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MOTIVAO
Objetivos:
estabelecer relaes entre a complexidade da sociedade contempornea, a educao e as tecnologias da informao e comunicao (TICs) TECNOLOGIAS DIGITAIS estimular atitudes favorveis diante do uso de tecnologias na educao como elementos estruturantes de diferentes possibilidade de prticas educativas e de formao dos cidados no mundo contemporneo.
PROBLEMATIZAO
Voc se considera um includo digital? Por qu? Ter computador suficiente para a incluso digital?
A Sociedade da Informao
Uma nova era em que a informao flui a velocidades e em quantidades h apenas poucos anos inimaginveis, assumindo valores sociais e econmicos fundamentais.
Como essa revoluo vem acontecendo? Que conseqncias tem trazido para as pessoas, as organizaes e o conjunto da sociedade?
A Sociedade da Informao
Conjunto de impactos e conseqncias sociais das novas tecnologias da informao e da comunicao; Embora em todas as sociedades a informao relevante, entretanto a informao por si mesma no tem valor algum, sua relevncia depende de sua insero num sistema de produo de conhecimento (knowledge society).
A Era da Informao
O ingresso da humanidade na Era da Informao um fato, mas ainda apenas para uma pequena parcela da populao. As novas tecnologias, em particular a Internet, vieram para ficar e j comearam a alterar o comportamento da sociedade como um dia fizeram o telefone, o rdio e a TV.
H 100 anos, ningum imaginava que o desenvolvimento tecnolgico nos daria a alcunha de Sociedade da Informao. Agora temos uma infinidade de solues digitais cada dia mais surpreendentes e avanadas, entretanto devemos estar atentos para no nos iludirmos confundindo progresso com pirotecnia. Se esse conhecimento acumulado no for compartilhado pela sociedade como um todo, corremos o risco de ratificarmos o abismo que separa os ricos dos pobres (BAGGIO, 2000).
O Ciberespao
Lvy (2000) define ciberespao como sendo o meio de comunicao aberto pela interconexo mundial dos computadores. O crescimento deste meio de comunicao diz respeito tanto ao nmero de computadores e aos servidores conectados quanto diversidade qualitativa e quantidade de grupos humanos e de informaes acessveis. A utilizao do ciberespao deve ser dialgica e interativa com papel emancipador.
As Organizaes em Rede
O conceito de rede transformou-se, nas ltimas duas dcadas, em uma alternativa prtica de organizao, possibilitando processos capazes de responder s demandas de flexibilidade, conectividade e descentralizao das esferas contemporneas de atuao e articulao social. A palavra rede bem antiga, tendo sua origem na palavra latina retis, significando entrelaamento de fios com aberturas regulares que formam uma espcie de tecido. A partir da noo de entrelaamento, malha e estrutura reticulada, a palavra rede foi ganhando novos significados ao longo dos tempos, passando a ser empregada em diferentes situaes.
a Sociedade da Informao, por assim dizer, sinaliza para o ato de educar como forma de evitar maior excluso social, uma vez que a incluso nesta sociedade de consumo se traduz pela manifestao livre dos desejos e das necessidades humanas satisfeitos pelo acesso aos bens e aos servios produzidos. Educar para a incluso social na economia digital requer principalmente:
preparar os indivduos para melhor se adaptarem s condies globalizadas de mercado, a partir da eficincia operacional e da qualificao mltipla; ensinar como operar com os meios tecnolgicos de produo e comunicao, discernindo criticamente a relao entre minimizar custos para maximizar o lucro;
observar cuidadosamente os princpios da desterritorializao e do trans-nacionalismo global, criando recursos de promoo da identidade local enquanto referncia para o desenvolvimento cultural humano na modernidade; descaracterizar as telecomunicaes e a informtica como os grandes e nicos agentes propulsores da incluso econmica e social na sociedade da informao.
Nas sociedades modernas, as categorias conectados e desconectados referem-se desigual distribuio de acesso aos mais diversos meios de comunicao livros, jornais, rdio, telefone, televiso e Internet. Embora focalize o acesso Internet e seu uso, a excluso digital no pode ser dissociada do acesso a outras tecnologias da comunicao com as quais tem vrias complementaridades e, at mesmo, tendncias convergncia.
A excluso digital possui forte correlao com outras formas de desigualdade social e, em geral, as taxas mais altas desta excluso encontram-se nos setores de mais baixa renda. A desigualdade social no campo das comunicaes, na sociedade moderna de consumo de massa, no se expressa somente no acesso ao bem material rdio, telefone, televiso, Internet -, mas tambm na capacidade do usurio de retirar, a partir de sua capacitao intelectual ou profissional, o mximo proveito das potencialidades oferecidas por cada instrumento de comunicao e informao.
A excluso digital depende de cinco fatores que determinam a maior ou menor universalizao das TIC. So eles:
existncia de infra-estruturas fsicas de transmisso; disponibilidade de equipamento / conexo de acesso (computador, modem, linha de acesso); treinamento para uso dos instrumentos do computador e Internet; capacitao intelectual e insero social do usurio, produto da profisso, do nvel educacional e intelectual e de sua rede social, que determina o aproveitamento efetivo da informao e das necessidades de comunicao pela Internet; produo e uso de contedos especficos adequados s necessidades dos diversos segmentos da populao.
A incluso digital uma necessidade que se caracteriza a partir do fato de que a maior parte da sociedade ocupa um universo de inacessibilidade aos benefcios tecnolgicos difundidos na sociedade da informao. A necessidade, por sua vez, uma condio primordial no ser humano e, portanto, sempre existir enquanto estrutura que impulsiona a sociedade para o futuro.
Noes de Internet
O que Internet ?
Conhecendo a maior rede do mundo... A Internet, tambm conhecida como a maior rede de computadores do mundo, permite trocar informaes dos mais variados assuntos, enviar mensagens, conversar com milhes de pessoas ou apenas ler as informaes de qualquer parte do planeta.
Histria da Internet
A Internet nasceu em 1969, nos Estados Unidos. Interligava originalmente laboratrios de pesquisa e se chamava ARPAnet(ARPA: Advanced Research Projects Agency) Departamento de Defesa (Guerra Fria); Princpios: uma rede que todos os pontos se equivalem e no h um comando central. Assim, se B deixe de funcionar, A e C continuam a poder se comunicar. Termo Internet quando passou a ser utilizada para conectar universidades e laboratrios.
Histria da Internet
Por isso que no h um nico lugar que "governa" a Internet. Hoje ela um conjunto de mais de 40 mil redes no mundo. O que essas redes tem em comum o protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), que permite que elas se comuniquem umas com as outras. Esse protocolo a lngua comum dos computadores que integram a Internet. Durante cerca de duas dcadas, a Internet ficou restrita ao ambiente acadmico e cientfico. Em 87, pela primeira vez, foi liberado seu uso comercial nos EUA. Com o surgimento da World Wide Web, esse meio foi enriquecido. O contedo da rede ficou mais atraente com a possibilidade de incorporar imagens e sons. Um novo sistema de localizao de arquivos criou um ambiente em que cada informao tem um endereo nico e pode ser encontrada por qualquer usurio da rede.
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Protocolos de Comunicao
Transmission Control Protocol / Internet Protocol (TCP/IP): o protocolo de comunicao de dados interredes, originalmente proposta para a Advanced Research Products Agency (ARPA). o padro utilizado para a comunicao entre computadores. 200.202.30.45 Hyper Text Transfer Protocol (HTTP): Permite que os autores de hipertextos incluam comandos que permitem saltos para recursos e outros documentos disponveis em sistemas remotos,de forma transparente para o usurio. http://www.ffassis.edu.br
Formato de um domnio
Na Internet cada pgina tem um endereo prprio. Esses endereos so chamados de domnios. Como exemplo, utilizamos o endereo abaixo, descrevendo-o detalhadamente.
http://www.google.com.br
http:// - sigla que indica um protocolo de transmisso na www www - indica que estamos na Web google - nome do site com - tipo do site (com comercial, gov governamental, etc) br pas de origem do site (br Brasil, ar Argentina, ru Rssia, etc)
Possibilidades....
A escola pode utilizar a internet como mais um recurso no processo de ensino-aprendizagem. Alguns dos principais ganhos pedaggicos possveis com a internet so: Acessibilidade a fontes inesgotveis de assuntos para pesquisas. Comunicao e interao com outras escolas. Estmulo para pesquisar a partir de temas previamente definidos ou a partir da curiosidade dos prprios alunos. Desenvolvimento de uma nova forma de comunicao e socializao. Estmulo escrita e leitura. Estmulo curiosidade. Estmulo ao raciocnio lgico. Desenvolvimento da autonomia e Possibilidade do aprendizado individualizado. 37 Troca de experincias entre professores/professores, aluno/ aluno e
Problemas...
A escola precisa estar preparada no s para utilizar o que a internet traz de positivo, mas tambm para lidar com seus aspectos negativos, como: Muitas informaes sem fidedignidade. Facilidade no acesso a stios inadequados para o pblico infantojuvenil. Confuso entre informao e conhecimento. O conhecimento no se passa, mas cria-se e constri-se. Resistncia s mudanas. Alguns alunos e professores no aceitam facilmente a mudana na forma de ensinar e aprender. Facilidade de disperso. Muitos alunos perdem-se no emaranhado de possibilidades de navegao e no procuram o que deveriam. Impacincia. A impacincia de muitos alunos os faz mudar de um endereo para outro, aprofundando pouco as possibilidades de cada 38 pgina.
Conceitos Introdutrios
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Conceitos Introdutrios
Binmio
Informao x Comunicao
Sociedade Moderna
Informao Comunicao
Poder
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Conceitos Introdutrios
Domnio da
Informao
Pensamento Crtico
O que ?
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nformtica na Educao
No significa aprender sobre computadores.
Saber explorar as potencialidades do computador e saber criar ambientes que enfatizem a aprendizagem. 47
Desenvolver o raciocnio ou possibilitar situaes que propiciem a resoluo de problemas. Enriquecer e favorecer o processo de aprendizagem.
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Proposta metodolgica
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Aprendizagem
Ensino
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O que Tecnologia?
Segundo kenksi (2008): Tecnologia o conjunto de conhecimentos e princpios cientficos que se aplicam ao planejamento, construo e utilizao de um equipamento em um determinado tipo de atividade.
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Tecnologia e tcnica
Segundo kenksi (2008): Nas atividades cotidianas lidamos com vrios tipos de tecnologias. s maneiras, aos jeitos ou s habilidades especiais de lidar com cada tipo de tecnologia, para executar ou fazer algo, ns chamamos de tcnicas. Ex: tcnica para preparar alimentos, pilotar um avio a jato etc.
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Ferramentas tecnolgicas
Tudo o que utilizamos em nossa vida diria, pessoal e profissional utenslios, livros, giz e apagador, papel, canetas, lpis, sabonetes, talheres... so formas diferenciadas de ferramentas tecnolgicas. Quando falamos da maneira como utilizamos cada ferramenta para realizar determinada ao, referimo-nos tcnica. A tecnologia o conjunto de tudo isso: as ferramentas e as tcnicas que correspondem aos usos que lhes destinamos, em cada poca. (Kenksi, 2008)
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TICs -Tecnologias de comunicao e informao Kenski (2008) afirma que: As tecnologias no so apenas feitas de produtos e equipamentos. Ex.: a linguagem oral, a escrita, a linguagem digital (dos computadores). As tecnologias de comunicao e informao por meio de seus suportes (mdias, como jornal, o rdio, a TV..) realizam o acesso, a veiculao das informaes e todas as demais formas de ao comunicativa, em 59 todo o mundo.
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O poder das tecnologias de informao e comunicao Kenski (2008) atenta para o fato de que: As novas TICs interferem em nosso modo de pensar, sentir, agir, de nos relacionarmos socialmente e adquirirmos conhecimentos. Criam uma nova cultura e um novo conceito de sociedade. Essa nova sociedade caracteriza-se pela personalizao das interaes com a informao e as aes comunicativas. a 61 personalizao da cultura digital.
O poder das tecnologias de informao e comunicao Kenski (2008) atenta para o fato de que: Por meio do que transmitido pela televiso, ou acessado pelo computador, as pessoas se comunicam, adquirem informaes e transformam seus comportamentos. Tornamse teledependentes ou webdependentes, consumidoras ativas, permanentes e acrticas do universo miditico.
EXISTEM DIFICULDADES SEMELHANTES NOS CURSOS PRESENCIAIS NA HORA DE APLICAR 67 TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS?
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O Papel da TE na aprendizagem
Toda situao educacional tem como ponto inicial um meio de comunicao (exposio oral, texto, imagem, atividade, etc.) A incorporao de um novo meio provoca uma reviso dos anteriores e uma reflexo sobre os fenmenos sociais associados ao meio.
Alfabetizao Tecnolgica
Consiste em promover o domnio tecnolgico (tanto do aluno quanto do professor) de forma a facilitar a aprendizagem. No o uso mecnico da tecnologia; o domnio crtico e criativo da mesma visando a construo de conhecimento; So ferramentas para produo e meios de expresso de diferentes saberes.
Modalidades de Aplicao da IE
Quanto Natureza dos Softwares:
Logo Softwares Educacionais Softwares Aplicativos com Finalidades Tecnolgicas Softwares Aplicativos co Finalidades Educativas Integrao das Propostas Internet Desenvolvimento de Softwares
LOGO
A Linguagem LOGO foi desenvolvida no Laboratrio de Inteligncia Artificial do Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) USA por Seymour Papert e foi difundido inicialmente neste pas, Inglaterra e Frana. Na terminologia computacional chama-se programao ao processo relativo comunicao com computadores que produzem um comportamento particular. Para indicar-lhe que deve fazer o computador devemos dar um conjunto de ordens respeitando determinada sintaxe Foi a primeira linguagem de programao desenvolvida para crianas. Ele possui com caracterstica bsica sua forma de comunicao que se aproxima muito do modo como se estrutura o pensamento da criana criatividade.
LOGO
Usado em escolas que trabalham em ambiente construtivista, sendo, tambm recomendado para trabalhos com crianas que possuem dificuldades de aprendizagem. O aspecto pedaggico do Logo est fundamentado no construtivismo piagetiano. Piaget mostrou que, desde os primeiros anos de vida, a criana j tem mecanismos de aprendizagem que ela desenvolve sem ter freqentado a escola. Metodologia de uso do Logo - interao ldica e rica em aprendizagem com uso da tartaruga. O aluno centro do processo do ensino. O LOGO muito utilizado para o estudo da Geometria. Professor facilitador, mediador da aprendizagem.
LOGO
SuperLOGO - programa visa basicamente desenvolver na criana uma competncia de programao, oferecendo um ambiente pleno de multimdia, incorporando todos os recursos do Windows e vrias novas tecnologias, como manipulao de placa de som e comandos de TCP/IP (protocolo de comunicao via Internet).
LOGO
Realidade Virtual
Mtodo que permite s pessoas manipularem informaes em um computador da mesma forma que manipulam objetos no mundo real. Implica no uso da viso, audio, tato, com sensaes relacionadas fora, movimento, temperatura e peso
Vantagem de um LO
Testar diferentes caminhos, de visualizar conceitos de diferentes pontos de vista, de comprovar hipteses, despertar novas idias, para relacionar conceitos, para despertar a curiosidade e para resolver problemas.
Metfora do Lego
Qualquer pea pode ser combinada com qualquer outra As peas podem ser montadas da maneira que voc escolher to simples e divertido que mesmo crianas so capazes de montar
Metfora do tomo
Nem todo tomo combinvel com um outro tomo qualquer tomos s podem ser agregados em certas estruturas, prescritas por sua prpria estrutura interna necessrio algum treino para agregar tomos
Mundo ideal
Repositrios de objetos guardados e catalogados para uso e distribuio abrangente Acoplveis em tempo real, sob demanda, e distribudos conforme a necessidade
Repositrios de LO ou OA
Multimedia Educational Resource for Learning and Online Teaching
Material que enriquece o repertrio do professor com dicas e sugestes importantes para a conduo das atividades em sala de aula.
Roteiro Roteiro
Produo
Objeto de Aprendizagem
EDUCAO A DISTNCIA
UM ESTADO DA ARTE
Um levantamento realizado em julho e agosto/2006 pelo Comit Gestor de Internet, do Ministrio da Cincia e Tecnologia, constatou que 30 milhes de brasileiros tm computador em casa, mas apenas 20 milhes tm acesso Internet. O levantamento identificou ainda que 84 milhes de brasileiros nunca usaram um computador. Dados MCT, 2006
Desafios de EAD
Consolidar-se como metodologia educacional de qualidade (desafio cultural) Responder ao imperativo da democratizao de educao (desafio social) Trabalhar com planejamento e com equipes multidisciplinares (desafio processual):
Conteudista ou professor/autor Tutores Designer acadmico pedaggico Especialistas diversos (designer grfico, web designer, em tecnologias da informao e da comunicao)
EAD
Introduo
A Educao a Distncia no uma prtica recente no contexto internacional, existindo hoje instituies conceituadas com milhares de alunos a distncia, utilizando diversas mdias e estruturas; No Brasil, desde a fundao do Instituto Rdio Monitor, em 1939, vrias experincias foram iniciadas. Estamos vivendo uma fase de consolidao desta modalidade de ensino.
Geraes EAD
Geraes EAD
A terceira gerao de cursos a distncia est diretamente ligada ao uso do computador pessoal e da Internet, que viabiliza "mecanismos para os estudantes se comunicarem de forma sncrona (salas de chat) e assncrona (grupos de discusso por e-mail e fruns). Esta tecnologia viabiliza o tipo de interao social entre alunos e professores que busca superar a "distncia social" bem como a "distncia geogrfica".
A fundao da Rdio Sociedade do Rio de Janeiro em 1923 por Roquete Pinto o marco inicial da EAD no Brasil, transmitindo programas de literatura, de lnguas, de literatura infantil e de interesse comunitrio. Em 1936 surgia o Instituto Rdio Tcnico Monitor, com programas dirigidos ao ramo da eletrnica e em 1941 o Instituto Universal Brasileiro , dedicado a formao profissional de nvel elementar e mdio utilizando material impresso.
E a Legislao ?
No Brasil, as bases legais para a modalidade de educao a distncia foram estabelecidas:
pela Lei de Diretrizes e Bases da Educao Nacional (Lei n. 9.394, de 20 de dezembro de 1996), regulamentada pelo Decreto n. 5.622, publicado no D.O.U. de 20/12/05. Decreto 5.773, de 09 de maio de 2006.
E onde encontrar ?
Site da Secretaria de Educao a Distncia (SEED)
http://portal.mec.gov.br/seed/
Regulamentao para EAD
Decreto n 5.622
Disciplinas semi-presenciais
Oferta de disciplinas semi-presenciais (at 20%) para todas as IES, sem necessidade de um processo de autorizao pelo MEC, em cursos reconhecidos. Explicitar a necessidade de mtodos e prticas de ensino-aprendizagem que incorporem o uso integrado de tecnologias de informao e comunicao, bem como encontros presenciais e atividades de tutoria. Explicitar critrios da tutoria: docentes qualificados em nvel compatvel ao previsto no projeto pedaggico do curso, com carga horria especfica para os momentos presenciais e os momentos a distncia.
Aes da SEED
ANDRAGOGIA E HEUTAGOGIA
Motivao
Os desafios atuais enfrentados pela a educao com a crescente demanda de formao inicial e continuada ao longo da vida, somados necessidade de preparar profissionais flexveis, dinmicos, com abertura para trabalhar em equipe e autonomia para buscar informaes e resolver problemas, associados a disseminao do acesso s TICs, ampliaram a oferta de programas de EAD.
Motivao
A incorporao das TICs EAD tornou essa modalidade educacional mais complexa devido s caractersticas da tecnologia digital de flexibilizar asrelaes entre espao e tempo.
Entretanto, A interatividade inerente s TICs potencializa a criatividade, a expresso do pensamento e a colaborao, mas a tecnologia em si mesma, qualquer que seja ela, no suficiente para garantir a qualidade da EAD, nem indica a abordagem educacional.
ANDRAGOGIA
A andragogia vem sendo considerada com um novo conceito educacional voltado educao de adultos que tomam a deciso de aprender algo que seja importante para sua vida e trabalho; O termo Andragogia vem (do grego andros adulto - e agogus guiar, conduzir, educar);
HEUTAGOGIA
O conceito de heutagogia (heuta auto, prprio - e agogus guiar, conduzir, educar) surge do estudo da auto-aprendizagem na perspectiva do conhecimento compartilhado; A nfase da heutagogia incide sobre o desenvolvimento das pessoas para lidar com um mundo em contnua transformao, o que exige flexibilidade para atuar em espaos de trabalho carregados de incertezas. A abordagem volta-se para a formao de pessoas que possam ser proativas em lugar de simplesmente reativas.
INTERAO EM EAD
Formas de Interao
A forma SNCRONA pode ser entendida como o modo de comunicao que ocorre em tempo real (On-line), as partes se comunicam de modo instantneo. Nela ocorre a sensao de agilidade no desenvolvimento dos trabalhos provocado, em parte, pelas caractersticas desse tipo de comunicao. Na interao sncrona (em tempo real), encontramos um fomento ao entrosamento entre os participantes do curso, evidenciando a formao de comunidade.
Formas de Interao
Tambm observa-se certa facilidade no processo de aprendizagem, melhorando a relao entre os participantes. O chat (Sala de Bate Papo) um exemplo clssico de comunicao sncrona e utilizado nos cursos que so ministrados na modalidade a distncia.
Formas de Interao
Algumas caractersticas da comunicao sncrona so:
Comunicao espontnea; Resposta espontnea; Motivao Evidencia a sinergia dos trabalhos individuais e em grupo e encoraja os estudantes a criarem e continuarem seus estudos; Presena Fortalece o sentimento de comunidade.
Formas de Interao
A forma ASSNCRONA pode ser entendida como a forma de interao que est desconectada do tempo e do espao. O aluno e professor podem manter relacionamento na medida em que tenham tempo disponvel, criando uma situao mais confortvel em relao as disponibilidades e necessidades do curso.
Formas de Interao
Na comunicao assncrona acontece uma condio especial onde o aluno pode a qualquer tempo, respeitado o cronograma do curso, acessar o material didtico com uma interatividade descompromissada com o On-line. Essa forma de comunicao, compartilha com os alunos a responsabilidade de administrar o tempo de participao nas atividades propostas para o curso. preciso ter disciplina e uma agenda bem equacionada.
Formas de Interao
Algumas caractersticas da comunicao assncrona so:
Flexibilidade acesso ao material didtico em qualquer lugar e a qualquer hora; Tempo para reflexo O tempo poder ser otimizado para a reflexo sobre o material didtico proposto, tempo para ter idias e preparar os retornos, verificar as referncias bibliogrficas e possibilidade de acesso ao material quantas vezes for necessrio; Facilidade de estudo Possibilita a administrao dos estudos de forma a aproveitar todas as oportunidades de tempo, seja no trabalho ou em casa, podendo ocorrer a integrao de idias e discusso sobre o curso em fruns especficos.
MEDIAO PEDAGGICA
Mediao pedaggica
Na proposta construtivista de ensinoaprendizagem, o prprio fazer educativo entendido como mediao para a aprendizagem. O pensamento scio-interacionista de Vygotsky considera a aprendizagem como fruto de uma ao social mediada pela cultura; A mediao est presente em toda a atividade humana e se realiza por meio de instrumentos que atuam sobre os objetos e possibilitam a interveno do indivduo no meio
Mediao Pedaggica
Essa mediao pode ser feita atravs de instrumentos e de signos. A mediao por instrumentos o fato de que a gente se relaciona com as coisas do mundo usando ferramentas ou instrumentos intermedirios. Estende-se ainda o conceito de mediao para os signos que segundo a teoria de Vygotsky so criados pelos seres humanos ao longo da histria da sociedade e mudam a forma social e o nvel de seu desenvolvimento cultural (Vygotsky apud Porto Alegre, 2004, p.119).
Mediao pedaggica
O processo de ensino mediado com o uso das novas tecnologias digitais, alteram-se significativamente os papis do professor e dos alunos quando considerados nessa perspectiva de mediao, haja vista, que o computador e as redes de comunicao (a Internet, por exemplo) so ambientes capazes de mediar a atuao do pensamento e, portanto, da aprendizagem.
Mediao Pedaggica
As novas tecnologias digitais so instrumentos de autoaprendizagem e interaprendizagem. Seu uso adequado requer que sejam escolhidas, planejadas e usadas de forma integrada, atendendo aos objetivos previstos, de maneira que a o ensino acontea e, conseqentemente, a aprendizagem. Essas novas tecnologias digitais tm como caracterstica essencial serem instrumentos de apoio ao processo de ensino-aprendizagem, portanto, no substituem a presena ou ao do professor. At porque, para que sejam de fato mediadoras do processo ensino-aprendizagem, necessrio que o professor assuma uma nova postura: ser o mediador.