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PERIFRICOS

de SALIDA

Fuentes:
Apuntes del Departamento
Web Universidad de Murcia Rafael Barzanallana

SINTETIZADOR DE VOZ

SINTETIZADOR DE VOZ

Las unidades sintetizadoras de voz son dispositivos que dan los resultados
de un programa emitiendo sonidos (fonemas o palabras) similares al habla
humana.
Estos perifricos suelen incluir un microprocesador, memoria ROM con
programas y datos, un conversor D/A, un amplificador de audiofrecuencia y
altavoz.
Los sonidos resultan muy metlicos. Por lo general, estos sistemas
incluyen programas que enriquecen las posibilidades de los mismos, como
generar frases.

VISUALIZADORES ("DISPLAYS")

Los visualizadores son pequeas unidades de salida que permiten al


usuario leer una instruccin, un dato o un mensaje.
El visualizador es el elemento de salida tpico de las calculadoras de
bolsillo y de los relojes digitales.

PLOTTERS

TRAZADOR DE GRAFICOS

Los trazadores de grficos ("plotters") son dispositivos de salida que


realizan dibujos sobre papel. Tienen gran importancia ya que con ellos se
obtienen directamente del ordenador planos, mapas, dibujos, grficos,
esquemas e imgenes en general.
El funcionamiento de un plotter se controla desde un programa.
Los trazadores grficos se fundamentan en el desplazamiento relativo de
un cabezal con el elemento de escritura, con respecto al papel.

Los trazadores se pueden clasificar en:


Trazadores de pluma: El dibujo se realiza
mediante plumas, bolgrafos o rotuladores.
Trazadores electrostticos: El dibujo se
realiza lnea a lnea.
Trazadores de inyeccin: Trabajan de forma
anloga a una impresora de tinta.

MONITORES

MONITORES

Uno de los primeros ordenadores personales comercializado en Espaa, en 1982, el


Spectrum de la marca Sinclair, utilizaba el televisor domstico como monitor.
Hasta hace poco tiempo el tipo ms habitual de pantalla era la que vemos en los
ordenadores de sobremesa, la de tubo de rayos catdicos (TRC), aunque cada vez
se difunden ms las de cristal lquido.

Una imagen de pantalla no es continua sino que se forma por multitud de puntos de
imagen ("pixel").
La pantalla est dividida en celdas, en cada una de las cuales puede ir un carcter.
La celda est constituida por una matriz regular de puntos de imagen.

Las pantallas pueden ser:


Monocroma: Los colores usuales son el blanco, mbar o verde.
Color: El color de cada punto se obtiene con mezcla (RGB) de rojo, verde y azul.
De caracteres: Slo admiten caracteres de texto.
Grficas: Permiten trazados de lneas y curvas continuas.
La calidad de la pantalla grfica depende de la densidad de puntos de imagen.

Caractersticas

Los principales parmetros que caracterizan a una pantalla son:


Tamao: Se da en funcin de la longitud de la diagonal principal, y se da en
pulgadas. Las ms habituales son las de 15 y 17.
Nmero de celdas o caracteres: Lo usual es de 24 filas por 80 columnas.
Resolucin: Es el nmero de puntos de imagen en pantalla, no depende
del tamao de pantalla.
Velocidad de formacin de imgenes.
Las ms usadas son:
CGA
HGC
VGA
SVGA
SXGA
UXGA
WUXGA

640*200
720*350
640*480
1024*768
1280*1024
1600*1200
1920*1200

Tipos

CTR
En las pantallas de CRT, tres caones, rojo, azul y verde, emiten un haz de
electrones contra una pantalla que est dividida en celdas (pixeles). Estos
monitores ocupan mucho espacio y la imagen vibra, pero presentan una
gran variedad cromtica.
LCD
Estas pantallas estn formadas por un lquido alojado entre dos placas de
cristal. Al aplicarles la polarizacin adecuada a una zona refleja o absorbe
ms o menos luz. Son mucho ms finos que los CRT y un menor consumo.
TFT
Son una variante de las LCD, pero formadas por transistores en lugar de
lquido.
LED
Cada pixel est formado por un diodo. No se emplean en ordenadores, sino
en grandes pantallas, al ser su resolucin muy baja.
PLASMA
Los pixeles de estas pantallas contienen nen y xenon, gases que al
ionizarse forman el plasma, y cuyas colisiones emiten fotones. Estas
pantallas, aunque ms caras, reproducen mejor los colores.

Hay marcas que ofrecen productos de muy


poca calidad, con pixeles defectuosos (que
se quedan fijos encendidos o que no se
encienden).
Hay una norma ISO que regula el mximo
nmero de puntos que pueden estar
defectuosos: Cinco por cada milln.

ALTAVOCES
Algunos monitores los llevan incorporados,
lo que permite ahorrar espacio si no se
utiliza el PC para reproducciones musicales
de cierta calidad.

Pixeles y caracteres

IMPRESORAS

IMPRESORAS

Las impresoras son perifricos que escriben la informacin de salida sobre papel.
Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las mquinas de escribir, pero
hoy da son mucho ms sofisticadas.
Algunas son fotocopiadoras o fax, conectadas con el ordenador.
Las impresoras tienen dos partes diferenciadas: la parte mecnica (alimentacin y
arrastre) y la parte electrnica.

Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo


Actualmente la mayora efecta el arrastre por friccin o presin, como en las
fotocopiadoras convencionales.

Hay impresoras que realizan la impresin por impacto de martillos o piezas mviles
mecnicas, y otras sin impacto mecnico.

Las impresoras de impacto son muy ruidosas y tradicionalmente han sido las ms
utilizadas. Entre ellas, las impresoras matriciales o de agujas eran las de mayor
calidad de impresin.

PARAMETROS
Velocidad de escritura: En caracteres por segundo (cps), en lneas
por minuto (lpm) y en pginas por minuto (ppm).
Caracteres por lnea: Es el nmero mximo de caracteres que se
pueden escribir en una lnea.
Ancho del papel o longitud del carro: Se suele dar en pulgadas.
Densidad de lneas: Se expresa normalmente en lneas por
pulgada e indica el espaciado entre lneas.
Tipos de letras: El cambio del tipo de letra se realiza por programa.
Color: Es la posibilidad de imprimir en colores. Usualmente los
colores se forman a partir de tres bsicos (como en los monitores
en color), pero a partir del cian, magenta y amarillo.
(Hay impresoras de calidad fotogrfica a precios asequibles).
Resolucin: Una gran parte de impresoras forman los caracteres
por unin de puntos. La resolucin se suele dar en nmero de
puntos por unidad de superficie.

Impresoras de inyeccin de tinta

En 1983 Epson lanz la SQ2000, fiable y barata.

Actualmente hay varias tecnologas, aunque muy pocos fabricantes.


Fundamento fsico: Se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas que en
su recorrido es desviado por unos electrodos segn la carga elctrica de
las gotas.
El carcter se forma con la tinta que incide en el papel. Los caracteres se
forman segn una matriz de puntos.

Hay modelos que imprimen en distintos colores, lo que obliga a tener dos,
cuatro o seis cartuchos de tinta.
El cambio de cartuchos de tinta es fcil e instantneo.
Algunas impresoras llevan el chip de control de impresin incorporado en
los cartuchos de tinta, (HP), lo que hace encarecer el repuesto.
Otras (Epson) lo llevan incorporado en el chasis donde su ubican los
cartuchos, lo que hace que los repuestos sean ms baratos, pero con el
peligro de inutilizar la impresora si por tenerla inactiva unos meses la tinta
se seca.

Impresoras lser

Estas impresoras tienen una gran importancia por su elevada velocidad, calidad de
impresin, relativo bajo precio y poder utilizar papel normal.

Su fundamento es muy parecido al de las mquinas de fotocopiar. La pgina a


imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imagen impregnada en tner.

La impresin se realiza mediante radiacin lser, dirigida sobre el tambor cuya


superficie tiene propiedades electrostticas (se trata de un material fotoconductor,
tal que si la luz incide sobre su superficie la carga elctrica de esa superficie
cambia).

Si es en colores, ha de llevar tres tners y tres tambores.

Equipos multifuncin

Un nuevo tipo de perifrico est en pleno auge, se trata de los denominados equipos
multifuncin, consistentes en impresora (de tinta o lser), escner, fotocopiadora, fax
y opcionalmente telfono.
Estos dispositivos no son de calidad fotogrfica propiamente dicha; y no son muy
apropiados para poder lanzar el motor OCR tras un escaneado de texto.

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