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DESPLAZAMIENTO: Se define como

el cambio de posicin

s= s- s

POSICION: La trayectoria de una
partcula se
definir por medio de un solo eje de
coordenadas
VELOCIDAD: Si la particula
recorre una distancia de s
durante el intervalo de tiempo t
su velocidad promedio durante
ese intervalo es:



Y si tomamos t mas pequeos la
magnitud de s se reduce:
La rapidez promedio siempre es un
escalar positivo y se define como
la distancia total recorrida por una
partcula
ACELERACION: Su aceleracin
promedio durante el intervalo
t se define como:




En el instante t es un vector que
se determina al tomar
valores cada ves mas
pequeos t y valores mas
pequeos a v



ACELERACION CONSTANTE:
Cuando la aceleracin es constante
se puede integrar cada una tres
ecuaciones cinemticas.

Velocidad como funcin de
tiempo:
Posicin como una funcin de
tiempo :





Velocidad como una funcin de
posicin:
MOVIMIENTO ERRTICO
Cuando el movimiento de una partcula es errtico o variable, su posicin,
velocidad y aceleracin no pueden describirse mediante una sola
funcin matemtica continua a lo largo de toda la trayectoria. En su
lugar, se requerir una serie de funciones para especificar el
movimiento en diferentes intervalos. Por eso conviene representar el
movimiento como una grfica. Si se puede trazar una grafica del
movimiento que relaciones dos variables s,v,a,t entonces esta grafica
puede utilizarse para construir grafica subsecuentes que relaciones
otras dos variables, puesto que las variables estn relacionadas por las
relaciones diferenciales v=ds/dt, a=dv/dt o a ds=vdv.

MUESTRA LA GRAFICA DE S-T

RELACION
ESPACIO - TIEMPO



MUESTRA LA GRAFICA DE V-T

VELOCIDAD - TIEMPO

se le proporciona a la grafica v-t se construye
SE PROPORCIONA LA GRAFICA s-t Y SE
CONSTRUYE A PARTIR:
SE PROPORCIONA LA GRAFICA s-t Y SE
CONSTRUYE A PARTIR:
De la grafica a-s puede construirse de los puntos
de la grafica v-s : (v)dv=ads
Si se conoce la grafica de v-s la aceleracin
a en cualquier posicin a se determina
por medio de :
PROBLEMAS
MOVIMIENTO CONTINUO:
1. Una partcula viaja hacia la derecha a lo largo de una lnea recta con
una velocidad v=5/(4+s) m/s, donde s esta en metros. Determinan la
posicin en t=6seg si s=5m ,cuando t=0
2. La posicin de una partcula sobre la lnea recta esta dada por
s=(t3-9t2 +15t) pies , donde t esta en segundos. Determine la posicin
la posicin de la partcula cuando t=6s y la distancia total que viaja
durante el intervalo de 6s.


PROBLEMA: MOVIMIENTO ERRATICO


1. El elevador parte del reposo en la planta baja del edifico. Puede acelerar 5
pies/seg^2 y luego desacelerar 2pies/s^2. Determine el tiempo mas corto
que le toma alcanzar un piso ubicado a 40 pies de la planta baja. El
elevador parte del reposa y luego se detiene. Trace las graficas a-t v-t y s-t
para el movimiento.
2. Un tren de carga parte del reposo y viaja con aceleracin constante de 0.5
pies/seg^2 . Despus de un tiempo t; el tren mantiene una rapidez
constante de modo que cuando t=160s ha viajado 2000 pies. Determine el
tiempo t y trace la grafica v-t para el movimiento.





PROBLEMAS PARA EL AULA
MOVIMIENTO CONTINUO
1. Dos partculas A y B parten del reposo en el origen s=0 y se mueven a
lo largo de una lnea recta de tal manera que a(A)=(6t-3) pies/s2 y
a(B)=(12t2-8) pies/s2 donde t esta en segundos .Determine la distancia
entre ellas cuando t=4s y la distancia total que cada una ha viajada en
t=4s
2. Un automvil parte del reposo y se mueve a lo largo de una lnea recta
con una aceleracin a?(3s-1/3) m/s2, donde es s esta en metros .
Determine la aceleracin en t=4s

MOVIMIENTO ERRATICO
1. Un avin aterriza sobre la pista recta, viajando originalmente a 110 pies/seg
cuando s=0. Si esta sometido a las desaceleraciones mostradas, determine
el tiempo t necesario para detenerlo y construya la grafica s-t para el
movimiento.
2. Un carro de carreras parte del reposo, viaja a lo largo de un camino recto y
por 10 s tiene una aceleracin mostrada. Construya la grafica v-t que
describe el movimiento y encuentre la distancia recorrida en 10 s .

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