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AL CURSO TALLER
APRENDIZAJE ACELERADO
Conocer las herramientas de Aprendizaje Acelerado para incorporarlas en la funcin pedaggica de los directores y docentes de educacin bsica en el Estado de Tlaxcala.
MENTE, CUERPO
Y
SENTIMIENTO
APRENDIZAJE ACELERADO
Dibujo 5 min.
Serengeti Plains
Se basa en la activacin sistematizada de las capacidades de reserva -habilidades potenciales- del cerebro y mente para liberar a la persona de las frecuentes limitaciones impuestas por las diferentes normas sociales que pueden condicionar tanto su personalidad y conducta, como su capacidad de aprendizaje.
GEORGI LOZANOV
PNL
GRINDER Y BANDLER HEMISFERIOS 1981 ROGER SPERRY SUGESTOPEDIA
1 CEREBRO
El Gigante durmiente El telar encantado El mayor rompecabezas del universo El territorio ms inexplorado del mundo
DERECHO/ARTSTICO Imaginativo Maneja lado izquierdo Apasionado Genera emociones Idealista Novedoso Asocia con metforas Tonos, sonidos, msica Impulsa la creatividad Visionario Orientado a sensaciones
2 CEREBROS EN 1
IZQUIERDO/CIENTFICO Organiza lado derecho del cuerpo Numrico Textual, verbal Regulador, normativo Ordenado, secuencial Literal Analtico Disciplina Objetivo, lineal Reglamentario Controlador
3 EN 1
CEREBRO TRIUNO
Paul McLean, creador del modelo del cerebro triuno; cada uno es distinto en su estructura fsica y qumica, procesan la informacin que reciben segn su propia modalidad.
4 EN 1
CEREBRO 4 EN 1
Ned Herrmann
Ejemplo de mtodo deductivo: Todo lo que es bueno es caro. Por lo tanto, si todo es bueno, entonces todo es caro. Premisa 1: Todo lo que es bueno es caro. Conclusin: Si todo es bueno, entonces todo es caro.
Ejemplo de mtodo inductivo: El informe dado por el servicio de meteorologa seala que hoy avanza un frente de baja presin sobre Monterrey, con formacin de un amplio frente de nubes y habitualmente en esas condiciones llueve. Por lo tanto, hoy llover en Monterrey.
Repeticiones ilimitadas
FENIL -DIMETIL -PARASOLANA -METILANOMETANO -SULFASONATO DE MAGNESIO Palmas de las manos
Diversin
JUEGO COMO NIOS NO ANIADOS Goethe
Laram- lam-lero
Exploracin
Figuras geomtricas naturales
Aventura
Atreverse.
Reto
Retroalimentacin
Dibuja en la cabeza
Materiales perifricos
Modelos accesibles
Los modelos pueden incluir personas (expertos en temas), teoras y estructuras cognitivas (enfoques estratgicos para resolver problemas) y estructuras fsicas (diseos de ingeniera, productos de trabajo, etc.)
Martillo y clavo
Comida, agua
Cooperacin
Las herramientas
Apoyo Generoso
Me voy de viaje y me llevo
Seguridad
Sin peligro
Rompecabezas mudo
Dilogo Enriquecedor
El cerillo
Visualizaciones
Recapitulacin de temas msica-
MAPAS MENTALES
TONY BUZAN
20
LECTURA EN CONCIERTO
Ejercicio pg. 18
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
A-B Meique Pulgar Pancita-cabeza Nariz Oreja Rueda invertida Si-No-Adis Figura geomtrica 1 Figura geomtrica 2 Crcunferencia-6 9. Pancita-cabecita 10. Ojos
11. Recta-Crcunferencia
12. Laramlamlero
1.- Un escenario atractivo y cmodo para el aprendizaje aumenta la asimilacin y la retencin 2.- Un estado relajado (fsico y mental) mejora el aprendizaje y la retencin
3.- Una entrada hacia ambos hemisferios incrementa la adquisicin de nuevo material
Pag 28
6.- La metodologa que destaca los elementos didcticos, sicolgicos, multisensoriales y artsticos aumenta el aprendizaje y retencin
7.- Fortalecer las condiciones psicohiginicas destaca la concentracin, en tanto que la msica de fondo relaja, lo que incrementa el recuerdo y la memoria
8.- La retencin aumenta si la informacin se presenta como creble y procedente de alguien con autoridad
9.- Una atmsfera positiva que estimule el aprendizaje aumenta el mismo y la retencin
1. Pensamiento flexible
2. Pregunta 3. Accesa al cerebro expandido 4. Busca complejidad 5. Piensa fluidamente 6. Origina 7. Elabora 8. Toma riesgo con valor 9. Imagina
En Equipos Pg. 31
1
Ensea sobre las paradojas Mi intento de fracasar fracas. Y yo que soy la persona ms humilde del mundo Me da pena ser tan cruel. Muero por vivir y no vivo ms que para morir Esta frase es falsa. Yo me equivoqu una vez: cuando cre haberme equivocado.
Es la cualidad que se adjudica o predica de un ser con sentido de identidad. Ejemplos: El alma es inmortal. El hombre es un ser que re. Pedro es simptico.
Utiliza analogas Comparar o relacionar dos o ms objetos o experiencias, apreciando y sealando caractersticas generales y particulares, ejemplos: Aleta es a pez como brazo es a humano. Manzana es a rbol como hijo es a padre. Len es a sabana como tiburn es a mar. Zapatos es a pie como guante es a mano. Luna es a noche como sol es a da.
Se trata de preguntas que motiven a los alumnos para preguntar, explorar y descubrir nuevos conocimientos. Ejemplo: para qu estudias, qu vas a ganar con ello?
Presenta varias formas diferentes para la bsqueda de la informacin; busca por ensayo y error y despus describe cmo fue hecho.
Con tres palabras dime
Proporciona situaciones que son intrigantes y desafiantes. Presenta situaciones sin final.
Estimula los hbitos de expresar emociones, Permite expresiones intuitivas hacer adivinanzas y observar cosas a travs de Accin circulo y recta todos los sentidos
9
Por ejemplo: Lectura en concierto.
Busca gente que ha sido reconocida por su creatividad y examina los procesos que utilizaron y que los condujeron a lograrlo.
10
Cuento musicalizado
11
Enfatiza la generacin de ideas a travs de escuchar. Ejemplo: sonidos varios y unificacin con redaccin.
Quita letra
Estimular para escribir sus ideas claramente y expresar sus sentimientos. Ejemplo: Imgenes varias y escribir la primera palabra que se les venga a la mente, posteriormente se redacta un texto uniendo palabras con coherencia. Desarrolla habilidades en escritura creativa
12
Escritura corporal
13
Estimula la visualizacin
Arte
SEGUNDO DA
APRENDIZAJE ACELERADO
FOTOGRAFAS FANTSTICAS
Decenas
x3
Unidades
7x8
Unidades x
5
Decenas
CUL ES EL NMERO QUE SIGUE EN ESTA SECUENCIA? 77, 49, 36, .....
4 0 1 4 2
3 2 6 8
0
0 0
0
0
3 9
1 3 4
5 6 6
1 2
423X134
56,682
123 X 12=
1
1476
32 x 43
12
13
6 5 1 3 4
17
1 3
Der. Izq.
32 57
3x7 + 2x5
18 2 4
ALTERNATIVAS DE EVALUACIN
Dibujar para recordar. Utilizando solamente crculos y rectas dibuje las siguientes palabras:
Luna una
Cuna una