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Proyecciones cartogrficas

El concepto de proyeccin es bastante


intuitivo si imaginamos la sombra de una
farola sobre una calle.
Para representar al planeta en un mapa es
necesario proyectar de una forma elipsoidal a
un plano.
Tipos de proyecciones:
Proyecciones Planas o gnomnicas:
Se obtienen colocando un plano tangente a la tierra en
un punto y proyectando los puntos de est sobre aqul.
Es la ms antigua (600 a. c.) conocida.
Proyecciones cartogrficas
Proyecciones cilndricas:
Se obtienen al rodear la superficie terrestre mediante
un cilindro a modo de canuto, proyectando cada punto
de la tierra sobre l.
Proyecciones cnicas:
Se obtiene al rodear la superficie terrestre mediante un
cono a modo de cucurucho de modo que el eje del
cono pasa por el centro de la tierra.
Proyecciones cartogrficas
Proyecciones cartogrficas
Proyeccin cilndrica
representa la superficie terrestre mediante un
cilindro que inscribe a la superficie terrestre.
Si el eje de este cilindro se hace coincidir con el
eje polar se obtiene una representacin fidedigna
del ecuador que es el punto de tangencia de la
esfera y el cilindro.
Proyecciones cartogrficas
A medida que nos alejamos del ecuador va
apareciendo una deformacin que se hace muy
notable en las inmediaciones de los polos.
Por ello no puede ser utilizado para latitudes
elevadas (proximidad de los casquetes polares).
Proyecciones cartogrficas
Proyecciones cartogrficas
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
Caractersticas
Es una proyeccin cilndrica: Se obtiene
proyectando el globo terrqueo sobre una
superficie cilndrica.
Es una proyeccin transversa: El cilindro es
tangente a la superficie terrestre segn un
meridiano.
El eje del cilindro coincide, pues, con el eje ecuatorial.
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
Es una proyeccin conforme: Mantiene el valor de
los ngulos.
Si se mide un ngulo sobre la proyeccin coincide con
la medida sobre el elipsoide terrestre.
Ventajas:
Los paralelos y los meridianos aparecen
representados mediante lneas rectas formando
una cuadrcula.
El sistema de coordenadas pasa de ser esfrico a
ser rectangular.
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
Resulta sencillo sealar puntos y trazar rumbos
entre ellos.
Las distancias se miden fcilmente.
A distancias pequeas la lnea que une dos puntos es
una recta (Esto que parece obvio no lo es tanto. Si
pones los dedos entre dos puntos de una bola del
mundo vers que la distancia ms corta entre ellos es
una lnea curva trazada sobre la superficie terrestre).
Para reas pequeas se conserva la forma de los
accidentes geogrficos sin deformacin
significativa.
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
Los rumbos y las direcciones se marcan con
facilidad .
Desventajas
No existe una uniformidad en la escala de
distancias.
Las distancias se agrandan a medida que nos
separamos del punto de tangencia esferacilindro
en la direccin perpendicular al cilindro.
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
En latitudes elevadas, alejndonos del punto de
tangencia, la deformacin es cada vez ms
importante.
No se guarda proporcin entre las superficies a
diferentes latitudes.
No se pueden representar las zonas polares.
HUSOS
Para resolver el problema de la deformacin de la
proyeccin U. T. M. a medida que nos alejamos
del meridiano de tangencia lo que se ha hecho es
subdividir la superficie terrestre en 60 husos o
zonas iguales de 6 grados de longitud.
Con ello resultan 60 proyecciones iguales, pero
cada una con su respectivo meridiano central.
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
Cada una de estas zonas es de 6y tiene un
meridiano central, que es un falso valor igual a
500 000 m.
As que de acuerdo a esto Mxico tiene 6
zonas que son desde la 11 a la 16 que pasan
por los Meridianos Centrales: 87, 93,
99, 105, 111, 117respectivamente.

PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
A su vez dentro de cada huso se establece un
divisin en zonas.
Cada zona posee 8 de Latitud y 6 de
Longitud, y se designa con el nmero de su
huso y una letra mayscula.
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)
PROYECCIN U. T. M.
(Universal Transverse Mercator)

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