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Programacin en Java
Programa en Java Estructura de una clase Importacin de clases Tipo de datos Variables y atributos Constantes Mtodos Creacin de objetos Alcance de los miembros de una clase Clase principal y el mtodo main Entrada y salida de datos en aplicaciones de consola
Programacin en Java
Programa en Java
Un programa en Java esta formado por un conjunto de clases entre las cuales se encuentra la clase principal que es una clase que se caracteriza por contener el mtodo main, que es el mtodo de inicio o de arranque del programa, anlogo a la funcin main de un programa en C o C++. Java es un lenguaje que hereda caractersticas de C y C++, por lo que su sintaxis es muy similar y al igual que C y C++ distingue entre maysculas y minsculas.
Programacin en Java
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Importacin de clases
Java cuenta con una biblioteca de clases conocida como paquetes (packages) de clases, dentro de cada paquete encontraremos unas clases que podemos incluir en nuestros programas y reutilizar sus atributos y mtodos segn se requiera. Anlogo a como se hace con la biblioteca de funciones del C y C++.
Ejemplo de paquetes: java.lang : Donde encontraremos a la clase System, Math, Byte,Short, Integer, Long, Float, Double, String, etc. java.io : Donde encontraremos a la clase BufferedReader, InputStreamReader, IOException, etc. java.util : Donde encontraremos a la clase Date, Random, Arrays, Vector, etc. javax.swing : Donde encontraremos a la clase JOptionPane, etc. etc.
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Importacin de clases
Para incluir clases en nuestros programas, tenemos que escribir:
import nombrepaquete.NombreClase;
cuando en lugar del nombre de la clase colocamos * significa que importaremos todas las clases de ese paquete. Ejemplo: import java.lang.*; import java.io.*; import java.util.Date; El compilador incluye automticamente en nuestros programas las clases del paquete java.lang, es por eso que ya no es necesario poner la instruccin java.lang.*; en nuestros programas
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Enteros:
Tipo Dato
byte
Tamao (bytes)
1
Tamao (bit)
8
Rango
-128 a 127
short
16
- 32768 a 32767
int
32
- 2147483648 a 2147483647
long
64
- 9223372036854775808 a 9223372036854775807
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Enteros:
Observaciones: Java realiza la aritmtica de enteros a 32 bit (int) a no ser que el tipo de dato de la variables sea de mayor tamao que int. Ejemplo:
Error al compilar
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Enteros:
Alternativa de solucin: Convertimos explcitamente el resultado de la operacin: c=(short)(a+b); Ejemplo:
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-
Reales:
Tipo Dato
float
Tamao (bytes)
4
Tamao (bit)
32
Rango
-3.4 E+38 a 3.4 E+38
double
64
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Reales:
Observaciones: En java cuando inicializamos una variable o constante con un valor real, se considera como tipo double.
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Reales:
Alternativa de solucin: Agregamos el sufijo F o f que indica que ser float. Ejemplo: float tipoCambio=2.5F;
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-
Caracter:
Tipo Dato
char
Tamao (bytes)
2
Tamao (bit)
16
Rango
\0000 a \FFFF
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Caracter:
Observaciones: - Java a diferencia de otros lenguajes de programacin trabaja los caracteres a 2 bytes, esto con el fin ser utilizado en cualquier pas con independencia del tipo de alfabeto. Al tener mayor tamao se amplia el rango de caracteres que puede soportar. - Internamente los caracteres se almacenan como nmeros. Por ejemplo la letra A se almacena internamente como 65, la letra B es 66, etc. char letra =a; letra = (char)(letra - 32); //Convierte a mayscula letra= (char)(letra + 32); //Convierte a minscula - Los caracteres van entre comillas simples, las cadenas de caracteres van entre comillas dobles
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-
Lgicos:
Tipo Dato
boolean
Tamao (bit)
1
Rango
true, false
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Variables
Una variable es un elemento de un programa que almacena un valor el cual puede cambiar durante la ejecucin de un programa En java las variables se clasifican en 2: - Variables locales: Se definen dentro de un mtodo y su mbito es dentro del mtodo. - Variables miembros o atributos: Son los atributos de la clase y se pueden usar dentro de la clase o en otras clases si el especificador de acceso lo permite
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Variables
Consideraciones a tener en cuenta para dar nombre a las variables: - El nombre debe ser significativo. - No dejar espacios en blanco en los nombres. - No utilizar las palabras reservadas del lenguaje de programacin. - El nombre puede contener caracteres alfanumricos y especiales, pero slo podr empezar con un letra, con un _ (guin bajo), o con $, no podemos utilizar aquellos caracteres que para el compilador son operadores (*,/,+,-,%,.,;, etc.) - Sugerencia: Al igual como lo hace java, para el nombre de la variable empezaremos con minsculas y si es palabra compuesta las primeras letras de las palabras siguientes empezaran con maysculas. Ejemplos: $edad, peso , _cantidad, apellidoPaterno, num7 Ejemplos errados: 7num, *num, for
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Variables
Declaracin de variables locales en java: tipodato nombreVariable1, nombreVariable2,.. Ejemplos: int base, altura; byte edad; float precioUnitario; ;
Al declarar una variable podemos inicializarle un valor, ejemplo: int contador=0; byte x=0,y=5;
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Variables
Declaracin de variables miembro o atributos en java: especificadorAcceso tipodato atributo1, atributo2,.. ;
El especificador de acceso puede ser public, private, protected. Cuando no se especifica el acceso, algunos autores le denominan friendly o por omisin y este atributo podr ser accedido por cualquier clase del mismo paquete de la clase donde esta el atributo. Se recomienda que los atributos de una clase sean privados y slo sean manipulados por medio de sus mtodos.
Ejemplos: public int base; private byte edad; protected float precioUnitario; private static float a; // El static indica que tiene alcance de clase. No se necesita crear objetos de la clase que lo contiene para manipularlo y estar disponible para todos los objetos. Al declarar un atributo podemos inicializarle un valor, ejemplo: private int contador=0; public byte x=0,y=5;
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Especificadores de acceso:
Zona
public +
private -
protected #
Misma Clase
x
x x x
x
x x
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Constantes
Una constante es un elemento de un programa que almacena un valor el cual no puede cambiar durante la ejecucin de un programa. Declaracin de constantes en java: final tipodato NOMBRECONSTANTE = valor; Al igual que java, para nombrar constantes pondremos todo el nombre en maysculas. Ejemplo: final float PI=3.1416; final long TOPE= 1000;
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Mtodos
especificadorAcceso tipoRetorno nombreMetodo (tipoDato param1, tipoDato param2,) { instrucciones
return expresin } Tengan o no tengan parmetros los mtodos siempre llevan parntesis de esta forma lo diferenciamos de un atributo cuando nos refiramos a un miembro de una clase Los especificadores de acceso que podemos utilizar son los mismos que para los atributos. Ejemplos: public int calcularArea() { return base * altura; } public void cargarDatos(int b, int h) //void indica que el mtodo no retorna valor { base=b; altura =h; } //Si retorna valor el mtodo entonces debe llevar return
Parmetros: Los tipos bsicos (byte, short, int, long, float, double, boolean, char) y String, en Java se pasan como parmetros por valor , en cambio los objetos y los arreglos siempre se pasan como referencia. Cuando se retorna un objeto o arreglo, se retorna una referencia a ese objeto.
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Creacin de objetos
Para crear un objeto de una clase hay que hacerlo explcitamente utilizando el operador new, el operador new devuelve una referencia al nuevo objeto que se almacenar en un variable. Formas de crear objetos a) Primera forma: NombreClase nombreObjeto; nombreObjeto = new NombreClase(); Ejemplo: Alumno objAlu; objAlu = new Alumno();
b) Segunda forma: NombreClase nombreObjeto = new NombreClase(); Ejemplo: Alumno objAlu = new Alumno ();
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a) Alcance de instancia o de objeto: Ejemplo:
Alumno objAlu; objAlu = new Alumno();
Necesito crear un objeto para poder acceder a los atributos o mtodos de la clase Alumno
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b) Alcance de clase: Se dice que un atributo o mtodo tienen alcance de clase cuando no necesitamos crear objetos para acceder a ellos, podemos acceder a ellos si el especificador de acceso lo permite poniendo directamente el nombre de la clase que los contiene. Los valores de los atributos que tengan alcance de clase permanecen y estn disponibles para todos los objetos que se creen de esa clase. En java para indicar que un atributo o mtodo tiene alcance de clase le ponemos la palabra reservada static; en el diagrama de clases se subraya. Es imposible que un mtodo static pueda acceder a un miembro no static de su clase. Pero mtodo no static, si puede acceder a un miembro static. Ejemplo de cmo indicar que un atributo o mtodo tendrn alcance de clase:
Atributos:
public static String nombres; Mtodos: public static void main (String arg[]) {
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b) Alcance de clase:
Para acceder a los miembros que tienen alcance de clase, ya no es necesario crear objetos, ponemos el nombre de la clase seguido del nombre del atributo o mtodo que se requiera.
NombreClase.nombreAtributo; NombreClase.nombreMetodo(parametros);
Ejemplo: PI = Math.PI; raiz = Math.sqrt(4); dato=Integer.parseInt(5);
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Clase principal
La clase principal es aquella que contiene el mtodo main, que es el mtodo de arranque o de inicio del programa.
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La diferencia entre los mtodos print y println es que println luego de mostrar en pantalla hace un salto de lnea y el otro no lo hace.
Los parmetros que recibe print o println son cadenas de caracteres, pero podemos concatenarle cualquier tipo de dato y estos mtodos lo convertirn automticamente a cadenas. Usaremos el + para concatenar.
Al igual como en C y C++ podemos usar secuencias de escape, donde \ es el carcter de escape.
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Gracias!!