Queda dos corpos; Movimento de um plano; Movimento curvilneo.
Equaes e Grficos do Movimento Retilneo Denomina-se movimento retilneo, aquele cuja trajetria uma linha reta.
Na reta situamos uma origem O, onde estar um observador que medir a posio do mvel x no instante t. As posies sero positivas se o mvel est a direita da origem e negativas se est a esquerda da origem.
A velocidade mdia entre os instantes t e t' definida por
Para determinar a velocidade no instante t, devemos fazer o intervalo de tempo Dt to pequeno quanto possvel, no limite quando Dt tende a zero.
Velocidade Acelerao Denomina-se acelerao mdia entre os instantes t e t' ao quociente entre a variao de velocidade Dv=v'-v e o intervalo de tempo gasto para efetuar esta variao, Dt=t'-t.
A acelerao no instante t o limite da acelerao mdia quando o intervalo Dt tende a zero, que a definio da derivada de v. Movimento retilneo uniforme Um movimento retilneo uniforme aquele cuja velocidade constante, por tanto, a acelerao zero.
Movimento retilneo uniformemente acelerado Um movimento uniformemente acelerado aquele cuja acelerao constante. Queda dos corpos O estudo de queda livre vem desde 300 a.C. com o filsofo grego Aristteles; Se duas pedras, de pesos diferentes, fossem abandonadas da mesma altura, a mais pesada atingiria o solo mais rapidamente;
Galileu Galilei contestou essa afirmao; Abandonou 2 esferas de pesos diferentes de uma mesma altura, e comprovou que chegava ao solo ao mesmo tempo;
Aps a realizao de outros experimentos de queda de corpos, Galileu percebeu que os corpos atingiam o solo em diferentes instantes;
Lanou a hiptese de que o ar tinha a ao retardadora do movimento;
Ao abandonar corpos de diferentes massas da mesma altura e livres da resistncia do ar (vcuo) possvel observar que o tempo de queda igual para ambos.
Queda Livre Trajetria retilnea;
Acelerao constante;
MRUV;
Equaes Velocidade em Relao ao tempo V = Vo gt
Posio em Relao ao tempo Y=Y0 + V0t g t 2 /2
Velocidade em Relao posio V 2 = V 2 0 - 2g(Y-Y0) H um instante no qual a velocidade da bola cessa (V = 0); Vel. decrescente; Movimento uniformemente retardado; Acelerao constante; S = S0 + v0t +1/2gt 2
V = V0 + gt Movimento de um Plano O que Movimento de um Plano? o movimento que se processa ao longo de uma trajetria curva sobre um plano fixo. 1 Classe O movimento conhecido e deseja-se encontrar a velocidade, a acelerao e a fora aplicada ao mvel. 2 Classe A fora conhecida em cada ponto do espao, o que deseja-se achar nesse caso a equao do movimento. Exemplos dessa classe so a rbita de um planeta ao redor do sol e a trajetria seguida por um foguete. Velocidade mdia e Velocidade Instantnea Acelerao Mdias e Acelerao Instantnea Lanamento Vertical O lanamento vertical e para cima de um projtil, desprezando a resistncia do ar, ou seja, no vcuo; Mov. em queda livre; A velocidade do projtil ser +, decrescer em mdulo at o objeto parar (quando inverte o sentido do movimento) onde sua velocidade zero; A acelerao continuar a mesma (g); Aps a inverso do movimento a velocidade passa a ser negativa (orientada para baixo) e aumenta em mdulo. Movimento de um Projtil Chama-se projtil qualquer objeto que recebendo uma velocidade inicial, segue uma trajetria determinada pela ao da fora gravitacional e pela resistncia do ar. Uma bala disparada por uma pistola, o lanamento de uma bola e muitos outros so todos exemplos de movimento de um projtil. Movimento curvilneo Diferentemente dos movimentos retilneos em que a trajetria do corpo uma reta, nos movimentos curvilneos as trajetrias dos corpos curvilnea. No movimento curvilneo a velocidade sempre varivel em direo A velocidade nada mais que a distncia percorrida ao longo do crculo, dividida pelo tempo necessrio para que o objeto percorra essa distncia
Assim, temos que:
v = s/t = 2R/T Velocidade Angular () O ngulo = s/R
= /t = (1/R) . (s/t)
= v/R Mesmo que o valor da velocidade seja constante, sua direo muda constantemente. Isso acarreta uma acelerao chamada acelerao centrpeta.
Sendo a frmula: a = v/R A velocidade sempre tangente ao crculo no sentido do movimento e a acelerao sempre dirigida radialmente para dentro. Por isso a acelerao chamada de centrpeta Para que a velocidade de um corpo varie em intensidade e direo, necessrio que sobre o objeto atue uma fora resultante. Decompondo essa fora temos:
Uma componente tangente direo do movimento; Uma componente perpendicular direo do movimento; Podemos relacionar suas intensidades com a intensidade da fora resultante F: F = FC + FT Exemplo: Um carro, dirigindo-se inicialmente para oeste, faz uma curva direita segundo um arco de crculo de raio R = 22m, e termina a curva em direo norte. Durante toda a curva, a velocidade do carro permanece constante, v = 8,5 m/s. N L S O Trajetria do carro a)Determine a acelerao do carro no instante em que comea a curva: a = v/R = (8,5m/s)/22m = 3,3m/s Quando o carro comea a curva, o centro do crculo est na direo norte. Assim, a acelerao de 3,3 m/s para o norte. b) Determine a acelerao do carro quando est na metade da curva:
No instante em que o carro est na metade na curva, o centro do crculo est na direo nordeste. Conseqentemente, a acelerao de 3,3 m/s na direo nordeste. c) Determine a acelerao do carro no instante em que termina a curva:
Ao acabar a curva, a acelerao do carro de 3,3 m/s para leste. Equipe: