El potencial educativo de las comunidades virtuales.
Unidad 3 Entornos Virtuales de Aprendizaje TEMARIO 1. Presentacin del tema 2. Educacin a distancia 3. Plataforma Moodle 4. Diseo de situaciones enseanza en e-learning 5. Comunidades virtuales de aprendizaje 6. Conclusiones 7. Vas de contacto del curso 1. PRESENTACIN DEL TEMA Qu otras formas hay de aprender sin estar necesariamente de forma presencial en el lugar en que se impartir una clase? Hemos escuchado de virtualidad? Hemos escuchado de e-learning? Hemos escuchado de plataforma virtuales de enseanza? Con qu otros medios que no sean un computador se podra aprender en la actualidad? Qu beneficios podra tener la educacin a distancia? Aula virtual
Un aula virtual se crea con medios informticos y se abastece de diferentes tecnologas de la informacin para proporcionar los contenidos y medios de comunicacin al alumnado. Qu implica su uso? 1. Una organizacin menos definida del espacio y el tiempo educativos. 2. Un uso ms amplio e intensivo de las TIC. 3. Una cuidada planificacin y organizacin del aprendizaje. 4. Unos contenidos de aprendizaje apoyados con mayor base tecnolgica. 5. Una forma telemtica de llevar a cabo la interaccin social. 6. Un desarrollo de las actividades de aprendizaje que suponen un mayor grado de autonoma del alumnado. 2. EDUCACIN A DISTANCIA A) Introduccin a la Educacin a Distancia El e-learning es la traduccin de un trmino ingls que denomina a la formacin a distancia Define a un proceso formativo, acompaado de las posibilidades y potencialidades para el aprendizaje y la enseanza que entregan las TIC La modalidad e-learning, suele fundamentarse en la teora constructivista de enseanza aprendizaje Podemos entender e-Learning como:
Procesos de enseanza-aprendizaje que se llevan a cabo a travs de Internet, caracterizados por una separacin fsica entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicacin tanto sncrona como asncrona, a travs de la cual se lleva a cabo una interaccin didctica continuada. Adems, el alumno pasa a ser el centro de la formacin, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compaeros. Busca que el tutor (quien conduce el curso), sea un gua del aprendizaje de los participantes (o alumnos), quienes a partir de las actividades y de la socializacin dentro de la comunidad de aprendizaje, construyen el conocimiento Se solicita un rol activo dentro de la comunidad de aprendizaje, revisando los contenidos planteados y realizando las actividades propuestas, siempre bajo la supervisin y gua del tutor Esta construccin del aprendizaje, parte del reconocimiento de las experiencias y conocimientos previos del participante, para desde ese punto, levantar las estructuras de un curso De esta manera es importante considerar que la metodologa e- learning debe emplearse teniendo en consideracin los siguientes principios: La construccin del conocimiento, ms que alcanzarse por la revisin y uso del material terico del curso (lecturas, videos, etc.) se da en el desarrollo de las actividades que involucran ese contenido Es clave la interaccin con el resto de los participantes y con la gua del tutor como supervisor del proceso La experiencia e-learning debe promover el trabajo colaborativo de los participantes, por medio de actividades y uso de herramientas que permiten la construccin grupal Se potencia la socializacin con el fin, de que la experiencia se enriquezca a partir de las opiniones del resto de los participantes y del propio tutor Se suele situar a los participantes en contextos reales de aprendizaje, presentndole problema y desafos de su vida real, ya sean de su experiencia o propuestos en torno al medio La experiencia debe ser motivadora para el participante, por lo que las actividades y materiales, tienen altos componentes de interaccin y multimedialidad Si bien puede haber enfoque autoinstruccional, hoy se apunta hacia la interaccin entre personas B) Tipos de Educacin a Distancia (E-Learning) con TIC B-learning E-learning M-learning E-learning 3D We-learning Web 2.0 Learning Sabe qu es un LMS (Learning management system)?
Un LMS o Sistema de Gestin de Aprendizaje es unaaplicacin instalada en un servidor, que administra, distribuye y controla las actividades de formacin de una institucin u organizacin.
Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en lnea, as como tambin para complementar el aprendizaje presencial.
Las principales funciones del LMS son:
Gestionar usuarios, recursos as como materiales y actividades de formacin Administrar el acceso, controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje Realizar evaluaciones Generar informes Gestionar servicios de comunicacin como foros de discusin, videoconferencias, entre otros Promueve una pedagoga constructivista social (colaboracin, actividades, reflexin crtica, etc.). Su arquitectura y herramientas son apropiadas para clases en lnea, as como tambin para complementar el aprendizaje presencial.
3. PLATAFORMA MOODLE A) Introduccin a Moodle Moodle y las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin Moodle y el cambio en la cultura de aprendizaje Moodle y el cambio de roles: facilitador participante Es una plataforma que alberga un entorno virtual de aprendizaje Moodle significa Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinmico Orientado a Objetos y Modular) Fue desarrollada bajo la concepcin constructivista del aprendizaje y se centra en el aprendizaje del estudiante Es liberada en Agosto del 2002 por Martin Dougiamas en Australia Se caracteriza por ser gratuita y libre (open source) Es completamente actualizable, modificable y escalable Se basa en la interaccin y colaboracin de los participantes Moodle es utilizado en ms de 150 pases Moodle est traducido a ms de 70 idiomas Ms informacin: http://www.e-historia.cl/e-historia- 2/%C2%BFque-es-moodle/ Algunas caractersticas: Aprendizaje enfocado al estudiante Fomento de la interaccin docente estudiante y entre los mismos estudiantes Permite organizar contenidos y actividades en una lgica modular Integra al aprendizaje y enseanza las herramientas de la Web 2.0 Construccin colaborativa del aprendizaje por parte de los alumnos Fomento de un aprendizaje autnomo por parte de los alumnos Ejemplo:
Algunas seas de identidad de Moodle: Constructivismo: Las personas construyen nuevos conocimientos de manera activa cuando interactan con su entorno siguiendo un proceso de asimilacin y acomodacin: Una persona asimilar un concepto cuando las experiencias sean alineadas con respecto al conocimiento previo de la persona El proceso de acomodacin, es el proceso en el cual la persona debe acomodar los conocimientos previos a los nuevos conocimientos que ha adquirido Construccionismo: El construccionismo afirma que el aprendizaje es ms efectivo cuando se construyen cosas Construccionismo Social: Los individuos construyen para los otros, creando de manera colaborativa acciones compartidas con significados compartidos Conectado y Separado: Una persona aplica el comportamiento separado cuando intenta mantenerse objetivo y tiende a defender sus propias ideas utilizando la lgica Una persona utiliza un comportamiento conectado cuando aplica aproximacin ms emptica que acepta subjetivamente, intentado escuchar y realizar preguntas B) Para Qu Sirven las Herramientas y Mdulos de Moodle? Moodle se divide en herramientas (actividades) y mdulos Las herramientas (actividades) son las funciones que permiten la construccin de actividades Los mdulos son funciones que permiten la integracin de la plataforma con otras funciones internas y externas Principales herramientas de Moodle: Recursos Directorios Foros Chat Tareas Leccin SCROM Wiki Glosario Base de Datos Cuestionario Consultas Encuestas
Principales mdulos de Moodle: Personas Edicin de perfil Usuarios en lnea Categoras Novedades Calendario Actividad reciente Extensiones varias HTML Administracin: Activar edicin Configuracin Asignacin de roles Calificaciones Grupos Copia de seguridad Restaurar, importar y reiniciar Informes Preguntas Perfil
C) Presentacin de perfiles de usuario de Moodle Administrador Es quien gestiona la totalidad del sitio, supervisando su apariencia, configuracin y estructura Es el rol ms alto y quien puede restringir o ampliar otros roles (edicin de permisos)
Autor de curso Su rol les permite crear nuevos cursos, asignando profesores (y actuando como ellos) Este rol puede ser utilizado por un coordinador, pues puede verificar lo que hacen los profesores dentro de la plataforma Profesor no editor (tutor no editor) Es un rol similar al de profesor, sin embargo en este rol no se pueden alterar las actividades Profesor (tutor editor) Es quien tiene la responsabilidad y control de un curso y de los alumnos inscritos Es uno de los roles esenciales de Moodle junto con el administrador y alumno
Invitado (guest) Es una persona que ha sido invitado por el docente para entrar y ver un curso, no pudiendo participar de l, slo explorarlo Alumno (estudiante o participante) Es el rol ms bsico dentro de un curso y es quien interacta por las actividades y materiales generados por el profesor 4. DISEO DE SITUACIONES ENSEANZA EN E-LEARNING A) Introduccin al Diseo Instruccional El diseo instruccional es el proceso que permite el especificar de forma tcnica e instruccional el desarrollo de secuencias formativas Estas secuencias deben buscar el logro de objetivos en el proceso de aprendizaje enseanza en base a contenidos El diseo instruccional nace identificando las necesidades formativas, as como los objetivos que para ellos han trazado los encargados de construir el proceso formativo para proponer un diseo de proceso educativo B) Diseo Instruccional en E-Learning Un curso con diseo e-learning, debe considerar que el objetivo ltimo de su desarrollo es que una comunidad de aprendizaje logre y alcance ciertos niveles de aprendizaje De esta forma, antes de comenzar a disear un curso es necesario planificarlo de la siguiente manera respondiendo estas preguntas: Objetivos generales y especficos del curso: Qu quiero que logren los participantes de manera general y especfica? Contenidos del curso y divisin en unidades de los mismos: Qu contenidos deben ser trabajados para desarrollar los objetivos planteados?, Qu, cuantas y cules agrupaciones de contenidos en unidades necesito para trabajar el contenido?, Qu recursos o materiales didcticos y tipos de ellos necesito para entregar el contenido? Actividades: Qu actividades me permiten lograr los objetivos y trabajar los contenidos?, Cuntas y cuando y con qu exigencia las debo implementar? Herramientas: Qu herramientas puedo utilizar para desarrollar las actividades? Evaluacin: Qu resultados (en base a los objetivos) son los que se han logrado?, Cul o cules sistemas de evaluacin son los ms pertinentes (calificativo, formativo, co evaluacin, heteroevaluacin, etc.)?, Cundo evaluar y qu evaluar? Conexin: Cmo y a travs de qu contenidos, actividades, aprendizajes, etc., se conecta mi curso con otros?
Propuesta de secuencia de construccin de curso e-learning: C) Consideraciones a Tener en Cuenta en el Diseo Instruccional Destinatario del curso (intereses, motivaciones, perfil de uso de TIC, perfil de manejo del contenido, tiempo, experiencia en la virtualidad, contexto de desempeo profesional, expectativas y valoracin del curso, acceso a PC con conexin a Internet) Contenidos (cantidad, densidad, calidad) Tiempo de diseo (tiempo que se posee para construir el curso: planificacin, construccin del contexto, diseo instruccional del curso, montaje en plataforma, difusin del curso, carga de participantes en la plataforma, acogida de los participantes en la plataforma, inicio del curso) Tiempo de implementacin (disponibles en horas y das para el desarrollo del curso) D) Algunos casos Comunidades Virtuales de Aprendizaje: Red de Profesores Innovadores: Portal de la Red de Profesores Innovadores de EducarChile, que recoge experiencias de docentes que integran tecnologa en sus clases. En: http://rpi.educarchile.cl/experiencias/Paginas/default.as px Red Docentes Innovadores: Portal del la Red de Docentes Innovadores Latinoamericanos patrocinada por Microsoft, en que se presentan experiencias de docentes de toda la regin ordenadas por nivel, sector o programa. Enlace: http://www.docentesinnovadores.net/secciones.asp?id=5 Centros de experiencias pedaggicas: Biblioteca de Experiencias: Seccin del Centro de Documentacin de la Red Enlaces, donde se presentan textos con experiencias innovadoras. Enlace: http://intranet.redenlaces.cl/index.php?id=11413&no_cac he=1&cat=3 Catlogo de Experiencias Pedaggicas con TIC: Portal creado por la Red Enlaces que recopila experiencias de docentes chilenos con uso de TIC en el aula. Enlace: http://experiencias.enlaces.cl/experiencias-pedagogicas 7. CONCLUSIONES Qu desafos nos propone la falta de presencialidad dentro de las opciones de aprendizaje a distancia? Qu elementos se necesitan desde los cursos y sus participantes para que una situacin de aprendizaje a distancia sea exitosa? Qu desafos nos propone la enseanza a distancia y las comunidades virtuales? Qu peligros podra tener la enseanza a distancia y las comunidades virtuales? Hacia donde pensamos que transita hoy la educacin a distancia? 8. VAS DE CONTACTO DEL CURSO A) Va E-mail: E-mail del profesor: : cristian.villegas.ucv@gmail.com B) Va Web: Pgina Web: : http://www.e-historia.cl/ Aula Digital: : http://www.e-historia.cl/moodle/