Aprendizaje Proceso Adquirir o modificar Destrezas 1)Teoras del aprendizaje Conocimiento 2)Tipos de aprendizaje Conductas 3)Estilos de aprendizaje Valores 4)Sistemas artificiales Conocimiento del medio ambiente. Experiencias: *Educacin. *Desarrollo personal
Como aprende un individuo? Orientacin: *Neuropsicolgica. Medir procesos *Psicologa Educativa. Educativos. *Pedagoga. Curva de aprendizaje -Relacin del aprendizaje con predisposiciones fisiolgicas.
Ensayo-Error 1)Teoras del aprendizaje Describir proceso de aprendizaje. *Comprender *Percibir. Comportamiento humano *Controlar.
Estrategias. Adquirir destrezas y habilidades en razonamiento y nuevos conceptos. Objetivos:
Sustento filosfico-psicolgico. Solucin a problemas prcticos. Distincin de contenidos empricos (predice hechos). Anlisis profundo de aspectos de aprendizaje. Profundiza sobre que es el aprendizaje y porque acta como lo hace.
1940 Preocupacin por construir aplicaciones sistemticas que dieran unidad a problemas de aprendizaje.
Surgen sistemas y teoras.
1950-1960 Cambios en los estudios sobre teoras del aprendizaje, porque gran parte de los sistemas no cumplan funciones de teora como totalizar y concluir leyes. Teora Constructivista.
Corriente pedaggica basada en constructivismo.
Objetivo: Generar andamiajes Entregar al alumno herramientas para crear Modificar ideas y sus procedimientos para seguir aprendiendo resolver procedimientos
Enseanza orientada Enseanza dinmica, a la accin. Participativa e interactiva del sujeto Productos acordados entre maestro-alumno. Caractersticas del docente:
Se centra en el aprendizaje, es un creador de condiciones propias para cada alumnos.
Vincula los tiempos o contenidos del programa a las necesidades, intereses o experiencias de cada alumno.
Logra que el alumno disfrute el aprendizaje y se vuelva autodidacta. Teoras del Conductismo.
Corriente psicolgica que analiza la conducta y los comportamientos observables.
En los 60s se desarrolla el aprendizaje imitativo u observacional.
Bajo que condiciones se adquieren Alumno o desaparecen comportamientos mediador mediante el proceso de imitacin entre Estimulo y Respuesta
Caractersticas del docente:
Espera que el alumno cumpla con todos los requerimientos. Los trabajos en equipos son escasos. Las actividades automticas prcticamente no existen. Los estudiantes deben estar callados, sentados y poniendo atencin al maestro. El maestro permanece de frente y difcilmente monitorea a sus alumnos. Todos los alumnos hacen lo mismo al mismo tiempo.
Teora Gestalt:
Esta teora considera que el alumno responde al estmulo a travs de su percepcin.
Estimula al alumno a trabajar Responder del en equipo, cambiar de actitudes, alumno sensibilizndose con su estado positivamente de animo. al estmulo.
Caractersticas del docente:
Utiliza materiales visuales que coloca en el pintaron.
Planea sus clases con dinmicas, trabajos en equipo, exposiciones en clase.
Utiliza pelculas, grabaciones acorde con los temas. Teora de la Conciencia:
Postura de la conciencia humana, donde se valoran los procesos de motivacin, emocin y sentimientos.
Caractersticas del docente: Tomar en cuenta el estado emocional al impartir la clase y modificar lo necesario para adaptarse.
Planear las clases de acuerdo a la personalidad y carcter de cada uno de los alumnos.
Observa a los alumnos tomar en cuenta situaciones familiares y trascendentes para ellos.
Fijar objetivos de manejo emocional para las sesiones clase.
Entender sus propios sentimientos y conducir a los alumnos a conocer, expresar y entender lo que se siente.
Teoras Cognitivas:
Se basa en los procesos internos de aprendizaje que camia la estructura cognoscitiva del alumno y la interaccin con el medio ambiente.
Se clasifica en:
A)Psicologa Gentico-Cognitiva no es una teora del aprendizaje pero influye en el entendimiento de l inteligencia y el anlisis de la evolucin de las mismas y el papel de esta en el conocimiento.
B)Psicologa Gentica-Dialctica.
Involucra al que ensea como al que aprende, pues la presencia de un otro social, puede manifestarse por medio de objetos, organizacin del ambiente de los significados impregnados de elementos del mundo cultural que rodea al individuo.
Teora del Proceso de Informacin:
Hace analoga entre en funcionamiento de la mente humana y las computadoras (Nuevo enfoque en Psicologa Cognitiva).
Toma en cuenta etapas del pensamiento (Piaget): Sensorio-Motor 0-2 aos, Diferenciacin del YO con el mundo de los objetos.
Pre operacional 2-7 aos, Funcin simblica (Juego simblico).
Operaciones Concretas 7-12 aos, Utiliza la intuicin, es la transmisin de la accin directa.
Operaciones Formales 12-15 aos, Estructuras de pensamiento lgicas.
Caractersticas del docente: A la pregunta del alumno el maestro contesta con otra pregunta para que el alumno busque dentro de si mismo.
Plantea clases con objetivos claros para informar de la intencin del aprendizaje.
Disea para una solo clase varias estrategias para trabajar a distintos ritmos.
No se dicta definiciones.
2)Tipos de aprendizaje Manera en que aprenden los individuos y que determina parte de su capacidad de aprendizaje heredada y desarrollada.
Aprendizaje por descubrimiento: Adquisicin de conocimientos, principios y contenidos por medio de la bsqueda activa, sin informacin inicial sistematizada. Aprendizaje por Ensayo-Error: El sujeto se enfrenta a una situacin donde no sabe cual es la respuesta correcta y emite una gama de ellas, hasta que ejecuta la correcta (Reforzamiento positivo).
Aprendizaje innovador: Capacidad de control de los acontecimientos donde hay participacin activa y anticipacin.
Aprendizaje latente: Tiene lugar en la ausencia de reforzamiento donde hay participacin activa y anticipacin. Aprendizaje Lecto: Se caracteriza por el proceso lector y actitudes implicadas que el nio ha de poseer antes de iniciar a aprender.
Aprendizaje de mantenimiento: Adquisicin de criterios, mtodos y reglas fijas para hacer frente a situaciones conocidas y recurrentes.
Aprendizaje social: Conjunto de aprendizajes que hacen referencia a conductas especificas y ligadas a la vida social. Aprendizaje Vicario: Aprendizaje que se obtiene por la observacin de la conducta, consecuencias y procesos de un modelo imitativo.
Aprendizaje Continuo Vertical: Procesos mediante los cuales el alumno codifica, transforma y retiene informacin.
Aprendizaje Significativo: Fomentar el aprendizaje de la enseanza receptiva(El maestro explica lo que el alumno debe aprender) a la enseanza basada en el descubrimiento espontaneo del alumno (Solucin de problemas). 3)Estilos de aprendizaje Son caractersticas pedaggicas y cognitivas de un alumno al enfrentarse a una situacin de aprendizaje como mtodo o estrategia personal para aprender.
Requiere: Informe Psicopedaggico. Describe y condensa en un documento los resultados por el alumno en etapas escolares tras diversas evaluaciones. Compontes:
Condiciones fsico-ambientales del espacio y/o aula de clases.
Preferencias de contenidos, reas y actividades por parte del alumno.
Tipo de argumento (Si el alumno trabaja mejor solo, en grupos pequeos o grandes).
Estrategias empleadas en resolucin de problemas (Por parte del alumno).
Niveles de atencin (En actividades nuevas y/o de retroalimentacin).
Los materiales (Buscan o requieren solucionar una tarea).
Motivacin (Trabajos que le interesen identificando niveles de dificultad y a quien atribuye fracasos y xitos).
4)Sistemas artificiales Es conocida tambin como la inteligencia artificial basada en el diseo de entidades capaces de razonar por si mismas usando como paradigma la inteligencia humana.
Caractersticas: Ciencia e ingenio de hacer maquinas inteligentes (Programas de computo) basados en:
Algoritmos genticos (Anlogo de las cadenas de ADN). Redes neuronales artificiales (Anlogo al funcionamiento fsico del cerebro animal y humano).
Razonamiento mediante lgica formal (Anlogo al pensamiento abstracto del humano).
Tipos de inteligencia. A) Inteligencia artificial convencional (Se conoce como IA). Basado en el anlisis del comportamiento humano ante diferentes problemas: Razonamiento basado en caos (Tomar decisiones mientras resuelven ciertos problemas concretos).
Sistemas expertos (Solucin a travs del conocimiento previo del contexto en que se aplica y ocupa reglas o relaciones).
Redes Bayesianas (Soluciones mediante inferencia probabilstica).
Smart Process management (Facilita toma de decisiones complejas y propone unas solucin al problema igual que lo hara un especialista).
B) Inteligencia artificial computacional (Conocida como IA Subsimblica-Inductiva):
Implica el desarrollo o aprendizaje interactivo o modificaciones interactivos de parmetros de sistemas de conexin.