / Desfazer / LArgura]: Especifique um ponto ou insira uma opo
Boto
Faixa de opes: guia Home > painel Draw > Polygon Menu: Draw > Polygon Barra de ferramentas: Draw > Polygon Entrada de comando: polygon ou pol
number of sides <current>: Inserir nmero de lados, insira um valor entre 3 e 1024 ou pressione Enter Specify center of polygon or [Edge]: Especifique um ponto (1) ou insira e