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Introduo Informtica
Prof. Adriano Matheus da C. Arajo
Objetivo
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Estrutura
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Tipos
de Computadores Conceitos de Hardware Conceitos de Software Armazenamento de dados (unidades de medidas) Redes de computadores (equipamentos de interconexo, classificao das redes). Diretrio ou pastas, unidade de disco, arquivos e etc. Problemas freqentes. Vrus, pirataria, segurana da informao e profissionais da rea da informtica.
Tipos de computadores
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PC Personal Computer (Computador pessoal ): o mais utilizado. Lanado inicialmente pela IBM, atualmente so vrios os fabricantes deste tipo de mquina. Foi definido para uso pessoal das pessoas, sendo conhecido tambm como DeskTop (Em cima da mesa). WorkStation (Estao de trabalho): uma mquina de uso mais profissional (por isso mais cara) e caracteriza-se pela grande capacidade e velocidade no processamento de informaes. Muito usado em atividades que usam desenhos e grficos. Notebook (Laptop): So computadores semelhantes aos PCs, porm tem a caractersticas de serem portteis, ou seja, podem ser transportador em uma simples maleta e possuem baterias que permitem seu funcionamento mesmo desligado da rede eltrica.
PalmTop: So um misto de computador e agenda pessoal. Possuem uma certa capacidade para processar informaes, principalmente aquelas que exigem registros (pode ser de dirio, agenda, Tc).
Sistema de Computao
(Sistema de Processamento de Dados)
Processamento de Dados
HOMEM
COMPUTADOR
Entrada de Dados
Processamento
Sada de Dados
Hardware
Esquema bsico
Processamento e Controle
Unidade de Entrada
Hardware
Unidade Central de Processamento (UCP ou CPU)
Sistema Central
Memria Principal
Perifricos
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Hardware
Sistema
Unidade de Entrada Unidade de Sada
Central
Sistema Central
Unidade Central de Processamento
Responsvel por fazer o processamento dos dados, ou seja, transformar dados de entrada em dados de sada. O processamento feito atravs do ciclo: Buscar (copiar) instruo na memria principal; Executar a instruo; Buscar a instruo seguinte; Executar a instruo seguinte; etc.
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Computador
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Componentes principais:
Sistema Central
Realiza as operaes lgicas e aritmticas
Crebro do Computador
ULA
Unidade de Entrada
UC
Memria Principal
Unidade de Sada
Memria Auxiliar
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Sistema Central
Unidade de Controle (UC): responsvel pelo fluxo de dados e interpretao de cada instruo do programa. Todo o processamento controlado e coordenado pela UC. Unidade Lgica e Aritmtica (ULA): responsvel pelas operaes aritmticas e lgicas, tomada de deciso. coordenada pela UC.
UCP
UC
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ULA
Processador
MotherBoard - Placa-Me
Memria
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Tipos de Memria
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ROM (Read Only Memory) Usada para fins especficos (s lida pela CPU) S leitura (contedo gravado pelo fabricante)
O tamanho da memria principal afeta o custo e a velocidade da aplicao (programa) O tamanho mximo da memria principal limitada pela arquitetura do sistema (CPU, placa-me, etc)
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Disco flexvel 8 (430/1.2 KB); 5.25 (360/1.2 KB); 3.5 (720/1.44 KB) ZIP (100/250 MB); JAZZ (1/2 GB) Disco rgido (HD) Winchester, removvel Fitas Carretel (40 MB), cartucho, cassete DAT - Digital Audio Tape (at 8 GB) ticas CD-ROM(650 MB),CD-R(Recordable)/CDRW(Rewritable) DVD (Digital Video Disk) Etc.
Tipos de Memria
UCP UC ULA
Memria Principal
Memria Secundria
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Tipos de Memria
Memria Auxiliar Custo menor Mais lenta Maior capacidade X Memria Principal Custo maior Mais rpida Menor capacidade
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Hardware - Perifricos
Perifricos de entrada
Perifricos de sada
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Software
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Classificao
Bsicos
Aplicativos Utilitrios
Gerenciador dos recursos do computador (CPU, memria, Discos, Entrada/Sada Interface entre o hardware e o usurio Controle de autenticao de usurios e Implementao de segurana as informaes. Exemplos: Windows Linux Unix
SGBD: um conjunto de programas que controla a criao, manuteno e uso dos banco de dados por uma organizao e seus usurios finais. Exemplo:
Oracle
MySQL Etc.
Softwares: Aplicativos
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Exemplos:
Microsoft Office Editor de Textos Word Planilha Excel Banco de Dados Access PowerPoint Outlook Publisher Administrativos Cientficos Educacionais
Software: utilitrio
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Exemplos:
Compactador
Memria
o local onde as informaes ficam armazenadas, para serem processadas pela UCP
Mb
Gb
megabyte
gigabyte
(milho)
(bilho)
220
230
1.048.576 bytes
1.073.741.824 bytes
Tb
terabyte
(trilho)
240
1.099.511.627.776 bytes
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MB
Quanto ao tamanho
Redes Locais (LAN (significa Local Area Network, ou Rede Local) um sistema que interliga computadores em uma rea de alcance bastante restrita. Em geral limita-se a prdios ou at mesmo prdios prximos.
Rede metropolitana (MAN - Metropolitan Area Network ou Rede de rea Metropolitana, abrange uma cidade.
Rede de grande porte (WAN Wide rea Network Wide, Rede de rea alargada ou Rede de longa distncia, tambm conhecida como Rede geograficamente distribuda, uma rede de computadores que abrange uma grande rea geogrfica, com freqncia um pas ou continente.
Redes de Computadores
Interligao de computadores atravs de um meio fsico ou um dispositivo.
Topologias ("a forma da rede") em estrela em anel em barra Dispositivos de interconexo Hub Switch Roteador
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rafael@uel.br
Backbone RNP 2
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Backbone (espinha dorsal) Rede principal que carrega a maior parte do trfego de dados entre as redes menores.
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Aplicaes:
rea de Trabalho
cone s Desktop (rea de trabalho)
Menu iniciar
Barra de tarefas
rea de notificao
Menu iniciar
Incio da utilizao do S.O. Todos os programas e configuraes. Pesquisa no prprio menu iniciar.
d mais opes.
Desligar o Computador
Menu iniciar:
Desligar
o computador
Suspender Hibernar
Mouse
Botes:
Esquerdo.
Direito.
Menus
Aplicativos
Executando um aplicativo:
Todos
Calculadora.
Janelas
Botes de controle
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WINDOWS EXPLORER
Arquivos e pastas
e classifica os arquivos.
aberta
pro
Windows Explorer
Barra de endereos Todas as pastas e unidade s do computa -dor Busca
Aes
Locais interessantes
Computador: onde ficam os discosrgidos e algumas partes especficas. Documentos: uma pasta padro onde o usurio pode guardar seus arquivos. Rede: Acessar os computadores que esto ligados na rede. Lixeira: Guarda os documentos apagados do computador.
Arquivos no consecutivos.
Seleciona
Por arraste:
Clica
em uma parte vazia e arrasta o ponteiro. Ir formar um quadro pelo caminho percorrido pelo mouse. Os arquivos sob esse quadro so selecionados.
Clique duplo no objeto. Arquivo no associado a um programa que o usurio queira. Menu de contexto => abrir com.
Primeira forma:
Indique
a pasta onde quer criar a outra. V na barra de aes do Explorer => Nova pasta Digite o nome da pasta e pressione ENTER para confirmar. Segunda forma. Na rea em branco do painel a direita clique com o boto direito. Escolha Novo => Pasta.
o arquivo a ser copiado/movido. Para copiar: menu Organizar => Copiar. Para mover: menu Organizar => Recortar. V para o destino da cpia ou da moo. Menu Organizar => Colar.
Para enviar para o pen drive? Existe outra forma de copiar/mover? Obs. Para pastas o processo semelhante!
Organizar=> Excluir.
Segunda forma:
Pressione
DEL (delete).
Confirme ou no a excluso. Se excludo, Recupere o arquivo da lixeira. Qual a diferena se ao pressionar o DEL a tecla SHIFT estiver pressionada ?
Primeira forma:
Selecione o arquivo a ser renomeado. V no menu Organizar => Renomear Digite o nome do arquivo. Pressione ENTER para confirmar.
Segunda forma:
Selecione o arquivo. Pressione F2. Coloque o nome
Modo de exibio
Modo de exibio
Modo Contedo
Modo de exibio
Modo Lado a Lado
Modo de exibio
Modo cones mdios cones de vrios tamanhos
Modo de exibio
Modo Lista
Modo de exibio
Modo Detalhes
Criando atalhos
Escolha onde vai ficar o atalho. Clique com o boto direito numa rea branca da pasta escolhida. V em Novo => Atalho. As janelas conduziro para escolher para onde o atalho ir apontar.
Criando atalhos
V na parte superior direita do Windows Explorer. A pesquisa feita na pasta atual do WE. Digite todo ou parte do nome do arquivo a ser procurado.
Compartilhamento de arquivos
Troca de arquivos pro rede. Configurao. Painel de controle => Rede e internet => Escolher opes de compartilhamento => Alterar as configuraes de compartilhamento avanadas Observe o perfil segundo as redes que se conecta.
Veja
opes
Descoberta
Compartilhamento de arquivos
Segurana:
Conexes
Adiciona
de compartilhamento de arquivos.
protegido por senha:
Compartilhamento
Somente
A INTERNET foi criada originalmente para permitir que estudantes universitrios dos EUA trocassem informaes entre si, porm a necessidade de comunicao rpida e aberta a todos fez com que a sistemtica de acesso livre tomasse dimenses globais, criando-se assim uma rede de computadores aberta. Hoje podemos acessar a INTERNET de casa, do escritrio, da sala de reunies, enfim de qualquer lugar que tenha um computador, uma linha telefnica e os programas especficos para navegarmos pelas telas da rede. As telas e arquivos da INTERNET so acessados digitando-se o seu endereo no local apropriado do browser. O programa identifica o nome e localiza na rede mundial a qual computador (PROVEDOR) pertence o nome digitado Alm de termos acesso as telas, textos, arquivos, etc. de outras mquinas, a INTERNET permite que trocamos informaes entre um usurio e outro atravs do CORREIO ELETRNICO, tambm chamado de e-mail, identifica cada usurio de um determinado computador (Provedor), servindo como uma caixa-postal onde
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ANALISTA DE SISTEMA: So os profissionais responsveis pelo planejamento dos sistemas. Identificam necessidades dos usurios e projetam como funcionar o sistema e seus programas. So eles quem desenham as formas como as informaes devero ser guardadas nos computadores e como se dar o funcionamento das mquinas (ou redes) e dos recursos de cada uma delas.
USURIOS: So as pessoas que utilizaro os resultados dos programas. Como o prprio nome diz, usam das informaes e resultados obtidos.
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DIGITADORES: So quem digitam as informaes. A forma mais comum de trabalho deles o teclado, apesar de que atualmente existem outras formas como o mouse de repassarmos informaes ao computador. GERENTE DE CPD: So os administradores dos locais onde os computadores esto instalados. CPD a sigla para Centro de Processamento de Dados. Os gerentes neste caso determinam como cada mquina funcionar, se isoladas ou em conjunto com as demais (redes).
TCNICO EM INFORMTICA: Responsvel pela manuteno e suporte s mquinas. Encarregado da execuo de procedimentos que visam manter os equipamentos funcionando. Tambm identifica e diagnostica problemas.
Prof. Msc. Rafael Robson Negro rafael@uel.br
Segurana da informao
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Como visto anteriormente, todos os dados que a informtica utiliza pode ser chamada de informao. De entrada ou sada, ela serve para identificar ou fornecer os resultados esperados. Estas informaes variam de importncia e criticidade, conforme o uso que fizemos dela. Podemos ter um nome ou endereo de algum cliente, ou aluno, que pode ser do uso e conhecimento pblico ou informaes do balano financeiro de uma grande empresa, cujo contedo estritamente confidencial aos administradores da mesma. Diferentes informaes requerem diferentes nveis de segurana. Acessos de pessoas no autorizadas aos computadores (segurana fsica) e aos arquivos e informaes (segurana lgica) devem ser controlados e avaliados, evitando que ocorram fraudes e utilizao indevida.
Vrus de computador
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So programa (software) criados por programadores experientes cuja finalidade principal o de executar operaes sem que seja necessrio a interferncia humana.
Por exemplo, um vrus pode identificar se uma determinada situao est ocorrendo e executar procedimentos que corrijam possveis falhas ou problemas de funcionamento.
Porm, os vrus so mais conhecidos por situaes onde so utilizados para danificar programas, arquivos, computadores ou at mesmo redes inteiras, paralisando muitas vezes fbricas e grandes indstrias causando grandes prejuzos.
Vrus de computador
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A cada dia so criados novos vrus, cada vez mais avanados e mais destrutivos. A forma encontrada para combat-los so os antivrus, que so programas criados para identificar e apagar todos os tipos conhecidos. Eles devem ser atualizados com a mesma freqncia com que surgem os vrus.
Outra providncia e observar a origem dos arquivos que utilizamos no computador. Usurios suspeitos e a INTERNET devem ser tratados de forma cautelosa, principalmente ao utilizamos e recebemos arquivos de fontes no muito seguras.
Problemas freqentes
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Apesar do computador possuir as caractersticas, j citadas, quando da execuo de tarefas, temos vrios exemplos de falhas em equipamentos e programas por simples detalhes, passados desapercebidos por quem criou os programas. As principais ocorrncias podem ser separadas de duas formas: De equipamento (hardware) ou fsico: Quando alguma parte da mquina ou toda ela, sofre algum tipo de problema ou ocorrncia. Exemplos: Falta de energia eltrica, disco danificado, monitor queimado, teclas soltas, mouse no funciona, impressora sem tinta, fim de papel na impressora, etc. De comando/ao (software) ou lgico: Quando de alguma forma, os programas no executam corretamente e, consequentemente no apresentam os resultados esperados. Os computadores, atravs da Linguagem de Programao, executam exatamente aquilo que interpretam como um
Problemas freqentes
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Comando, portanto se o mesmo escrito de forma incorreta, ocorrer erro na execuo. Exemplos: Indicar um clculo com soma (+) quando o correto seria uma subtrao (-), pedir uma lista em ordem alfabtica de nome quando o desejado era em ordem de data de nascimento, ou indicar uma impresso colorida em um desenho que tem somente preto e branco.
Os exemplos citados no geram erro, mas no apresentam na realidade o resultado esperado. Isto devido incapacidade do computador em discernir o que realmente se desejava .
Um exemplo de erro que impossibilita prosseguir o funcionamento e execuo: Comandar o computador para utilizar um arquivo chamado XX, porm o nome correto YY. Como o arquivo no existe, o computador no conseguir utilizar o arquivo necessrio e interromper o programa acusando o erro.
Bibliografia
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NORTON, Peter. Introduo Informtica. So Paulo: Makron Books, 1996. ISBN: 85346-0515-7.
OBRIEN, James. Sistemas de Informao e as decises gerenciais na era da Internet. So Paulo: Saraiva: 2001. ISBN: 85-0203276-3.