Describir los conceptos que la ciberntica aport a la administracin. Definir los conceptos de sistemas, su clasificacin, propiedades y representacin(modelos). Identificar las consecuencias de la ciberntica en la administracin. El tema a tratar es sobre la tecnologa y su aporte en la administracin moderna, describiendo, por tanto, conceptos de ciberntica, sistemas, clasificacin, propiedades y representacin (modelos).
Norvert Wiener la cre entre 1943 y 1947. La ciberntica surgi como una ciencia interdisciplinaria para relacionar todas las ciencias (de conexin). Ciencia joven que fue asimilada por la informtica y la tecnologa de la informacin (TI). Ciberntica: del griego kybernytiky. Etimolgicamente, origen en el siglo VI a.C. La idea eran juntar y no separar.
Con la segunda guerra mundial Wiener colabor en el proyecto de defensa area basado en la computadora, prestableca la orientacin de vuelos rpidos y dirigir proyectiles del tipo tierra aire. La ciberntica ampli su campo de accin con el desarrollo de la teora general de los sistemas, TGS en 1947 y con la teora de la comunicacin. Las aplicaciones de la ciberntica se extendieron de la ingeniera a la biologa, medicina, psicologa, etc. llegando a la teora administrativa. Es la ciencia de la comunicacin y el control, sea en el animal (hombre, seres vivos)y sea en la mquina.
Comprende los procesos y sistemas de transformacin de la informacin y su concretizacin en procesos fsicos. Los conceptos desarrollados por la ciberntica son hoy utilizados en la teora administrativa.
Las nociones de sistema, retroalimentacin, homeostasis, comunicacin, autocontrol, etc., hacen parte integrante del lenguaje utilizado en la administracin. El campo de estudio de la ciberntica son los sistemas. Sistema (del griego: sun=con e istemi=colocar junto.
Sistema es un conjunto de elementos dinmicamente relacionados entre s, formando una actividad para alcanzar un objetivo, operando sobre entradas (informacin, energa, o materia) procesadas.
ENTRADAS SALIDAS Datos Energa Materia Informacin Energa Materia Ejemplo de sistema: Son fundamentalmente para la comprensin del funcionamiento de los sistemas. Modelo es la representacin simplificada de alguna parte de la realidad. Existen 3 razones bsicas para la utilizacin de modelos.
1. La manipulacin de entidades reales (personas y organizaciones) es socialmente inaceptable o legalmente prohibida. 2. La incertidumbre con la cual la administracin lidia crece rpidamente y aumenta de forma desproporcionada las consecuencias de los errores. La incertidumbre es la anatema de la administracin. 3. La capacidad de construir modelos representativos de la realidad aument enormemente. 1. Concepto de entrada (input) Es todo lo que el sistema importa o recibe de su mundo externo. Puede constituirse de informacin, energa y materiales. a) Informacin: Cuanto ms informacin, menor la incertidumbre. Proporciona la orientacin y conocimiento respecto de algo. Permite planear y programar el comportamiento o funcionamiento del sistema. b) Energa: Es la capacidad utilizada para mover y dinamizar el sistema, haciendo que funcione.
c) Materiales: Son los recursos utilizados por el sistema como medios para producir las salidas (productos o servicios). Los materiales se llaman operacionales cuando se utilizan para transformar o convertir otros recursos (por ejemplo, mquinas, equipos, instalaciones, herramientas, instrucciones y utensilios) y se llaman productivos (o materias primas) cuando se transforman o se convierten en salidas (es decir, en productos, o servicios). 2. Concepto de la salida (output) Es el resultado final de la operacin de un sistema. El sistema exporta el resultado de sus operaciones para el ambiente, como bienes o servicios y una infinidad de otras salidas (informacin, utilidades, personas jubiladas o que se retiran, contaminacin, etc.).
3. Concepto de la caja negra (black box) Se refiere a un sistema cuyo interior no puede ser revelado, cuyos elementos internos se desconocen y que slo pueden ser conocidos por fuera. Caja negra Caja negra Entradas Salidas Entradas Salidas Acciones Estmulos Causas Reacciones Respuestas Efectos Caja negra: Desatapar la caja negra: 4. Concepto de realimentacin (feedback) La retroalimentacin es un mecanismo segn el cual una parte de la energa de salida de un sistema o de una mquina regresa a la entrada. Servomecanismo o retroalimentacin, es un subsistema de comunicacin de retorno proporcionado por la salida del sistema a su entrada, para alterarla de alguna forma. Dos tipo de retroalimentacin: la positiva y la negativa. a) Retroalimentacin positiva: Es la accin estimuladora de la salida que acta sobre la entrada del sistema. Cuando las ventas aumentan y los inventarios salen con mas rapidez. (ocurre la retroalimentacin positiva para aumentar la produccin y la entrada de productos en inventario, para mantener un volumen adecuado)
b) Retroalimentacin negativa Es la accin frenadora e inhibidora de la salida que acta sobre la entrada del sistema. Cuando las ventas disminuyen y los inventarios salen con menos rapidez. (Ocurre la retroalimentacin negativa para disminuir la produccin y reducir la entrada de productos en el inventario, para evitar que el volumen en el inventario aumente demasiado). Retroalimentacin: Sistema Sistema Regulador Estndar u objetivo Entradas Salidas Entradas Salidas Retroalimentacin en un sistema: 5. Concepto de homeostasis Es un equilibrio dinmico obtenido por la autorregulacin, o sea, por el autocontrol. Todo mecanismo homeosttico es un dispositivo de control para mantener cierta variable dentro de lmites deseados (como es el caso del piloto automtico en la aviacin).
La base del equilibrio es la comunicacin y la consecuente retroalimentacin positiva o negativa.
6. Concepto de informacin Involucra un proceso de reduccin de incertidumbre. Es el conocimiento disponible para el uso inmediato y que permite orientar la accin. Requiere de otros dos conceptos: a)Dato: Es un registro o anotacin de un evento u ocurrencia. b)Informacin: Es un conjunto de datos con un significado. (proporciona orientacin a las acciones por el hecho de reducir el margen de incertidumbre con respecto a nuestras decisiones) c)Comunicacin: Ocurre cuando una informacin se transmite a alguien. Es una rama de la matemtica aplicada que utiliza el clculo de la probabilidad. Se origin en 1920, con los trabajos de Leo Szilar y H. Nyquist, y se desarroll con las contribuciones de Hartley, Claude Shannon, Kolmogorov, Norbert Wiener y otro. El sistema de comunicacin tratado por la teora de las informaciones consiste en seis componentes: fuente, transmisor, canal, receptor, destino y ruido. 1. Fuente: Persona, cosa o proceso que emite o provee los mensajes, por medio del sistema. 2. Transmisor: Proceso o equipo que opera el mensaje, transmitindolo de la fuente al canal. 3. Canal: Equipo o espacio intermedio entre el transmisor y el receptor. 4. Receptor: Proceso o equipo que recibe el mensaje del canal. 5. Destino: La persona, cosa o proceso al que se destina el mensaje en el punto final del sistema de comunicacin. 6. Ruido: Cantidad de perturbaciones, de forma imprevisible, los mensajes transmitidos. Componentes Sistema Telefnico Puerta Automtica Programa de TV FUENTE Voz humana. Afluencia de personas interrumpiendo un rayo de luz. Palcos y actores. TRANSMISOR Aparato telefnico. Clula fotoelctrica y circuitos auxiliares. Cmara, transmisores y antenas. CANAL Alambre conductor que conecta un aparato a otro. Alambres conduciendo al solenoide que mueve la puerta. Espacio libre. RECEPTOR El otro aparato telefnico. Mecanismo selenoidal. Antena y aparato de TV. DESTINO Odo humano. Puerta. Telespectador. RUIDO Esttica, interferencia, lnea cruzada, ruidos. Mal funcionamiento de algunos de los dispositivos. Esttica, interferencia, mal funcionamiento de algunos de los componentes. Ejemplos de sistemas de comunicaciones: 1. Concepto de redundancia Es la repeticin del mensaje para que su recepcin correcta se garantice.
2. Concepto de entropa y sinergia La entropa es la segunda ley de la termodinmica y se refiere a la prdida de energa en sistemas aislados, llevndolos a su degradacin, desintegracin y desaparicin. Tambin significa que partes del sistema pierden su integracin y comunicacin entre si, haciendo que el sistema se descomponga, pierda energa e informacin y se degenere. Sinergia significa literalmente sistema en conjunto. Existe sinergia cuando dos o ms causas producen, actuando conjuntamente, un efecto mayor que la suma de los efectos que produjeron actuando individualmente.
3. Concepto de Informtica Disciplina que lidia con el tratamiento racional y sistemtico de la informacin por medios automticos. Es la parte de la ciberntica que trata de las relaciones entre las cosas y sus caractersticas, para representarlas por medio de soportes de informacin. La ciberntica marca el inicio de la era de la electrnica en las organizaciones. Con la automatizacin provocada inicialmente por la ciberntica y despus por la informtica. La computadora comenz a realizar muchas tareas. Sustitucin del cerebro humano por software cada vez ms complejo. En el mundo de los negocios, la tecnologa se conoce como informtica, y aparece bajo la forma de centros de procesamiento de datos. Las principales consecuencias de la informtica en la administracin son: la automatizacin, la TI, Sistemas de informacin, integracin del negocio y el e-business. a. Automatizacin Es una sntesis de ultramecanizacin, superracionalizacin, procesamiento continuo y control automtico. Con la automatizacin surgieron los sistemas automatizados y las fbricas autoadministradas. (Con la ciberntica surge la nocin de mquinas organizadas: el concepto de mquina se aproxima al de organizacin (dotado de control, retroalimentacin y anlisis de la informacin) b. Tecnologa de la informacin Principal producto de la ciberntica, representa la convergencia de la computadora con la televisin y las telecomunicaciones.
Esta invade y transforma la vida de las organizaciones y de las personas provocando profundos cambios, que son: 1.Compresin del espacio 2.Compresin del tiempo 3.Conectividad c. Sistemas de informacin Para mejorar su proceso decisorio, las organizaciones crean sistemas especficos de bsqueda , colecta, almacenaje, clasificacin y tratamiento de informacion importante y relevante para su funcionamiento. (Dichos sistemas) Denominados sistemas de informacion gerencial . El SIG puede presentarse bajo cuatro tipos de estructura: 1. Estructura centralizada. 2. Estructura jerarquizada. 3. Estructura distribuida. 4. Estructura descentralizadas. Componentes bsicos del sistema de informacin gerencial: Fuentes de informacin interna Efectos sobre Ambiente externo Informacin relevante para decisiones Toma de decisin Comparacin con los Estndares Fuentes de informacin externa Efectos sobre organizacin interna Accin correctiva necesaria d. Integracin del negocio Las organizaciones buscan medios para encontrar modelos capaces de integrar todas las soluciones para alcanzar el xito en los negocios tradicionales y virtuales. (Integracin, conectividad y movilidad son las palabras de orden en el mundo actual) La implantacin de un sistema integrado de gestin empresarial pasa por cuatro etapas: 1. Construir e integrar el sistema interno. 2. Integrar las entradas: la cadena integrada de proveedores. 3. Integrar las salidas: la relacin con los clientes. 4. Integrar el sistema con las entradas y salidas: Con Internet La intranet, relacin empresa-cliente
e. E-business El e-business es el motor de la economa. Se da este nombre a los negocios virtuales realizados por medios electrnicos. La Web (world wide web) (proporciona condiciones para una enorme malla interconectada de sistemas.) El correo electrnico,(e-mail) (promueve grupos de discusin, reuniones virtuales, trafico de documentos, etc.)
f. Homo digitalis Aquel cuyas transacciones con su ambiente son efectuadas predominantemente por intermedio de la computadora.
El aporte de las ciencias y tecnologas a la administracin es nutrido y diverso. La tecnologa que ms ha contribuido sin lugar a dudas es la informtica a travs de la invencin ms importante que haya concebido la humanidad: el ordenador o computadora. Es necesario que Las organizaciones cuenten con una infraestructura de hardware y software que permita conectarse a la red y participar activamente de las oportunidades del mundo del e-business (compras electrnicas, sociedades, logstica virtual, produccin bajo medida y todo lo dems).