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INTRODUCCION A LA TEORIA DE

JUEGOS
La Teora de Juegos estudia de manera formal y
abstracta las decisiones ptimas que deben tomar
diversos adversarios en conflicto, pudiendo definirse
como el estudio de modelos matemticos que
describen el conflicto y la cooperacin entre entes
inteligentes que toman decisiones. Tales decisiones se
consideran estratgicas, es decir, que los entes que
participan en el juego actan teniendo en cuanta las
acciones que tomaran los dems.


Aunque la palabra juego tiene connotaciones ldicas
y relativas al azar, la teora de juegos no tiene como
principal objetivo el estudio de los juegos de saln,
aunque s entran dentro de su dominio. Una
terminologa alternativa que ilustra ms claramente el
objeto de la Teora de Juegos es el anlisis matemtico
de conflictos y la toma interactiva de decisiones.
Como ejemplos caractersticos de juegos podran
citarse no slo los juegos de mesa, sino tambin
conflictos militares, modelos de evolucin biolgica,
campaas polticas, de publicidad o de
comercializacin y una innumerable lista de
situaciones de competencia entre empresas.


Los juegos, de nios y de adultos, juegos de mesa o
juegos deportivos, son modelos de situaciones
conflictivas y cooperativas en las que podemos
reconocer situaciones y pautas que se repiten con
frecuencia en el mundo real.
La teora de juegos tiene una relacin muy lejana con
la estadstica. Su objetivo no es el anlisis del azar o de
los elementos aleatorios sino de los comportamientos
estratgicos de los jugadores.
Se dice de un comportamiento que es estratgico
cuando se adopta teniendo en cuenta la influencia
conjunta sobre el resultado propio y ajeno de las
decisiones propias y ajenas.

Elementos esenciales de un juego:

Jugadores. Son individuos que toman decisiones. La
meta de cada jugador es la de aumentar al mximo su
utilidad mediante la eleccin de sus acciones.
A veces es til incluir explcitamente en el modelo a
individuos llamados Seudojugadores, que realizan
sus acciones de manera mecnica, no son jugadores,
sino parmetros ambientales, toman acciones
aleatorias en puntos especficos del juego con
probabilidades especficos.

ACCIONES
Una accin o movimiento por un jugador, es un a
eleccin que l puede hacer. Un Conjunto de acciones
del jugador es todo el conjunto de movimientos que le
son posibles. Un Perfil de accin es un conjunto
ordenado de movimientos o acciones para cada uno de
los N jugadores en el juego. Adems de especificar las
acciones disponibles a cada jugador, se debe precisar
tambin cundo es que estn disponibles. A esto se le
llama el orden del juego.

INFORMACION
Conjunto de informacin de un jugador como su
conocimiento en un determinado momento de los
valores de diversas variables. Los elementos del conjunto
de informacin son los diferentes valores que el jugador
cree posibles. Si el conjunto de informacin tiene
muchos elementos, hay muchos valores que el jugador
no puede excluir; si tiene un elemento, sabe su valor con
precisin.

ESTRATEGIAS
La estrategia del jugador es una regla que le dice qu
accin elegir en cada instante del juego, dado sus
conjunto de informacin. El Conjunto de estrategias
es la cantidad de estrategias a su disposicin. Perfil de
estrategias es un conjunto ordenado que consiste en
una estrategia para cada uno de los N jugadores que
participan en le juego.
PAGOS
1) La utilidad que el jugador recibe despus de que
todos los jugadores y la naturaleza han elegido sus
estrategias y se han jugado el juego.
2) La utilidad esperada que recibe el jugador, como
una funcin de las estrategias elegidas por l y por los
otros jugadores.



RESULTADOS
El resultado de un juego es el conjunto de elementos
interesantes que el modelador elige de los valores de las
acciones, de los pagos y de otras variables despus de que
se han jugado el juego. La definicin del resultado para
cualquier modelo en particular depende de las variables
que el modelador encuentre interesantes.

EQUILIBRIOS
Para predecir el resultado de un juego, el modelador se
concentrara en los perfiles de estrategias posibles, ya
que la interaccin de las estrategias de los diferentes
jugadores determina lo que ocurre. Un equilibrio es un
perfil de estrategia que consiste en una tctica mejor
para cada uno de los N jugadores que participan en el
juego.

Las Estrategias de equilibrio son las estrategias que los
jugadores eligen al tratar de aumentar al mximo sus
ganancias individuales, a diferencia de los muchos
perfiles de estrategias posibles que pueden obtenerse
eligiendo arbitrariamente una estrategia por cada
jugador. En la teora de juegos se entiende el equilibrio
de manera diferente a la de otras reas de la economa.
La descripcin del juego debe incluir por lo menos a los
Jugadores, las Estrategias, y los Pagos, que se
conforman a partir de las acciones y de la informacin.
A los Jugadores, las Acciones y los Resultados se les
denomina colectivamente las reglas del juego, y el
objetivo del modelador es usar las reglas del juego para
determinar el equilibrio.

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