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Equipo de Desarrollo Profesional Docente

2012
La Robtica Educativa
DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
Es un medio de aprendizaje en
el que la principal motivacin es el
diseo y la construccin de
creaciones propias.
El aprendizaje est ntimamente
ligado al hacer.

Hacer es: escribir, diagramar,
investigar, probar, intentar, etc.

Se trata de una experiencia activa de
construccin de conocimiento.
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Estas creaciones se originan en la observacin y la interaccin del
estudiante con su entorno.
La Robtica Educativa
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Desarrollar su creatividad.

Aplicar el pensamiento crtico.

Desarrollar su concentracin y habilidades manuales.

Implementar soluciones, utilizando la tecnologa.

Fomentar la investigacin usando la computadora como
una herramienta.
Permitir a nuestros estudiantes:
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Construccionismo
Destaca la importancia del
proceder activo en el proceso
de aprendizaje.

El aprendizaje se produce si el
conocimiento es construido (o
reconstruido) por el estudiante.

El conocimiento no puede
simplemente transmitirse.
Seymour Papert
Sudfrica, 1928
Fundamento Pedaggico de la
Robtica Educativa
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Objetivos Educacionales de la
Robtica Educativa Nivel Primaria









Mejorar las estrategias de enseanza
interrelacionndolas con el desarrollo
del pensamiento lgico, creatividad,
arte, innovacin y desarrollo de
capacidades.
Desarrollar destrezas psicomotoras en la
manipulacin de elementos concretos y la
construccin de modelos como principio
educacional.

Contribuir a la capacidad de resolucin de
problemas, trabajo en equipo y toma de
decisiones.
Equipo de Desarrollo Profesional
Docente
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Docente
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Docente
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Docente
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Docente
Equipo de Desarrollo Profesional
Docente
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Docente
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Docente
DIGETE
Equipo de Desarrollo Profesional Docente
El estudiante se acerca a la robtica
educativa mediante el juego.
Se busca familiarizar a los estudiantes con
las piezas y componentes del kit de
robtica.

Ejemplo: Con las piezas de kit de
robtica, construir la representacin de los
nmeros.
Sugerencias de Aplicacin
Piezas
El estudiante se acerca a la robtica
educativa mediante el juego. Usando
las piezas del kit para construir
modelos bsicos.

Ejemplo: Armar las siguientes
representaciones de animales y
escribir el nombre de cada uno de
ellos.
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Sugerencias de Aplicacin
Mediante la manipulacin y uso de
estos componentes aprende como
funcionan. El control de los modelos
es manual. Aprende a seguir
instruccin de un manual.


Ejemplo: Construir los siguientes
modelos y explicar cmo funcionan.
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Sugerencias de Aplicacin
Piezas, actuadores y programa
Construccin de modelos intermedios
previamente diseados que tienen
movimiento mediante un programa.

Aprende a ingresar a un programa de la
computadora para controlar el modelo
construido.

Aprende las primeras instrucciones del
lenguaje de programacin.

Ejemplo: Armar la siguiente
construccin siguiendo la gua.
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Sugerencias de Aplicacin
Piezas, actuadores, sensores y programa
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Construccin de diversos modelos con
movimiento mediante un programa e
incluyendo sensores.

Aprender ms instrucciones del
lenguaje de programacin que
involucran sensores que le permiten
variar el comportamiento del modelo.

Ejemplo: Armar la siguiente
construccin siguiendo la gua.
Sugerencias de Aplicacin
Piezas, actuadores, sensores , programa y diseo
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El estudiante disea, construye,
programa, prueba y documenta
modelos, les da movimiento
mediante un programa.


Aprende ms instrucciones del
lenguaje de programacin que le
permiten variar el comportamiento
del modelo.
Sugerencias de Aplicacin
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La Robtica Educativa se integra, por ejemplo en la
siguientes reas:
Ciencia y Ambiente
Trabajar con mquinas
simples, engranajes,
palancas, poleas y
transmisin de
movimiento.
Matemtica

Medicin de tiempo y
distancia, sumar,
restar, multiplicar y
dividir.
Comunicacin

Escritura creativa,
narracin de historias,
explicar, entrevistar,
interpretar,
documentar, etc.
Personal Social

Socializacin, trabajo
en equipo.

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