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ING.

OMAR ROSAS
La arquitectura de computadores se
refiere a los atributos de un sistema
que son visibles.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES
El computador es una mquina
electrnica diseada para la
manipulacin y procesamiento
de datos de datos, capaz de
desarrollar complejas
operaciones a gran velocidad.
Tareas que manualmente
requieren das de trabajo, el
computador puede hacerlas en
solo fracciones de segundo.
QUE ES UN COMPUTADOR ?
Para lograr cumplir con sus funciones el computador
requiere de dos partes principales, una que es fsica,
tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le
llama hardware y otra que es intangible, pero que
est all y hace que el computador funcione, est
formada por los programas y toda la informacin,
esta se llama software. Tanto el Hardware como el
Software se clasifican segn la funcin que
desempean, como se puede apreciar en la
grfica siguiente:
FUNCIONAMIENTO DE UN
COMPUTADOR
La estructura y funcionamiento de un computador
son, en esencia, sencillos. Existen cuatro funciones
bsicas en un computador:

Procesamiento de datos: El computador debe ser
capaz de procesar los datos, los cuales pueden tener
una gran variedad de formas.

Almacenamiento de datos: El computador debe
permitir guardar temporalmente, los datos con los que
se est trabajando en un momento dado. Se tiene
pues una funcin de almacenamiento de datos por lo
menos en el corto plazo.
Transferencia de datos: El computador como sistema
abierto debe ser capaz de transferir datos entre l
mismo y el mundo exterior. Su entorno de operacin se
compone de dispositivos que sirven como fuente o
destino de datos. Cuando se reciben o se llevan datos
a un dispositivo que est directamente conectado
con el computador, el proceso se conoce como
entrada-salida (E/S).

Control: Debe haber un control de estas tres
funciones que es ejercido por los entes que
proporcionan instrucciones al computador. Dentro del
computador una unidad de control gestiona los
recursos del computador y dirige las prestaciones de
sus partes funcionales en respuesta a estas
instrucciones.
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR
la memoria y de controlar los
dems dispositivos,
procesando las entradas y
salidas provenientes y/o
enviadas a los mismos.
Mediante el bus de datos y
direcciones, la UCP se
comunica con los diferentes
dispositivos enviando y
obteniendo tales entradas y
salidas.
LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU):
Es el cerebro del computador, esta encargada de
realizar todos los clculos, utilizando para ello la
informacin almacenada en
La unidad aritmtico lgica
(UAL) es la encargada de
realizar las operaciones
aritmticas y lgicas
requeridas por el programa en
ejecucin, la unidad de control
es la encargada de
determinar las operaciones e
instrucciones que se deben
realizar, el grupo de registros es
donde se almacenan tanto
datos como direcciones
necesarias para realizar las
operaciones requeridas por el
programa en ejecucin y la
memoria cache se encarga de
mantener direcciones y datos
intensamente usados por el
programa en ejecucin.
La memoria esta encargada de almacenar toda la
informacin que el computador esta usando, es decir,
la informacin que es accedida (almacenada y/o
recuperada) por la UCP y por los dispositivos. Existen
diferentes tipos de memoria, entre las cuales se
encuentran las siguientes:
RAM (Random Access
Memory): Memoria de
escritura y lectura, es la
memoria principal del
computador. Solo se
mantiene mientras el
computador est
encendido.
ROM (Read Only Memory): Memoria
de solo lectura, es permanente y no
se afecta por el encendido o
apagado del computador.
Generalmente almacena las
instrucciones que le permite al
computador iniciarse y cargar
(poner en memoria RAM) el sistema
operativo.

Cache: Memoria de acceso muy
rpido, usada como puente entre la
UCP y la memoria RAM, para evitar
las demoras en la consulta de la
memoria RAM.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un
computador. Entre estos se cuentan, los teclados,
ratones, scanner, micrfonos, cmaras fotogrficas,
cmaras de video, Joystick, lector de cdigo de
barras, game pads y guantes de realidad virtual
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Permiten presentar los resultados del procesamiento de
datos, son el medio por el cual el computador presenta
informacin a los usuarios. Los ms comunes son
pantalla o monitor, audfonos, parlantes o altavoces,
video beam, multimedia, plotter, impresora,guantes de
realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACION
Su funcin es permitir o
facilitar la interaccin
entre dos o mas
computadoras, o entre
una computadora y un
perifrico externo a la
computadora, entre
ellos encontramos: fax
modem, tarjeta de red,
tarjeta bluetooth,
router, controladores
de puertos y
conectores.
Los dispositivos de almacenamiento son discos y
cintas principalmente, los discos pueden ser
flexibles, duros u pticos. Entre ellos encontramos:
CD, DVD, DISQUETE (primer dispositivo de
almacenamiento creado), I-POD, MEMORIA
FLASH USB, TARJETAS DE MEMORIA, DISCOS
DUROS, UNIDADES ZIP.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Es un conjunto de programas indispensable
para que el computador funcione. Estos se
encargan de administrar todos los recursos
de la unidad computacional y facilitan la
comunicacin con el usuario. El primer
sistema operativo fue creado en 1981 e
instalado en el primer computador en 1985.

Algunos sistemas operativos conocidos son
WINDOWS, MS-DOS (MicroSoft Disk
Operating System), NETWARE, UNIX, LINUX,
MACINTOSH, ENTRE OTROS.
SISTEMA OPERATIVO
Es un conjunto de programas diferente al software del
sistema, stos se encargan de manipular la
informacin que el usuario necesita procesar, son
programas que desarrollan una tarea especfica y
cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo
con facilidad, rapidez, agilidad y precisin. Entre el
software de aplicacin se tiene varios grupos, como
son: procesadores de texto, hoja electrnica,
graficadores, bases de datos, agendas, programas de
contabilidad, aplicaciones matemticas, entre otros,
algunos ejemplos son: Word, Excel, Acces, Corel.Draw,
Foxpro, Trident, etc.
SOFTWARE DE APLICACION
LENGUAJES DE PROGRAMACION

En trminos coloquiales, son programas que
sirven para crear otros programas. Como son:
C++, Foxpro, Visual Basic, Java, HTML, PHP, C,
Visual.Net, etc.

DATOS

Esta categora est conformada por toda la
informacin que el usuario introduce y
procesa en el sistema, por ejemplo la
informacin almacenada en las bases de
datos, los textos y grficos

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