realizar una competencia entre equipos conformados de cuatro alumnos, en donde cada uno de los materiales a utilizar para construir una torre, dichos materiales no pueden ser intercambiados.
Los equipos cuentan con 20 minutos para dicha actividad, el equipo ganador es el que construya la torre ms alta y adems que dure ms tiempo en equilibrio.
Esta dinmica se realiza con la finalidad de crear compaerismo, los equipos debern de ser de cuatro alumnos, estos a su vez tienen que enumerarse del 1 al 4 y colocarse alrededor de una mesa
al final de esta dinmica debe de haberse construido una torre que pueda mantenerse con equilibrio el mayor tiempo posible. Metodologa:
El profesor debe preparar el materia por equipo (fuera de clase). El profesor debe de formar los equipos (en 5 min) El profesor entregara materia a cada equipo (tijeras, hilo, bombn, cinta adhesiva, 20 tiras de espagueti) (en 10 minutos).
El alumno construir la torre, la cual tendr que tener el bombn en la punta de la torre (permanecer de pie). El profesor dar el tiempo para construir la torre (de 20 a 30 minutos)
El profesor y alumnos medirn el tiempo que la torre permanece de pie y el ganador ser el equipo que tenga la torre de mayor altura y mayor tiempo posible en equilibrio.
De que otra manera pueden aprender los alumnos?
Adems del aprendizaje cooperativo existen otras tcnicas o estrategias didcticas basadas en el trabajo de pequeos grupos de alumnos. Entre las ms importantes se encuentran: el aprendizaje basado en problemas, el orientado a proyectos y el de mtodos de casos.
Estas tcnicas didcticas responsabilizan al alumno de su propio aprendizaje, promueve que el estudiante investigue por cuenta propia, analice la informacin, relacione contenidos.
Adicionalmente se generan habilidades de comunicacin efectiva, manejo de equipo, de herramientas y de tecnologa informativa. El uso de las diferentes tcnicas didcticas se define con base a la materia, el rea o disciplina a estudiar.
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
Es una tcnica que busca el aprendizaje del alumno a travs de la resolucin de problemas. Es una metodologa que aporta la certeza de estar caminando en el sendero correcto y que no responde a una ocurrencia casual, sino que es el resultado de una reflexin inicial del binomio enseanza- aprendizaje. El profesor se convierte en un organizador y medidor del encuentro del alumno con el conocimiento, y el alumno se convierte en un constructor del conocimiento.
Este aprendizaje puede ser visto de tres formas distintas: como modelo educativo, modelo pedaggico o tcnica didctica.
Como modelo educativo: se generaliza su uso en todo el currculum de un programa, incluso en todos los programas de la institucin.
Como modelo pedaggico: presenta un enfoque inductivo y holstico, ya que el estudio se consigue a partir de problemas y a partir de ellas se construyen teoras, adems las situaciones de la vida real que involucran fenmenos en toda su complejidad.
Como tcnica didctica: busca el desarrollo de habilidades y aptitudes en el estudiante, necesarias para su formacin integral.
El aprendizaje basado en problemas permite que el alumno construya el conocimiento y desarrolle un buen nmero de habilidades.
Esta tcnica tiene una secuencia bien definida de 7 pasos, pero se hace nfasis en tres conceptos: Proceso de construccin Contexto Trabajo cooperativo
En el proceso de construccin lo importante no es tanto llegar a resolver el problema sino que el alumno aprenda del problema, el propsito es que el alumno construya sus propias teoras sobre un fenmeno de inters.
En el contexto trata de relacionar un conjunto de temas con situaciones de la vida real, los problemas pueden llegar a ser tan complejos como se quiera.
Finalmente se promueve el trabajo cooperativo ya que todo trabajo de la vida diaria requiere de la participacin de varias personas laborando interdisciplinariamente alrededor de una meta en comn,
en este sentido tambin durante la resolucin de problemas, donde los alumnos adoptan diferentes roles con el fin de resolver el problema desde un punto de vista real.