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INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ

MATERIA:
PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

EQUIPO:

BENITA VILLALOBOS PREZ
ABIGAIL ANTONIO LPEZ ROCHA
LVARO DE JESS RAMOS GARCA


QUE HAR NUESTRO PROYECTO
Nuestro proyecto calculara la permutacin de un numero
ingresado por la cantidad a permutar, posteriormente mostrara
la cantidad de las permutaciones posibles segn lo que
hayamos ingresado en el programa a continuacin se mostrar
como funciona nuestro programa.
El programa de permutacin se hizo con la finalidad ya que nos
puede ayudar en la materia de probabilidad y estadstica para
resolver problemas de permutacin.

Como funciona este
programa
manual de usuario.
Aqu se
ingresara el
usuario del
administrador
Aqu se ingresa la
contrasea del
administrador
Le damos clic
para entrar
Nuestro programa
cuenta con
Un usuario y
contrasea para
mayor seguridad
Entrada del programa ingresando usuario y contrasea de administrador.
En caso de ingresar la contrasea incorrecta se mostrar el mensaje de error.
A continuacin se muestra nuestro programa.
Introducir el numero de a
permutar
El numero con el que
se realizara la
permutacin .
Este botn se
utiliza para
limpiar el rea de
Trabajo que ya
se ha utilizado.
Arrojara el numero de
total de permutaciones
posibles de los nmeros
ingresados
anteriormente.
Para realizar la
operacin da
clic en aceptar.
Aqu se mostrara en el
contenedor todas las
permutaciones posibles
segn el resultado que
nos arroje si la
permutacin es 3 en el
contener aparecer las 3
permutaciones posibles.
Nota: el primer numero ingresado
tiene que ser siempre mayor que el
segundo numero.
Contamos con un botn que se llama limpiar con este automticamente dndole clic en este botn
Se limpiara toda el rea trabajada para volver a utilizar el programa nuevamente.
Una vez limpiado podemos iniciar nuevamente a utilizar el programa
como podemos notar todo qued en blanco o sea limpio.
En caso de insertar por error una letra en vez de nmeros para permutar se mostrara el siguiente mensaje de error

El desarrollo de este proyecto se hizo con la finalidad de
poner en practica todo lo aprendido referente a los temas
visto en la materia programacin orientada objetos.
Puesto que este nos servir durante nuestra carrera ya que
se enfoca mas a la programacin de diversas aplicaciones y
resolver cualquier problema que nos pidan en futuro.
Algo que hemos logrado aprender es el trabajar en equipo y
tener competencias entre nosotros mismo, adems de
compartir nuestros conocimientos de esta manera hemos
sacado este proyecto final de la materia.

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