La situation suivante amnera le gardien de but se dplacer et se placer en fonction de lvolution du duel dfenseur / porteur de balle.
La prise de repres se portera sur la course du porteur de balle, sur la forme de tir, sur la distance de tir, sur le positionnement du bras lanceur, sur lorientation du regard du tireur Aprs plusieurs passages, il pourra se placer en avant de la ligne de but, sur laxe tireur/milieu de cible, accompagnant en miroir les derniers dplacements de celui-ci, et utiliser ses membres et son corps pour fermer des surfaces et dtourner la trajectoire du tir. Moins de 12 Animh@nd Placez le matriel : Mini-but, balises, ballons. Composez 2 quipes : Une quipe en jaune avec des dfenseurs qui ont une balle dans les mains et des gardiens de but. Une quipe en bleu joue les attaquants et chaque joueur a une balle. Ce quil faut faire avant dengager les joueurs dans laction Animh@nd Vous jouez en respectant les rgles du handball Lattaquant se place dans le secteur C. Il lance le jeu en rentrant dans le secteur A ou B.
Chaque dfenseur protge un secteur. Lattaquant doit marquer un but sans sortir du secteur choisi.
Le dfenseur doit amener lattaquant tirer dans des situations difficiles. Chaque attaquant passe 4 fois. On compte le nombre de buts encaisss par lquipe qui dfend et on change les rles. Ce quil faut dire avant dengager les joueurs dans laction C A B Animh@nd C A B Les attaquants doivent :
alterner lentre dans les deux secteurs.
respecter les rgles de handball (reprise de dribble, rgle des trois pas) Les dfenseurs doivent tenir leur balle 2 mains.
Ils ne doivent pas pousser lattaquant. X X Ce quil faut surveiller pendant laction Animh@nd C A B Rajouter :
un second attaquant qui vient du milieu du terrain
ET un second dfenseur qui part dune balise place sur la ligne de touche. Le partenaire du porteur de balle rentre quand le porteur de balle ne peut plus progresser vers la cible, quil ne peut pas tirer.
Le dfenseur rentre en mme temps que le partenaire du porteur de balle. Ce quil est possible de modifier et quand ? Si les tireurs sont en situation de tir trop dfavorable Animh@nd Conclusion :
Lanimateur favorisera lactivit des gardiens de but qui doivent sadapter aux situations dans lesquelles se trouvent les tireurs. Il veillera ce que tous les joueurs jouent gardiens de but.
Il observera les rponses des gardiens et nhsitera pas les regrouper pour quils partagent les solutions quils ont trouves. Moins de 12 Animh@nd Amliorer la progression de la balle vers la cible adverse Moins de 12 Comment dvelopper les notions de marquage et dmarquage ? La situation propose permet dentrer dans la sance par un jeu. Lensemble des joueurs va devoir se dmarquer dans les espaces libres pour recevoir la balle et progresser vers le but si son couloir de jeu direct est libre, ou bien transmettre la balle un partenaire en appui ou en soutien. Animh@nd Composez 2 quipes de 5 joueurs avec des chasubles de couleurs diffrentes.
1 joueur cible de chaque quipe se place dans chaque zone. Ce quil faut faire avant dengager les joueurs dans laction Animh@nd Pour marquer un point, vous devez faire une passe rebond un partenaire ( joueur cible ) situ dans une des 2 zones.
Les dfenseurs tentent de rcuprer la balle et ladversaire direct du joueur cible lempche de recevoir la balle.
Le joueur cible redonne la balle un partenaire puis il change de place avec le joueur qui lui a pass la balle rebond. Ce quil faut dire avant dengager les joueurs dans laction Vous jouez en respectant les rgles du handball Lquipe qui gagne est la premire qui marque 5 points Animh@nd La passe rebond au joueur dans la zone.
Le changement entre le passeur et le joueur dans la zone. Ce quil faut surveiller pendant laction Le respect des rgles. Faites arbitrer un jeune arbitre. Animh@nd Toutes les passes se font rebond.
Pas de redoublement de passes. Ce quil est possible de modifier et quand ? Quand les quipes marquent trop facilement X Animh@nd Cette situation favorise le jeu en courant et lenchanement de tches. En fonction des niveaux des joueurs, il est possible de leur demander de ne pas utiliser le dribble afin de favoriser le jeu sans ballon des non porteurs de balle.
Si des difficults persistent dans loccupation de lespace, vous pouvez dlimiter des zones dans lesquelles se trouvent un attaquant et un dfenseur Moins de 12 Animh@nd Exercer sa motricit Que proposer des jeunes joueurs qui ont des difficults rceptionner des balles venant latralement ?
La rception dune balle ncessite, dun point de vue moteur, de pouvoir dissocier le train suprieur du train infrieur.
La situation prsente confronte les joueurs un parcours simple de motricit. La notion de vitesse y est associe en proposant une course entre deux groupes. Moins de 12 Animh@nd Installez les balises et les pastilles au sol.
Composez des groupes de 2 avec une balle.
Le porteur de balle se place sur la ligne de touche devant les pastilles vertes. Son partenaire prs des balises. Ce quil faut faire avant dengager les joueurs dans laction Animh@nd Les porteurs de balle donnent leurs partenaires au signal de lanimateur.
Les joueurs face aux pastilles doivent slalomer tout en faisant des passes leur partenaire.
Lquipe qui fait un aller retour et qui arrive premire a gagn. Ce quil faut dire avant dengager les joueurs dans laction Animh@nd Le dpart des actions au signal de lanimateur.
Le contournement des pastilles.
Le joueur prs des plots : il ne doit adapter sa vitesse de course celle de son partenaire.
Si un joueur court balle en main ou si une balle est perdue, lanimateur fera rejouer les attaquants de lendroit o la faute a t commise. Ce quil faut surveiller pendant laction Animh@nd X Vous pouvez modifier le slalom, loigner les pastilles des plots Ce quil est possible de modifier et quand ? Animh@nd Quand les joueurs se sont adapts lenchanement rception passe en slalomant Lanimateur pourra intgrer, dans chacune de ses sances une situation dans laquelle il cherchera amliorer la motricit gnrale et spcifique des joueurs.
Ce travail pourra tre propos en relation au thme de la sance.
Y associer une notion de vitesse, de dfi, exercera une contrainte positive sur la motricit. Moins de 12 Animh@nd