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INTEGRANTES: Chvez Palomino, Juan Pablo Estares Martnez, Shirley Linares Vsquez, Guillermo Llapa Ramos, Marley Valencia Lmaco, Lorena Valencia Lmaco, Pamela
PROCESO
una serie de tareas de valor agregado que se vinculan entre s para transformar un insumo en un producto, mercadera o servicio
Los datos del seguimiento y la medicin deben ser analizados con el fin de conocer las caractersticas y la evolucin de los procesos
La empresa tiene que definir qu procesos le interesa mejorar. Es importante seleccionarlos atendiendo a los problemas reales o potenciales evidenciados. Por ejemplo: Problemas y/o quejas de clientes externos/internos. Proceso con alto costo. Proceso con tiempos de ciclo prolongado. Incorporacin de nuevas tecnologas. Prdidas de mercados, etc.
CASOS
Procesos los cuales no alcanzan sus objetivos
Actuar sobre las variables de control con el fin de obtener salidas conformes en el proceso.
CREATIVIDAD
El diccionario lo define como la aptitud para inventar o crear. Segn Davis y Scott: Es la produccin o concepcin de ideas y pensamientos nuevos y originales, potencialmente tiles y relevantes en cualquier dominio o actividad
Unir los nueve puntos con 4 lneas rectas, sin levantar el lpiz.
Se pas de creativo
SESGOS
Son percepciones negativas que el hombre se proporciona de manera personal que despus de todo lo termina creyendo por conviccin propia. Existen tres tipos:
Credenciales Proyeccin Percepcin
Credenciales
Es cuando la persona pretende aparentar lo que no es, por medio de credenciales de valor o estudios.
Proyeccin
Atribuye a otro los fracasos y se da todo el credito por sus triunfos.
Percepcin
Las situaciones desfavorables propias son leves comparadas a los de los dems.
BARRERAS
Lo llam a un rincn de la plaza y le dijo: - Siempre que te ofrezcan dos monedas, escoge la de mayor valor. As tendrs ms dinero y no sers considerado un idiota por los dems. - Usted parece tener razn- respondi Nasrudn-. Pero si yo elijo la moneda de mayor valor, la gente va a dejar de ofrecerme dinero para probar que soy ms idiota que ellos. Usted no se imagina la cantidad de dinero que ya gan usando este truco. No hay nada malo en hacerse pasar por tonto si en realidad se est siendo inteligente.
Primer secreto: Apaga el piloto automtico PRIMER SECRETO: APAGA EL PILOTO AUTOMATICO
Uno de los mayores obstculos que nos impiden desarrollar todo nuestro potencial creativo radica en el hecho de que los seres humanos nos acostumbramos demasiado a nuestros hbitos y rutinas
Apagar el piloto automtico es dejar de persistir en la misma forma de contemplar un problema o hacer siempre lo mismo.
Y los expertos?....
640 kb de memoria es ms que suficiente para cualquier individuo. Bill Gates, presidente de Microsoft, 1981.
Quin diablos quiere or hablar a los actores? Harry Warner, presidente de Warner Brothers, 1920.
Brainstorming
El pez
5 X 4,20 +2 = 23
Y t que ves?
DIAGRAMA DE RELACIONES
El Diagrama de Relaciones es una tcnica que permite adquirir un conocimiento profundo de las diferentes variables que intervienen en el problema y las relaciones causaefecto entre ellas
Numerosas opiniones
PROBLEMA COMPLEJO
DIAGRAMA DE ARBOL
Para que sirve?
Ayuda a identificar causas primarias y secundarias de un problema, identificar soluciones y asignar prioridades. Va de lo general a lo especfico.
Cmo se usa?
Definimos el problema (Tronco del rbol). Identificamos las causas Por qu sucede? Continuamos identificando causas secundarias. Ponderamos la importancia de cada rama (Porcentaje) y asignarles prioridad. Identificamos soluciones Cmo debemos hacerlo? Implementamos soluciones de acuerdo a las prioridades
LISTADO DE ATRIBUTOS
Es una tcnica creada por R.P. Crawford, ideal para la generacin de nuevos productos. Tambin puede ser usada en la mejora de servicios o utilidades de productos ya existentes.
LISTADO DE ATRIBUTOS
COMO
LISTADO DE ATRIBUTOS
Con un ejemplo se entender bien: Supongamos que una empresa desea identificar algunas ideas para mejorar una batidora de alimentos (este es el problema)
PRIMER PASO Hacer una lista de los atributos actuales del modelo Cada uno de los atributos se analiza y se plantean preguntas sobre la forma en que se podran mejorar Las mejores ideas que hayan surgido en el paso 2 se seleccionan para su evaluacin posterior.
Fabricado en acero Se necesitan dos manos para inoxidable utilizarlo Velocidad variable Puede utilizarse por Podra fabricarse para que cualquier persona pudiese ser utilizado con una mano por persona con Se(p.ej., necesitan dos discapacidades)? manos para utilizarlo Se podra incorporar un dispositivo para que pudiese ser operado con una sola mano? Debera tener un motor?
SEGUNDO PASO
TERCER PASO
ENFOQUE DE LA SOLUCIN CREATIVA DE PROBLEMAS (SCP) Las situaciones caracterizadas por problemas complejos e intrincados requieren una combinacin de enfoques racionales y creativos. El enfoque SCP proporciona un marco para afrontar problemas intrincados. Ofrece "un esquema organizado para usar unas tcnicas especficas de pensamiento crtico y creativo" con vistas al logro de resultados novedosos y tiles
clarificar el reto o la situacin problemtica buscar ideas, alternativas, opciones, senderos, caminos y enfoque ms diversos, utilizar diversos mtodos
Localizacin de ideas
Localizacin de soluciones
examinar las ideas de formas nuevas y diferentes, utilizando otros puntos de vista y criterios
Localizacin de aceptaciones
desarrollar un plan de accin teniendo en cuenta a todas las audiencias que deben aceptarlo
BENEFICIOS
Resolver los conflictos tcnicos aplicando principios de invencin normalizados. evita llegar a soluciones intermedias
Proporcionar principios sencillos pero potentes para resolver problemas (idealidad, operador del sistema, recursos del sistema, etc.)
Generar resultados tecnolgicos patentables, la propia metodologa ayuda a conseguir una mejor calidad en la cartera de patentes.
Funcionalidad y sistmica
Contradicciones
Idealidad
Principios
Pautas acerca del origen y evolucin de los sistemas y de la tecnologa
Uso de recurso
DEFINICIN
La Metodologa de Superficies de Respuesta (MSR) es un conjunto de tcnicas matemticas y estadsticas utilizadas para modelar y analizar problemas en los que una variable de inters es influenciada por otras. El objetivo es optimizar la variable de inters. Esto se logra al determinar las condiciones ptimas de operacin del sistema.
TERMINOLOGA
FACTORES Son las condiciones del proceso que influencian la variable de respuesta. Estos pueden ser cuantitativos o cualitativos. RESPUESTA Es una cantidad medible cuyo valor se ve afectado al cambiar los niveles de los factores. El inters principal es optimizar dicho valor.
Tiempo
Temperatura
Presin
Rendimiento
TERMINOLOGA
FUNCION DE RESPUESTA Al decir que un valor de respuesta Y depende de los niveles x1, x2,... xk de k factores, x1, x2,... xk, estamos diciendo que existe una funcin matemtica de x1, x2,... xk cuyo valor para una combinacin dada de los niveles de los factores corresponde a Y.
FUNCION DE RESPUESTA PREDICHA La funcin de respuesta se puede representar con una ecuacin polinomial. El xito en una investigacin de una superficie de respuesta depende de que la respuesta se pueda ajustar a un polinomio de primer o segundo grado.
TERMINOLOGA
SUPERFICIE DE RESPUESTA La relacin Y=f(x1, x2,... xk.) entre Y y los niveles de los k factores x1, x2,... xk representa una superficie. Con k factores la superficie est en k+1 dimensiones.
GRAFICA DE CONTORNOS Facilita la visualizacin de la forma de una superficie de respuesta en tres dimensiones. En sta las curvas de los valores iguales de respuesta se grafican en un plano donde los ejes coordenados representan los niveles de los factores.
TERMINOLOGA
REGIN EXPERIMENTAL La regin experimental especifica la regin de valores para los niveles de los factores. Esto se puede hacer empleando los niveles actuales de operacin para cada factor; si se desea explorar el vecindario se incrementa y decrementa el valor del nivel en una cantidad determinada.
Dicho de punto (x1,0, x2,0, , xk,0) se denomina punto estacionario. El punto estacionario puede ser:
Un punto de respuesta mxima Un punto de respuesta mnima Un punto silla. Para el modelo de segundo orden tenemos:
constantes
Si todas las
son positivas, entonces es un punto de respuesta mnima son negativas, entonces es un punto de respuesta mxima tienen signos distintos entonces es un punto de silla.
CARACTERSTICAS DESEABLES
Diseo Invariante de Rotacin La varianza (que depende de la situacin del punto x), es funcin nicamente de la distancia del punto al centro del diseo, lo que significa que es la misma en todos los puntos equidistantes del centro del diseo
Se consideran dos niveles, que pueden codificarse en los valores +1 (para el ms alto) y 1 (para el ms bajo) y se obtiene una matriz de diseo de 2k filas, cada una de las cuales representa un tratamiento
= 0 +
=1
+
=1<
2 +
=1<<1
1 + + 12 1 2 +
Los diseos factoriales 2k no permiten la estimacin del error experimental. Una tcnica habitual para incluir repeticiones consiste en aumentar el diseo con algunas observaciones en el centro.
Si es ms conveniente omitir algunas utilizando nicamente un subconjunto de los puntos de un diseo factorial 2k, se puede considerar en este ltimo caso una fraccin 2-m de un diseo 2k que consiste en 2k-m tratamientos (k m)
Siempre y cuando el diseo resultante tenga, al menos, k+1 puntos, que es el nmero de parmetros que han de estimarse y mantenga las mismas propiedades que las del factorial completo, en particular, sea ortogonal.
En los diseos factoriales 3k cada uno de los k factores presenta 3 niveles, de manera que el nmero de observaciones experimentales es N = 3k.
En ocasiones conviene ms considerar diseos fraccionales 3k-m de los diseos factoriales 3k cuando N es excesivamente grande. Los diseos 3k y sus fracciones presentan el inconveniente de que, aunque son ortogonales, no son invariantes por rotacin, lo que hace que no sean muy buena eleccin .
EJEMPLO NUMERICO
El rendimiento (Y) de un determinado proceso qumico se puede medir en trminos de la cantidad de material residual eliminado durante la reaccin, resultando as una medida de la pureza del producto final, y se conoce que depende, entre otros factores, de la temperatura (X1) y el tiempo de reaccin (X2). El proceso opera actualmente en un rango de porcentaje de pureza entre el 55% y el 75%, pero se cree que es posible un mayor porcentaje de rendimiento, as que un investigador, interesado en determinar si efectivamente esto es as, decide llevar a cabo un experimento variando la temperatura y el tiempo de reaccin pero manteniendo fijos el resto de los factores. Para el conjunto inicial de experimentos, considera dos niveles de temperatura (70 C y 90 C) y dos niveles de tiempo (30 seg. y 90 seg.) y realiza dos observaciones de cada una de las posibles combinaciones temperatura-tiempo.
CODIFICACIN DE VARIABLES
Datos Recogidos
Tiempo (s) Temperatura (C)
70 90
Variables Codificadas
Valores observados en los cuatro tratamientos iniciales sobre la regin experimental definida por los niveles de los dos factores que influyen en el porcentaje de rendimiento del proceso qumico considerado.
En notacin matricial:
Los estimadores de los parmetros del modelo de primer orden se obtienen resolviendo la ecuacin normal:
Por tanto, el modelo ajustado de primer orden en las variables codificadas es:
ANLISIS DE LA VARIANZA
Resultados:
gl 2 5 1 4 7
F 63,709 0,264
Podemos considerar que el modelo ajustado es una buena aproximacin de la superficie de respuesta en la regin experimental en que estamos trabajando.
Resultados:
Esto significa que tanto la temperatura como el tiempo tienen efecto sobre el porcentaje de rendimiento. Es ms, dado que tanto b1 como b2 son positivos, los efectos de x1 y x2 son positivos, lo que significa que si se eleva la temperatura o se aumenta el tiempo, se produce un incremento significativo en el rendimiento del proceso.
Grfica de contornos de la superficie de respuesta. La flecha, perpendicular a las lneas de contorno de la superficie ajustada, indica la direccin de mximo ascenso.
El primer punto en la pendiente de mximo ascenso se localiza, por tanto, en las coordenadas (x1, x2) = (0.53, 1.5) (que corresponde, en las variables originales a (X1, X2) = (85.3, 105)).
DIRECCION 1
Centro i Centro + i Centro + 1.5 i Centro + 2 i Centro + 3 i Centro + 4 i
Temp (C)
80.0 5.3 85.3 87.95 90.6 95.9 101.2
Tiempo (seg.)
60 45 105 127.5 150 195 240
%Rend.
EXPERIMENTOS NUEVOS
Se realiza entonces un nuevo experimento en el que se llevan a cabo 2 observaciones en cada uno de los puntos del nuevo diseo, ms el centro.
Secuencia completa de experimentos realizados a lo largo de las direcciones indicadas por las sucesivas pendientes de mximo ascenso que se han ido obteniendo, sobre la grfica de contornos del ltimo modelo de primer orden ajustado.
Se considera entonces el ltimo diseo de primer orden planteado del que ya se dispone de datos, y se completa con observaciones en los puntos axiales (x1, x2) = (2, 0) y (x1, x2) = (0, 2) para conseguir un diseo central compuesto. Los datos recogidos se muestran en la siguiente tabla:
162.3
171.9
195
218.1
227.7
92.7
93.6
135.9
145.9 150.04
93.4
92.5
92.7
92.9
92.8
Regresin
Residual Falta de Ajuste Error Total
25,447
0,458 0,138 0,320 25,905
2
5 1 4 7
5,089
0,115 0,046 0,320
44,447
0,144
El test para comprobar el ajuste del modelo proporciona un valor F < 1 que es claramente no significativo y las estimaciones de los coeficientes cuadrticos puros son todas altamente significativas (p < 0.0001), lo que indica que existe curvatura en la superficie ajustada y que sta es una buena aproximacin de la superficie de respuesta real.
PUNTO ESTACIONARIO
Las lneas de contorno son elpticas y el punto de respuesta mxima, esto es el punto estacionario, se hallar en el centro de la elipse ms pequea. Para determinar las coordenadas del punto representamos la ecuacin en notacin matricial:
Puntos del diseo utilizados para ajustar la superficie de segundo orden, sobre la grfica de contornos de la superficie ajustada de segundo orden.
Se igualan a cero las derivadas parciales de (x) con respecto a x1 y x2, y resolviendo para los valores de los xi se obtiene que las coordenadas del punto estacionario:
PUNTO ESTACIONARIO
En las variables originales corresponden al punto X0 = (x10, x20) = (135.85, 193.02), que se muestra en la grfica siguiente:
As pues, el mximo valor de porcentaje de rendimiento se alcanza, segn nos indican las coordenadas del punto estacionario, para una temperatura de 135.85 C y un tiempo de reaccin de 193.02 seg.
Punto estacionario del sistema, representado sobre la grfica de contornos de la superficie ajustada.
REDES NEURONALES
INTRODUCCION
El cerebro humano es el sistema de clculo ms complejo que conoce el hombre. El ordenador y el hombre realizan bien diferentes clases de tareas; as la operacin de reconocer el rostro de una persona resulta una tarea relativamente sencilla para el hombre y difcil para el ordenador, mientras que la contabilidad de una empresa es tarea costosa para un experto contable y una sencilla rutina para un ordenador bsico. La capacidad del cerebro humano de pensar, recordar y resolver problemas ha inspirado a muchos cientficos intentar o procurar modelar en el ordenador el funcionamiento del cerebro humano.
Un grupo de investigadores ha perseguido la creacin de un modelo en el ordenador que iguale o adopte las distintas funciones bsicas del cerebro. El resultado ha sido una nueva tecnologa llamada Computacin Neuronal o tambin Redes Neuronales Artificiales.
Aprender:
Generalizar:
Abstraer:
UNIDAD DE PROCESO.
ESTADO DE ACTIVACION.
UNIDAD DE PROCESO: Existen tres tipos de unidades en cualquier sistema: entradas, salidas y ocultas. Las unidades de entrada reciben seales desde el entorno; las de salida envan la seal fuera de la red, y las unidades ocultas son aquellas cuyas entradas y salidas se encuentran dentro del sistema ESTADO DE ACTIVACIN. Los estados del sistema en un tiempo t se representan por un vector A(t). Los valores de activacin pueden ser continuos o discretos, limitados o ilimitados. Si son discretos, suelen tomar un conjunto discreto de valores binarios, as un estado activo se indicara con un 1 y un estado pasivo se representara por un cero. En otros modelos se considera un conjunto de estados de activacin, en cuyo valor entre [0,1], o en el intervalo [-1,1], siendo una funcin sigmoida. FUNCIN DE SALIDA O DE TRANSFERENCIA.
Asociada con cada unidad hay una funcin de salida, que transforma el estado actual de activacin en una seal de salida , que transforma el estado actual de activacin en una seal de salida.
UNIDAD DE PROCESO
FUNCIONAMIENTO
Cada neurona recibe una serie de entradas a travs de interconexiones y emite una salida. Esta salida viene dada por 3 funciones:
Una funcin de propagacin (tambin conocida como funcin de excitacin): Que por lo general consiste en el sumatorio de cada entrada multiplica por el peso de su interconexin (valor neto). Si el peso es positivo, la conexin se denomina excitatoria; si es negativo se denomina inhibitoria. Una funcin de activacin: Que modifica a la anterior. Puede no existir siendo en este caso la salida la misma funcin de propagacin. Una funcin de transferencia: Que se aplica al valor devuelto por la funcin de activacin. Se utiliza para acotar la salida de las neurona y generalmente viene dada por la interpretacin que queremos darle a dichas salidas. Algunas de las ms utilizadas son la funcin sigmoidea.
APLICACIONES DE LAS REDES NEURONALES Las RNA son muy tiles para aplicaciones en las que no se dispone de un modelo identificable que pueda ser programado, pero se tiene un conjunto de ejemplos de entrada que sirven para inferir la forma del problema.
Clasificador de Patrones
Una perturbacin Cambio de propiedades Cambio en el objetivo de control Reconoce un cierto evento en el sistema
Genera una accin correctiva Cambiando los parmetros Modificando la respuesta de un controlador
MUCHAS GRACIAS!