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FSICA1 CINEMTICA 2
Autor: Segundo Lizardo Gallardo Zamora Trujillo-2011
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
MOVIMIENTO DE PROYECTILES Un proyectil es un mvil lanzado al aire con una velocidad inicial V1 y un ngulo de tiro . La trayectoria del proyectil est determinada por la aceleracin debido a la gravedad g y la resistencia del aire.
El anlisis de este movimiento se simplifica si no se consideran: la resistencia del aire, la curvatura ni la rotacin de la Tierra. Por lo tanto, el movimiento del proyectil se realiza en un plano Y g formado por la velocidad inicial V1 y la aceleracin debido a la V1 gravedad g , como el de la Fig.1 Haciendo coincidir este plano con el Plano (X,Y), el proyectil se o mover simultneamente en la direccin horizontal (eje X) y en Figura 1. Plano de la direccin vertical (eje Y). movimiento del proyectil
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MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
En el plano (X,Y) la velocidad inicial V1 del proyectil se puede descomponer en las dos componentes como se muestra en la Fig.2.
Y V1 g
y una velocidad inicial vertical: V1y = V1 sen (2) x (x, y) V1y Estas velocidades dan lugar a y X dos movimientos rectilneos sio V1x multneos que son: Figura 2. Componentes de la Velocidad inicial El movimiento rectilneo horizontal uniforme, cuyo desplazamiento en cualquier instante esta definido por: x = V1x t = V1 (cos ) t (3) y el movimiento rectilneo vertical uniformemente variado, cuyo desplazamiento en cualquier instante est definido por: y = V1y t - g t2
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y = V1 (sen ) t - g t 2
3
(4)
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Esto significa que la posicin del proyectil en cualquier instante t esta determinado por el vector r que se muestra en la Fig. 3.
Y g
r = xi + yj
(5)
V1y
V1
x r y
(x, y)
Por otra parte, si en la Ec.(3) despejamos el tiempo x t = V1 cos y reemplazamos en la Ec.(4), simplificando se obtiene: g 2 V1
2
V1x
cos2
x2
(6)
B=
g
2 V12 cos2
4
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Obtenemos: y = A x B x2
(7)
Esta es la ecuacin de la curva en la Fig.4, denominada parbola, razn por la cual este movimiento tambin se denomina parablico. Como la ecuacin (7) es cuadrParbola g tica, se demuestra que el proY yectil alcanza la altura Y en V1 dos posiciones horizontales (x2 , y) (x1 , y) X diferentes que son: y En la posicin X1 cuando est X en ascenso o Figura 4. Dos posiciones horizontales x y en la posicin X2 cuando est a la misma altura y en descenso. Debido a que la componente vertical del movimiento del proyectil es un movimiento de cada libre, podemos usar todas las ecuaciones de este movimiento para calcular su posicin y velocidad en cualquier instante.
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MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
En este movimiento la velocidad total V2 del proyectil, en cualquier posicin (x,y), tiene dos componentes como se muestra en la Fig.5. Una componente horizontal V2x constante: Y
g
V2 x = V1x = V1 (cos )
(8)
V1y
V1
V1x
(x,y)
V2y
V2x = V1x V2
V2 y = V1 (sen ) g t
(9)
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Altura mxima ( ym = H ). Es la altura que alcanza el proyectil cuando su velocidad de ascenso (vertical final) es cero: ( V2y = 0), tal como se ilustra en la Fig.6. En la altura mxima la velocidad horizontal del proyectil es la Y g misma que en el punto de lanzaV2y = 0 miento (Vx = V1x), razn por la Vx = V1x V1 cual, el proyectil sigue movinV1y ym dose horizontalmente hacia la X derecha recorriendo la otra mi o V1x tad de la trayectoria Figura 6. Altura mxima del proyectil Esta altura se obtiene usando: 2 g( y2 y1) = ( V1y ) 2 ( V2y )2 Pero en la figura se tiene: y1 = 0, y2 = ym y V2y = 0. Por lo tanto: ( V1 )2 sen 2 (11) 2 g( ym 0) = ( V1 sen ) 2 ( 0) Ym = 2g
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Alcance o Rango ( xm = D ). Es la distancia horizontal mxima que se desplaza el proyectil hasta retornar al nivel del punto de lanzamiento, tal como se ilustra en la Fig.7. El alcance se obtiene usando la ecuacin: xm = D = V1 (cos ) t Donde t es el tiempo de vuelo Y g del proyectil que es igual a dos V2y = 0 veces el tiempo t de ascenso o V1 descenso: t = 2 t V
1y
ym
V1x
(Xm, 0)
V2x = V1x
El tiempo t de ascenso hasta la altura mxima se obtiene haciendo V2y = 0 en la Ec: V2 y = V1 (sen ) g t = 0 t = V1 (sen ) / g D = ( V1 ) 2 sen 2 g
8
D
Figura 7. Alcance del proyectil
V2y
V2
(12)
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Ejemplo 1: Desde la parte ms alta del acantilado de la Fig.8, que est a 125 [m] sobre el agua, se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 223,2 [km/h] y un ngulo de tiro de 47 sobre la horizontal. Calcular: a) la altura mxima que se eleva el proyectil respecto al agua, b) su alcance, c) el instante y la velocidad del proyectil cuando impacta en el agua. Datos
Y
V1
Vy = 0
y1 = 125 m, V1 =223,2 km/h = 62 m/s, = 47 Solucin: a) La altura mxima lo odemos calcular usando la Ec.(11) o la Ec.(4), cuando V2y =0. 2g ( y2 - y1) = (V1) 2 sen2 - (V2y)2
X
y1
ym
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b) El alcance D se obtiene usando valores en la Ec.(12).
Y
V1
D
y1
y2 = 0
Obtenindose:
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
90,7 134,30 ( 90,7)2 4(9,81)(250) Por lo tanto: t = t = 2( 9,81) 19,62 De donde elegimos la raz positiva: t = 11,47 s c2 ) La velocidad de impacto en el agua, (Fig.10), se puede calcular usando: V2 = V2x i + V2y ( j ) Y V1 Donde: g V2x = V1x = 62 cos 47 = 42,28 m/s y usando la Ec: 2 g (y2 y1 ) = (V1y)2 (V2y)2 tendremos: y1
90,7
V2x
V2y
V2
V2y = (62 sen 47)2 2(9,81)(0 125) Donde elegimos la raz negativa: V2y = 67,15 m/s, porque el proyectil est descendiendo V2 = 42,28 i 67,15 j
11
m/s
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de mdulo: V2 = 79,35 m/s y direccin: = tan-1(6715/42,28) = 57,8 Ejemplo 2. Desde la azotea del edificio de la Fig.11, que est a 45 m de altura, se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 122.4 km/h y un ngulo de tiro de 35 sobre la horizontal. Cuando el proyectil est a 52 m sobre el suelo calcular: a) el instante en que pasa por esa posicin, b) la distancia horizontal recorrida, c) el vector posicin y d) su velocidad en tal posicin.
Y
V1
Solucin a) El instante en que el proyectil pasa por y2 = 52 m se calcula usando valores en la ecuacin: (y2 y1 ) = V1 (sen ) t g t2
12
X
Figura 11. Instantes en que el proyectil pasa por y2 = 52 m
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(52 45) = 34 (sen 35) t ( 9.81) t2 Obtenindose la ecuacin cuadrtica: 9,81 t2 39,0 t + 14 = 0
Y
t2 V1 t2
y2 y1 g
39,0 31,17
t2 = 0,40 s
t2 = 3,58 s
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
b) Una forma de calcular la distancia horizontal por donde pasa el proyectil cuando alcanza la altura y = 52 [m] se obtiene usando valores en la ecuacin de la trayectoria. g (y2 y1) = ( tan ) x x2 2 2 2 (V1 ) cos (52 45) = ( tan 35) x De donde: Cuya solucin es: x = x = 1086,29 ( 1086,29)2 4(9,81)(10859,66) 2(9,81) 9,81 2 (34) 2 cos2 35 x2
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de donde obtenemos las dos distancias horizontales, que se ilustran en la Fig. 13, las cuales corresponden a la misma altura. Estas son:
g
Y
V1
x1 = 11.11 m Que es la distancia al 1er. punto por donde pasa el proyectil cuando est en ascenso x2 = 99.62 m
X
y2 x1 y1 x2
Figura 13. Dos posiciones diferentes para la misma altura del proyectil
Que es la distancia al 2do. punto por donde pasa el proyectil cuando est en descenso
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
c) Los vectores posicin del proyectil en cada posicin (x,y) son: c1) En el primer punto de la Fig.14, donde el proyectil est ascendiendo y las coordenadas son (11,11;52), el vector posicin es: r1 = 11,11 i + 52 j
V1
de mdulo :
r2 y2
r1 = 53,17 [m]
x1 x2
1 2
= 77,9 c2) En el segundo punto, donde el proyectil est descendiendo y las coordenadas son (99,62; 52), X el vector posicin es: r2 = 99,62 i + 52 j de mdulo : r2 = 112,38 [m]
Figura 14. Vectores posicin del proyectil en las dos posiciones correspondientes a la misma altura
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
d) La velocidad del proyectil en cada posicin (x,y) de la Fig.5 est definida por: V = Vx i + Vy j
g
Y
V1
V1y
Vy Vx Vx
Vx
x1
- Vy
y2
x2
Donde la componente horizontal de la velocidad es constante en cualquier posicin y est dada por: Vx = V1x = 34 cos 35 = 27,85 m/s
X
Figura 15. Velocidades totales del proyectil en las dos posiciones correspondientes a la misma altura
y la componente vertical de la velocidad en cada punto es Vy = V2y que puede obtenerse usando valores en la ecuacin:
2 g ( y2 y1 ) = (V1y )2 (V2y )2
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
Despejando la incgnita se tiene:
g
V2y =
242,97 = 15,59
Y
V1
V2y
V2
2
Vx
x1 y2
X
Figura 16. Velocidad total del proyectil en la primera posicin correspondiente a la misma altura
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Y
V1
Vx
- Vy
x2 y2
V2
Ahora, elegimos la raz negativa para la componente vertical. V2y = 15,59 m/s porque en la Fig.17 vemos que en x2 = 99,62 m el proyectil est descendiendo. Por lo tanto:
X
Figura 17. Velocidad total del proyectil en la segunda posicin correspondiente a la misma altura
Trabajo de grupo en aula N 08. 1. Una pequea esfera rueda sobre una mesa horizontal a razn de 42 [cm/s] y cae por el borde, que est a 95 [cm] de altura sobre el suelo. Calcular: a) la distancia horizontal, respecto al borde, donde impactar la esfera en el suelo, b) la velocidad de la esfera en el momento de impacto y c) el tiempo que demor la esfera en impactar en el suelo.
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MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
2. Las componentes de la velocidad de lanzamiento de un proyectil son
V1x = 35 [m/s] y V1y = 28 [m/s]. Calcular: a) la posicin y velocidad del proyectil despus de 0,8 [s] de ser lanzado, b) la velocidad del proyectil cuando est a una altura de 9 [m], c) la altura mxima que asciende el proyectil, d) el alcance mximo y e) el tiempo de vuelo del proyectil. 3. Un proyectil se dispara con una velocidad inicial V1 y un ngulo de tiro de 30 sobre la horizontal desde una altura de 40 m por encima del suelo. El proyectil choca contra el suelo con una velocidad de 1,2 V1. Determinar V1.
Continuamos en Cinemtica 3
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