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La produccin audiovisual
PRE PRODUCCIN
PRODUCCIN (RODAJE)
PRE PRODUCCIN
Abarca del momento en que se plantea la idea hasta que empieza la grabacin. Es la etapa ms importante del proceso de produccin.
Consejos para el desarrollo de una investigacin en el aula: Definicin del tema Armado del estado de la cuestin - bsquedas bibliogrficas material de archivo. Anlisis de los actores que intervendrn en el relato - seleccin de informantes clave. Elaboracin de cuestionarios, encuestas, entrevistas.
En esta etapa se realizan los registros, que servirn de insumos para la construccin final de nuestro audiovisual. Proponemos la aproximacin prctica a tres tcnicas de produccin audiovisual:
- Planos
Referencian a la cercana o lejana de la cmara respecto de lo que se registra. - ngulos Refieren al ngulo mediante el cual el objetivo captar los personajes y escenas. -Movimientos de cmara -Composicin
Tipos de planos
Plano general: a diferencia del anterior, en este plano comienzan a distinguirse los
contrastes entre los personajes. Tambin tiene un valor descriptivo: ubica a los actores en el contexto en el que tiene lugar la escena. Muestra la importancia que tiene cada personaje en esa escena, pero tambin puede mostrar cierta homogeneizacin de los personajes. El plano general permite apreciar bastante bien la accin que despliegan los personajes, de manera que tambin posee un cierto valor narrativo.
Tipos de planos
Planos narrativos: narran la accin que se desarrolla.
Plano entero o general corto: se trata de un plano que se realiza de manera ms
cercana y propone el cuerpo del personaje como lmite de toda la pantalla (de los pies a la cabeza). Le da a la escena un gran valor narrativo, al mostrar a la perfeccin la accin que desarrollan los actores. El plano entero tambin puede tener cierto valor descriptivo, ya que permite apreciar las caractersticas fsicas generales del personaje.
Tipos de planos
Planos expresivos: muestran la expresin de los protagonistas
Primer plano: muestra la cara del personaje y su hombro. En este caso la cmara se
ubica muy cerca de los elementos que registra. Tiene como objetivo un valor expresivo, porque apunta a subrayar las emociones y los sentimientos de los personajes. Estos planos suelen ser de una corta duracin, y se intercalan con otros, ya que no aportan mucha informacin sobre lo que hace el personaje y el contexto en donde est ubicado.
Plano detalle: muestra una parte de un objeto o personaje. La cmara se sita sobre los
elementos que registra. El valor de la escena va a depender del contexto. Puede aportar valor descriptivo, narrativo o expresivo. Estos planos suelen tener una corta duracin, y se intercalan con otros planos que aportan ms informacin sobre lo que sucede en la escena y sus personajes.
Tipos de planos
Para lograr esto, la direccin hacia donde ambos miran debe complementarse: si el chico mira hacia la derecha del plano y la chica hacia la izquierda, entonces dar la ilusin de que ambos se miran.
Tipos de ngulos
ngulo normal: el ngulo de la cmara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de
los ojos del actor: la cmara se ubica a la altura de la mirada del personaje. El ngulo normal por s mismo no proporciona ningn valor expresivo especial, adems del que aportan los otros elementos sintcticos utilizados (tipos de plano, colores dominantes). El ngulo normal es el que se utiliza habitualmente.
Picado: este ngulo se logra cuando la cmara obtiene un encuadre desde arriba hacia
abajo. Le da a la escena un marcado valor expresivo, ya que el personaje aparecer enfocado ms pequeo en relacin al entorno. Denota debilidad, inferioridad o sometimiento del personaje.
Cmara subjetiva: es una tcnica que consiste en mostrar mediante la cmara lo que
ve el personaje, es decir, muestra lo que est observando el personaje, acta como si fuesen sus ojos.
Movimiento de cmara
Panormica: es un movimiento fsico que se logra mediante la rotacin de la cmara
hacia ambos lados (derecha e izquierda). Generalmente la cmara se sita en un trpode y rota sobre su eje. Aporta un gran valor descriptivo y narrativo. Puede ser horizontal o vertical.
Composicin
REGLA DE LOS TERCIOS
El punto donde se cruzan lneas horizontales y verticales (eventualmente serpenteantes) en el campo de la imagen, forma un elemento importante en la composicin de la misma. Llamamos a este punto el punto bsico de la composicin. No slo lneas que se cruzan, sino personas, objetos importantes, etc., tratamos de situarlos principalmente en estos puntos.
LA ILUMINACIN
La mejor forma de iluminar es usando la iluminacin bsica de 3 puntos. La misma consiste en iluminar al personaje con una luz clave o principal, un contraluz desde arriba o detrs y una luz suave y difusa de relleno desde el costado. Esto proporciona una muy buena iluminacin y elimina la mayor parte de las sombras, haciendo que tu personaje se vea ms en tres dimensiones, al tiempo que lo separa del fondo. Si se cuenta con un solo foco de luz se puede utilizar una plancha de tergopor o superficie blanca para reflejar la luz, creando una iluminacin ms pareja
Esta etapa consiste en la preparacin y sistematizacin del material registrado/producido, a partir de la seleccin de las tomas que servirn para la edicin y montaje del audiovisual.
Implica la desgrabacin de entrevistas, visualizacin y anlisis de testimonios y tomas, pietaje, recortes del material.
En este momento se trabaja sobre la reescritura del guin en caso de ser necesario.