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2 REDES: Introduo
O que REDE de computadores? Rede a conexo de 2 ou mais computadores com a finalidade de trocar informaes (dados) e compartilhamento de recursos ou dispositivos, atravs de cabos ou ondas eletromagnticas (Redes Wireless).
Exemplos de redes
2 REDES: Introduo
Facilidade de transmisso e compartilhamento de arquivos; Compartilhamento de dispositivos (perifricos); Compartilhamento de aplicativos gerando um menor custo; Com a queda do custo de implementao de redes, praticamente impossvel pensar em um ambiente de trabalho em que os micros existentes no estejam interligados, por menor que seja o ambiente. Isso para viabilizar custos e aumentar os lucros e claro a produtividade e desempenho da empresa.
Outros termos: Internet (Rede mundial de computadores); Intranet (Rede local que usa a mesma estrutura da Internet para o acesso de dados na rede);
5 Tipos de REDE
Do ponto de vista da maneira com que os dados de uma rede so compartilhados, existem dois tipos bsicos de rede: PONTO-A-PONTO; CLIENTE / SERVIDOR; OBS.: O primeiro tipo usado em redes pequenas, enquanto o segundo tipo largamente usado tanto em redes pequenas quanto em redes grandes. Esta classificao no depende da estrutura fsica da rede (como ela est fisicamente montada) mas sim da maneira como ela est configurada em software.
PONTO-A-PONTO
SERVIDOR / CLIENTE
6 Transmisso de DADOS
Eletronicamente temos trs tipos de transmisso de dados: SIMPLEX; HALF DUPLEX; FULL DUPLEX;
7 Analgico X Digital
No mundo real, as informaes so analgicas. O som a luz so bons exemplos de sinais analgicos.
A grande vantagem da informao analgica que poder representar qualquer valor tambm a sua grande desvantagem. Como o receptor tambm analgico e o sinal analgico pode assumir qualquer valor ao longo do tempo, o receptor no tem como verificar se o sinal recebido est correto ou no.
7 Analgico X Digital Se houver rudo no caminho como uma interferncia eletromagntica no cabo, por exemplo e a informao for alterada, o receptor obrigado a aceitar a informao corrompida como sendo correta.
Assim o uso de informaes analgicas invivel em sistemas de computadores. Os computadores s entendem nmeros (bits = 0 ou 1) e, portanto, toda e qualquer informao transmitida pela rede em forma de nmeros.
9 TOPOLOGIA
As redes Ethernet podem usar basicamente dois tipos de topologia: linear (tambm chamada em barramento), onde todos os micros so ligados fisicamente a um mesmo cabo, em estrela, onde todos os micros so ligados a um mesmo cabo atravs de um dispositivo concentrador, como um HUB. Independente do tipo de topologia usada, uma coisa certa: todos os dispositivos da rede, direta ou indiretamente, esto conectados a um mesmo cabo.
9 TOPOLOGIA
BARRAMENTO
A topologia de barramento tambm conhecida como barramento linear. Este o mtodo mais simples e comum de conectar os computadores em rede. Consiste em um nico cabo, chamado tronco, segmento ou backbone (espinha dorsal), que conecta todos os computadores em uma linha nica.
ESTRELA Na topologia estrela, os computadores so conectados por segmentos de cabo a um componente centralizado (HUB ou SWICTH). Os sinais so transmitidos a partir do computador que est enviando atravs do hub, at os computadores na rede.
ANEL
Em uma rede anel, todos os computadores so conectados por segmento de cabos na forma de anel, sem extremidade na rede. O sinal passa atravs de cada computador na rede e recondicionado antes de ser retransmitido. Se qualquer adaptador de rede ou computador apresentar problema, a rede inteira apresenta problemas. Essa rede foi criada pela IBM e conhecida como Token Ring.
10 PROTOCOLO
Para que uma rede funcione, todos os micros devem falar a mesma lngua. Neste caso a linguagem o protocolo. Uma rede pode usar diversos protocolos, como o TCP/IP, o NetBEUI e o SPX/IPX, entre outros. Tradicionalmente os computadores de uma rede compartilham um mesmo cabo e, com isso, todos os computadores recebem uma mesma informao ao mesmo tempo.
Se uma transmisso est sendo feita entre dois dispositivos, nenhuma outra transmisso poder ser feita ao mesmo tempo, mesmo que seja entre dois dispositivos que no estejam participando da transmisso em curso, j que o cabo j estar sendo usado.
Se um arquivo grande tiver de ser transmitido, os demais dispositivos da rede tero de esperar muito tempo para comearem a transmitir (pois o arquivo grande e demora algum tempo para ser transmitido), j que o cabo j estar sendo usado.
Se um arquivo grande tiver de ser transmitido, os demais dispositivos da rede tero de esperar muito tempo para comearem a transmitir (pois o arquivo grande e demora algum tempo para ser transmitido), j que o cabo j estar sendo usado.
Podero ocorrer interferncias de algum tipo no meio do caminho e o dado pode no chegar corretamente ao seu destino.
Os PROTOCOLOS so justamente uma soluo para todos esses problemas. Primeiro, o protocolo pega os dados que devem ser transmitidos na rede e divide ele em pequenos pedaos de tamanho fixo chamados de pacotes ou quadros. Isso significa que um arquivo no transmitido na rede de uma s vez. Por exemplo: ARQUIVO de 100 KB
protocolo divide os dados em pacotes de 1 KB, logo este arquivo ser transmitido em 100 pacotes de 1 KB cada.
Dentro de cada pacote h ma informao de endereamento que informa a origem e o destino do pacote. As placas de rede dos computadores possuem um endereo fixo gravado. Dessa forma, o computador de destino sabe que o pacote atualmente transitando no cabo da rede para ele, porque h o endereo de sua placa de rede no cabealho de destino do pacote. Assim, os demais computadores sabem que aquele pacote no para eles, j que no h o endereo de nenhuma das placas de rede dos outros computadores no pacote.
O uso de pacotes de dados otimiza enormemente o uso da rede, j que em vez de uma nica transmisso de um dado grande, existiro vrias transmisses de dados menores. Com isso, estatisticamente haver uma maior probabilidade de um outro dispositivo que queira transmitir um dado encontrar o cabo da rede livre, podendo iniciar uma nova transmisso. Dessa forma, possvel que vrios dispositivos se comuniquem ao mesmo tempo em uma rede. Essas transmisses no so efetuadas simultaneamente, mas intercalando os vrios pacotes de dados,
End. de DESTINO
End. de ORIGEM
Inf. de Controle
DADOS
CRC
CRC - Cyclical Redundancy Check (somatria de todos os bytes presentes no pacote de dados). Caso a verificao feita pelo receptor no bata com o valor da somatria pedida o reenvio do pacote.
11 - MODELO OSI Para eliminar as redes proprietrias existentes, foi criado um padro que facilitasse a interconexo de sistemas de computadores. A ISO (International Standards Organization) desenvolveu um modelo de referncia chamado OSI (Open System Interconnection), para que os fabricantes pudessem criar protocolos a partir desse modelo.
A camada OSI dividida em trs grupos: REDE (rede / link de dados / fsica) Estas camadas se preocupam com a transmisso e recepo dos dados atravs da rede e, portanto, so camadas de baixo nvel. TRANSPORTE (transporte) Esta camada responsvel por pegar os dados recebidos pela rede e repass-los para as camadas de aplicao de uma forma compreensvel.
APLICAO (aplicao / apresentao / sesso) Este grupo chamado de camadas de alto nvel. Elas so responsveis em colocar o dado recebido em um padro que seja compreensvel pelo programa (aplicao) que far uso desse dado.
Aplicativo
Dados
Dados
Aplicativo
Aplicao
7 Dados
7 Dados
Aplicao
Apresentao
6 7 Dados
6 7 Dados
Apresentao
Sesso
5 6 7 Dados
5 6 7 Dados
Sesso
Transporte
4 5 6 7 Dados
4 5 6 7 Dados
Transporte
Rede
3 4 5 6 7 Dados
3 4 5 6 7 Dados
Rede
Link de Dados
2 3 4 5 6 7 Dados
2 3 4 5 6 7 Dados
Link de Dados
Fsica
1 2 3 4 5 6 7 Dados
1 2 3 4 5 6 7 Dados
Fsica
13 - PROTOCOLO NetBEUI
O NetBEUI um protocolo pequeno, rpido e eficiente. Ele est implementado em todos os produtos de rede da Microsoft (foi criado originalmente pela IBM, na poca em que a IBM e a Microsoft possuram uma parceria para a produo de sistemas operacionais e softwares em 1985). DESVANTAGENS do NetBEUI: uso invivel para redes com mais de 80 PCs; no rotevel; uso excessivo de mensagens broadcast; no recomendado para redes que possuem acesso a internet;
12 - PROTOCOLO TCP-IP Em redes com protocolo TCP/IP cada dispositivo conectado na rede necessita usar um endereo IP. Esse endereo permite identificar o dispositivo e a rede na qual ele pertence. O endereo IP possui basicamente duas partes: uma que indica a rede e outra que indica o computador:
End. da REDE
End. do computador
12 - PROTOCOLO TCP-IP O endereo IP um nmero de 32 bits, representado em decimal em forma de quatro nmeros de oito bits separados por um ponto, no formato A.B.C.D. Assim, o menor endereo IP possvel 0.0.0.0 e o maior 255.255.255.255. Com isso, teoricamente uma rede TCP/IP pode ter at 4.294.967.296 endereos IP (2564), ou seja, esse nmero de dispositivos conectados a ela (alguns endereos so reservados e no podem ser usados).
12 - PROTOCOLO TCP-IP Em funo desse nmero at certo ponto pequeno, j foi padronizado um novo endereo IP chamado Ipv6 (IP Next Generation) ou SIPP (Simple Internet Protocol Plus (SIPP). Com 128 bits possvel enderearmos ...
... 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.770.000.000
dispositivos diferentes.
Assim teremos aproximadamente 1.564 endereos IP por m da superfcie do planeta terra.
12 - PROTOCOLO TCP-IP
Para facilitar a distribuio dos endereos IP, foram especificadas cinco classes de endereos: CLASSE A CLASSE B CLASSE C CLASSE D e CLASSE E. Em redes usamos as classes A, B e C. As classes D e E so classes reservadas ao futuro e ainda no estudadas e aplicadas.
Na Classe A temos nmeros de 10.0.0.0 a 10.255.255.255; Na Classe B temos nmeros de 172.16.0.0 a 172.31.255.255; Na Classe C temos nmeros de 192.168.0.0 a 192.168.255.255;
13.1 MSCARA DE REDE Um termo comum em redes TCP/IP a mscara de rede. A mscara formada por 32 bits no mesmo formato que o endereamento IP e cada bit 1 da mscara informa a parte do endereo IP que usada para o endereamento da rede e cada bit 0 informa a parte do endereamento IP que usada para o endereamento das mquinas. Dessa forma, as mscaras padres so: CLASSE A: 255.0.0.0 CLASSE B: 255.255.0.0 CLASSE C: 255.255.255.0
14 HARDWARE DE REDE
Pequenas redes no necessitam de muitos dispositivos de comunicao. Redes locais de pequeno porte utilizam, no mximo um ou mais hubs ou switchs para fazer a conexo entre os micros. Redes maiores necessitam de outros dispositivos para se tornarem funcionais.
14.1 HUB Um componente de rede que est se tornando um equipamento padro em um nmero cada vez maior de redes o hub. O hub o componente central em uma topologia de estrela. Existem dois tipos de hubs: ATIVO PASSIVO
14.1 HUB Todo hub um repetidor. Ele responsvel por replicar em todos as suas portas as informaes recebidas pelas mquinas da rede. Alm disso, no podemos esquecer que o HUB divide a taxa de transferncia pelo nmero de portas que esto sendo usadas.
14.1 SWITCH Os switches so pontes contendo vrias portas. Ele envia os quadros de dados somente para a porta de destino do quadro, ao contrrio do hub, onde os quadros so transmitidos simultaneamente para todas as portas. Com isso, esse dispositivo consegue aumentar o desempenho da rede, j que manter o cabeamento da rede livre.
14.2 SWITCH
Os switches conseguem enviar quadros diretamente para as portas de destino porque eles so dispositivos que aprendem. Quando uma mquina envia um quadro para a rede atravs do switch, o switch l o campo de endereo MAC de origem do quadro e anota em uma tabela interna o endereo MAC da placa de rede do micro que est conectado quela porta.
14.2 SWITCH
No entanto, se o endereo MAC de quadro for desconhecido pelo switch, isto , ele no sabe para qual porta deve entregar o quadro, ele gera um processo conhecido como inundao (flooding): ele envia o quadro para todas as suas portas (menos para a porta de origem do quadro). Nesse momento o switch opera igual a um hub. importante notar que o switch tambm desaprende endereos MAC. Aps um determinado perodo de tempo sem receber qualquer quadro de um determinado endereo MAC (por exemplo, cinco minutos), o switch elimina esse endereo de sua tabela.
14.4 REPETIDOR
O repetidor um amplificador de sinal que possibilita aumentar o comprimento da rede. Na medida em que o sinal trafega pelo cabo ele vai perdendo potncia. Por isso se tem um limite de comprimento de cabo para cada tipo de rede. Ele funciona como um amplificador de sinais, regenerando os sinais recebidos e transmitindo esses sinais para outro segmento da rede. No possvel ampliar o comprimento mximo da rede adicionando-se infinitos repetidores. Existem regras que definem os limites para o uso de repetidores. As regras de segmentao variam um pouco de acordo com o padro Ethernet usado: Ethernet padro (10 Mbps); Fast Ethernet (100 Mbps); Gigabit Ethernet (1 Gbps);
14.5 PONTE
A ponte um dispositivo com alguma inteligncia pois cria uma diviso (segmentao) na rede. Ele reconhece e armazena, automaticamente, em memria os endereos dos computadores que esto conectados em cada uma de suas portas e faz com que o trafego entre computadores de cada segmento no passe para os outros segmentos. Com isso a rede, como um todo se torna mais rpida pois tem menos colises e menos pacotes de difuso.
14.6 ROTEADOR
Todavia, para que um computador (com um endereo IP de rede diferente) seja reconhecido por um outro numa outra rede, ser preciso utilizar um dispositivo conhecido por router ou roteador. Veja na figura abaixo como funciona o dispositivo router entre trs sub-redes. O roteador um dispositivo que tem capacidade de encaminhar todas as mensagens (dados) roteadas de vrias e diferentes redes para os destinatrios, mensagens estas que trafegam entre vrias (ou milhares) de redes. Um exemplo a rede mundial, a Internet, onde existem milhares de redes de diferentes arquiteturas e milhes de computadores interconectados, trocando informaes de forma simultnea.
14.6 ROTEADOR
14.7 GATEWAY
Pode ser traduzido como "porto de entrada". O gateway pode ser um PC com duas (ou mais) placas de rede, ou um dispositivo dedicado, utilizado para unir duas redes. Existem vrios usos possveis, desde interligar duas redes que utilizam protocolos diferentes, at compartilhar a conexo com a Internet entre vrias estaes. O endereo do gateway deve ser informado nas propriedades de rede, mas numa rede onde as estaes esto configuradas para obter seus endereos automaticamente possvel configurar o servidor DHCP para enviar o endereo do gateway automaticamente.
14.7 GATEWAY
A estao enviar ao gateway qualquer requisio de endereo que no faa parte da rede local. Se, por exemplo voc tiver uma rede com 3 micros, configurados com os endereos 192.168.0.1, 192.168.0.2 e 192.168.0.3, qualquer endereo fora do escopo 192.168.0.x ser enviado ao gateway, que se encarregar de acess-lo na outra rede, ou na Internet e entregar o resultado estao.
15 Cabeamento MDIA 15.1 Cabo PAR-TRANADO O par tranado o tipo de cabo de rede mais usado atualmente. Existem basicamente dois tipos de cabo par tranado:
UTP : (Unshielded Twisted Pair) sem blindagem; STP : (Shielded Twisted Pair) com blindagem;
A diferena entre eles justamente a existncia, no par tranado com blindagem, de uma malha em volta do cabo protegendo-o contra interferncias eletromagnticas.
15.1 Cabo PAR-TRANADO UTP Sem blindagem, possui as seguintes categorias: CATEGORIA 3: Permite comunicaes at 16 Mbps.
utilizado por redes 10BaseT, isto , por redes utilizando par tranado operando a 10 Mbps.
16 Padro ETHERNET
A especificao Ethernet vem sendo desenvolvida desde a dcada de 60, iniciando na Universidade do Hava, depois pela Xerox e por outras empresas. Hoje ela descreve um mtodo para conexo e compartilhamento de cabos entre computadores e sistemas de dados. Ela foi base da especificao 802.3 da IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers) que o instituto que define as normas tcnicas na rea de Engenharia Eltrica e Eletrnica. Ethernet a mais popular arquitetura de rede atualmente. Ela se baseia-se no CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Colision Detection) para regular o trfego no cabo da rede.
16 Padro ETHERNET
CSMA/CD o sistema de gerenciamento de trfego que garante o funcionamento das redes Ethernet. As redes Ethernet utilizam uma topologia lgica de barramento, isto significa que mesmo ao utilizar um hub, as estaes comportam-se com se estivessem todas ligadas a um nico cabo. Isso simplifica a transmisso de dados e barateia os equipamentos, mas em compensao traz um grave problema: as colises de pacotes que ocorrem sempre que duas (ou mais) estaes tentam transmitir dados ao mesmo tempo.
16 Padro ETHERNET
O sistema CSMA/CD minimiza este problema atravs de um conjunto de medidas relativamente simples: Antes de transmitir seu pacote, a estao "escuta" o cabo, para verificar se outra estao j est transmitindo. Graas a este sistema, as colises causam apenas uma pequena perda de tempo, mas no causam perda de dados. Porm, como as colises aumentam junto com o nmero de PCs na rede elas podem tornar-se um problema srio em redes com mais de 30 ou 50 PCs. Neste caso possvel utilizar switchs para dividir o trfego da rede. A switch diminui o nmero de colises de pacotes.
17 Cabeamento Estruturado
17 Cabeamento Estruturado
17 Cabeamento Estruturado