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MECNICA

Equao e grfico do MR;


Queda dos corpos;
Movimento de um plano;
Movimento curvilneo.

Equaes e Grficos do
Movimento Retilneo
Denomina-se movimento retilneo, aquele cuja
trajetria uma linha reta.




Na reta situamos uma origem O, onde estar um
observador que medir a posio do mvel x no
instante t. As posies sero positivas se o
mvel est a direita da origem e negativas se
est a esquerda da origem.


A velocidade mdia entre os instantes t e t'
definida por



Para determinar a velocidade no instante t,
devemos fazer o intervalo de tempo Dt to pequeno
quanto possvel, no limite quando Dt tende a zero.


Velocidade
Acelerao
Denomina-se acelerao mdia entre os instantes
t e t' ao quociente entre a variao de
velocidade Dv=v'-v e o intervalo de tempo gasto
para efetuar esta variao, Dt=t'-t.


A acelerao no instante t o limite da acelerao
mdia quando o intervalo Dt tende a zero, que
a definio da derivada de v.
Movimento retilneo uniforme
Um movimento retilneo uniforme aquele cuja
velocidade constante, por tanto,
a acelerao zero.

Movimento retilneo uniformemente acelerado
Um movimento uniformemente acelerado aquele
cuja acelerao constante.
Queda dos corpos
O estudo de queda livre vem desde 300
a.C. com o filsofo grego Aristteles;
Se duas pedras, de pesos diferentes, fossem
abandonadas da mesma altura, a mais pesada
atingiria o solo mais rapidamente;


Galileu Galilei contestou essa afirmao;
Abandonou 2 esferas de pesos diferentes de
uma mesma altura, e comprovou que chegava
ao solo ao mesmo tempo;

Aps a realizao de outros experimentos de
queda de corpos, Galileu percebeu que os
corpos atingiam o solo em diferentes
instantes;

Lanou a hiptese de que o ar tinha a ao
retardadora do movimento;

Ao abandonar corpos de diferentes massas
da mesma altura e livres da resistncia do ar
(vcuo) possvel observar que o tempo de
queda igual para ambos.


Queda Livre
Trajetria retilnea;

Acelerao constante;

MRUV;


Equaes
Velocidade em Relao ao tempo
V = Vo gt

Posio em Relao ao tempo
Y=Y0 + V0t g t
2
/2

Velocidade em Relao posio
V
2
= V
2
0 - 2g(Y-Y0)
H um instante no
qual a velocidade da
bola cessa (V = 0);
Vel. decrescente;
Movimento
uniformemente
retardado;
Acelerao constante;
S = S0 + v0t +1/2gt
2

V = V0 + gt
Movimento de um Plano
O que Movimento de um Plano?
o movimento que se processa ao longo de
uma trajetria curva sobre um plano fixo.
1 Classe
O movimento conhecido e deseja-se
encontrar a velocidade, a acelerao e a
fora aplicada ao mvel.
2 Classe
A fora conhecida em cada ponto do
espao, o que deseja-se achar nesse caso a
equao do movimento. Exemplos dessa
classe so a rbita de um planeta ao redor do
sol e a trajetria seguida por um foguete.
Velocidade mdia e Velocidade
Instantnea
Acelerao Mdias e Acelerao
Instantnea
Lanamento Vertical
O lanamento vertical e para cima de um
projtil, desprezando a resistncia do ar, ou
seja, no vcuo;
Mov. em queda livre;
A velocidade do projtil ser +, decrescer em
mdulo at o objeto parar (quando inverte o
sentido do movimento) onde sua velocidade
zero;
A acelerao continuar a mesma (g);
Aps a inverso do movimento a velocidade
passa a ser negativa (orientada para baixo) e
aumenta em mdulo.
Movimento de um Projtil
Chama-se projtil qualquer objeto que
recebendo uma velocidade inicial, segue uma
trajetria determinada pela ao da fora
gravitacional e pela resistncia do ar. Uma
bala disparada por uma pistola, o lanamento
de uma bola e muitos outros so todos
exemplos de movimento de um projtil.
Movimento curvilneo
Diferentemente dos movimentos
retilneos em que a trajetria do corpo
uma reta, nos movimentos curvilneos as
trajetrias dos corpos curvilnea.
No movimento curvilneo a
velocidade sempre varivel em
direo
A velocidade nada mais que a
distncia percorrida ao longo do
crculo, dividida pelo tempo
necessrio para que o objeto
percorra essa distncia

Assim, temos que:

v = s/t = 2R/T
Velocidade Angular ()
O ngulo = s/R

= /t = (1/R) . (s/t)

= v/R
Mesmo que o valor da velocidade seja
constante, sua direo muda
constantemente. Isso acarreta uma
acelerao chamada acelerao
centrpeta.

Sendo a frmula:
a = v/R
A velocidade sempre tangente ao
crculo no sentido do movimento e a
acelerao sempre dirigida
radialmente para dentro. Por isso a
acelerao chamada de centrpeta
Para que a velocidade de um corpo
varie em intensidade e direo,
necessrio que sobre o objeto atue
uma fora resultante.
Decompondo essa fora temos:

Uma componente tangente direo do
movimento;
Uma componente perpendicular
direo do movimento;
Podemos relacionar suas
intensidades com a intensidade da
fora resultante F:
F = FC + FT
Exemplo: Um carro, dirigindo-se inicialmente
para oeste, faz uma curva direita segundo
um arco de crculo de raio R = 22m, e
termina a curva em direo norte. Durante
toda a curva, a velocidade do carro
permanece constante, v = 8,5 m/s.
N
L
S
O
Trajetria do carro
a)Determine a acelerao do carro no
instante em que comea a curva:
a = v/R = (8,5m/s)/22m = 3,3m/s
Quando o carro comea a curva, o
centro do crculo est na direo
norte. Assim, a acelerao de 3,3
m/s para o norte.
b) Determine a acelerao do carro
quando est na metade da curva:

No instante em que o carro est na
metade na curva, o centro do crculo est
na direo nordeste. Conseqentemente,
a acelerao de 3,3 m/s na direo
nordeste.
c) Determine a acelerao do carro no
instante em que termina a curva:

Ao acabar a curva, a acelerao do carro
de 3,3 m/s para leste.
Equipe:

Ana Paula
Ariana
Flaviana
Renata

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