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Tomar deciso identificar e selecionar um curso de ao para lidar com um problema especfico ou extrair vantagens em uma oportunidade. Em suma, decidir uma parte importante do trabalho de administrar. A tomada de deciso o processo de escolher um curso de ao entre vrias alternativas para se defrontar com um problema ou oportunidade. Problema tudo aquilo que est fora do estabelecido e que bloqueia o alcance dos resultados esperados. Um problema surge quando um estado atual de assuntos defere do estado desejado ou quando ocorre algum desvio entre o que percebemos e as nossas expectativas. Em muitos casos, um problema pode ser uma oportunidade a ser aproveitada.
Oportunidade uma situao que ocorre quando as circunstncias oferecem uma chance para a organizao exceder seus objetivos estabelecidos. Como os administradores se defrontam com muitos problemas e oportunidades, eles precisam reconhecer realmente quais so os problemas e quais so as oportunidades. Geralmente, reconhecer a existncia de um problema o primeiro passo para se reconhecer existncia de uma oportunidade.
Racionalidade
Racionalidade significa a capacidade de selecionar os meios necessrios para atingir os objetivos que se pretende; representa a adequao dos meios aos fins desejados. O tomador de deciso escolhe uma alternativa entre vrias outras: se ele escolhe os meios apropriados para alcanar um determinado fim, a sua deciso considerada racional. A racionalidade reside, portanto, na escolha dos meios mais apropriados para alcance de determinados fins, no sentido de obter os melhores resultados. Porm, as pessoas comportam-se racionalmente apenas em funo daqueles aspectos da situao que conseguem perceber e tomar conhecimento. Os demais aspectos da situao que no so percebidos ou no so conhecidos pelas pessoas embora existam na realidade no interferem em suas decises. A esse fenmeno d-se o nome de Racionalidade limitada: as pessoas tomam decises racionais apenas em relao aos aspectos da situao que conseguem perceber e interpretar .
Contudo, todo tomador de deciso quase sempre decide envolvido por foras externas ou internas que influenciam sua interpretao da situao em que se encontra. E nem sempre o tomador de deciso tem condies de obter informaes suficiente, como tambm no consegue determinar preferncias ou selecionar a alternativa mais adequada entre as opes disponveis.Dentro dessas condies, no possvel a total racionalidade das decises, mais apenas uma racionalidade limitada. Nesse caso a otimizao quase sempre substituda pela satisfao, at que seja alcanada a melhor deciso possvel. Isso significa que o tomador de deciso eficaz deve aprender a tomar decises satisfatrias com um claro sentido dos objetivos de sua organizao em mente.
risco ou certeza que existem no ambiente que o tomador de deciso deve enfrentar. 2- O tomador de deciso, que o indivduo ou grupo que faz uma opo entre vrias alternativas. 3- Os objetivos, ou seja, os fins ou resultados que o tomador de deciso deseja atingir com suas aes. 4- Preferncias so os critrios que o tomador de deciso usa para fazer sua escolha. 5- A situao so os aspectos do ambiente que envolve o tomador de deciso, muitos dos quais fora do seu controle. 6- Estratgia o curso de ao que o tomador de deciso escolhe para melhor atingir os objetivos. 7- Resultado a conseqncia ou resultante de uma determinada estratgia.
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AMBIENTE DE DECISO
Ao tomar decises, o administrador deve ponderar e pesar alternativas, muitas das quais envolvem eventos futuros que so difceis de predizer, como o comportamento dos consumidores, a reao dos concorrentes, as taxas de juros para os prximos anos, a confiabilidade em um novo fornecedor. O processo decisorial nas organizaes ocorre geralmente dentro de diferentes condies ou ambientes: certeza, risco e incerteza
AMBIENTE DE CERTEZA
Existe quando a informao suficiente para predizer os resultados de cada alternativa de curso de ao. O administrador conhece seu objetivo e tem informao mensurvel e confivel sobre as conseqncias ou resultados das vrias alternativas de cursos de ao para resolver o problema. a deciso, mas fcil de tomar, pois cada alternativa pode ser associada com os resultados que podem produzir. A certeza uma condio ideal para resolver problemas e tomar decises.
AMBIENTE DE RISCO
O risco ocorre quando no se pode predizer os resultados das alternativas com certeza, mas apenas com uma certa probabilidade. O tomador de decises tem informao suficiente sobre os diferentes estados da natureza, mas a quantidade dessa informao e a sua interpretao pelos outros administradores podem variar amplamente e cada um pode atribuir diferentes probabilidades conforme a sua crena ou intuio, experincia anterior, expectativas etc.
AMBIENTE DE INCERTEZA
A incerteza existe quando o tomador de deciso tem pouco ou nenhum conhecimento ou informao para utilizar como base para atribuir probabilidades a cada estado da natureza ou a cada evento futuro. Em casos extremos de incerteza, no possvel estimar o grau de probabilidade de que o evento venha a ocorrer. o mais difcil dos trs ambientes. A incerteza fora o administrador a utilizar sua criatividade individual ou grupal para a soluo dos problemas.
Localizao de problemas
Existem quatro tipos de situaes que alertam o administrador para a existncia de possveis problemas. 1- Desvio da experincia passada: padro prvio do desempenho da organizao que foi quebrado. 2- Um desvio de um conjunto de planos: as projees ou expectativas do administrador no esto sendo alcanadas. 3- Problemas trazidos por outras pessoas: muitas decises que o administrador toma diariamente envolvem problemas apresentados por outras pessoas. 4- O desempenho dos concorrentes: o administrador precisa rever os processos ou procedimentos de sua organizao, para poder tambm criar situaes de solues de problemas.
BRAINSTORMING
UMA TCNICA PARA GERAR IDIAS CRIATIVAS QUE POSSAM RESOLVER PROBLEMAS DA ORGANIZAO.
DURA DE 10 A 15 MINUTOS E ENVOLVE UM NUMERO DE PARTICIPANTES NO MAIS DE 15 QUE SE REUNEM AO REDOR DE UMA MESA PARA GERAR TANTAS IDIAS OU SUGESTES POSSVEIS.
ETAPAS DO BRAINSTORMING
A PRIMEIRA ETAPA CHAMA-SE GERAO DE IDIA E PODE SER FEITA DE MODO: ESTRUTURADO: UM PARTICIPANTE DE CADA VEZ EM SEQNCIA, O QUE PERMITE A PARTICIPAO DE TODOS. AS IDIAS SO ANOTADAS SEM A PREOCUPAO DE INTERPRETAR O QUE O PARTICIPANTE QUER DIZER NO ESTRUTURADO: CADA UM FALA A SUA IDIA QUANDO QUISER, SEM NENHUMA SEQNCIA. AS IDIAS SERO DISCUTIDAS E REORGANIZADAS PARA VERIFICAO DAS POSSIBILIDADES DE APLICAO E GERAO DE SOLUES PARA O PROBLEMA EM FOCO.
ASPECTOS
PROIBIDA A CRTICA DE QUALQUER PESSOA SOBRE AS IDIAS ALHEIAS; DEVE SER ENCORAJADA A LIVRE CRIAO DE IDIAS;
E s f o r o s s o b r e o p r o b l e m a
Alto
Preparao
Verificao
Incubao
Descoberta
Baixo
Tempo
1 - Desenvolva a aceitao da mudana 2 - Encoraje novas idias 3 - Permita maior interao 4 - Tolere os erros 5 - Defina objetivos claros e liberdade para alcan-los 6 - Oferea reconhecimento