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III
Elaborado por: Bracho Yimmy CI: 20.584.944 Rodrguez Amlcar CI: 20.578.334 Paredes Jos CI: 21.366.352
Hiptesis.
La luz visible esta compuesta por una variedad de colores.
La luz se refleja o refracta segn sea la superficie de incidencia.
Cul es la
Teora.
ptica Geomtrica
Principios y leyes.
Principio de Fermat Ley de Snell.
Conceptos.
Rayo de luz Longitud de onda Rayo incidente Reflexin total interna Rayo reflejado ngulo de incidencia Rayo refractado ngulo de refraccin ndice de refraccin.
Post- laboratorio Direccin de rayo de luz para la observacin de un objeto. Trayectoria de rayos observados Periscopio. Trasformaciones y registros
Acontecimientos.
ptica Geomtrica.
Este campo de la ptica se ocupa de la aplicacin de las leyes de reflexin y refraccin de la luz al diseo de lentes y otros componentes de instrumentos pticos. La ptica geomtrica usa la nocin de rayo luminoso; es una aproximacin del comportamiento que corresponde a las ondas electromagnticas (la luz) cuando los objetos involucrados son de tamao mucho mayor que la longitud de onda usada; ello permite despreciar los efectos derivados de la difraccin, comportamiento ligado a la naturaleza ondulatoria de la luz.
-Ley de Snell: afirma que el producto del ndice de refraccin por el seno del ngulo de incidencia es constante para cualquier rayo de luz incidiendo sobre la superficie separatriz de dos medios. Aunque la ley de Snell fue formulada para explicar los fenmenos de refraccin de la luz se puede aplicar a todo tipo de ondas atravesando una superficie de separacin entre dos medios en los que la velocidad de propagacin de la onda vare. -Principio de Fermat: establece que El trayecto seguido por la luz al propagarse de un punto a otro es tal que el tiempo empleado en recorrerlo es un mnimo. El principio fue enunciado de esta forma en el siglo XVII por el matemtico francs Pierre de Fermat. Este enunciado no es completo y no cubre todos los casos, por lo que existe una forma moderna del principio de Fermat. Esta dice que: El trayecto seguido por la luz al propagarse de un punto a otro es tal que el tiempo empleado en recorrerlo es estacionario respecto a posibles variaciones de la trayectoria.
-Rayo de luz: Es una lnea en el espacio que corresponde a la direccin del flujo de la energa radiante. Los rayos son trayectorias ortogonales a los frentes de onda y son lneas normales a los frente de onda en cada punto de interseccin. -Rayo incidente: Es aquel que llega a la superficie de separacin de los medios trazados. -Rayo reflejado: El que parte de la superficie de reflexin desde el punto donde le toca el rayo incidente. -Rayo refractado: Es el rayo de luz que se desva al ingresar al segundo medio transparente. -ndice de refraccin: Es una medida que determina la reduccin de la velocidad de la luz al propagarse por un medio homogneo. -Longitud de onda: es el perodo espacial de la misma, es decir, la distancia a la que se repite la forma de la onda. Normalmente se consideran dos puntos consecutivos que poseen la misma fase. -Reflexin total interna: Es el fenmeno que se produce cuando un rayo de luz, atravesando un medio de ndice de refraccin n2 menor que el ndice de refraccin n1 en el que ste se encuentra, se refracta de tal modo que no es capaz de atravesar la superficie entre ambos medios reflejndose completamente..
-ngulo de incidencia: es el punto de reflexin de luz sobre algn objeto reflectivo cncavo convexoEn el caso de las superficies planas el ngulo incidente es igual al ngulo reflejado, y su punto de referencia es la recta normal. -ngulo de refraccin: ngulo que forma el rayo que pasa de un medio a otro y la normal a la superficie de separacin entre ambos medios en el punto de incidencia.
Se uso un prisma al cual se le hiso incidir un haz de luz blanca graduado en todo el centro del circulo de una placa y se pudo observar el rayo refractado a varios ngulos de incidencia. Se hizo incidir un haz de luz blanca en un prisma para obtener el espectro de la luz.
Se utilizo un rayo laser el cual se utilizo dicho rayo para hacerlo incidir en un equipo y asi observar la reflexin total interna
Actividad I Tabla # 1
50 60
70 80 90
104 124
144 164 180
34 33
41 44 90
n2 =
Actividad II Tabla # 2
Lente-Aire incidente reflejado 0 8 18 28 38 49 58 68 79 92 refractado 0 13 29 46 70
Dicha tabla referida a la actividad 2 en la cual se presenciaron los ngulos reflejados y refractados en el prisma de media luna (cara circular)
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 n2 =
Actividad II Tabla # 3 - 4
Tabla # 3
COLOR AZUL ROJO incidente 42 42 transmitido 73 78 ndice de refraccin Longitud de onda
Tabla # 4
incidente reflejado
41.5 44
transmitido
0
crtico terico
41.8
Actividad II Tabla # 2
En referencia a la actividad 2
Podemos analizar lo siguiente: - El Angulo de refraccin al que comienza la separacin de colores en el rayo refractado es de 54 grados. - El Angulo de refraccin para la mxima separacin de colores es de 80 grados. -El orden de colores que se observan en el rayo refractado es el siguiente: azul, rojo amarillo, verde -S i hay un rayo reflejado para todos los angulos de incidencia.
Actividad III
OBSERVACIONES DE LA REFLEXION TOTAL INTERNA CON EL RAYO DE LUZ LASER
Se puedo observar en esta actividad el fenmeno de reflexin total interna cuando se hiso incidir un rayo laser en dicho objeto visto en la figura de la parte superior as mostrndonos que para que este fenmeno ocurriera el la luz viaja de un medio de ndice de refraccin alto a uno mas bajo .
Actividad VI
a) c)
b)
Se puede presenciar en los tres ejemplos de incidencia como la luz incide de manera directa en el prisma formando un Angulo de 90 grados en entre el rayo incidente y el reflejado , es decir, en el caso a) la fuente emisora esta graduada a 0 grados respecto el cateto adyacente del triangulo (prisma) en el caso b) se le da una vuelta de 180 grados y los rayos inciden en la hipotenusa y el caso c) el reflejado de uno pasa a hacer el incidente del otro igual a el patrn de comportamiento del caso a)
Actividad V
Tabla # 5
Color del objeto visto con luz del sol Color del objeto visto a travs de un filtro rojo Color del objeto visto a travs de un filtro verde Color del objeto visto a travs de un filtro azul
La presente tabla nos muestra como se ven una variedad de colores por medio de distintos filtros colocados cados en la fuente de luz
Actividad V
En referencia a la tabla 5
Podemos comparar los colores de los objetos vistos con la luz natural y a travs de cada filtro de la siguiente manera: a) Qu colores se ven iguales? El azul, rojo y verde se ven iguales tanto con la luz natural como con el filtro. b) Cuales se ven diferentes? Negro, amarillo y blanco
c) Como se ve el color blanco? En el filtro rojo: rojo, en el verde: verde, en el azul: azul
d) Cmo se ve el negro? En el filtro rojo: rojo oscuro, en el verde: verde, en el azul: azul
d) Cmo se ve el negro? Los rayos reflejados llegan al En el filtro rojo: rojo oscuro, en el verde: verde, en el azul: azul ojo y la reflexin de esos rayos provenientes del objeto es lo que vemos como la imagen
El periscopio V
Es un instrumento para la observacin desde una posicin oculta. En su forma sencilla es un tubo con un juego de espejos en los extremos, paralelos y en un ngulo de 45 respecto a la lnea que los une.
Que es la luz?
Propiedades Onda Onda En fsica,, Refraccin Reflexin tomo Longitud de onda una onda es electromagntica La refraccin es fenmeno por bloque bsico Es el perodo una Una onda el cambio de espacial de la el cual un rayo e indivisible propagacin electromagntica direccin que de luz que que compone misma, es decir, de una es la forma de experimenta la distancia a la incide sobre la perturbacin propagacin de una onda al pasar una superficie materia del uni que se repite la de alguna la radiacin de un medio forma de la onda es reflejado verso propiedad de electromagntica material a otro un medio travs del espacio
La relacin entre el ndice de refraccin y el ngulo de desviacin mnima esta determinada por la ecuacin:
donde Smin es la desviacin mnima, fi es el ngulo del vrtice del prisma y n es el ndice de refraccin. Esta ecuacin nos permite calcular el ndice de refraccin de un prisma conociendo su mnima desviacin mediante un trazado de rayos. La reflexin total interna en un prisma se produce cuando la luz viaja de un medio de alto ndice de refraccin a uno de menor ndice de refraccin.