intuitivo si imaginamos la sombra de una farola sobre una calle. Para representar al planeta en un mapa es necesario proyectar de una forma elipsoidal a un plano. Tipos de proyecciones: Proyecciones Planas o gnomnicas: Se obtienen colocando un plano tangente a la tierra en un punto y proyectando los puntos de est sobre aqul. Es la ms antigua (600 a. c.) conocida. Proyecciones cartogrficas Proyecciones cilndricas: Se obtienen al rodear la superficie terrestre mediante un cilindro a modo de canuto, proyectando cada punto de la tierra sobre l. Proyecciones cnicas: Se obtiene al rodear la superficie terrestre mediante un cono a modo de cucurucho de modo que el eje del cono pasa por el centro de la tierra. Proyecciones cartogrficas Proyecciones cartogrficas Proyeccin cilndrica representa la superficie terrestre mediante un cilindro que inscribe a la superficie terrestre. Si el eje de este cilindro se hace coincidir con el eje polar se obtiene una representacin fidedigna del ecuador que es el punto de tangencia de la esfera y el cilindro. Proyecciones cartogrficas A medida que nos alejamos del ecuador va apareciendo una deformacin que se hace muy notable en las inmediaciones de los polos. Por ello no puede ser utilizado para latitudes elevadas (proximidad de los casquetes polares). Proyecciones cartogrficas Proyecciones cartogrficas PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) Caractersticas Es una proyeccin cilndrica: Se obtiene proyectando el globo terrqueo sobre una superficie cilndrica. Es una proyeccin transversa: El cilindro es tangente a la superficie terrestre segn un meridiano. El eje del cilindro coincide, pues, con el eje ecuatorial. PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) Es una proyeccin conforme: Mantiene el valor de los ngulos. Si se mide un ngulo sobre la proyeccin coincide con la medida sobre el elipsoide terrestre. Ventajas: Los paralelos y los meridianos aparecen representados mediante lneas rectas formando una cuadrcula. El sistema de coordenadas pasa de ser esfrico a ser rectangular. PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) Resulta sencillo sealar puntos y trazar rumbos entre ellos. Las distancias se miden fcilmente. A distancias pequeas la lnea que une dos puntos es una recta (Esto que parece obvio no lo es tanto. Si pones los dedos entre dos puntos de una bola del mundo vers que la distancia ms corta entre ellos es una lnea curva trazada sobre la superficie terrestre). Para reas pequeas se conserva la forma de los accidentes geogrficos sin deformacin significativa. PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) Los rumbos y las direcciones se marcan con facilidad . Desventajas No existe una uniformidad en la escala de distancias. Las distancias se agrandan a medida que nos separamos del punto de tangencia esferacilindro en la direccin perpendicular al cilindro. PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) En latitudes elevadas, alejndonos del punto de tangencia, la deformacin es cada vez ms importante. No se guarda proporcin entre las superficies a diferentes latitudes. No se pueden representar las zonas polares. HUSOS Para resolver el problema de la deformacin de la proyeccin U. T. M. a medida que nos alejamos del meridiano de tangencia lo que se ha hecho es subdividir la superficie terrestre en 60 husos o zonas iguales de 6 grados de longitud. Con ello resultan 60 proyecciones iguales, pero cada una con su respectivo meridiano central. PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) Cada una de estas zonas es de 6y tiene un meridiano central, que es un falso valor igual a 500 000 m. As que de acuerdo a esto Mxico tiene 6 zonas que son desde la 11 a la 16 que pasan por los Meridianos Centrales: 87, 93, 99, 105, 111, 117respectivamente.
PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) A su vez dentro de cada huso se establece un divisin en zonas. Cada zona posee 8 de Latitud y 6 de Longitud, y se designa con el nmero de su huso y una letra mayscula. PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator) PROYECCIN U. T. M. (Universal Transverse Mercator)