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La comisin ejecutiva y sus decisiones son consecuencia de seguir unificando las reglas de juego existentes y tener unas nicas reglas de baloncesto en todo el mundo.
REGLAS 2008
Todos los cambios mencionados entrarn en vigor despus de los juegos Olmpicos Beijing 2008
Art.4.3 UNIFORMES
La autorizacin para que los jugadores puedan vestir camisetas de manga corta debajo de los uniformes de juego ya no es vlida.
Art. 30.1.2 PELOTA DEVUELTA A LA ZONA DE DEFENSA Ya no se considera una violacin si un jugador que salta desde su zona de ataque y establece un nuevo control de la pelota para su equipo mientras todava est en el aire, despus cae en su zona de defensa.
Si un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca la pelota, es una interferencia (y no una simple violacin) con todas las consecuencias de esta regla.
Art.38.3.1 FOUL TECNICO Puede sancionarse con foul tcnico a un jugador por el movimiento excesivo de los codos (sin contacto
Art.2.2.3 TIROS LIBRES Y AREAS RESTRICTIVAS El rea restrictiva ser un rectngulo como la imagen que sigue:
Art.2.2.4 AREA DE LANZAMIENTO DE TRES PUNTOS La distancia de la linea de tres puntos ser de 6.75 mts.
Art.2.2.6. LINEAS LATERALES DE SAQUE Dos lneas pequeas se marcarn fuera del campo de juego, en el lado opuesto a la mesa de control a la altura de la lnea de tres puntos.
Durante los dos ltimos minutos del ltimo cuarto y los periodos suplementarios, despus de un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesin de la pelota desde su zona de defensa: el siguiente saque tendr lugar en el lado opuesto de la mesa de control desde la lnea lateral, y no desde la lnea central extendida, como en la actualidad.
La distancia de los semicrculos hasta su borde interno ser de 1.25 mts. Desde el centro de la canasta.
NINGN FOUL EN ATAQUE POR CARGAR SER SANCIONADO SI EL CONTACTO DEL JUGADOR ATACANTE SE PRODUCE SOBRE UN DEFENSOR SITUADO EN EL SEMICRCULO DE SIN CARGA.
Art. 29 VEINTICUATRO SEGUNDOS Si el saque debe ser administrado en la zona de defensa como consecuencia de las reglas respectivas, el dispositivo de 24 segundos debe ser reiniciado a 24 segundos. Si el saque debe ser administrado desde la zona de ataque como consecuencia de las reglas respectivas, entonces:
Si el dispositivo de 24 segundos mostraba 14 segundos o ms en el momento en que fue detenido el juego, EL DISPOSITIVO DE 24 SEGUNDOS NO SE REINICIARA Y CONTINUARA IGUAL. Si el dispositivo de 24 segundos mostraba 13 segundos o menos en el momento que fue detenido el juego, EL DISPOSITIVO DE 24 SEGUNDOS SE REINICIAR CON 14 SEGUNDOS.