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Sociedade da Informao e

Cultura Digital

Fausto Coimbra

Trs principais obras que orientam as discusses desta apostila

Cibercultura - Pierre Levy


Cultura Livre - Lawrence Lessig
A sociedade em rede - Manuel Castells

AULA 1
"McLuhan observou (...) que nas circunstncias
em que novas mdias so colocadas em
funcionamento na sociedade, elas se
espalham como vrus e provocam danos
irrestritos, porque permanecem invisveis
Fonte: MCLUHAN, Eric Internet faz ressuscitar teorias de McLuhan, World Media, Edio 13 abril
1995, p. 3

Sociedade da Informao e
Cultura Digital

Significado de Sociedade
s.f. Reunio de homens, de animais, que vivem em grupos organizados; corpo social.
/ Conjunto de membros de uma coletividade, sujeitos s mesmas leis. / Cada um
dos diversos estgios da evoluo do gnero humano: sociedade primitiva,
feudal, capitalista. / Unio de vrias pessoas que acatam um estatuto ou
regulamento comum: sociedade cultural. / Grmio, associao.
Fonte: Dicionrio do Aurlio
http://74.86.137.64-static.reverse.softlayer.com/

Significado de Cultura
Cultura significa cultivar, e vem do latim colere. Genericamente a cultura todo
aquele complexo que inclui o conhecimento, a arte, as crenas, a lei, a moral, os
costumes e todos os hbitos e aptides adquiridos pelo homem no somente em
famlia, como tambm por fazer parte de uma sociedade como membro dela que
.
Cultura na lngua latina, entre os romanos tinha o sentido de agricultura,que se
referia ao cultivo da terra para a produo, e ainda hoje conservado desta
forma quando referida a cultura do soja, a cultura do arroz, etc.

Cultura tambm definida em cincias sociais como um conjunto de idias,


comportamentos, smbolos e prticas sociais, aprendidos de gerao em gerao
atravs da vida em sociedade. Seria a herana social da humanidade ou ainda de
forma especfica, uma determinada variante da herana social.
(...)
A principal caracterstica da cultura o mecanismo adaptativo que a
capacidade, que os individuos tem de responder ao meio de acordo com
mudana de hbitos, mais at que possivelmente uma evoluo biolgica. A
cultura tambm um mecanismo cumulativo porque as modificaes trazidas
por uma gerao passam gerao seguinte, onde vai se transformando
perdendo e incorporando outros aspectos procurando assim melhorar a vivncia
das novas geraes.
FONTE: http://www.significados.com.br/cultura/

Tecnologia

VIDEO > Kevin Kelly conta a histria pica da tecnologia


http://www.ted.com/talks/kevin_kelly_tells_technology_s_epic_story.html

Desenvolvimento da Comunicao...
... da parede das cavernas ao website...

200 mil anos a.C. - Surge o Homo sapiens


Pulos

e grunhidos so a maneira mais primitiva de


comunicao entre os primatas

60 mil anos a.C. Aparece o osso hioide, que


sustenta a base da lngua, dando condio
fala.
Capacidade de comunicar os pensamentos e armazen-los
na memria o primeiro passo para o desenvolvimento de
uma cultura.

Evoluo da capacidade de elaborar smbolos


elemento

representativo (gestos e sons) substitui elemento


invisvel (objeto ou ideia)

Capacidade de comunicar os pensamentos e armazen-los na


memria o primeiro passo para o desenvolvimento de uma
cultura.

Com o aumento do volume de informaes, surgem


ferramentas para ajudar o crebro a armazenar o
conhecimento: constante repetio de rituais, musicalizao
de histrias, rima e ritmo.

REGISTRO DE INFORMAES:

Smbolos gravados na casca de ovos de avestruz h mais


de 60 mil anos foram encontrados em Howiesons Poort, na
frica do Sul, e podem ser o mais antigo sistema de
representao simblica usado pelo Homo sapiens.

Pedaos de ossos podem ser considerados os primeiros


pincis e canetas.

8 mil a.C. registro pictrico comea a caminhar para


aquilo que viria a ser a escrita.

4 mil a.C. Sumrios desenvolvem a escrita cuneiforme no


sul da Mesopotmia.

A escrita era feita em


placas de argila.

A nova tecnologia
possibilita registrar a
linguagem falada,
exprimir pensamentos,
sentimentos e emoes,
documentar e acumular a
cultura adquirida,
libertando o crebro da
funo de armazenar
informaes.

conhecimento salta para fora do corpo e pode


ser preservado mesmo aps a morte.

Com

as placas de argila, o saber se torna porttil,


uma vez que, at ento s era possvel ler nas
paredes das cavernas.

Ao

definir um lugar para guardar as placas de argila


e armazenar o conhecimento, surgia a primeira
biblioteca

Desde

o incio, os vrios
tipos de escrita j tendiam
a se tornar fonticos.
Para que esta inveno
revolucionria fosse til
humanidade, era preciso
simplificar os sistemas de
smbolos, e os esforos
nesse sentido comeam a
caminhar na direo dos
silabrios e,
posteriormente, dos
alfabetos.

A partir de 2,5 mil a.C., os egpcios comearam a utilizar


a planta Cyperus papyrus na fabricao de um novo
suporte para a escrita: o papiro, que foi utilizado com
esse fim por 3.500 anos.

A primeira

referncia sobre a
fabricao do papel data de
105 d.C., e h consenso entre
os historiadores em atribuir o
feito ao funcionrio imperial
T'sai Lun (ou Cai Lun), que
apresentou a novidade ao
imperador chins Ho Ti.

Os

chineses conseguiram guardar o segredo da


fabricao do papel por mais de mil anos, at a
chegada dos mongis no incio do sculo XIII.

At

o sculo XV, o papel teve pouca importncia


na Europa. Pelo fato de ter chegado Espanha
por mos muulmanas, a inveno no tinha a
simpatia da Igreja Catlica.

Em

1440, o inventor e grfico alemo Johannes


Gutenberg d o passo definitivo para o
surgimento da tipografia e a consequente
Revoluo da Imprensa.

Livro

Five Hundred Years of Printing, de


Steinberg, publicado em 1955:

mrito de Gutemberg foi aperfeioar as


tcnicas de impresso j existentes, ordenando
todo o processo de forma til e coerente.

tipo mvel foi inventado na China, em 1041,


por Pi-Ching, quatro sculos antes de
Gutenberg.

tipografia foi fundamental para a


disseminao de uma aprendizagem em
massa e para o surgimento de uma
economia baseada no conhecimento.

Isto

seria determinante para a ebulio da


Renascena, da Reforma Protestante e da
Revoluo Cientfica. S ento o papel alcanou
seu lugar de destaque.

Para

a impresso de ilustraes, utilizava-se a


tcnica da xilogravura, em que os desenhos
eram esculpidos em alto relevo diretamente em
matrizes de madeira.

salto na comunicao visual viria em 1826,


com a inveno da fotografia pelo francs
Joseph Nicphore Nipce.

criador do termo photographie foi o francs


radicado em Campinas, Hrcules Florence. Em
1830, ele desenvolveu uma tcnica superior ao
daguerretipo, de 1837.

Em 1801, o francs
Joseph-Marie Jacquard
cria um tear
automatizado, com um
leitor de cartes
perfurados, que podia
fazer desenhos bastante
complicados.

O invento de Jacquard
chegou ao conhecimento
do professor de
matemtica Charles
Babbage, da
Universidade de
Cambridge (Inglaterra),
que criou o calculador
analtico, apresentado ao
pblico em 1833.

Babbage

Como

Calculador analtico

o princpio de funcionamento extremamente


semelhante ao do computador atual, Babbage
considerado pela maioria dos autores como o
pioneiro da computao.

Nada

criado at aquele
momento teria um impacto
to revolucionrio quanto a
inveno do telgrafo
eltrico.

A telegrafia

por sinal
eltrico foi inventada pelo
norte-americano Samuel
Morse. Em 1835, ele
construiu o primeiro
prottipo funcional de um
telgrafo

A grande revoluo proporcionada pelo telgrafo viria na


segunda metade do sculo XIX, com a instalao dos
cabos submarinos que uniram a Amrica Europa.

Dois anos aps a primeira transmisso telegrfica


transatlntica, Antonio Meucci registra a patente de seu
telettrofono.

Doente

e com dificuldades financeiras, ele s


conseguiu pagar a patente provisria e vendeu o
prottipo a Alexander Graham Bell, que registrou
em seu nome a patente definitiva do telefone em
1876.

Na

ltima dcada do sculo XIX descoberta a


onda de rdio.

Suprema

Corte Americana reconheceu Nikola


Tesla como o inventor do rdio, j que Guglielmo
Marconi usou 19 patentes de Tesla para concluir
seu invento em 1896.

Ainda

no final do sculo XIX, no dia 28 de


dezembro de 1895, no subsolo do Grand Caf,
em Paris, os irmos Lumire realizaram sua
famosa exibio pblica e paga de cinema

Alguns

autores discordam ter sido esta a


primeira exibio pblica da histria. Segundo a
pesquisadora Flvia Cesarino Costa (1995), dois
meses antes, os irmos Max e Emil
Skladanowsky fizeram uma exibio de 15
minutos do sistema de projeo de filmes que
haviam inventado, o bioscpio, num grande
teatro em Berlim.

desenvolvimento da
tecnologia de transmisso
de imagens por ondas de
rdio, a partir do tubo
iconoscpico, criado por
Vladimir Zworykin em
1923, anunciava o
nascimento do veculo
que se tornaria um dos
maiores cones da cultura
de massa em todo o
mundo: a televiso.

partir de meados de 1950 - desenvolvimento


dos primeiros computadores pelos militares
norte-americanos, que mais tarde criariam a
internet...

Alvin Toffler - (3 de Outubro de 1928) um escritor e futurista norte-americano doutorado em


Letras, Leis e Cincia, conhecido pelos seus escritos sobre a revoluo digital, a revoluo das
comunicaes e a singularidade tecnolgica.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Alvin_Toffler

VDEO: sobre a terceira onda (feito na dcada de 1980):


https://www.youtube.com/watch?v=CeNf34xITxI&feature=player_embedded

1 ONDA
Agrcola
Caracterizou-se pelas atividades no setor rural, de
forma rudimentar e durou cerca de dez mil anos. a
explorao do setor primrio da Economia, com o
homem e sua prole satisfazendo necessidades
essenciais (trabalho, lazer, informao, convvio...)
em torno da cabana primitiva. Nesta onda fluem
basicamente os materiais. No h escola, educao
passada pela famlia.

2 ONDA
Industrial / Urbana
Veio com a atividade industrial tradicional,
constituindo o setor secundrio (Revoluo
Industrial), e j dura 300 anos. Na 2 onda o homem
abandona a sua cabana primitiva e diariamente
desloca-se para trabalhar em torno da "mquina"
nos grandes centros industriais. Nesta onda
prevalece o fluxo da energia. Esta fase marcada
pela educao em massa, emprego, dinheiro.
Algumas regies do mundo no atingiram esse
estgio.

3 ONDA
Informtica
Iniciada em meados da dcada de 1950. Nesta
onda flui a informao. a fase calcada no setor
dos servios, da Informtica, atravs dos
computadores, das telecomunicaes, da
robtica, dos microprocessadores. Estudos
especficos, formao de especialistas.
Conhecimento passa a ser, no um meio
adicional de produo de riquezas, mas, sim, o
meio dominante.

Alvin Toffler previu a revoluo da


Informtica e uma de suas
"profecias" que dizia que "no limiar
do sculo XXI o analfabeto seria o
que no soubesse usar o
computador" se concretizou antes do
prazo previsto.

Comparao entre a 2a. e 3a. onda

PARMETROS

Revoluo Industrial
2.ONDA

Revoluo da Informtica
3.ONDA

Fatores de produo:

Terra, trabalho, capital

Conhecimento / Informao

Capital:

Alicerado em bens tangveis (ao, petrleo)


Recursos escassos

Com base em bens intangveis (tecnologia,


software)
Teoricamente sem limites

Moeda:

Ouro, papel moeda

Eletrnica / digital

Trabalho:

O trabalho fsico predominante


Mecnico e repetitivo.
Sistema de remessas
Horrios fixos
Em fbricas e escritrios

O trabalho mental predominante


Mais criativo, menos ntercambivel
Fluxo contnuo,ininterrupto
Em casa, no carro, no avio, etc

Inovao:

Intermitente

Constante

Escala:

Os grandes negcios e as grandes unidades


de trabalho dominam

Pequenas empresas e unidades de trabalho


so mais importantes

Infra-estrutura.

nfase no transporte. (estradas, pontes.


instalaes porturia)

nfase na comunicao (sistema neural


eletrnico com base em redes inteligentes)

Velocidade transacional:

Relativamente rpida

Em tempo real

Fonte:
http://www.profcordella.com.br/unisanta/textos/cam34_alvin_toffler.htm
http://praticaradical.blogspot.com/2007/04/quarta-onda.html

SOCIEDADE BASEADA NO CONHECIMENTO


VDEO: Entrevista Alvin Toffler:
https://www.youtube.com/watch?v=7onokrst2UE&feature=player_embedded

All work and all play


http://www.youtube.com/watch?v=F12DAS-ZNDY
Este vdeo o resultado de diversos estudos realizados pela Box1824. um projeto sem fins lucrativos ou
comerciais. Box1824 uma empresa de pesquisa especializada em tendncias de comportamento e consumo.

4 ONDA

biotecnologia e nanotecnologia
Convergncia entre a tecnologia da
informao e a biologia, esta fase ser,
segundo Toffler baseada na manipulao
molecular

Trecho de entrevista com Alvin Toffler


A quarta onda...
Hoje vivemos a ultima parte da terceira onda um rpido e revolucionrio desenvolvimento
da biologia e a sua convergncia com a tecnologia da informao. Ate agora a revoluo
biolgica dependeu da tecnologia, sem a qual as pesquisas no seriam possveis. Mas daqui
para a frente os avanos da biologia sero determinantes para desbravar fronteiras
tecnolgicas. A modificao de algumas estruturas biolgicas em seres poder permitir a
preparao para o espao. S ento embarcaremos realmente na quarta onda vamos
considerar o espao mais seriamente e comearemos a coloniz-lo.
(...)
Os computadores que conhecemos hoje so como as primitivas ferramentas de pedra de 10
mil anos atrs. A nanotecnologia est desbravando maneiras de processar informaes em
espaos to minsculos que conseguiremos construir ambientes em que tudo ao redor ser
inteligente. Essas engenhocas estaro intercomunicadas entre si e com os seres humanos. E
sero como poeira. Vamos criar ambientes inteiros em que seremos parte de uma estrutura
de informao invisvel. Mas somos crianas a caminho dessa mudana. E ningum sabe
quais sero as consequncias desse ambiente na sociedade ou nos valores das pessoas.
Caminhamos para um perodo que ser cientificamente, tecnologicamente, culturalmente,
socialmente excitante, porque haver um mundo de possibilidades. Mas, ao mesmo tempo,
ser um ambiente extremamente turbulento. As possibilidades, de um lado, vo resolver
problemas. De outro, criaro enormes conflitos ticos sobre suas aplicaes.
Fonte: Exame de 15 de maio de 2003 pgs. 66 a 69
Disponvel em: http://www.skywalker.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=71%3Aentrevista-comalvin-toffler&catid=35%3Aartigos-empresariais&Itemid=16

VIDEO > Kevin Kelly nos prximos 5000 dias da web (entre 2007 e 2020)
http://www.ted.com/talks/kevin_kelly_on_the_next_5_000_days_of_the_web.html

Sociedade da Informao e
Cultura Digital
Tecnologia
&
sociedade:

mudanas com a convergncia tecnolgica

Manuel Castells (Helln, 1942), socilogo espanhol.


http://pt.wikipedia.org/wiki/Manuel_Castells

Segundo ele, a nova ordem econmica e social est


centrada nas tecnologias de informao e
comunicaes.

Tecnologia X Sociedade
Devido a sua penetrabilidade em todas as esferas da
atividade humana, a revoluo da tecnologia da
informao o ponto inicial de Castells para analisar
a complexidade da nova economia, sociedade e
cultura em formao.

- No entanto, segundo ele, tecnologia no


determina a sociedade: incorpora-a. Mas a
sociedade tambm no determina a inovao
tecnolgica: utiliza-a (A Sociedade em Rede,
p.43).

- Castells classifica o dilema do determinismo


tecnolgico como infundado, dado que,
segundo ele, a tecnologia a sociedade e a
sociedade no pode ser entendida ou
representada sem suas ferramentas
tecnolgicas (p.25).

determinismo tecnolgico...
A noo de Determinismo Tecnolgico surgiu o mbito da sociologia, em
comeos do sculo XX. Trata-se de uma teoria sobre a relao entre
tecnologia e sociedade, que explica os fenmenos sociais e histricos como
consequncia de um fator principal - a tecnologia. O conceito de
determinismo tecnolgico foi criado pelo socilogo americano Thorstein
Veblen e aperfeioado por Robert Ezra Park da Universidade de Chicago.
Em 1940, Park declarou que os dispositivos tecnolgicos estavam
modificando a estrutura e as funes da sociedade, noo que serviu de
ponto de partida para uma corrente terica em todos os aspectos
inovadora (Lima, 2001).
http://dedalusjmmr.net/wiki/index.php?title=Determinismo_Tecnol%C3%B3gico

"De acordo com os deterministas tecnolgicos, (como Marshall McLuhan,


Harold Innis, Neil Postman, Jacques Ellul, Sigfried Giedion, Leslie White,
Lynn White Jr. e Alvin Toffler), as tecnologias (particularmente as da

comunicao ou mdias) so consideradas como a causa principal das


mudanas na sociedade, e so vistas como a condio fundamental de
sustentao do padro da organizao social. Os deterministas

tecnolgicos interpretam a tecnologia como a base da sociedade no


passado, presente e at mesmo no futuro. Novas tecnologias transformam
a sociedade em todos os nveis, inclusive institucional, social e

individualmente. Os fatores humanos e sociais so vistos como


secundrios (Chandler, Daniel, 2000)."
Lima, Karina M. (2001), "Determinismo Tecnolgico", Universidade Metodista de So Paulo.
Disponvel em: http://www.infoamerica.org/documentos_pdf/determinismo.pdf

DCTHD - M5 - Determinismo tecnolgico en la cultura digital


https://www.youtube.com/watch?v=ie5lKMgpQ54

Papel do Estado:
No entanto, Castells afirma que embora no determine a
tecnologia, a sociedade pode sufocar seu desenvolvimento,
principalmente por intermdio do Estado.
Cita, como exemplo, o caso da China que inovou durante
sculos (fundio, tecelagem, energia hdrica, bssola,
plvora, medicina, o papel primeira revoluo no
processamento da informao -, imprensa, dentre outros),
poderia ter se industrializado a partir do final do sc. XVI, mas
interrompeu seu processo de desenvolvimento tecnolgico
devido a um conservadorismo tecnolgico provocado pelo
receio dos seus impactos destrutivos na estabilidade social.

Trecho do livro:
Assim, por volta de 1400, quando o renascimento europeu estava plantando as sementes
da transformao tecnolgica que dominaria o planeta trs sculos depois, a China era a
civilizao mais avanada em tecnologia no mundo (...) (pg. 45)

Cita, tambm, a inabilidade do estatismo sovitico para dominar a revoluo


da tecnologia da informao, interrompendo sua capacidade produtiva e
enfraquecendo seu poderio militar. Mas, no devemos concluir que toda
interveno estatal contra producente. Como contra-exemplo aos casos da
China e da Unio Sovitica, cita o Japo que, a partir do imperador Mitsuhito
(1868), criou as condies polticas para uma modernizao liderada pelo
Estado.O que deve ser guardado para o entendimento da relao entre a

tecnologia e a sociedade que o papel do Estado, seja interrompendo, seja


promovendo, seja liderando a inovao tecnolgica, um fator decisivo no
processo geral, medida que expressa e organiza as foras sociais dominantes

em um espao e uma poca determinados (p.31).

Tecnologia, sociedade e
transformao histrica

Pierre Lvy (Tunsia, 1956) filsofo da informao que se ocupa em estudar as


interaes entre a Internet e a sociedade
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pierre_L%C3%A9vy

Entrevista Roda Viva 08/01/2001 (texto): http://www.rodaviva.fapesp.br/materia/47/entrevistados/pierre_levy_2001.htm


http://www.youtube.com/watch?v=Wk76VURNdgw

(...) hoje, impossvel fazer um resumo do todo. No podemos mais abraar o todo,
porque ele tornou-se uma coisa infinita. Mesmo que em um momento pudssemos
cerc-lo, logo em seguida, seria diferente. Portanto, todo esse trabalho teria sido vo.
Ento, digo que cada um, cada indivduo, cada grupo deve, por conta prpria, fazer
necessariamente uma filtragem, uma organizao, uma seleo, uma hierarquizao.
No digo que acabou, no precisamos de hierarquia, de seleo, nem filtragem.
absolutamente necessrio. Sem isso, seria impossvel dar um sentido a essas

informaes. E o sentido so informaes organizadas de forma a desenhar uma figura,


a contar uma histria, no ? Com a totalidade de informaes brutas no h histria,
figura, nem sentido. Mas devemos ter conscincia de nossa responsabilidade quanto
fabricao do sentido. No cabe mais mdia, no cabe televiso, nem imprensa,

no cabe universidade, nem ao partido ou ao Estado. No cabe mais ao Senhor dizer


qual o significado das coisas. Cabe a ns assumir a responsabilidade, fazer uma
escolha e dizer: isto que nos interessa. o rumo que queremos tomar. E no exigir
que os outros sigam o mesmo rumo. A escolha nossa. Somos livres e os outros
tambm so. E isso muito difcil porque, desta vez, o sentido depende de ns.

VDEOS: Impacto da tecnologia na sociedade


Entrevista Pierre Lvy As Formas do Saber
Parte 01
http://www.youtube.com/watch?v=i5Ko5gGPF4w&feature=
related
Parte 02
http://www.youtube.com/watch?v=QIo2QlQMN5k&feature
=related
Parte 03
http://www.youtube.com/watch?v=cd0QbWBJwHU&featur
e=related - a partir dos 6 min
Parte 04
http://www.youtube.com/watch?v=9rxl75PcpaA&feature=r
elated

Sobre o VIRTUAL:
Cibercultura Pierre Lvy (pg. 47)

A universalizao da cibercultura propaga a copresena e a interao de quaisquer pontos do


espao fsico, social ou informacional. Neste sentido,
ela complementar a uma segunda tendncia
fundamental, a VIRTUALIZAO.
A palavra virtual pode ser entendida em ao menos
trs sentidos: o primeiro, tcnico, ligado
informtica, um segundo corrente e um terceiro
filosfico.

CORRENTE:
A palavra virtual muitas vezes empregada
para significar a irrealidade enquanto a
realidade pressupes uma efetivao
material, uma presena tangvel. A expresso
realidade virtual soa ento como um
oxmoro.
Oximoro uma figura de linguagem que harmoniza dois conceitos opostos numa s
expresso, formando assim um terceiro conceito que depender da interpretao do leitor.
Trata-se duma figura da retrica clssica. Ex: inocente culpa, lcida loucura, etc.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Oximoro

FILOSFICO:
Na acepo filosfica, virtual aquilo que existe apenas em
potncia e no em ato, o campo de foras e de problemas que
tende a resolver-se em uma atualizao. O virtual encontra-se
antes da concretizao efetiva ou formal (a rvore est
virtualmente presente no gro).
Em filosofia, o virtual no se ope ao real, mas sim ao atual:
virtualidade e atualidade so apenas dois modos diferentes
da realidade. Se a produo da rvore est essncia do gro,
ento a virtualidade da rvore bastante real (sem que seja,
ainda, atual).
O virtual existe sem estar presente

Cibercultura / virtual
A cibercultura encontra-se ligada ao virtual de
duas formas...

...direta
&

indireta.

Diretamente,
a digitalizao da informao pode ser
aproximada da virtualizao. A informao digital
(traduzida para 0 e 1) tambm pode ser
qualificada de virtual na medida em que
inacessvel enquanto tal ao ser humano.
Um mundo virtual considerado como um
conjunto de cdigos digitais um potencial de
imagens, enquanto uma determinada cena,
durante uma imerso no mundo virtual, atualiza
esse potencial em um contexto particular de uso.

Indiretamente,
o desenvolvimento das redes digitais interativas favorece outros
movimentos de virtualizao que no o da informao propriamente dita.
Assim, a comunicao continua, com o digital, um movimento de
virtualizao iniciado h muito tempo pelas tcnicas mais antigas como a
escrita, a gravao de som e imagem, o rdio, a televiso e o telefone.
As particularidades tcnicas do ciberespao permite que os membros de
um grupo humano (que podem ser tantos quanto quiser) se coordenem,
cooperem, alimentem e consultem uma memria comum, (...) apesar da
distribuio geogrfica e da diferena de horrios. O que nos conduz
virtualizao das organizaes. No ciberespao, as transaes econmicas
e financeiras acentuaram ainda mais o carter virtual que possuem desde
a inveno das moedas e dos bancos.

Resumindo, a extenso do ciberespao, acompanha e acelera uma


virtualizao geral da economia e da sociedade.
O poder das mdias sociais: https://www.youtube.com/watch?v=iP7Yt1o2vR0

A Revoluo da Tecnologia da Informao


Manuel Castells - Sociedade em Rede

Castells afirma que a Revoluo da Tecnologia da Informao


, no mnimo, um evento histrico da mesma importncia da
Revoluo Industrial do sculo XVIII, provocando um padro
de descontinuidade nas bases da economia, sociedade e
cultura.
O que caracteriza a atual revoluo tecnolgica no a
centralidade de conhecimentos e informao, mas aplicao
desses conhecimentos e desta informao para a gerao de
conhecimentos e de dispositivos de
processamento/comunicao da informao, em um ciclo de
realimentao cumulativo entre a inovao e seu uso. (p51)

A Revoluo da Tecnologia da Informao


Manuel Castells - Sociedade em Rede

Castells afirma que a Revoluo da Tecnologia da Informao


, no mnimo, um evento histrico da mesma importncia da
Revoluo Industrial do sculo XVIII, provocando um padro
de descontinuidade nas bases da economia, sociedade e
cultura.
O que caracteriza a atual revoluo tecnolgica no a
centralidade de conhecimentos e informao, mas aplicao
desses conhecimentos e desta informao para a gerao de
conhecimentos e de dispositivos de
processamento/comunicao da informao, em um ciclo de
realimentao cumulativo entre a inovao e seu uso. (p51)

Pela primeira vez na histria, a mente


humana uma fora direta de produo, no
apenas um elemento decisivo no sistema
produtivo. (p.51)
Outra caracterstica da revoluo da
tecnologia da informao em relao a outras
revolues tecnolgicas, que estas
ocorreram apenas em algumas sociedades e
foram difundidas em reas geogrficas
limitadas, enquanto a revoluo da tecnologia
da informao difundiu-se pelo mundo em
menos de duas dcadas.

...o paradigma da tecnologia da informao


De acordo com Castells, as caractersticas do novo paradigma so:

1) a informao a matria prima fundamental: so tecnologias para agir sobre a


informao e no apenas informao para agir sobre a tecnologia.
2) a penetrabilidade dos efeitos das novas tecnologias: o processamento de
informao torna-se presente em todos os domnios de nosso sistema eco-social
e, por isso, o transforma.
3) a lgica de redes. Morfologia bem adaptada crescente complexidade das
interaes e a modelos imprevisveis de desenvolvimento.

4) a flexibilidade, entendida como a capacidade de reconfigurao constante sem


destruir a organizao.
5) a convergncia de tecnologias especficas para um sistema altamente integrado

A nova economia economia informacional


VDEO: consumidor na era das redes sociais
http://www.youtube.com/watch?v=xAZnsG2sKYE&feature=related

A nova economia economia informacional


Segundo Castells, para que possamos caracterizar uma nova
economia informacional, necessrio identificar as fontes de
produtividade historicamente novas que distinguem esta
economia.

A produtividade a fonte da riqueza das naes e a


tecnologia o fator que induz a produtividade. Empresas e
naes so os verdadeiros agentes do crescimento
econmico. Empresas so motivadas no pela produtividade e
sim pela lucratividade, para qual a produtividade e a
tecnologia podem ser meios importantes mas no os nicos.
As instituies polticas esto voltadas para a maximizao da
competitividade de suas economias.

A nova economia economia informacional


A lucratividade e a competitividade so os verdadeiros
determinantes da inovao tecnolgica e do crescimento da
produtividade (p.100).
E o processo de globalizao realimenta o crescimento da
produtividade, na medida em que as empresas melhoram seu
desempenho quando encaram maior concorrncia ou
disputam fatias de mercado.
Segundo Castells, a busca das empresas em um contexto de
integrao global dos mercados - pela lucratividade e a
mobilidade das naes em favor da competitividade
moldaram uma nova economia global, que o trao mais
importante do capitalismo informacional.

A nova economia economia informacional


Castells observa que os governos usam a concorrncia
econmica das empresas de seus pases para o atendimento
dos interesses nacionais. O novo Estado, ento, apia, o
desenvolvimento tecnolgico das indstrias como forma de
promover a produtividade e, ao mesmo tempo, restringem a
penetrao da concorrncia externa. Alguns Estados se
empenharam em ***desregulamentar mercados e privatizar
estatais (energia, comunicaes, mdia e finanas,
principalmente), abrindo oportunidades de investimento,
aumentando a produtividade das empresas privatizadas,
motivando a modernizao tecnolgica e, como resultado,
estimulando o crescimento econmico geral.
*** A desregulamentao a remoo ou a simplificao das regras e regulamentaes
governamentais que restringem a operao das foras de mercado.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Desregulamenta%C3%A7%C3%A3o

A nova economia economia informacional


Segundo o autor, economias tradicionais
reguladas so cada vez menos eficientes, vez
que poltica monetria, taxas de juros e
inovaes tecnolgicas so dependentes dos
mercados globais. Pases que se tornam
vtimas da prpria ideologia veem sua posio
tecnolgica econmica cair rapidamente em
relao aos outros. (p.109).

A nova economia economia informacional


Castells diferencia economia mundial de economia global:
economia mundial, pode ser entendida como a que existe no ocidente,
desde o sculo XVI, que consiste em uma economia em que a acumulao
do capital avana por todo o mundo.
economia global tem capacidade de funcionar como uma unidade em
tempo real, em escala planetria.
Segundo o autor, a mais importante transformao subjacente ao
surgimento de uma economia global diz respeito ao gerenciamento da
produo e distribuio e ao prprio processo produtivo.
O novo sistema produtivo depende de uma combinao de alianas
estratgicas e projetos de cooperao entre empresas, unidades
descentralizadas de empresas de grande porte e de redes de pequenas e
mdias empresas que se conectam entre si ou com grandes redes. Isso
implica na necessidade de uma nova e flexvel forma de gerenciamento.

A nova economia economia informacional


Tendncias que evoluram o processo de reestruturao capitalista:

1 transio da produo em massa para a produo flexvel, viabilizada


pelas novas tecnologias que permitem flexibilidade de produtos e
flexibilidade de processos.
2 crise da grande empresa e a flexibilidade das pequenas e mdias como
agentes de inovao e fontes de criao de empregos. As pequenas e
mdias so formas de organizao mais bem-adaptadas ao sistema
produtivo flexvel. No se trata do fim das empresas de grande porte, mas
da crise do modelo corporativo tradicional baseado na integrao vertical
e gerenciamento funcional hierrquico.
3 novos mtodos de gerenciamento. Toyotismo, modelo baseado na
cooperao e no consenso, versus o Fordismo, modelo de produo em
massa, baseado na padronizao e simplificao.

Formao de redes entre empresas


... Alianas corporativas estratgicas
Duas ou mais empresas empregam esforos conjuntos para desenvolver
um novo produto ou aperfeioar uma nova tecnologia, dentre outros.
Conclui o autor que a grande empresa nesta nova economia no mais
autnoma e auto-suficiente. Suas operaes reais so conduzidas com
outras empresas: no apenas com as centenas ou milhares de empresas
subcontratadas e auxiliares, mas dezenas de parceiras relativamente
iguais, com as quais ao mesmo tempo cooperam e competem neste
admirvel mundo novo econmico, onde amigos e adversrios so os
mesmos. (p.184)

Formao de redes entre empresas


A empresa horizontal e as redes globais de empresas
Segundo o autor, a empresa horizontal apresenta sete
tendncias principais:
1 organizao em torno do processo;
2 hierarquia horizontal;
3 gerenciamento em equipe;
4 medida do desempenho pela satisfao do cliente;
5 recompensa com base no desempenho da equipe;
6 maximizao dos contatos com fornecedores e clientes; e
7 informao, treinamento e retreinamento de funcionrios,
em todos os nveis.

Formao de redes entre empresas

Formao de redes entre empresas


Ex:. Organograma Estrutural Vertical

Formao de redes entre empresas


Este novo modelo corporativo criou a produo enxuta, que
muitos chamam de enxuto e perverso. No extremo, tem-se
a empresa vazia, negcio especializado em intermediao
entre financiamento, produo e vendas. Mas, para operar na
nova economia em redes, as empresas precisam tornar-se
mais efetivas que econmicas, e a proposta a prpria
empresa organizar-se em rede.
O problema administrativo mais importante em estruturas
deste tipo o erro de articulao, que ficam mais difceis de
serem evitados com a crescente interconectividade e extrema
descentralizao dos processos.

A tecnologia da informao e a empresa em rede


Segundo Castells, a transformao organizacional ocorreu
independentemente da transformao tecnolgica. No
entanto, uma vez iniciada, a transformao organizacional foi
extraordinariamente intensificada pelas novas tecnologias da
informao.
O autor afirma que foi devido a necessidade de utilizao de
redes pelas organizaes que os computadores pessoais em
rede foram amplamente difundidos. Da mesma forma, os
softwares foram direcionados para os processos de produo
e gerenciamento. Por outro lado, a disponibilizao destas
tecnologias viabilizou a integrao em rede, o que tornou-se a
chave da flexibilidade organizacional e do desempenho
empresarial.

Open innovation

(inovao aberta) um termo promovido por Henry Chesbrough, professor e


diretor executivo no Centro de Inovao Aberta da Universidade de Berkeley e
chairman do Centro de Open Innovation - Brasil.

http://openinnovationbrasil.ning.com/

Ao analisar o comportamento histrico das grandes firmas americanas ao


longo do sc. XX, Chesbrough percebeu que o modelo de gesto da inovao
utilizado nessas empresas foi bastante fechado no que se refere ao surgimento
das ideias e sua aplicao no mercado. Duas premissas fundamentais
mantiverem esse modelo: ns detemos os melhores talentos e portanto
nossas ideias so melhores que a dos demais e se ns inventamos ningum
melhor do que ns para comercializar. Entretanto, essas premissas comeam
a ruir a medida que passamos por alteraes sociais profundas na
disseminao do conhecimento e portanto na diviso do trabalho para a
inovao. Entre esse fatores destacam-se a crescente mobilidade de mo-deobra, o surgimento de centros de formao de excelncia em todo o mundo, a
perda de hegemonia dos EUA, Europa e Japo para outras regies emergentes
e o crescente investimento em capital empreendedor (Venture Capital). Se
uma boa ideia rejeitada por uma empresa, est cada vez mais fcil para
aquele funcionrio ou equipe responsvel pela criao dessa ideia sair e
buscar alternativas externas para viabiliz-la.

Open innovation
A ideia central por trs da inovao aberta que num mundo com
informaes distribudas, empresas no aplicam inteiramente a confiana
de seus recursos em suas pesquisas, mas ao invs disso compram ou
licenciam processos de inovao (como patentes) de outras empresas.
Alm disso, as invenes internas que no forem usadas pelos negocios
das empresas devem ser licenciadas para fora, de forma que outras
empresas tenham a oportunidades de utiliz-las.[1] A inovao aberta se
refere assim a um fluxo aberto, no qual os recursos se movem facilmente
na fronteira porosa entre empresa e mercado. De maneira oposta, closed
innovation (ou inovao fechada em portugus) refere-se ao processo de
limitar o conhecimento ao uso interno da empresa e no fazer uso ou
somente pouco uso do conhecimento exterior.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Open_innovation

Exemplo de empresa que desenvolve o conceito de Open Innovation


no Brasil: a montadora Fiat, com o projeto Fiat Mio, em 2010.
http://www.fiatmio.cc/
Making Fiat Mio:

1 http://www.youtube.com/watch?v=NoPMwiS9Abw&feature=relmfu
2 http://www.youtube.com/watch?v=tnj73bd7otw&feature=relmfu
3 http://www.youtube.com/watch?v=Yk69C_LmuLc&feature=relmfu
4 http://www.youtube.com/watch?v=xE4L_kyx39w&feature=related
5 http://www.youtube.com/watch?v=s0tXor0-CtA&feature=related
6 http://www.youtube.com/watch?v=ENKZPlSVKxA&feature=relmfu
7 http://www.youtube.com/watch?v=C2nuue0j13g&feature=relmfu
8 http://www.youtube.com/watch?v=JjL_88POD-0&feature=related
9 http://www.youtube.com/watch?v=3Mnkfh5W1jQ&feature=relmfu
10 http://www.youtube.com/watch?v=j4vKLNCxWgw&feature=relmfu
11- http://www.youtube.com/watch?v=spClmWL3tAU&feature=relmfu
12 http://www.youtube.com/watch?v=eR6wOfj0DEo&feature=relmfu
13 - http://www.youtube.com/watch?v=xn3xI5xinUs&feature=relmfu
14 - http://www.youtube.com/watch?v=gFd9r5BGfIc&feature=relmfu
15 - http://www.youtube.com/watch?v=hg0b8Z51YC0&feature=related

1 http://www.youtube.com/watch?v=NoPMwiS9Abw&feature=relmfu

15 - http://www.youtube.com/watch?v=hg0b8Z51YC0&feature=related

nova diviso internacional do trabalho


(A sociedade em Rede, Castells)

Mercado de trabalho: aspectos caractersticos das sociedades informacionais:

1 eliminao gradual do emprego rural;


2 declnio estvel do emprego industrial tradicional;
3 aumento dos servios relacionados produo e dos servios sociais, com
nfase sobre servios de sade no segundo grupo;
4 crescente diversificao das atividades do setor de servios;
5 rpida elevao do emprego para administradores, profissionais
especializados e tcnicos;
6 formao de um proletariado de escritrio, composto por funcionrios
administrativos e de vendas;
7 relativa estabilidade de uma parcela substancial do emprego no comrcio
varejista;
8 crescimento simultneo dos nveis superior e inferior da estrutura
ocupacional;
9 valorizao relativa da estrutura ocupacional ao longo do tempo.

O processo de trabalho no paradigma


informacional
Segundo Castells, a nova tecnologia da informao
est redefinindo os processos de trabalho e os
trabalhadores e, portanto, o emprego e a estrutura
ocupacional; e a diviso resultante dos padres de
trabalho determinada socialmente e projetada
administrativamente no processo de reestruturao
capitalista.
Nessas condies, o trabalho, o emprego e as
profisses (...), e o prprio conceito de trabalho e
jornada de trabalho podero passar por mudanas
definitivas.

O processo de trabalho no paradigma


informacional
Castells afirma que no h uma relao estrutural sistemtica
entre a difuso das tecnologias da informao e a evoluo
dos nveis de emprego na economia como um todo. A
tecnologia da informao em si no causa desemprego, mas,
os tipos de emprego mudam em quantidade, qualidade e na
natureza do trabalho executado.

Por fim, a flexibilidade dos processos e dos mercados de


trabalho, induzida pela empresa em rede e propiciada pelas
tecnologias da informao, afeta profundamente as relaes
de produo herdadas do industrialismo, introduzindo um
novo modelo de trabalho flexvel e um novo tipo de
trabalhador: o trabalhador de jornada flexvel (p.285)

O processo de trabalho no paradigma informacional


Castells observa que a reestruturao de empresas e organizaes est
introduzindo uma transformao fundamental:

A individualizao do trabalho no processo de trabalho, que o reverso da


tendncia histrica de assalariao do trabalho e socializao da produo. As
novas tecnologias da informao possibilitam a descentralizao das tarefas e
sua coordenao em uma rede, independentemente do espao.Trabalho
temporrio, o de meio-expediente e os autnomos so categorias que mais
crescem. Isto vlido tanto para trabalhadores qualificados quanto os noqualificados.

Apesar da difuso da tecnologia da informao no causar desemprego de


forma direta, o processo de transio para uma sociedade informacional e
uma economia global caracterizado pela deteriorao generalizada das
condies de trabalho e de vida para os trabalhadores. Essa deteriorao
assume diferentes formas nos diferentes contextos: aumento do desemprego
estrutural na Europa; queda nos salrios reais nos Estados Unidos;
subemprego no Japo; informalizao da mo-de-obra urbana nos pases
em desenvolvimento; e crescente marginalizao da fora de trabalho rural
nas economias subdesenvolvidas.

O processo de trabalho no paradigma informacional


O aumento extraordinrio de flexibilidade e adaptabilidade
contraps a rigidez do trabalho mobilidade do capital. A
produtividade foi aumentada, mas os trabalhadores perderam
proteo institucional e ficaram cada vez mais dependentes
das condies individuais de negociao, em um mercado de
trabalho em mudana constante. As sociedades
estavam/esto ficando dualizadas. com uma grande camada
superior e tambm uma grande camada inferior, portanto
encolhendo no meio, em ritmo e proporo que dependem
da posio de cada pas na diviso do trabalho e de seu clima
poltico. Mas, l no fundo da estrutura social incipiente, o
trabalho informacional desencadeou um processo mais
fundamental: a desagregao do trabalho, introduzindo a
sociedade em rede (p.299).

Caf Filosfico - "O Trabalho" Marcos Cavalcanti


https://www.youtube.com/watch?v=vrjEUx9nYjo

Matria divulgada no site www.anonymousbr4sil.com no dia 9 de janeiro de 2013


http://www.anonymousbr4sil.com/2013/01/castells-ve-expansao-do-nao-capitalismo.html

O contexto social e a dinmica da


transformao tecnolgica
Segundo Castells, o que caracteriza o novo sistema de comunicao sua
capacidade de incluso e abrangncia de todas as expresses culturais. O
novo sistema de comunicao transforma radicalmente o espao e o
tempo, as dimenses fundamentais da vida humana. Localidades ficam
despojadas de seu sentido cultural, histrico e geogrfico e reintegram-se
em redes funcionais ou em colagens de imagens, ocasionando um espao
de luxos que substitui o espao de lugares. O tempo apagado no novo
sistema de comunicao j que passado, presente e futuro podem ser
programados para interagir entre si na mesma mensagem. O espao de
fluxos e o tempo intemporal so as bases principais de uma nova cultura,
que transcende e inclui a diversidade dos sistemas de representao
historicamente transmitidos: a cultura da virtualidade real, onde o faz-deconta vai se tornando realidade. (p.398)
(A sociedade em Rede, Castells)

Relembrando...

Pierre Lvy:
(...) hoje, impossvel fazer um resumo do todo. No podemos mais abraar o
todo, porque ele tornou-se uma coisa infinita. Mesmo que em um momento
pudssemos cerc-lo, logo em seguida, seria diferente. (...)
Cibercultura - Pierre Lvy pg 111

O universal sem totalidade, essncia da Cibercultura


A cada minuto que passa, novas pessoas passam a acessar a Internet, novos
computadores so interconectados, novas informaes so injetadas na rede.
Quanto mais o ciberespao se amplia, mais ele se torna universal, e menos o
mundo informacional se torna totalizvel.
O ciberespao se constri em sistema de sistemas, mas por esse mesmo fato,
tambm o sistema do caos. (...) Essa universalidade desprovida de significado
central, esse sistema da desordem, essa transparncia labirntica, chamo-a de
universal sem totalidade. Constitui a essncia paradoxal da cibercultura.

A universalidade no plano tcnico


Um programa tido como padro quando, para um determinado uso
(gerenciar os recursos de um computador, programar aplicativos
interativos para a internet, escrever navegar na Web etc.), ele o mais
utilizado do mundo.
Mesmo se muitas marcas coexistem, os princpios tcnicos obedecero,
cedo ou tarde, a um pequeno nmero de normas internacionais.
Os documentos digitalizados devem poder circular de uma mquina para
outra. Uma proposta tcnica incompatvel , mais cedo ou mais tarde
vetada pelo mercado ou seja, cada vez mais, pelos usurio finais dos
produtos.

Todos os elementos do ciberespao continuaro progredindo rumo


integrao, interconexo, ao estabelecimento de sistemas cada vez mais
independentes, universais.

A escrita e o universal totalizante


Para entender a mutao contempornea da civilizao preciso passar
por um retorno reflexivo sobre a primeira grande transformao na
ecologia das mdias: a passagem das culturas orais s culturas da escrita.
Nas sociedades orais, as mensagens lingusticas eram recebidas no tempo
e lugar em que eram emitidas. Emissores e receptores compartilhavam
uma situao idntica e, na maior parte do tempo, um universo
semelhante de significao. Os atores da comunicao evoluam no
mesmo universo semntico, no mesmo contexto, no mesmo fluxo vivo de
interaes.
Significao: s.f. O que representado ou expresso por um sinal, um sistema de sinais, um
gesto, um fato.
Lingustica Representao mental evocada por uma forma lingustica; aquilo que uma palavra
quer dizer; significado, sentido, acepo.
http://www.dicio.com.br/significacao/

A escrita abriu um espao de comunicao desconhecido


pelas sociedades orais, no qual tornava-se possvel tomar
conhecimento das mensagens produzidas por pessoas que
encontravam-se a milhares de quilmetros, ou mortas h
sculos, ou ento que se expressavam apesar das grandes
diferenas culturais e sociais. A partir da, os atores da
comunicao no dividiam mais necessariamente a mesma
situao, no estavam mais em interao direta.
Subsistindo fora de suas condies de emisso e de recepo,
as mensagens escritas mantm-se fora de contexto
Esse fora de contexto foi legitimado, sublimado,
interiorizado pela cultura. Ir tornar-se o centro de
determinada racionalidade e levar, finalmente, noo de
universalidade.

No entanto, difcil compreender uma mensagem fora de seu contexto


vivo de produo. esse o motivo pelo qual, do lado da recepo foram
inventadas as artes da interpretao, da traduo, toda uma tecnologia
lingustica (gramticas, dicionrios etc.)
Do lado da emisso, foi feito um esforo para compor mensagens que
pudessem circular em toda a parte, independentemente de suas
condies de produo, e que, na medida do possvel, contm em si
mesmas suas chaves de interpretao, ou sua razo. A esse esforo prtico
corresponde a ideia do universal.
Ex: Todas as religies universais so baseadas em textos. possvel, por
exemplo, converter-se ao islamismo em Nova York, Paris ou Meca. Mas
para praticar a religio bororo, a nica opo seria ir viver com os bororos.
Os ritos, mitos, crenas e modos de vida dos bororos no so universais,
mas sim contextuais ou locais.
Os Bororos so uma tribo indgena brasileira do estado do Mato Grosso e tambm o nome da lngua
falada por essa tribo. Seu tronco lingustico o Macro-J, autodenominada Boe. Os Bororo tambm so
conhecidos pelos nomes de "Coroados" ou "Parrudos"
http://pt.wikipedia.org/wiki/Bororos

A escrita no determina automaticamente o universal, ela o


condiciona (no h universalidade sem escrita)
No universal fundado pela escrita, aquilo que se deve manter
imutvel pelas interpretaes, tradues, difuses,
conservaes, o sentido. O significado da mensagem deve
ser o mesmo em toda a parte, hoje e no passado. Seu esforo
de totalizao luta contra a pluralidade aberta dos contextos
atravessados pelas mensagens, contra a diversidade das
comunidades que o fazem circular.
Da inveno da escrita decorrem as exigncias muitos
especiais da descontextualizao dos discursos. A partir desse
acontecimento, o domnio englobante do significado, a
pretenso do todo, a tentativa de instaurar em todos os
lugares o mesmo sentido (ou, na cincia, a mesma exatido)
encontram-se, para ns, o universal.

Mdias de Massa e Totalidade

As mdias de massa: imprensa, rdio, cinema, televiso, ao menos em sua


configurao clssica, do continuidade linhagem cultural do universo totalizante
iniciado pela escrita. Uma vez que a mensagem miditica ser lida, ouvida, vista
por milhares ou milhes de pessoas dispersas, ela composta de forma a
encontrar o denominador comum mental nos destinatrios.

Essas mensagens negligenciam a singularidade dos destinatrios, seus links sociais,


sua microcultura, sua situao especfica em um momento dado. este dispositivo
ao mesmo tempo muito redutor e conquistador que fabrica o pblico
indiferenciado das mdias de massa.

Entretanto, as mdias eletrnicas, como rdio ou a televiso possuem uma


segunda tendncia (...) A descontextualizao citada instaura, paradoxalmente, um
outro contexto, holstico (totalizante), quase tribal, mas em maior escala do que
nas sociedades orais. A televiso, interagindo com as outras mdias, faz surgir um
plano de existncia emocional que rene os membros da sociedade em uma
espcie de macro-contexto flutuante, sem memria, em rpida evoluo. O que
pode ser percebido particularmente nos fenmenos de transmisso ao vivo.

McLuhan
A principal diferena entre o contexto miditico e o
contexto oral que os telespectadores, quando
esto implicados emocionalmente na esfera do
espetculo, nunca podem estar implicados
praticamente. Por construo, no plano de existncia
miditica, jamais so atores.
(...)
O contexto global instaurado pelas mdias, em vez de
emergir das interaes vivas de uma ou mais
comunidades, fica fora do alcance daqueles que
consomem apenas a recepo passiva, isolada.

A televiso tornou-se o epicentro cultural de nossas


sociedades; e a modalidade de comunicao da
televiso um meio caracterizado pela sua seduo,
estimulao sensorial da realidade e fcil
comunicabilidade, na linha do modelo do menor
esforo psicolgico...
... A nova mdia, representada pelas novas
tecnologias que surgiram nos anos 80, vieram
determinar um novo modelo de comunicao, onde
a audincia tende a escolher suas mensagens.
Conclui o autor que existe a evoluo de uma
sociedade de massa para uma sociedade
segmentada, resultante das novas tecnologias de
comunicao.
(A sociedade em Rede, Castells)

Totalizao fechamento semntico, a unidade da


razo, a reduo ao denominador comum etc.
Cibercultura ou o universo sem totalidade (pg. 118)
O principal evento cultural anunciado pela emergncia do ciberespao a
desconexo desses dois operadores sociais ou mquinas abstratas que so
a universalidade e a totalizao. O ciberespao dissolve a pragmtica da
comunicao que, desde a inveno da escrita, havia reunido o universal e
a totalidade. Ele nos leva, de fato, situao existente antes da escrita
mas e outra escala e em outra rbita na medida que a interconexo e o
dinamismo em tempo real das memrias on-line tornam novamente
possvel, para os parceiros da comunicao, compartilhar o mesmo
contexto, o mesmo hipertexto vivo.

Seja qual for o texto, ele o fragmento talvez ignorado do hipertexto


mvel que envolve, o conecta a outros textos e serve como mediador ou
meio para uma comunicao recproca, interativa, interrompida. (...) Hoje,
tecnicamente, devido ao fato da iminente colocao em rede de todas as
mquinas do planeta, quase no h mais mensagens fora de contexto

Virtualmente, todas as mensagens encontram-se


mergulhadas em um banho comunicacional fervilhante de
vida, incluindo as prprias pessoas, do qual o ciberespao
surge, progressivamente, como o corao.
O correio, o telefone, a imprensa, as editoras, as rdios, as
inmeras cadeias de televiso formam a partir de agora a
extremidade imperfeita, os apndices parciais e sempre
diferentes de um espao de interconexo aberto, fractal,
movido por processos magmticos de inteligncia coletiva.
Aqui o universal no se articula mais sobre o fechamento
semntico exigido pela descontextualizao, muito pelo
contrrio. Esse universal no totaliza mais pelo sentido, ele
conecta pelo contato, pela interao geral.

Quanto mais Universal menos Totalizvel


A cibercultura d forma a um novo tipo de universal: o universal sem
totalidade.
Quanto mais universal (extenso, interconectado, interativo) menos
totalizvel. Cada conexo suplementar acrescenta ainda mais
heterogeneidade, novas fontes de informao, novas linhas de fuga, a tal
ponto que o sentido global encontra-se cada vez menos perceptvel, cada
vez mais difcil de fechar, de dominar.
Quanto mais o novo universal se concretiza ou se atualiza, menos ele totalizvel

O que o universal? a presena (virtual) da humanidade em si mesma.


Quanto totalidade, podemos defini-la como a conjuno estabilizada do
sentido de uma pluralidade (discurso, situao, conjunto de
acontecimentos, sistema etc.)

O Movimento Social da Cibercultura (pg. 123)


A emergncia do ciberespao fruto de um verdadeiro movimento social,
com seu grupo lder (a juventude metropolitana escolarizada), suas
palavras de ordem (interconexo, criao de comunidades virtuais,
inteligncia coletiva) e suas aspiraes coerentes.
Aqueles que fizeram crescer o ciberespao so em sua maioria annimos,
amadores dedicados a melhorar constantemente as ferramentas de
software de comunicao, e no os grandes nomes, chefes de governo,
dirigentes de grandes companhias cuja mdia nos satura.
O ciberespao na prtica a comunicao interativa, recproca,
comunitria e intercomunitria. Um horizonte de mundo virtual vivo,
heterogneo e intotalizvel no qual cada ser humano pode participar e
contribuir. (...)
Trs princpios orientam o crescimento inicial do ciberespao: a
interconexo, a criao de comunidades virtuais e a inteligncia coletiva.

O Movimento Social da Cibercultura (pg. 123)


Interconexo
A cibercultura aponta para uma civilizao da telepresena generalizada.
Para alm de uma fsica da comunicao, a interconexo constitui a
humanidade em um contnuo sem fronteiras, cava um meio informacional
ocenico, mergulha os seres e as coisas no mesmo banho de comunicao
interativa.

Criao de comunidades virtuais


Uma comunidade virtual construda sobre as afinidades de interesses,
de conhecimentos, sobre projetos mtuos, em um processo de
cooperao ou de troca, tudo isso independentemente das proximidades
geogrficas e das filiaes institucionais.
As comunidades virtuais exploram novas formas de opinio pblica.
Sabemos que o destino da opinio pblica encontra-se intimamente ligado
ao da democracia moderna.

O Movimento Social da Cibercultura (pg. 123)


Uma comunidade virtual no irreal, imaginria ou ilusria, trata-se
simplesmente de um coletivo mais ou menos permanente que se organiza
por meio do novo correio eletrnico mundial.
Comunidades virtuais realizam de fato uma verdadeira atualizao (no
sentido da criao de um contato efetivo) de grupos humanos que eram
apenas potenciais antes do surgimento do ciberespao (ex:amantes da
cozinha mexicana, cinfilos etc.)

A cibercultura a expresso da aspirao de construo de um lao social,


que no seria fundado nem sobre links territoriais, nem sobre relaes
institucionais, nem sobre as relaes de poder, mas sobre a reunio em
torno de cenros de interesses comuns, sobre o jogo, sobre o
compartilhamento do saber, sobre a aprendizagem cooperativa, sobre
processos abertos de colaborao.
O apetite para as comunidades virtuais encontra um ideal de relao
humana desterritorializada, transversal, livre.

Web 2.0 - A mquina somos ns


https://www.youtube.com/watch?v=NJsacDCsiPg

https://www.youtube.com/watch?v=krS9Zm0te9w

http://www.anonymousbr4sil.com/2013/04/deep-web-entenda-e-acesse.html

... enquanto isso no Surface Web...


Filtro Bolha
http://www.youtube.com/watch?v=YJd41rnY_uw

Inteligncia Coletiva

Inteligncia Coletiva
Inteligncia Coletiva um conceito criado pelo filsofo Pierre Lvy (1994)
em sua obra A inteligncia coletiva: por uma antropologia do
ciberespao.
Segundo o autor...
(...) uma inteligncia distribuda por toda a parte, incessantemente
valorizada, coordenada em tempo real, que resulta em mobilizao efetiva
das competncias. Acrescentemos nossa definio este complemento
indispensvel: a base e o objetivo da inteligncia coletiva so o
reconhecimento e o enriquecimento mtuo das pessoas (...). Uma
inteligncia distribuda por toda parte (...) Ningum sabe tudo, todos
sabem alguma coisa, todo o saber est na humanidade.
(...) a inteligncia coletiva uma inteligncia de liberdade, de no
totalitarismo, que valoriza cada ser humano e compreende em si os
saberes de todos, em busca de uma aproximao do saber absoluto (...)
http://www.filosofianet.org/ftp/pierre_levy_inteligencia_coletiva.pdf

Inteligncia Coletiva
A cibercultura no liga a informao a uma pessoa, mas a uma
coletividade de pensamentos e reflexes compartilhadas. No
existe a necessidade de organizar ou construir uma origem
para uma informao, mas sim acompanhar o
desenvolvimento e descobrir se existe relevncia. A essa
construo d-se o nome de inteligncia coletiva.
As redes sociais so o principal veculo dessa proposta, onde
possuem o sucesso e a facilidade de construir e divulgar
informaes.
http://www.arquitetonico.ufsc.br/cibercultura

Da interconexo catica inteligncia coletiva


Cibercultura - Pierre Lvy pg 166

O saber, destotalizado, flutua. De onde resulta um sentimento violento de


desorientao. Ser preciso agarrar-se aos processos e esquemas que
asseguravam a ordem antiga dos saberes? No ser preciso, ao contrrio, dar um
salto e penetrar com firmeza na nova cultura, que oferece remdios especficos
aos males que engendra? A interconexo em tempo real de todos com todos
certamente a causa da desordem. Mas tambm a condio de existncia de
solues prticas para os problemas de orientao e de aprendizagem no novo
universo saber em fluxo. De fato, esse interconexo favorece os processos de
inteligncia coletiva nas comunidades virtuais, e graas a isso o indivduo se
encontra menos desfavorecido frente ao caos informacional.

Precisamente, o ideal mobilizador da informtica no mais a inteligncia artificial


(tornar uma mquina to inteligente quanto, talvez mais inteligente que um
homem), mas sim a inteligncia coletiva, a saber, a valorizao, a utilizao
otimizada e a criao de sinergia entre as competncias, as imaginaes e as
energias intelectuais, qualquer que seja sua diversidade qualitativa e onde quer
que esta se situe. Esse ideal da inteligncia coletiva passa, evidentemente, pela
disponibilizao da memria, da imaginao e da experincia, (...) por novas
formas de organizao e de coordenao flexveis e em tempo real.

www.facebook.com/SedaSemanaDoAudiovisual

www.facebook.com/canalpostv

Mensagem da Inteligncia Coletiva Anonymous.


https://www.youtube.com/watch?v=jNIvuIcVox8

Evoluo do conceito: Inteligncia Coletiva

O que Crowdsourcing?
https://www.youtube.com/watch?v=mDeGefGrltw

Crowdsourcing exemplos...

Crowdsourcing exemplos...
The Huffington Post um portal de notcias e agregador de blogs norte-americano
lanado em 9 de maio de 2005.

Crowdsourcing exemplos...

Inteligncia Coletiva Inconsciente e Consciente


A colaborao na Internet uma forma de inteligncia
coletiva. Trata-se de um termo popularizado por Tim
OReilly, fundador da O'Reilly Media (antigamente nomeada
O'Reilly & Associates) e entusiasta de movimentos de apoio
ao software livre e cdigo livre(GOOSSEN, 2009), mas
podemos que considerar que esse conceito sempre existiu
desde os primrdios da sociedade humana. A diferena que
nos dias atuais a Internet usada como ferramenta para
tornar mais gil este tipo de inteligncia coletiva e, por conta
disso, esse conceito ganhou novas dimenses. Podemos
identificar trs formas de gerar Inteligncia coletiva:

Inteligncia Coletiva Inconsciente e Consciente


Inteligncia Coletiva Inconsciente: onde o usurio contribui com
informaes mesmo sem saber, pelo simples ato de navegar, ou seja, seu
rastro. Nessa categoria, podem ser considerados cliques em links ,
figuras, preenchimento de formulrios, etc. Essas informaes so
registradas pelos servidores e softwares que iro reunir os dados e
fornecer determinadas informaes e padres.

"[...] cada clique com o mouse ou o teclado uma deciso, passvel de ser
registrada e aproveitada por determinado sistema que a organiza e
permite que os outros se beneficiem do rastro deixado por quem veio
antes. Desta forma, um usurio pode saber qual o livro mais vendido
numa livraria. Ou, no caso de um blog, qual dos artigos publicados foi mais
lido ou comentado, criando um critrio de relevncia, que acelera a
deciso do visitante [...] (CAVALCANTI; NEPOMUCENO, 2007, p. 36)"

Inteligncia Coletiva Inconsciente e Consciente

Inteligncia Coletiva Consciente: modalidade reservada a alguns grupos, onde


necessrio o esforo dos membros para sua efetiva concretizao. O
desenvolvimento do Linux e de outros softwares livres, o empenho de usurios
nas listas e fruns de discusses em resolver determinado problema, podem ser
bons exemplos de inteligncia coletiva consciente, onde os participantes sabem
que esto desenvolvendo algo em prol de uma causa.
"O exemplo mais significativo so as listas de discusso por temas especficos, que
ajudam na organizao, filtragem, avaliao, recuperao da informao para gerar
conhecimento tanto para os que esto na comunidade quanto para os que viro. O
desenvolvimento do Linux e de outros programas de software livre a
demonstrao mais notria do poder desta modalidade, com listas focadas em um
objetivo (no caso, o de elaborar um sistema) que h anos vm trocando
informaes para gerar conhecimento em forma de softwares. (CAVALCANTI;
NEPOMUCENO, 2007, p. 38)"

Inteligncia Coletiva Plena: aquela que consegue unir em um mesmo ambiente


as duas anteriores.

O quadro a seguir mostra as caractersticas mais marcantes da inteligncia coletiva


consciente e inconsciente:
http://www.erickformaggio.com/2010/02/inteligencia-coletiva.html

A aprendizagem coletiva e o novo papel dos professores


Cibercultura - Pierre Lvy pg 170

A direo mais promissora, que por sinal traduz a perspectiva da


inteligncia coletiva no domnio educativo, a da aprendizagem
cooperativa. (...)
Os professores aprendem ao mesmo tempo que os estudantes atualizam
continuamente tanto seus saberes disciplinares como suas
competncias pedaggicas. (...)
A principal funo do professor no pode mais ser uma difuso dos
conhecimentos, que agora feita de forma mais eficaz por outros meios.
Sua competncia deve deslocar-se no sentido de incentivar a
aprendizagem e o pensamento.
O professor torna-se o animador da inteligncia coletiva dos grupos que
esto a seu encargo. Sua atividade ser centrada no acompanhamento e
na gesto das aprendizagens: o incitamento troca dos saberes, a
mediao relacional e simblica, a pilotagem personalizada dos percursos
de aprendizagem etc.

A inteligncia coletiva, veneno e remdio da Cibercultura


Cibercultura - Pierre Lvy pg 29

O ciberespao como suporte da inteligncia coletiva uma das principais


condies de seu prprio desenvolvimento. (...)
O crescimento do ciberespao no determina automaticamente o
desenvolvimento da inteligncia coletiva, apenas fornece a esta
inteligncia um ambiente propcio. De fato, tambm vemos surgir na
rbita das redes digitais interativas diversos tipos de formas novas...

- isolamento de sobrecarga cognitiva (estresse pela cominicao e


pelo trabalho diante dela),

- de dependncia (vcio na navegao ou em jogos em mundos


virtuais),

- de dominao (reforo dos centros de deciso e de controle,


domnio quase monopolista de algumas potncias econmicas sobre
funes importantes da rede etc.),

A inteligncia coletiva, veneno e remdio da Cibercultura


Cibercultura - Pierre Lvy pg 29

e mesmo de bobagem coletiva (rumores, conformismo em rede ou em


comunidade virtuais, acmulo de dados sem qualquer informao,
televiso interativa).
Alm disso, nos casos em que processos de inteligncia coletiva
desenvolvem-se de forma eficaz graas ao ciberespao, um de seus
principais efeitos o de acelerar cada vez mais o ritmo da alterao tecnosocial, o que torna ainda mais necessria a participao ativa na
cibercultura, se no quisermos ficar para trs, e tende a excluir de maneira
mais radical ainda aqueles que no entraram no ciclo positivo da
alterao, de sua compreenso e apropriao. (...)
Em grego arcaico, a palavra phamakon (que originou pharmacie, em
francs) significa ao mesmo tempo veneno e remdio. Novo pharmakon, a
inteligncia coletiva que favorece a cibercutura ao mesmo tempo um
veneno para aqueles que dela no participam (e ningum pode participar
completamente dela, de to vasta e multiforme que ) e um remdio para
aqueles que mergulham em seus turbilhes e conseguem controlar a
prpria deriva no meio de suas correntes.

Cultura livre

Logotipo oficial das obras culturais livres.

Cultura livre
Lembrando... Cultura significa cultivar, e vem do
latim colere. Genericamente a cultura todo aquele
complexo que inclui o conhecimento, a arte, as
crenas, a lei, a moral, os costumes e todos os
hbitos e aptides adquiridos pelo homem no
somente em famlia, como tambm por fazer parte
de uma sociedade como membro dela que ...

Cultura livre
-> A cultura livre uma viso da cultura baseada na
liberdade de distribuir e modificar trabalhos e obras
criativas livremente. Ope-se ao conceito que
nomeia cultura da permisso. O movimento da
cultura livre envolve a produo e a defesa de
diversas formas de contedo livre, como o software
livre, conhecimento livre, msica livre, Software
Livre, Copyleft, Creative Commons...
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Cultura_livre

Pirataria
Cultura livre Lawrence Lessig (pg. 47)

Disney extraiu algo da cultura ao seu redor, combinou com


seu talento extraordinrio e depois gravou o resultado na
alma da sua cultura. (Extraia, recombine, grave). , mais
precisamente, criatividade Walt Disney uma forma de
expresso e gnio que cria a partir da cultura nossa volta e
faz dela algo diferente.
Em 1928, a cultura da qual Disney podia extrair livremente era
relativamente recente. O domnio pblico em 1928 no era
muito antigo e, portanto, era muito vibrante. A durao mdia
do copyright era de apenas 30 anos.

COPYRIGHT ATUALMENTE
No Brasil
Os direitos autorais (ou direitos de autor) duram por
setenta anos contados de 1 de janeiro do ano
subsequente ao falecimento do autor. Alm das
obras em que o prazo de proteo aos direitos
excedeu, pertencem ao domnio pblico tambm: as
de autores falecidos que no tenham deixado
sucessores; as de autor desconhecido, ressalvada a
proteo legal aos conhecimentos tnicos e
tradicionais.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dom%C3%ADnio_p%C3%BAblico

Quando o direito ao uso do copyright prescreve, uma obra passa para o


domnio pblico. Ento no necessria nenhuma permisso para
extrair elementos e us-la. Por isso, em 1928, quase todo o contedo
do sculo XIX estava liberado para que Disney o usasse ou construsse
algo a partir dele. Estava livre para qualquer um estivesse conectado
ou no, fosse rico ou pobre, aprovado ou no para usar e transformar.
assim que as coisas sempre foram at recentemente. Durante a
maior parte de nossa histria, o domnio pblico esteve logo depois do
horizonte. De 1790 at 1978, o tempo mdio dos direito autorais nunca
foi maior do que 32 anos. Isso quer dizer que a maior parte da cultura
de uma gerao e meia antes era livre, para servir de base a qualquer
um sem a permisso de ningum.
O equivalente hoje seria ter os trabalhos das dcadas de 1960 e 1970
liberados, para o prximo Walt Disney pudesse criar a partir deles sem
permisso. Atualmente, porm, o domnio pblico presumvel apenas
para obras anteriores Grande Depresso.

Pirataria
Alm das cpias de produtos com fins
lucrativos, h outra forma de apropriao, que
est relacionada mais diretamente com a
Internet. Essa apropriao tambm parece
errada para muitos, e errada na maior parte
do tempo. Antes de a caracterizarmos como
pirataria, entretanto, devemos entender um
pouco melhor sua natureza. Afinal, os danos
provocados por essa apropriao so
excessivamente mais ambguos do que os
produzidos pela cpia pura e simples.

Compartilhamento peer-to-peer
(traduo literal do ingls de "par-a-par" ou "entre pares";
traduo livre: ponto a ponto; sigla: P2P) uma arquitetura
de sistemas distribudos caracterizada pela descentralizao
das funes na rede, onde cada nodo realiza tanto funes de
servidor quanto de cliente.
Em 1999, Shawn Fanning criou o Napster, para
compartilhamento de arquivos de msica
(principalmente MP3), e trouxe o conceito de Par-a-Par para a
mdia, principalmente aps tornar-se alvo de ataques jurdicos
por parte das companhias fonogrficas.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Peer-to-peer

O compartilhamento peer-to-peer se tornou famoso pelo


Napster. Mas os inventores do Napster no fizeram nenhuma
grande inovao tecnolgica. Como todo grande avano das
inovaes na Internet (e pode-se argumentar fora dela
tambm), Shawn Fanning e sua equipe simplesmente
agruparam componentes que haviam sido desenvolvidos de
maneira independente.
O resultado foi explosivo. Lanado em 1999, o Napster
acumulou 10 milhes de usurios em nove meses. Depois de
um ano e meio, havia perto de 80 milhes de usurios
registrados no sistema. Os tribunais rapidamente fecharam o
servio, mas outros emergiram para tomar seu lugar.

Todos os sistemas do gnero habilitam usurios a


disponibilizar contedo a outros usurios. Usando
um sistema p2p, voc pode compartilhar suas
msicas favoritas com seu melhor amigo ou com
seus 20 mil melhores amigos.
Parte desse novo tipo de apreciao de msica
envolve violao de copyright. Parte dele no.
Os participantes das redes p2p compartilham
diferentes tipos de contedo. Podemos dividi-los em
quatro grupos:

A. Aqueles que usam redes de compartilhamento como


substitutos para a compra de contedo.
B. Aqueles que usam as redes p2p para ouvir uma amostra da
msica antes de compr-la.
C. Aqueles que usam redes p2p para ter acesso a contedo
protegido por copyright que no mais vendido, ou que eles
no comprariam porque os custos da transao fora da
Internet seriam muito altos.
D. Aqueles que usam as redes p2p para acessar contedo sem
copyright ou cujo dono quer distribuir de graa.

-> Qual o balano dessa classificao?


Vamos comear com alguns pontos simples e importantes. Da
perspectiva da lei, apenas o compartilhamento do tipo D
plenamente permitido. Da perspectiva da economia, apenas o tipo A
claramente prejudicial. O tipo B ilegal, mas claramente benfico. O
tipo C ilegal, mas bom para a sociedade (j que mais exposio
msica benfico) e inofensiva para o artista (j que a obra no est
disponvel de outro modo). Ento, fazer o balano entre esses tipos de
compartilhamento algo complicado e certamente muito mais
complicado do que sugere a retrica em torno do assunto.
Embora os nmeros sugiram que o compartilhamento seja prejudicial,
difcil quantificar seus danos. Culpar a tecnologia por qualquer
queda nas vendas uma prtica antiga da indstria fonogrfica. A
histria das fitas cassete um exemplo. Como um estudo Cap Gemini
Ernst & Young afirmou, em vez de tirar partido dessa tecnologia nova
e popular, os selos lutam contra ela.

-> Qual o balano dessa classificao?


Os selos defenderam que todo disco gravado em fita significava uma
cpia menos vendida. Em 1981, quando as vendas caram 11,4%, a
indstria afirmou que seu ponto de vista foi comprovado. A tecnologia
era o problema e bani-la ou regul-la era a resposta.
Logo depois, e antes que o congresso tivesse a oportunidade de
aprovar qualquer regulamentao, a MTV entrou no ar e a indstria
teve uma retomada recorde.
Mas s porque a indstria estava errada antes, no significa que ela
esteja errada agora. Para avaliar a ameaa real que os sistemas p2p
representam a essa indstria, e sociedade em geral, a pergunta
no simplesmente se o compartilhamento do tipo A prejudicial.
A pergunta essa tambm, mas devemos igualmente investigar os
benefcios trazidos pelos outros tipos de compartilhamento.

-> Qual o balano dessa classificao?


Os prejuzos totais da indstria so o montante em que o tipo A excede
o tipo B. Se as gravadoras vendem mais discos por causa das pessoas que
testam novidades, do que perdem devido s substituies, as redes de
compartilhamento, no fim das contas, beneficiam as companhias.
Em 2002, a RIAA informou que as vendas de CDs caram 8,9%, de 882
milhes para 803 milhes de unidades; os lucros caram 6,7%. A RIAA
culpa a pirataria na Internet por isso, ainda que se possa explicar tal
queda de muitas maneiras.
Mas vamos assumir que a RIAA est certa, e que todo o declnio na venda
de CDs se deve s redes de p2p. A surge um porm: no mesmo perodo
que a RIAA estima terem sido vendidos 803 milhes de CDs, a associao
estima que foram baixados de graa 2,1 bilhes de CDs. Ou seja, apesar
de os CDs baixados de graa apresentarem 2,6 vezes o total de CDs
vendidos, as quedas de faturamento foram de apenas 6,7%.

-> Qual o balano dessa classificao?


Se todo Cd baixado representasse uma venda perdida se todo uso do Kazaa
roubasse seu autor de seu rendimento -, a indstria teria sofrido uma
queda de 100% em suas vendas em 2003, no uma queda de 7%.
Um benefcio o compartilhamento do tipo C contedo tecnicamente
protegido, mas fora de catlogo. Essa no uma parte pequena do contedo
exposto.
No mundo real muito antes de a Internet existir - o mercado tinha uma
resposta simples para o problema: lojas de discos e livros usados, os sebos.
Sob a gide da lei de copyright, quando os sebos compram e vendem esse
contedo, mesmo que ele ainda esteja sob proteo, os donos dos direitos
no tm direito a um centavo.
Compartilhamento tipo C, ento, opera de maneira muito semelhante s
lojas de discos e livros usados. So diferentes, claro, porque a pessoa que
disponibiliza o contedo no ganha dinheiro com isso.

-> Qual o balano dessa classificao?

Finalmente, e talvez mais importante, as redes p2p permitem que o


compartilhamento tipo D ocorra - a troca de contedo permitida ou desejada pelo
seu proprietrio, ou de contedo com copyright prescrito. Esse tipo de troca
claramente beneficia autores e sociedade.

Diferentemente da pirataria que descrevi na primeira parte deste captulo, muito


da pirataria tornada possvel pela troca de arquivos claramente legal e
benfica. E, como a pirataria que descrevi no captulo 4, muito dela motivada por
uma nova forma de distribuir contedo, gerada por mudanas na tecnologia de
distribuio.

Assim, em concordncia com a tradio que nos deu Hollywood, o rdio, a indstria
fonogrfica e a TV a cabo, deveramos estar perguntando como melhor preservar
os benefcios da troca, ao mesmo tempo que minimizamos (na extenso possvel)
os prejuzos injustos que ela causa aos artistas. uma questo de equilbrio. A lei
deveria buscar esse equilbrio, e o equilbrio s ser encontrado com o tempo.

Mas a guerra no s contra o compartilhamento ilegal? O alvo no s o que


voc chama de compartilhamento tipo A?

-> Qual o balano dessa classificao?


natural que voc pense assim, e devemos torcer para que seja assim. Mas,
at agora, no assim. O esforo da guerra, supostamente apenas contra o
tipo A, foi sentido muito alm desse nicho. Isso bvio no prprio caso do
Napster. Quando a Napster disse ao tribunal distrital que tinha desenvolvido
uma tecnologia para bloquear 99,4% do material identificado como infrator
de direitos, o tribunal disse aos advogados da Napster que 99,4% no eram o
suficiente. A Napster tinha que forar o ndice de material infrator para
zero.
Se 99,4% no bom o bastante, ento a guerra contra as tecnologias de
troca de arquivos, no contra a violao de copyright. No h como
assegurar que um sistema p2p seja usado 100% do tempo de acordo com a
lei, da mesma forma que no se pode assegurar 100% dos videocassetes, ou
100% das copiadoras, ou 100% das armas de fogo sejam usados de acordo
com a lei. Tolerncia zero significa que no teremos p2p. A deciso do
tribunal significa que a nossa sociedade deve perder os recursos desse
sistema, mesmo com relao a seus usos totalmente legais e benficos,
simplesmente para assegurar que no haja nenhuma violao de copyright
causada pelo p2p.

-> Qual o balano dessa classificao?

A postura acima descrita


conduziu paulatinamente ao
SOPA e ao PIPA, como tambm,
alguns anos antes, ao Digital
Millenium Act...

Digital Millenium Act


Digital Millennium Copyright Act, conhecido como DMCA (em portugus,
Lei dos Direitos Autorais do Milnio Digital) uma lei de direitos de
autor dos Estados Unidos da Amrica que criminaliza no s a infrao do
direito autoral em si, mas tambm a produo e a distribuio de
tecnologia que permita evitar medidas de proteo dos direitos de autor.
Alm disso, aumenta as penas por infraes de direitos
autorais na Internet.
Algumas organizaes, como a Electronic Frontier Foundation (EFF),
avaliam os efeitos das medidas para evitar saltar-se as protees da
DMCA. Segundo a EFF, a seo 1201 da lei paralisa a liberdade de
expresso e a investigao cientfica, ameaa o uso legtimo e impede a
concorrncia e a inovao.
THE DIGITAL MILLENNIUM COPYRIGHT ACT OF 1998
http://www.copyright.gov/legislation/dmca.pdf

Stop Online Piracy Act - SOPA


->

O Stop Online Piracy Act (em traduo livre, Lei de


Combate Pirataria Online), abreviado como SOPA, foi
um projeto de lei da Cmara dos Representantes dos Estados
Unidos de autoria do representante Lamar Smith e de um
grupo bipartidrio com doze participantes. O projeto de lei
amplia os meios legais para que detentores de direitos de
autor possam combater o trfego online de propriedade
protegida e de artigos falsificados.1

->

O SOPA foi apresentado dia 26 de outubro de 2011. No


dia 20 de janeiro, Lamar Smith suspendeu o projeto. Segundo
ele a suspenso "at que haja um amplo acordo sobre uma
soluo".2
http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_Online_Piracy_Act

PROTECT IP Act - PIPA


A PROTECT IP Act (Preventing Real Online Threats to
Economic Creativity and Theft of Intellectual Property Act of
2011), tambm conhecida como PIPA, Senate Bill 968 ou S.
968, uma lei proposta nos Estados Unidos para combater
sites relacionados pirataria,1 especialmente sites
hospedados fora dos Estados Unidos.2 3 4 5
A proposta foi feita pelo senador Patrick Leahy em 12 de
maio de 2011.

http://pt.wikipedia.org/wiki/PROTECT_IP_Act

http://www.ebc.com.br/tecnologia/2013/01/pesquisador-de-nova-york-argumenta-que-projetosopa-contra-pirataria-online-e

http://www.ebc.com.br/tecnologia/2013/01/pesquisador-de-nova-york-argumenta-que-projetosopa-contra-pirataria-online-e

https://www.youtube.com/watch?v=QAWLMXypsvc

Colaborao
Cultura Livre:
-> Softwares livres Leonardo Pelicarto e Filipe
Csar

-> Creative Commons Fbio Marchetto, Leone


Milane Mathias, Natlia Guilhon Loures

-> Copyright e Copyleft Samyla Duarte e Thas


Braile

Software Livre

Filipe Csar
Leonardo Pelicarto
* Sociedade da informao e cultura digital

Para incio de conversa...


Formalizado por Richard Stallman, um
programa para ser considerado software
livre deve possuir as 4 liberdades:

Executar o
programa

Estudar
como o
programa
funciona

Redistribui
r cpias

Aperfeioa
ro
programa

Liberdade Liberdade Liberdade Liberdade


0
1
2
3

Liberdade Gratuito
"Software Livre" no significa "no-comercial".
Um programa livre deve estar disponvel para
uso comercial, desenvolvimento comercial e
distribuio comercial.
Portanto, voc pode ter pago para receber
cpias do software ou voc pode ter obtido
cpias sem nenhum custo.
Independente de como voc obteve a sua
cpia, voc sempre tem a liberdade de copiar e
modificar o software, ou mesmo de vender
cpias.

GNUs is not Unix


O projeto GNU foi criado em 1983 no intuito de criar um
sistema operativo de software livre.
GNU GLP (Licena Pblica Geral) a designao da licena
para software livre:
Permite que os programas sejam distribudos e
reaproveitados, mantendo, porm, os direitos do autor por
forma a no permitir que essa informao seja usada de
uma maneira que limite as liberdades originais. A licena
no permite, por exemplo, que o cdigo seja apoderado
por outra pessoa, ou que sejam impostos sobre ele
restries que impeam que seja distribudo da mesma
maneira que foi adquirido.

Software Livre vs Cdigo Aberto

Apesar de serem confundidos, os


movimentos possuem vises diferentes:
Cdigo Aberto apoia uma viso
prtica,
uma
metodologia
de
desenvolvimento, tais como criar ou
ter um software poderoso e confivel.
Alguns defensores prope o DRM
Cdigo Aberto.
Software livre apoia o movimento
social vitalizado pelas 4 liberdades.

DRM Gesto de Restries Digitais:


limitao de uso do usurio, imposio de
upgrades, espionagem de usurios.

Um software de cdigo aberto pode ser


um software livre.

Fonte: http://www.gnu.org/philosophy/open-source-misses-the-point.html

Entrevista com Richard Stallman - Movimento Pelo


Software Livre
http://www.youtube.com/watch?v=FfrDTPIP-yY

$ apt-get install freedom


Softwares livres:

Gimp editor de imagem semelhante ao Photoshop


Inkscape semelhante ao Ilustrator ou Freehand
OpenOffice e LibreOffice semelhantes ao MS Office
Thunderbird gerenciador de e-mails
Miro reprodutor de vdeo
Audacity editor de arquivos de udio
Ares compartilha arquivos P2P
7-zip compactador de arquivos

Casa do Ubuntu
Seu fundador Mark Shuttleworth
Sede na Ilha de Man (conjunto das Ilhas Britnicas)
Responsvel pelo SO Ubuntu e suas distribuies
Possui diversos escritrios inclusive em So Paulo

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Canonical_Ltd.

Distribuies baseadas no
Ubuntu
Ubuntu, uma distribuio Linux baseada em Debian com o Unity.
Kubuntu, o ncleo do sistema Ubuntu com o Plasma (KDE) ao invs
do Unity.
Xubuntu, o ncleo do sistema Ubuntu com Xfce ao invs do Unity.
Lubuntu, o ncleo do sistema Ubuntu com LXDE em substituio ao
Unity.
Edubuntu, uma distribuio com base no Ubuntu projetado para
ambientes educacionais.
Gobuntu, foi uma distribuio do Ubuntu projetado apenas com
software livre.
Ubuntu JeOS, uma variante do Ubuntu projetado para dispositivos
virtuais.

Software Livre no Windows


Posso utilizar software livre tambm no Windows

Claro, veja alguns exemplos:

Mozilla Firefox e Google Chrome Navegador web.


Mozzila Thunderbird Gerenciador de e-mails.
OpenOffice.org Semelhante ao MS-Office.
Gimp Tratamento de imagens, como o Photoshop.
Audacity Tratamento de som.
Celestia Simulador espacial com imagens em 3D.

Fonte: http://www.borfast.com/sites/borfast.com/files/Apresentacao_Software_Livre.pdf

Flisol 2013
FLISOL Festival Latinoamericano de Instalao
de Software Livre.
Realizado desde 2005, o
Flisol o maior evento de
software livre da Amrica
Latina.
Seu objetivo promover o
SL, mostrando ao pblico
sua filosofia, abrangncia,
avanos e desenvolvimento.
Acontece todo ano no 4
sbado de abril em diversas
cidades do Brasil e do
mundo.
Fonte: http://www.flisol.info/FLISOL2013/Brasil

Uso de software livre gera economia de R$ 30


milhes ao governo federal

Fonte: http://www.youtube.com/watch?v=saEjztTXg7M

Noticirio
TCE do estado de Rondnia abriu licitao para adoo de
software livre.
Fonte: www.tce.ro.gov.br/LicitacaoTce.aspx

Procon-MT implanta Sistema


Atendimento, verso livre.

de

Gerenciamento

do

Fonte: http://www.procon.mt.gov.br/lerNoticia.php?CodNot=647

Prefeitura de Guarulhos desenvolve o Guarux, sistema


baseado no Linux Ubuntu, com customizaes e ferramentas
especficas para a incluso digital. Prefeituras como a de
Mato e Osasco / SP j o utilizam.
Fonte: http://www.softwarepublico.gov.br/news-item326

Prefeitura de Juiz de Fora utiliza o aplicativo Zimbra que


oferece recursos de e-mail, lista de taferas, agenda,
calendrio, entre outros.
Fonte: http://www.netsol.com.br/component/content/article/43-destaque/261-netsol-share-na-prefeitura-de-juizde-fora.html

Alguns Prs & Contras do Software


Livre

Desenvolvimento compartilhado;
Custo baixo;
Liberdade de personalizao;
Segurana e estabilidade.

Interface muitas vezes no-intuitiva;


Falta de suporte de hardware;
Ausncia de traduo ou traduo ruim;
Documentao ruim.

Quer modificar o cdigo do Linux?


A linguagem de programao C a linguagem
padro utilizada no desenvolvimento do Linux.
Entretanto, foram introduzidas diversas extenses e
mudanas ao C padro.
Em algumas aplicaes para o Linux foi utilizado o
Kylix (Delphi para Linux).
Reza a lenda que no Windows tambm h
traos da linguagem C.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Linux_(ncleo)

Ubuntu em tablets
No s PCs podem viver de software livre,
atualmente alguns smartphones e tablets podem
usufruir do SO de cdigo aberto: Galaxy Nexus,
Nexus 4, Nexus 7 e Nexus 10.

Alm disso, com o cdigo aberto possvel que


desenvolvedores possam tentar rodar o Ubuntu
Touch (SO para dispositivos mveis) em outros
dispositivos.

Fonte: http://idgnow.uol.com.br/mobilidade/2013/03/02/ubuntu-touch-ja-esta-disponivel-em-25-aparelhos-entre-tablets-e-smartphones/

Para encerrar o assunto (ou no!)...

Sociedade da informao e cultura


digital
Tema: Software Livre
Ps-graduao: Mdias Digitais
filipe.uca@gmail.com

Filipe
Csar

https://www.facebook.com/filipe.uca
https://plus.google.com/111341268724
493776468
pelicarto08@gmail.com

Leonardo
Pelicarto

https://www.facebook.com/leonardo.pel
icarto

https://plus.google.com/116634108908
748416795

Fbio Marchetto
Leone Milane Mathias
Natlia Guilhon Loures

Copyright
Copyleft

Todos os direitos reservados


Todos os direitos liberados

Creative Commons
Alguns direitos liberados

uma organizao sem fins lucrativos;

Licenas de direitos autorais;


Permite o compartilhamento
condies de sua escolha;

sobre

as

Permitem que voc modifique seus termos de


direitos autorais para melhor atender s suas
necessidades.

Acesso universal a pesquisa, educao e


cultura atravs da Internet;
Sem se preocupar com barreira legais ou
autorizao do autor;
Fornecer uma infra-estrutura livre, pblica, e
padronizada, que cria um equilbrio entre a
realidade da Internet e da realidade de leis de
direitos autorais.

Um conjunto de licenas de direitos autorais e


ferramentas que criam um equilbrio dentro
do tradicional "todos os direitos reservados".
Especialistas de direitos autorais no mundo
todo para garantir que as licenas so
legalmente slidas, globalmente aplicveis, e
sensvel s necessidades dos usurios.

Trabalhando ao lado dos funcionrios do CC,


est um grupo mundial de voluntrios que
consiste em mais de 100 filiados que
trabalham em mais de 70 jurisdies para
apoiar e promover as atividades do CC em
todo o mundo

As Licenas CC

Esta licena permite que outros distribuam,


remixem, adaptem ou criem obras derivadas,
mesmo que para uso com fins comerciais,
contanto que seja dado crdito pela criao
original. Esta a licena menos restritiva de
todas as oferecidas, em termos de quais usos
outras pessoas podem fazer de sua obra.

Esta licena permite que outros remixem, adaptem,


e criem obras derivadas ainda que para fins
comerciais, contanto que o crdito seja atribudo
ao autor e que essas obras sejam licenciadas sob os
mesmos termos. Esta licena geralmente
comparada a licenas de software livre. Todas as
obras derivadas devem ser licenciadas sob os
mesmos termos desta. Dessa forma, as obras
derivadas tambm podero ser usadas para fins
comerciais.

Esta licena permite a redistribuio e o uso


para fins comerciais e no comerciais,
contanto que a obra seja redistribuda sem
modificaes e completa, e que os crditos
sejam atribudos ao autor.

Esta licena permite que outros remixem,


adaptem, e criem obras derivadas sobre a
obra licenciada, sendo vedado o uso com fins
comerciais. As novas obras devem conter
meno ao autor nos crditos e tambm no
podem ser usadas com fins comerciais, porm
as obras derivadas no precisam ser
licenciadas sob os mesmos termos desta
licena.

Esta licena permite que outros remixem, adaptem e criem


obras derivadas sobre a obra original, desde que com fins no
comerciais e contanto que atribuam crdito ao autor e
licenciem as novas criaes sob os mesmos parmetros. Outros
podem fazer o download ou redistribuir a obra da mesma
forma que na licena anterior, mas eles tambm podem
traduzir, fazer remixes e elaborar novas histrias com base na
obra original. Toda nova obra feita a partir desta dever ser
licenciada com a mesma licena, de modo que qualquer obra
derivada, por natureza, no poder ser usada para fins
comerciais.

Esta licena a mais restritiva dentre as


nossas seis licenas principais, permitindo
redistribuio. Ela comumente chamada
propaganda grtis pois permite que outros
faam download das obras licenciadas e as
compartilhem, contanto que mencionem o
autor, mas sem poder modificar a obra de
nenhuma forma, nem utiliz-la para fins
comerciais.

Quem usa o
Creative
Commons?

No incio de 2009, a Al Jazeera lanou uma


Creative Commons Repository, seo de seu
site dedicada a postagem de vdeos sob a
licena CC Atribuio. Estes vdeos foram
filmados em Gaza, com destaque para o conflito
Israel/Palestina. Enquanto a maioria dos meios
de comunicao ocidental no tinha acesso
rea, a Al Jazeera estava visivelmente presente.
Eram filmagens que algum poderia ver e usar
livremente, contanto que a Al Jazeera fosse
creditado.

Mais recentemente a Al Jazeera lanou o


Al Jazeera Blogs, um site com mensagens
escritas por jornalistas e correspondentes
proeminentes da rede de televiso Al
Jazeera, todos liberado sob a licena CC
BY-NC-ND.

O primeiro filme ganhador de Oscar


(curta documentrio, 1997) a ser
licenciado sob uma licena Creative
Commons foi A Story of Healing, de
Donna Dewey. O curta-metragem
acompanha o dia-a-dia de cirurgies
do Interplast, uma organizao que
oferece
gratuitamente
cirurgias
plsticas reconstrutivas a pessoas com
ferimentos e com deformidades
congnitas.

Flickr foi um das primeiras grandes comunidades


on-line a incorporar opes de licenciamento do
Creative Commons em sua interface de usurio,
dando a fotgrafos de todo o mundo a
oportunidade de compartilhar facilmente fotos
nos termos de sua escolha. Como a comunidade
Flickr cresceu, assim como o nmero de imagens
licenciadas em CC - atualmente, existe mais de
200 milhes no site estabelecendo o Flickr
como maior fonte da Web de contedo
licenciando em CC.

Servios do Flickr tem crescido para incluir um


CC image portal e recursos avanados de
pesquisa CC, tornando o local um dos recursos
mais teis do mundo para descobrir a
criatividade que est disponvel para o
compartilhamento livre e legal, uso e
remixagem.

Google tem utilizado licenas CC em uma variedade de


casos em todo os seus servios digitais. Seja permitindo
capacidades CC de busca atravs de seu principal motor
de busca, motor de pesquisa de imagens, e motor de
busca de livros, ou permitindo que os usurios usem a
licena CC em seu prprio contedo no Picasa, Google
Knol, e documentao no Google Code. O YouTube, que
de propriedade do Google, acrescentou a opo de
licenciamento CC BY para uploads de vdeo, usado
licenas CC em seu programa de udio-swap, permitindo
aos usurios trocar uma msica com "Todos os Direitos
Reservados" em faixas musicais semelhantes licenciadas
em CC.

O lder do Nine Inch Nails, Trent Reznor, usou


o CC para liberar o lbum Ghosts I-IV
nomeado ao Grammy, sob a licena CC BY-NCSA. Enquanto Reznor deu o primeiro disco de
graa digitalmente, O NIN vendeu desde o
download de um lbum completo por $5 a
um Box Premium por $300. Limitado a 2.500
unidades, o Box arrecadou $750.000 em lucro
para a banda.

Ghosts se tornou o download MP3 pago


nmero 1 no Amazon.com em 2008. O
prximo lbum do Nine Inch Nails, The Slip, foi
lanado gratuitamente sob a mesma licena,
alimentando uma turn com ingressos
esgotados.

MIT OpenCourseWare vem lanando seus


materiais sob a licena CC BY-NC-SA desde
2004. Hoje, o MIT OCW tem mais de 1900
cursos
disponveis
on-line
livres
e
abertamente para qualquer um, em qualquer
lugar, para adaptar, traduzir, e redistribuir;

O conceito OpenCourseWare j se espalhou


para dezenas de universidades em todo o
mundo

H uma srie de revistas que esto abrindo o


caminho no sentido de garantir e possibilitar o
compartilhamento e reutilizao de contedo
acadmico, mais notavelmente o Public
Library of Science (PLoS), BioMed Central , e
Hindawi . PLoS, por exemplo, publica sete
revistas cientficas. Todo o contedo PLoS
publicado sob uma licena Creative Commons
BY.

Wikipedia recentemente migrou sua estrutura de


licenciamento da GNU Free Documentation License
para a Creative Commons BY-SA. A maior e mais
citada enciclopdia colaborativa do mundo fez esta
mudana atravs de uma votao da comunidade e
por uma boa razo . Ao mudar para a licana CC BYSA, a Wikipedia (e toda a coleo de sites de
Wikimedia) permite que o contedo flua legalmente
dentro e fora do site com facilidade, permitindo que
um dos grandes recursos culturais da revoluo
digital interaja legalmente com uma infindvel
variedade de instituies culturais semelhantes.

A Administrao Obama tem usado licenas


Creative Commons de vrias maneiras, de
licenciamento de fotos da campanha
presidencial , a liberao de informaes
sobre a transio no site Change.gov atravs
de uma licena CC BY.

Como publicar usando o Creative


Commons?

Vdeos...
Conhea a Licena Creative Commons
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=izSOrOmxRgE

Seedling
http://vimeo.com/22912215

the old man and the sea


http://vimeo.com/39473645

Origins
http://vimeo.com/24030911

BLACKMEAL - MARVEL
http://vimeo.com/62452169

Este trabalho est licenciado sob uma Licena


Creative Commons Atribuio-NoComercialCompartilhaIgual 3.0 No Adaptada. Para ver
uma
cpia
desta
licena,
visite
http://creativecommons.org/licenses/by-ncsa/3.0/.

Samyla Duarte
Thas Braile

DIREITOS AUTORAIS
Ao mencionarmos os termos Copyright e Copyleft imediatamente
nos remetemos ao termo Direitos Autorais.
Direitos Autorais, ou Direitos do Autor, compreende o direito
exclusivo ao autor sob suas criaes, podendo disponibiliz-las e
utiliz-las por terceiros somente perante sua autorizao.

No entanto, a compra de uma obra protegida por Direitos Autorais


no permite o direito de transmitir ou copi-la para utilizao
privada, dando ao autor o direito de utilizar a obra da forma que
achar conveniente.

Tal obra exige contato com o proprietrio ou com uma sociedade de


gesto coletiva visando o acordo de uma licena.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Direito_autoral
http://www.inventa.pt/direitos-de-autor-copyright

As obras aptas a receber a proteo de Direitos de Autor so:


Obras audiovisuais, como programas de TV, filmes e vdeos online.
Gravaes de udio e composies musicais
Obras escritas, como palestras, artigos, livros e composies
musicais.
Obras visuais, como pinturas, cartazes e anncios.
Jogos de vdeo e software de computador
Obras dramticas, como peas e musicais.

J as ideias, os fatos e os processos no esto sujeitos aos


Direitos de Autor, visto que para ser elegvel a tal proteo uma
obra deve ser criativa e fixa em um suporte tangvel ou
intangvel.
http://www.youtube.com/yt/copyright/pt-PT/what-is-copyright.html

YouTube Copyright School


http://www.youtube.com/yt/copyright/pt-PT/

Conceito
Copyright = Direito de Cpia
legalmente conhecido por conceder ao autor de
trabalhos originais direitos exclusivos de explorao de
uma obra artstica, literria ou cientfica, proibindo a
reproduo por qualquer meio.
Tambm nomeado de Direitos do Autor ou Direitos
Autorais.
Impede a cpia ou explorao de uma obra sem que haja
permisso para tal. Toda obra original instalada em um
ambiente fixo d ao proprietrio direitos exclusivos.

A obra Copyright restringe a sua impresso sem


autorizao prvia e impede que haja benefcios
financeiros para outros que no sejam o autor ou o
editor da obra.
A expirao do copyright varia de acordo com a
legislao definida em cada pas.
No Brasil, os direitos de autor podem durar toda a
vida do autor e mais 70 anos aps sua morte.
Passado esse perodo, a obra passa a ser de domnio
pblico.
http://www.significados.com.br/copyright/

Regulamentao
Permite que os autores ganhem dinheiro por meio da
venda de suas obras.
Segundo a lei, um trabalho Copyright somente pode ser
copiado se o proprietrio conceder permisso.
Caso contrrio, quem copiou a obra protegida por
copyright sem ter permisso pode ser legalmente
punido, inclusive com a cobrana de multa, e, em casos
mais srios, pode ir para a priso.
http://explicatudo.com/o-que-e-copyright#axzz2TJQimTFC

Os direitos autorais so regulamentados pela constituio


federal por leis datas em 19 de fevereiro de 1998:
- Lei 9.609: protege a propriedade intelectual de programas
de computador.
- Lei 9.610: regula o direito do autor.
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9609.htm
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9610.htm

Para saber como registar um Copyright o site abaixo fornece o


passo-a-passo:
http://www.alourgida.com/como-registrar-um-copyright-on-line.html

Tambm possvel obter mais informaes sobre registros


Copyright no site:
http://www.copyright.gov/help/faq/faq-register.html#register

Autorizao para utilizar obras protegidas


Para utilizar um contedo protegido preciso que voc tenha
uma autorizao por escrito do autor.
Para isso necessrio um contato com o prprio autor ou
autores.
E importe discutir como a obra ser utilizada e deixar tudo
documentado como, por exemplo, se ter ou no fins
lucrativos, se a obra ser utilizada por completo ou no.
No entanto, no h exigncia para que essa autorizao seja
registrada, porm tal registro contendo a assinatura do autor
garante a segurana do que foi acordado.

Autorizao para uso de obras [modelo]


Eu, abaixo assinado,_________________(nome)__________________, RG n,___________
(nmero)______ , CPF n_____(nmero)______, residente ____________
(endereo)______________________________________ , bairro ____________, na cidade
de ___________________, reconheo, sob aspenas da Lei n 9.610/98, ser o nico titular
dos direitos morais e patrimoniais de__autor__da obra______(msica, texto, fotografia,
gravura, etc), intitulada ________________________.
Atravs deste instrumento, autorizo a utilizao gratuita da mencionada obra por (nome do
proponente)________________ , (CNPJ n - para proponente Pessoa Jurdica), RG n,____(do
proponente/representante legal)____ , CPF n__ (do proponente/representante
legal)______, participante do Edital________ (nmero e nome), com o projeto______ (nome
do projeto), nos seguintes termos:
(especificar a utilizao)
Por esta ser a expresso da minha vontade, declaro que autorizo o uso acima descrito sem
que nada haja a ser reclamado a ttulo de direitos autorais e conexos.
____(cidade)______ ,____(dia)__de____(ms)____ de 2013.
___________________________________________________________________________
(nome completo e assinatura do autor ou titular dos direitos autorais da obra)

Exemplos de sites Copyright

http://www.microsoft.com
http://www.youtube.com
http://www.facebook.com
http://www.filmow.com
http://www.uol.com.br
http://www.globo.com
http://www.yahoo.com.br
http://www.baixaki.com.br

Copyleft
Copyleft significa o direito de permisso de
cpia de uma obra por outros usurios, dando a
liberdade de copiar, modificar e redistribuir, e
exigindo que esse direito seja mantido em todas
as verses modificadas;
A expresso Copyleft um trocadilho feito a
partir do conceito de Copyright. Significa o
oposto; usar abertamente alguma obra sem
pedir permisso ou autorizao. O domnio
pblico.

-> Uma obra de software ou trabalhos livres,


sob uma licena copyleft, requer que
modificaes, ou extenses do mesmo sejam
livres. Isso passa adiante a liberdade de
modificar o arquivo ou at mesmo copiar
diversas vezes

-> Os autores costumam aplicar copyleft


porque uma forma de criar condies
favorveis ao uso e alteraes

-> O copyleft como uma obra licenciada


para a liberdade de:
usar o trabalho,
estudar o trabalho,
copiar e compartilhar o trabalho com os
outros, modificar o trabalho e tambm para
distribuir os trabalhos modificados e
derivados.

Exemplos

http://softwarelivre.org/
http://www.creativecommons.org.br/
http://br-linux.org/
http://www.eletronicbrasil.com.br/
http://www.culturabrasil.pro.br/
http://www.culturalivre.org.br/
http://baixacultura.org/
http://copyleftmanual.wordpress.com/

Copylefts no podem se tornar copyrights. Isso serve


para quem adora um "copyright fechado" a contedos
criados com base no copyleft;
No sempre que um copyleft gratuito. Exemplo:
aps a compra de um contedo, o beneficiado poder
mexer com o arquivo da forma que bem entender;
Objetivo: propagao da cultura, estmulo
criatividade, possibilidade de compartilhar livremente
o conhecimento, a arte e a cultura;
No Brasil, a Lei 9.609/98 de Proteo aos Direitos de
Software Livres trata em partes do conceito de
copyleft.

comparativa copyright copyleft


https://www.youtube.com/watch?v=0hYtt5y9euk

Copyright, Copyleft, Copywrong


https://www.youtube.com/watch?v=X8KwJA9AWOg

Fontes:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Copyleft
http://www.blogosferalegal.com/2010/08/sig
nificado-de-copyright-e-copyleft.html

http://www.significados.com.br/copyleft/
http://www1.folha.uol.com.br/folha/informati
ca/ult124u12307.shtml

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