You are on page 1of 22

EDUCAO FSICA

Prof. Vincius Bozzano Nunes

O que o Rugby?
muito simples jogar Rugby, basta ter sempre em mente os seguintes pontos: 1. A bola s pode ser passada para trs ou para o lado; 2. Quando algum chuta, todos os colegas do mesmo time, que esto na frente, esto IMPEDIDOS (off-side), e consequentemente fora do jogo; 3. Quando existe contato de pelo menos 2 de um time com 1 de outro (2x1), existe uma linha imaginria, nos ltimos ps de cada time. Todos os jogadores tm de estar atrs dessas 2 linhas, seno esto IMPEDIDOS (off-side); 4. S permitido tacklear (derrubar)o jogador que tiver a bola;

Porm, h muitas regras e leis que todos jogadores devem seguir. Algumas simples, outras mais complicadas, mas deve-se compreender todas elas, no s para o jogo fluir, mas tambm para segurana de todos jogadores. O jogo disputado nas modalidades: - XV - onde cada time conta com 15 jogadores. - 7-a-side - com 7 jogadores para cada lado. - 10-a-side - com 10 jogadores em cada equipe.

A histria do rugby
Diz a lenda que, em 1823, durante uma partida de futebol na cidade inglesa de nome Rugby, o estudante William Webb Ellis, irritou-se com a monotonia do jogo, agarrou a bola com as mos e atravessou o campo em direo ao gol adversrio. Seus colegas, irados, tentaram impedir seu avano de todas as maneiras possveis. Essa a verso mais aceita para a origem do esporte, tanto que a Copa do Mundo de Rugby leva o nome de Webb Ellis em sua homenagem The Webb Ellis Cup. H ainda outras verses sobre a origem do rugby. Alguns acreditam que o esporte surgiu a partir de jogos realizados na antiga Roma e Grcia, como o Harpastum e o Episkyros, respectivamente.

Histria do Rugby
De um jeito ou de outro, o rugby e a Inglaterra esto intimamente ligados. Em 1871 foi fundada, em Londres, a Rugby Union. No demorou para que o esporte chegasse Esccia e Irlanda e rapidamente se difundisse por toda a Europa. Do continente europeu para o resto do mundo foi apenas uma questo de tempo. Em 1886 foi criada a International Rugby Football Board (desde 1998 a entidade passou a se chamar apenas IRB International Rugby Board). A primeira Copa do Mundo de Rugby foi disputada apenas em 1987 e reuniu 16 selees a Nova Zelndia foi a grande campe. Atualmente o torneio disputado de quatro em quatro anos por 20 pases. As selees so divididas em quatro grupos de cinco, sendo que as duas melhores classificam-se para as quartas-de-final.

No Brasil...
Por aqui, assim como no futebol, o rugby foi introduzido pelo ingls Charles Miller. O primeiro clube de rugby, porm, foi fundado em 1891 o Clube Brasileiro de Futebol Rugby. Entre os anos de 1926 e 1940 foram realizados diversos jogos interestaduais, principalmente entre So Paulo e Rio de Janeiro. Nesta poca tambm eram comuns as partidas internacionais contra a seleo britnica.

No Brasil
Em funo da Segunda Guerra Mundial, os jogos foram interrompidos de 1941 a 1946, sendo retomados apenas em 1947.

Em 1963 foi criada a Unio de Rubby do Brasil cuja principal finalidade era organizar o esporte. No ano seguinte a seleo brasileira sagrou-se vice-campe sul-americana. Em dezembro de 1972 foi fundada a Associao Brasileira de Rugby que substituiu a Unio de Rugby do Brasil no que diz respeito organizao do esporte.

Princpios Bsicos
O objetivo do jogo muito simples - marcar mais pontos que o adversrio usando a bola. Voc pode correr com a bola, chut-la e pass-la, mas no permitido passar para frente. O Rugby um esporte de contato, assim, voc pode "tacklear" o adversrio para obter a posse de bola, desde que faa isso dentro das Leis. importante observar que voc s pode "tacklear" o jogador que estiver com a posse da bola. O rbitro, auxiliado por dois juzes (um em cada lado do campo), decide de que maneiras as Leis sero aplicadas durante a partida, sendo tambm a autoridade mxima dentro do campo. Somente os capites dos dois times podem falar com ele. As maneiras de se marcar pontos so:
Try - cinco pontos so marcados apoiando-se a bola no in-goal adversrio. Converso - dois pontos so marcados caso o chute passe entre as traves do "H" depois do try. Goal kick - trs pontos so marcados atravs de um drop kick ou chute de penalidade entre as traves durante a partida.

Caso os dois times marquem o mesmo numero de pontos, ou no marquem pontos, a partida termina empatada. Em alguns casos h uma prorrogao para decidir o vencedor.

Passe
No rugby s possvel passar a bola para o lado ou para trs, sendo que os avanos so decorrentes das corridas com posse de bola, s possvel passes para a frente com pontaps. No chute, s podem perseguir a bola, alm do chutador, os jogadores que estiverem em linha ou atrs do mesmo no momento do pontap.

Durao
Em um jogo de XV (15 jogadores), a partida consiste em dois tempos de 40 minutos cada, com um intervalo de no mximo 10 minutos entre os tempos. Na modalidade 7-a-side so dois tempos de 7 minutos e na 10-a-side dois tempos de 10 minutos.

Sada de jogo
O arbitro, atravs de sorteio, decide qual time comear a partida. O time ganhador do sorteio decide se iro atacar primeiro ou se defender. A sada de jogo se d atravs de um chute no cho ou um drop kick no centro da linha central. Porm a bola tem que atravessar os primeiros 10 metros do campo adversrio. Caso isso no acontea a oposio poder escolher entre a formao de um scrum ou uma sada de line-out, ambos no meio do campo. O reincio do jogo aps a marcao de um drop goal ou uma penalidade feito por um drop kick no meio do campo. No XV o time que no marcou chuta e no 7-aside o time que marcou chuta.

A bola
As bolas de Rugby possuem um formato oval e bexiga interna igualmente oval. As mais utilizadas so as sintticas de quatro painis. Vestimentas Os jogadores devem vestir camiseta, calo, meias e chuteiras. permitido o uso de protees, porm elas devem obedecer as definies do IRB, e nenhuma proteo deve ser rgida. As protees mais comuns so as bucais, de cabea e ombros.

Jogadores
Uma peculiaridade do Rugby, pois o nico esporte que, na maioria das vezes, tem um "terceiro tempo", onde todos os jogadores de ambos os times se renem para celebrar aquilo que o Rugby mais preza: a amizade, a unio, a fraternidade. Tradicionalmente, os "forwards", tambm conhecidos com pack ou scrum, so maiores, mais fortes menos rpidos. No jogo de XV eles so 8. Enquanto os "backs" tambm conhecidos como 3/4 ou linha, so menores e mais rapidos e agis, no jogo de XV so 7. Porm, o Rugby evoluiu muito, e jogadores com diferentes formas fsicas jogam em diferentes posies. No importa se voc baixo ou alto, gordo ou magro, rapido ou lento, h um lugar para voc no Rugby.

Pontuao
Existem quatro formas diferentes de obter pontos no rugby: Try (ensaio ou tento) - Acontece quando uma equipe consegue levar a bola at a "rea de validao" dos adversrios. Vale cinco pontos. Converso - Quando um lado marca o Try, pode tentar fazer a bola passar por cima da trave e entre os postes. Vale dois pontos. Drop Goal - a tentativa de fazer a bola passar pelos postes do grupo adversrio ao longo da partida. Vale trs pontos. Penalidade - Quando ocorre uma penalidade o grupo adversrio pode tentar fazer uma Converso. Em caso bem sucedido vale trs pontos.

TRY
O try, alm de ser a forma de pontuao que mais pontos marca, tambm a forma mais gratificante. Um try marca cinco pontos, e anotado quando o jogador encosta a bola na area de in-goal do adversrio, que fica entre a linha de try e a linha de bola morta. Esta rea inclui a linha do gol (mas no a lateral ou a linha de fundo) e as traves (mesmo que a parte tocada da trave no esteja sobre a linha do gol). O jogador tem que: Tocar o cho com a bola - tocar a bola no cho, segurando-a com as mos ou braos. Nenhum tipo de presso necessria. Aplicar presso na bola - caso a bola esteja no cho na area de in-goal, o jogador tem que aplicar uma presso contra o cho na bola, usando as mos, braos ou a parte frontal do corpo da cintura ao pescoo. dificil dizer se a presso para baixo na bola foi aplicada. Em partidas internacionais, o arbitro toma a deciso juntamente com um quarto arbitro que assiste pela televiso o replay do lance. Caso um jogador adversrio toque a bola antes, o arbitro sinaliza um drop-kick na linha de 22 metros ( ao menos que o jogador adversario tenha carregado a bola para dentro do in-goal, nesse caso um scrum na linha de 5 metros formado, com a equipe que atacava introduzindo a bola). O arbitro tambm pode sinalizar um "try-penal" (5 pontos) se o jogador tivesse chances reais de marcar o try, mas foi impedido devido a uma falta do adversario. O try considerado como marcado entre as traves ( assim, o chute de converso tambm chutado em frente as traves). Caso o jogador seja "tackleado" perto da linha de gol, mas mesmo assim consiga a apoia-la dentro do in-goal, tambm anotado o try. Se um scrum ou ruck entra dentro do in-goal, um jogador do ataque pode aplicar presso na bola logo que ela ultrapassa a linha de gol, e um try anotado.

Chute de converso
Aps um time marcar um try (incluindo um try-penal), sinalizado um chute de converso. Um chute convertido, ou seja, em que a bola passe entre as traves e acima do travesso no "H", marca dois pontos. O chute feito no ponto na linha de gol em que a bola foi apoiada no in-goal, sendo a distncia do mesmo decidida pelo jogador. Caso a bola toque na trave, e v para fora, a jogada no continua. O chutador pode apoiar a bola em um "tee" (espcie de apoiador) ou diretamente no cho. permitido que um outro jogador segure a bola, isso acontece normalmente quando se esta ventando muito. O chutador tem um minuto para realizar o chute a partir do momento em que posiciona a bola no "tee" ou no cho, caso contrrio o chute no efetuado e no se marca pontos. Todos jogadores do time devem estar atrs da bola, e os adversrios atrs da linha de gol. Caso a bola caia antes do jogador comear a corre, o rbitro permite que o jogador recoloque a bola. Caso ela caia aps o jogador comear a correr o jogador ter de chutar a bola como se encontra ou peg-la e executar um drop kick.

Penalidade
O chute de penalidade sinalizado aps o adversrio cometer alguma infrao. O rbitro sinaliza a penalidade no local em que ela ocorreu. O time tem a opo de chutar a bola ao goal (normalmente atravs de um chute no cho, mas as Leis permitem que seja executado um drop kick ou chute normal) Caso a penalidade seja perto do "H" adversrio, um "chute aos postes" recomendado. O chute bem sucedido caso a bola passe entre as traves e acima do travesso do "H" adversrio, e anota trs pontos. Se o time optar por chutar para fora, ele retm a posse de bola e cobra o lateral. Alguns jogadores optam por chutar bola para eles mesmo, atravs de um chute curto a frente, e se aproveitar enquanto os adversrios esto se reposicionando. A nica objeo que a bola seja chutada a uma "distncia visvel". O time que sofreu a penalidade tambm pode escolher a formao de um scrum. As regras de colocao da bola e tempo para o chute so as mesmas do chute de converso. Porm, ao contrrio do chute de converso, os adversrios no podem avanar ao chutador e devem manter seus braos abaixados at que o chute seja feito. Caso o chutador indique ao rbitro sua inteno de chutar aos postes, ele ter que faz-lo.

Drop-Goal
Um drop-goal marcado quando um jogador chuta a bola a partir das suas mos entre os postes advesrios. A bola tem que tocar o cho e ser chutada em seguida. No um chute fcil de ser executado e exige muito treino para ser bem sucedido. Caso a bola passe entre as traves e sobre o travesso so anotados trs pontos. Se um time tem a seu favor um free-kick, um drop-goal no pode ser marcado at que: A bola seja considerada "morta" (Posta para fora das laterais ou pelos fundos) Um adversrio jogue ou toque na bola Um jogador adversrio tackeie o cobrador do free-kick Esta restrio aplica-se tambm para um scrum quando escolhido ao inves do free-kick Um time provavelmente tem um especialista para chutar, e certamente treina jogadas para que as chances do chute ser feito com sucesso seja maior.

You might also like