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Proyecto Memorias en Red

La produccin audiovisual

Mdulos de Periodismo 1 a 1 / Ciencias Sociales

Mendoza - Agosto 2012

La produccin de un audiovisual implica 3 etapas o pasos fundamentales:

PRE PRODUCCIN

PRODUCCIN (RODAJE)

POST PRODUCCIN (EDICIN)

PRE PRODUCCIN

Abarca del momento en que se plantea la idea hasta que empieza la grabacin. Es la etapa ms importante del proceso de produccin.

1. Seleccin del tema e inicio de la investigacin


En esta etapa definimos la idea y el tipo de proyecto que vamos a desarrollar.

Tipo de proyecto: documental, ficcin, reportaje


Duracin: corto /largo metraje, videominuto Pblico destinatario: a quin est dirigida la produccin? qu busca generar?

Recursos necesarios: tcnicos, econmicos, humanos. Elaboracin de equipos (investigacin- tcnicos).

Consejos para el desarrollo de una investigacin en el aula: Definicin del tema Armado del estado de la cuestin - bsquedas bibliogrficas material de archivo. Anlisis de los actores que intervendrn en el relato - seleccin de informantes clave. Elaboracin de cuestionarios, encuestas, entrevistas.

2. Elaboracin del Guin (tcnico, literario, story boards, escaletas)


Asimismo, en esta etapa volcamos el producto de nuestra investigacin en forma de un guin. Existen diferentes tipos de guiones: - literario - tcnico - story boards

3. Elaboracin del Plan de trabajo:


Es un documento, producto de todas las decisiones previas, que detalla las actividades que deben realizarse da a da para cumplir con el cronograma de la produccin.
PRODUCCIN (RODAJE)

En esta etapa se realizan los registros, que servirn de insumos para la construccin final de nuestro audiovisual. Proponemos la aproximacin prctica a tres tcnicas de produccin audiovisual:

- ENTREVISTAS - TRABAJO CON IMAGENES FIJAS Y MATERIAL DE ARCHIVO

Elementos morfolgicos de los discursos audiovisuales:


- visuales (icnicos - abstractos) - sonoros (msica, efectos de sonido, palabras, silencios)

Elementos sintcticos de los discursos audiovisuales:

- Planos
Referencian a la cercana o lejana de la cmara respecto de lo que se registra. - ngulos Refieren al ngulo mediante el cual el objetivo captar los personajes y escenas. -Movimientos de cmara -Composicin

Tipos de planos

Planos descriptivos: describen el lugar donde se realiza la accin.


Gran plano general: muestra un escenario amplio en donde aparecen muchos
personajes. Existe una gran distancia entre la cmara y el objeto a filmar. Tiene una funcin de descripcin: apunta a mostrar el espacio en donde se desarrolla la escena. Muchas veces es utilizado para destacar la pequeez de los personajes en un contexto.

Plano general: a diferencia del anterior, en este plano comienzan a distinguirse los
contrastes entre los personajes. Tambin tiene un valor descriptivo: ubica a los actores en el contexto en el que tiene lugar la escena. Muestra la importancia que tiene cada personaje en esa escena, pero tambin puede mostrar cierta homogeneizacin de los personajes. El plano general permite apreciar bastante bien la accin que despliegan los personajes, de manera que tambin posee un cierto valor narrativo.

Tipos de planos
Planos narrativos: narran la accin que se desarrolla.
Plano entero o general corto: se trata de un plano que se realiza de manera ms
cercana y propone el cuerpo del personaje como lmite de toda la pantalla (de los pies a la cabeza). Le da a la escena un gran valor narrativo, al mostrar a la perfeccin la accin que desarrollan los actores. El plano entero tambin puede tener cierto valor descriptivo, ya que permite apreciar las caractersticas fsicas generales del personaje.

Plano medio: muestra al personaje de la cintura hacia arriba. La cmara se ubica


entonces cerca del personaje. Presenta la accin que este despliega, y por lo tanto le aporta narrativa a la escena. En cambio, el ambiente que lo rodea ya no queda reflejado. El plano medio tambin tiene un valor expresivo, ya que la proximidad de la cmara permite apreciar las emociones del actor.

Plano americano: se trata de un plano medio, pero un poco ms ampliado, hasta la


rodilla de los personajes. Este plano apunta a mostrar la cara y las manos de los protagonistas. De esta manera, va a lograr un valor narrativo y tambin un valor expresivo. Este fue el plano caracterstico de los westerns, ya que permita mostrar a la vez, por ejemplo, la pistola y la cara de los personajes.

Tipos de planos
Planos expresivos: muestran la expresin de los protagonistas

Primer plano: muestra la cara del personaje y su hombro. En este caso la cmara se
ubica muy cerca de los elementos que registra. Tiene como objetivo un valor expresivo, porque apunta a subrayar las emociones y los sentimientos de los personajes. Estos planos suelen ser de una corta duracin, y se intercalan con otros, ya que no aportan mucha informacin sobre lo que hace el personaje y el contexto en donde est ubicado.

Plano detalle: muestra una parte de un objeto o personaje. La cmara se sita sobre los
elementos que registra. El valor de la escena va a depender del contexto. Puede aportar valor descriptivo, narrativo o expresivo. Estos planos suelen tener una corta duracin, y se intercalan con otros planos que aportan ms informacin sobre lo que sucede en la escena y sus personajes.

Tipos de planos

Cmo unimos los planos para contar una historia?


El raccord es la continuidad de elementos que se da entre dos planos. Por ejemplo, decimos que hay raccord de miradas cuando parece que dos personajes se estn mirando si pegamos un plano al lado del otro, cuando en realidad estos dos planos fueron filmados en espacios y tiempos muy distintos.

Para lograr esto, la direccin hacia donde ambos miran debe complementarse: si el chico mira hacia la derecha del plano y la chica hacia la izquierda, entonces dar la ilusin de que ambos se miran.

Tipos de ngulos
ngulo normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de
los ojos del actor: la cmara se ubica a la altura de la mirada del personaje. El ngulo normal por s mismo no proporciona ningn valor expresivo especial, adems del que aportan los otros elementos sintcticos utilizados (tipos de plano, colores dominantes). El ngulo normal es el que se utiliza habitualmente.

Picado: este ngulo se logra cuando la cmara obtiene un encuadre desde arriba hacia
abajo. Le da a la escena un marcado valor expresivo, ya que el personaje aparecer enfocado ms pequeo en relacin al entorno. Denota debilidad, inferioridad o sometimiento del personaje.

Contrapicado: este tipo de ngulo, tambin reconocido como vista de gusano, se


enfoca de manera tal que la cmara encuadre de abajo hacia arriba. De esta manera logra darle mayor valor expresivo a las imgenes, ya que el personaje aparece como ms grande en relacin con su entorno.

Cmara subjetiva: es una tcnica que consiste en mostrar mediante la cmara lo que
ve el personaje, es decir, muestra lo que est observando el personaje, acta como si fuesen sus ojos.

Movimiento de cmara
Panormica: es un movimiento fsico que se logra mediante la rotacin de la cmara
hacia ambos lados (derecha e izquierda). Generalmente la cmara se sita en un trpode y rota sobre su eje. Aporta un gran valor descriptivo y narrativo. Puede ser horizontal o vertical.

Travelling: es un movimiento fsico que se logra desplazando la cmara sobre unos


rieles. Aporta un gran valor expresivo, genera perspectiva narrativa y de relieve. Pueden ser de avance/retroceso, ascendente/descendente o lateral: la cmara se mueve en paralelo a un personaje que se desplaza horizontalmente. Permite seguir de cerca la expresin del personaje que est en constante movimiento.

Zoom: es un movimiento ptico que se logra cuando el desplazamiento de zoom se


ejecuta con cmaras que contienen objetivos variables. De esta manera se puede lograr que los objetos se acerquen o se alejen sin mover la cmara. Este movimiento tambin es conocido comotraveling ptico. Hay que tener en cuenta que a diferencia del traveling, con el zoom los objetos que se acercan, se achican.

Composicin
REGLA DE LOS TERCIOS

El punto donde se cruzan lneas horizontales y verticales (eventualmente serpenteantes) en el campo de la imagen, forma un elemento importante en la composicin de la misma. Llamamos a este punto el punto bsico de la composicin. No slo lneas que se cruzan, sino personas, objetos importantes, etc., tratamos de situarlos principalmente en estos puntos.

LA ILUMINACIN

La mejor forma de iluminar es usando la iluminacin bsica de 3 puntos. La misma consiste en iluminar al personaje con una luz clave o principal, un contraluz desde arriba o detrs y una luz suave y difusa de relleno desde el costado. Esto proporciona una muy buena iluminacin y elimina la mayor parte de las sombras, haciendo que tu personaje se vea ms en tres dimensiones, al tiempo que lo separa del fondo. Si se cuenta con un solo foco de luz se puede utilizar una plancha de tergopor o superficie blanca para reflejar la luz, creando una iluminacin ms pareja

Consejos bsicos para registros de buena calidad.


Cuando grabamos con la web cam
1. Evitar que los sujetos estn demasiado lejos o se muevan muy rpido. 2. Con respecto al audio, se recomienda conversar con un tono claro y evitar sonidos ambiente que produzcan algn tipo de distraccin. Al comienzo de la grabacin se recomienda controlar el nivel de volumen del micrfono y evitar ubicarse en espacios donde se produzcan ecos. 3. Una cuestin importante es la iluminacin. Hay que tener en cuenta que el monitor de la PC es la fuente de luz principal. Generalmente se recomienda encender una lmpara de escritorio y, para suavizar la intensidad, generar un rebote contra la pared o simplemente ponerle una hoja de papel encima para difuminarla. De esta manera los colores van a adquirir un mejor tono y se controla el problema que generan las sombras.

POST PRODUCCIN (EDICIN / MONTAJE)

Esta etapa consiste en la preparacin y sistematizacin del material registrado/producido, a partir de la seleccin de las tomas que servirn para la edicin y montaje del audiovisual.

Implica la desgrabacin de entrevistas, visualizacin y anlisis de testimonios y tomas, pietaje, recortes del material.

En este momento se trabaja sobre la reescritura del guin en caso de ser necesario.

Prcticas con sotfware de edicin audiovisual Windows Movie Maker.

Links de referencia: http://competenciastic.educ.ar/produccion_audiovisual.html

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