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GNERO NARRATIVO

Qu es la narracin?

1 SESIN: Qu es la narracin?

-Qu es una narracin? -Y qu es un texto narrativo? -En qu situaciones los encontramos? -Qu ejemplos pueden dar de textos que hayan ledo? Y escuchado?

Cuando escribimos una carta Presentacin, en clase, de imgenes donde observamos la o una redaccin, estamos NARRACIN NARRANDO

Cuando contamos algo que hemos hecho o que ha pasado estamos NARRANDO

Segn esto

Qu es narrar? Cundo narramos?

Cmo pueden ser las narraciones? RESUMEN:

NARRAR es

CONTAR O REDACTAR SUCESOS O HISTORIAS

REALES

IMAGINARIAS

DEFINICIN
La narracin, relato o texto narrativo implica la presentacin de hechos reales o imaginarios, a travs de la prosa y estructurados en torno a una idea central o tema central.
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CARACTERSTICAS
La presencia de un narrador, que nos hace partcipes de los acontecimientos. Los acontecimientos estn relacionados entre s y ubicados en un espacio y tiempo determinado. Los relatos deben presentar personajes, caracterizados con rasgos fsicos y sicolgicos. La narracin debe presentar la evolucin de los hechos y los personajes.

La accin es el conjunto de hechos, a travs de los cuales se desarrolla el argumento. ste se presenta en tres instancias:
a. b. c. Presentacin (situacin inicial) Nudo y desarrollo Desenlace (situacin final)

SITUACIN COMUNICATIVA

NARRADOR

MUNDO NARRADO

LECTOR

EMISOR

MENSAJE

RECEPTOR

EL MUNDO NARRADO Y EL LECTOR


EL NARRADOR ES EL INTERMEDIARIO ENTRE

EL MUNDO REPRESENTADO.

EL LECTOR.

EL NARRADOR ES UN ENTE IMAGINARIO QUE RELATA UN MUNDO IMAGINARIO A UN LECTOR IMAGINARIO


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El narrador no envejece, no muere y slo existe dentro del relato. Es actualizado en cada lectura. El narrador como ente ficticio establece una relacin con un lector ficticio, incorporado en el relato. El lector ficticio est incorporado en el relato. Es el destinatario y participa en lo que el narrador cuenta.
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ELEMENTOS DE LA NARRACIN

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ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA CREACIN DE UNA OBRA NARRATIVA

1. Narrador

5. Tiempo

2. Personajes

4. Argumento - Trama

3. Ambiente
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1. EL NARRADOR
Quien inventa o recrea una historia es el autor o escritor, pero quien la cuenta es el narrador. El NARRADOR es la voz que cuenta (narra) los acontecimientos ocurridos a los PERSONAJES. El NARRADOR se puede ubicar dentro o fuera del mundo narrado. Su ubicacin determina el grado de conocimiento de los hechos y de los personajes, junto con sus motivaciones.
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El narrador puede usar tres tcnicas para


comunicar: Centrarse en la descripcin de los personajes, el paisaje, los objetos, etc. Relatar los hechos dndole un ritmo a la historia. Dejar que los personajes hablen mediante un dilogo, que se expresen directamente
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Tipos de Narradores
DENTRO DEL MUNDO NARRADO: FUERA DEL MUNDO NARRADO

Narrador protagonista Narrador Testigo

Narrador Omnisciente Narrador de conocimiento objetivo / relativo.

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NARRADOR OMNICSIENTE

NARRADOR TESTIGO

NARRADOR PROTAGONISTA NARRADOR PERSONAJE

NARRADOR DE CONOCIMIENTO OBJETIVO / RELATIVO

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La narracin puede tener uno o varios puntos de vista durante su desarrollo. l o los narradores pueden estar en:
Primera persona Tercera persona

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Narracin en Primera Persona


a ) Narrador protagonista. El universo

representado est organizado en torno a su acciona, cuenta su propia historia, el relato, en consecuencia, es personalizado y subjetivo. Se produce la coincidencia entre narrador y protagonista es la misma entidad o personaje.

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EJEMPLO
() Cmo y por qu llegu hasta all? Por los mismos motivos por los que he llegado a tantas partes. Es una historia larga y, lo que es peor, confusa. La culpa es ma ()
Hijo de Ladrn, Manuel Rojas

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Narracin en Primera Persona


b) El narrador testigo es un espectador del acontecer, ya que narra lo que le ocurre a otro, es decir, narra lo que ve sin participar en la accin

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EJEMPLO
"Cierta maana, dos das despus de Pascua, pas a ver a mi amigo Sherlock Holmes, con el propsito de desearle felicidades. Lo hall recostado en el sof, con una bata color prpura...". Sherlock Holmes, Arthur Conan Doyle

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Narracin en tercera persona


a) El narrador omnisciente conoce todo acerca

de sus personajes (pensamientos, sentimientos). En muchos casos juzga y valora la historia, con lo que orienta al lector en la interpretacin de los hechos y personajes.

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EJEMPLO
"El hombrecito vestido de gris haca cada da las mismas cosas. Se levantaba al son del despertador. Al son de la radio, haca un poco de gimnasia. Tomaba una ducha que siempre estaba bastante fra...". El hombrecito vestido de gris, Fernando Alonso
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Narracin en tercera persona


b)
El narrador de conocimiento objetivo/relativo adopta una postura neutra y solo cuenta los aspectos externos, los que observa desde afuera. Refleja conductas humanas pero no las juzga, pues no posee un saber absoluto.

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EJEMPLO
Fue hasta la puerta y quedose un rato indeciso con el picaporte en la mano. Era una mano larga, flaca y llena de manchas. Gir a medias el picaporte y vacilando lo solt. Se llev la mano derecha a la boca para atusarse el bigote inexistente El jabal de oro,
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2. LOS PERSONAJES
El trmino personaje deriva del Latn Mscara. Tanto en el teatro como en la narracin, los personajes constituyen el eje en donde se desarrolla toda la accin. Son entes creados por el autor. Generalmente suelen ser personas, pero tambin pueden ser animales, cosas y seres.
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Primera clasificacin
Principales
aquel o aquellos personajes en los cuales se basa la narracin y a quienes se les presta mayor atencin.

Secundarios
aquel o aquellos personajes que, si bien tienen una participacin menor que el personaje principal, participan en uno o ms momentos importantes de la obra.
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Segunda clasificacin
Protagonistas.
- aquel o aquellos personajes en los cuales se basa la narracin y a quienes se les presta mayor atencin.

Antagonistas:
personaje que se opone a los intereses del protagonista.
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Tercera clasificacin
Individual:
relevancia como individuo que realiza determinadas acciones.

Colectivo:
relevancia como una unin de personas que realizan las acciones.
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Cuarta clasificacin
Dinmico
se trata de un personaje que evoluciona o cambia (no necesariamente para bien) durante el desarrollo de la narracin. En general, se espera esto del personaje principal.

Esttico
se trata de un personaje que, al final de la narracin, est igual que al principio; no presente ningn desarrollo.

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3. El AMBIENTE
1) Lugar en el que transcurre la accin del relato, presentado por el narrador y a veces por un personaje. 2) Es el entorno donde sucede la historia. Puede ser una ciudad, una habitacin o la cabeza de un personaje. Y puede ocurrir en ms de una parte a la vez.

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Clasificacin
Fsico Lugar donde suceden los acontecimientos. Puede ser abierto o cerrado.

Sicolgico Atmsfera espiritual que envuelve a los personajes y a la accin. Ej.: ambiente de tristeza.

Social Entorno cultural, histrico, econmico, social etc. donde se 33 desarrollan los hechos.

Influencia del espacio en los personajes

A veces el espacio adquiere vida y se relaciona con los sentimientos y acciones de los personajes, influyendo en su manera de actuar.

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4. El Tiempo
En un relato el tiempo adquiere un valor diferente, segn sea real o imaginario.

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TIEMPO REAL e IMAGINARIO


Tiempo real
cronolgico continuidad de los hechos lineal causa efecto

Tiempo imaginario
Se produce una ruptura del tiempo cronolgico Se presentan otras alternativas

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Tiempos en la Narracin:
a) Tiempo de la historia:

Presenta las acciones en un orden lgico y


causal. A travs de una sucesin

cronolgica de acciones relacionadas


segn causa y efecto. No siempre coincide

con el tiempo del relato.

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b) Tiempo del relato:


Es la disposicin esttica del acontecer de

la narracin. El narrador organiza el


Tiempo de la historia de tal modo de instaurar un temporalidad artstica. Esto se logra a travs de la anacrona

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c) Tiempo referencial histrico: Tiempo de la realidad histrica al que se remiten los hechos narrados. Puede

tambin referirse al tiempo del escritor,


que es el contexto social y cultural en el

que este escribe.

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Anacrona:
Provocar una ruptura temporal en la narracin, introduciendo un hecho con una cronologa distinta a la de causa- efecto.

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Los retrocesos temporales se denominan flash back, cuando son breves y se expresan como recuerdos, o racconto, cuando son ms extensos y recogen una serie de situaciones pasadas, que incluso pueden prolongarse por varios captulos del relato.
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Formas en que se cuenta la historia


a) Lineal o cronolgica (ab ovo): De principio a fin, en el orden natural de los hechos. Comienzo in media res: La narracin se inicia en un punto intermedio, por lo que el relato debe retroceder para recuperar el inicio.
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b)

c)

Comienzo in extrema res: En que el relato se inicia con el fin y despus retrocede para conocer su desarrollo.

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5. ARGUMENTO TRAMA
Consiste en la serie de hechos principales Constituyen el resumen de la historia relatada. Por ejemplo, en Cien aos de soledad, Gabriel Garca Mrquez, el tema es la soledad; es la historia de las generaciones de la familia Buenda a lo largo de cien aos.

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Argumento: Explicacin coherente y ordenada de todos los acontecimientos narrados, independientemente de cmo se narren. Trama: Orden en que el narrador presenta los acontecimientos, no siempre de forma ordenada y coherente.
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TIPOS DE TEXTOS NARRATIVOS

Subgneros narrativos

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Novela
Relato extenso y complejo. Por lo general presenta una gran variedad de personajes. Adems de la historia o trama central, tambin hay historias secundarias.

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Cuento
Relato reducido y complejo.

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Leyenda
Relato basado en hechos histricos o en tradiciones populares, en el que interviene la fantasa y lo sobrenatural. Como la del Caleuche, buque fantasma que, segn se cuenta, aparece con frecuencia en los canales chilotes.

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Fbula
es una narracin en versos, cuyos personajes son animales y tienen un propsito didctico (moraleja).

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Parbola
Narraciones breves y alegricas, de enseanzas ms profundas que la fbula, que basan su argumento en la vida humana. Algunas de las parbolas ms conocidas estn en los Evangelios, como la del Buen Pastor y la del Hijo Prdigo.
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TIPOS DE MUNDOS POSIBLES

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Mtico

Realista

Onrico

Fantstico Legendario

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Mtico
Los mitos son expresiones annimas de la literatura oral, creados en los tiempos originales de los pueblos, para explicar de manera sobrenatural la aparicin y existencia de todo aquello para lo cual no exista una explicacin racional.

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Entre las caractersticas ms destacables del mundo mtico est su carcter religioso, puesto que las explicaciones sobrenaturales eran atribuidas a las divinidades en quienes crean dichos pueblos. Por ello, en sus orgenes el mito tiene carcter verdico, mientras que para nosotros se trata de historias fantsticas.
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Legendario
De tradicin oral y annima, las leyendas tambin intentan dar una explicacin sobrenatural a diferentes fenmenos. A diferencia de los mitos, no tienen carcter religioso, aunque sus personajes pueden, dado su carcter fantstico, corresponder a dioses y divinidades.

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El mundo de la leyenda narra hechos o sucesos sorprendentes, ocurridos en un determinado lugar y tambin tiende a tener carcter verdico, ya que suele ser asimilada por los pueblos como supersticin.

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Realista
Este mundo narrativo se caracteriza porque se ajusta a la realidad externa. Su inters es poder reflejar, en forma objetiva, las caractersticas de una poca, lugar y tipo humano; para ello el escritor debe realizar previamente una observacin minuciosa de la realidad sobre la cual quiere escribir. Esto significa que mientras mas detallada sea la descripcin de ese mundo, ms creble ser para el lector.

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Fantstico
Se entiende por mundo fantstico aquel que transgrede el orden racional. Este mundo se vincula con lo maravilloso, lo extraordinario, lo sobrenatural, lo inexplicable. Muchas veces en la narrativa del s. XX, el mundo fantstico irrumpe desde una situacin cotidiana normal, provocando en el lector sorpresa y una actitud de duda sobre el carcter real o fantstico del mundo representado.

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El Dilogo
ESTILO DIRECTO ESTILO INDIRECTO

Se diferencia con claridad de la narracin. Cuando habla un personaje se escribe un guin. Al reproducir textualmente se usan comillas y 2 puntos. Es fundamental identificar qu personaje habla. El modo de hablar debe evidenciar la forma de ser. el dilogo es espontneo, fluido y fiel a la lengua oral

El narrador cuenta lo dicho por el personaje, adapta su enunciado para no alterar su ritmo discursivo. Usa la conjuncin que: l le dijo que... el narrador indica que personaje habla. el narrador seala los aspectos de la conducta. pierde espontaneidad
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