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EJERCICIO DE JUEGO: El Rondo

GRADOS DE DIFICUTAD
La superficie
N de jugadores
N de toques permitido

Definicin: Son ejercicios de juego desarrollados


sobre una superficie reducida de campo .
Jugadores: Poseedores y recuperadores
Organizacin: Los jugadores que tienen la
posesin del baln se colocan en la periferia y los
que tienen que recuperarlo por dentro.
Los poseedores juegan en superioridad.
Objetivos : TECNICO: Pase de primera
Control / Pase
TACTICO: Entrada
Anticipacin
Interceptacin
Cobertura
FISICO: alternancia de esfuerzos
PSICOLOGICO: Concentracin
Colaboracin
Compromiso
Los objetivos pueden variar aplicando los grados
de dificultad.
Duracin : 5,10,12... Minutos

RONDO: 2 x 1

Superficie: 6 x 6 metros
Organizacin: Dos jugadores ( Poseedores)
en los lados opuestos del cuadrado y el otro
jugador (Recuperador) por dentro.
Tarea: Conservar el baln/ recuperarlo. El que
recibe el baln se debe orientar el mismo de tal
manera que se abra lnea de pase
Reglas: El jugador que no tiene el baln solo
puede desmarcarse sobre la lnea que ocupa.
Toques: Control/ pase
Duracin: 1,30, 2, 3. Es muy intenso

RONDO: 3 x 1

Superficie: Tringulo de 6 m. de lado


Organizacin: Tres jugadores ( Poseedores)
ocupando los vrtices del tringulo. El otro por
dentro.
Tarea: Conservar el baln/ recuperarlo.
Reglas: Los de fuera solo pueden jugar desde
sus vrtices.
Toques: 1, 2 control/pase.
Duracin: 5.

RONDO: 3 x 1

Superficie: 6 x 6 metros
Organizacin: Tres jugadores ( Poseedores) en
tres de los lados del cuadrado y el otro jugador
(Recuperador) por dentro.
Tarea: Conservar el baln/ recuperarlo.
Reglas: Cada vez que un jugador pasa el baln
a cualquiera de los otros dos , el que no recibe
debe ir en apoyo al lado libre del que recibi el
baln.
Toques: 2
Duracin: 1,30, 2, 3. Es muy intenso

RONDO : 4 x 1

Superficie: 6 x 6 m.
Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado, y el otro por dentro.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. El de
dentro a recuperarlo
Reglas: Solo se puede repetir el pase una vez con
el mismo jugador.
Toques: 1 control / pase obligatorio
Duracin: 5.

RONDO : 5 x 1

Superficie: 6 x 6 m.
Jugadores: 6
Organizacin: 5 jugadores se colocan por fuera ,
2 en un lado y los otros 3 en cada lado restante ,y 1
por dentro
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. El de
dentro a recuperarlo.
Reglas: Donde paso / voy . Se comienza en el lado
donde hay 2 jugadores
Toques: 2 control - pase obligatorio
Duracin: 5.

RONDO : 4 x 2

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 3 parejas
Organizacin: Dos jugadores en dos esquinas del
cuadrado enfrentados. Otra pareja por dentro y dos
recuperadores tambin en el interior.
Tarea: Comienza con el baln en una esquina y
apoyndose en los dos de dentro de apoyo para
conectar con el de enfrente. Cuando lo hagan el
jugador que le pas se va a su sitio y el que recibe
se mete por dentro para buscar al de la otra
esquina.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Toques: 2,3 control /pase.
Duracin: 5.

RONDO : 4 x 2

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado, y los otros dos por dentro.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. Lo de
dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 4 x 2 + 1 pivote

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 7 : ( 3 parejas ) y un pivote
Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado, y los otros dos y el pivote por dentro.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln pudiendo
apoyarse en el pivote. Lo de dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Si pierde el pivote pasa dentro la pareja que le
pas el baln.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 4 x 2

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 6 ( 3 parejas )
Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado, y los otros dos por dentro.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. Lo de
dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 4 x 2 + 1 pivote

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 7 : 3 parejas y un pivote
Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado, y los otros dos por dentro.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln, pudiendo
apoyarse en el pivote. Lo de dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Si pierde el pivote entra la pareja que le pas el
baln.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : (2 + 1 pivote) x 1+( 2 ) x (1 ) dos zonas

Superficie: 12 x 6 m. Dividido en dos reas


iguales.
Jugadores: 7 : 3 parejas y un pivote
Organizacin: Una pareja en cada fondo y el
pivote en el medio. La otra pareja deja un jugador
en el rea de juego para la recuperacin del baln
y el otro espera en el otro rea.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln, pudiendo
apoyarse en el pivote jugndose en cada rea un 3
x 1. Lo de dentro a recuperarlo. Cada cierto tiempo
se cambia el pivote.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro. La pareja del fondo solo vale repetir pase
entre ellos una vez .
Si pierde el pivote entra la pareja que le pas el
baln.
Se puede jugar a dar un determinado nmero de
pases en cada rea antes de poder pasar a la otra
zona el baln.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 4 x 2 + 1 pivote, dos zonas

Superficie: 12 x 6 m. Dividido en dos reas


iguales.
Jugadores: 7 : 3 parejas y un pivote
Organizacin: Una pareja en cada fondo y el
pivote en el medio. La otra pareja en el rea de
juego por dentro
Tarea: Los de fuera , conservar el baln, pudiendo
apoyarse en el pivote jugndose en cada rea un 3
x 2. Lo de dentro a recuperarlo. Cada cierto tiempo
se cambia el pivote.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Si pierde el pivote entra la pareja que le pas el
baln.
Se puede jugar a dar un determinado nmero de
pases en cada rea antes de poder pasar a la otra
zona el baln.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO: 5 x 2

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 7
Organizacin: Cinco jugadores por fuera y dos
por dentro para recuperar el baln.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. Lo de
dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega individual y el que pierde el
baln se intercambia funciones con el que mas
tiempo lleva dentro.
Toques: 1,2.. Control/pase
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO: 5 x 2 + 1 pivote

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 8
Organizacin: Cinco jugadores por fuera y dos y
el pivote por dentro para recuperar el baln.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln, pudiendo
apoyarse en el pivote. Lo de dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega individual y el que pierde el
baln se intercambia funciones con el que mas
tiempo lleva dentro. Si pierde el pivote entre quien
le pas.
Toques: 1,2.. Control/pase
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO: 5 x 2

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 7
Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado menos en uno que se colocan dos. Por
dentro otros dos jugadores.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. Lo de
dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega individual y el que pierde el
baln se intercambia funciones con el que mas
tiempo lleva dentro.
Cuando un jugador de los dos que estn en un lado
recibe el baln y no juega con el de su mismo lado,
el que no paso el baln debe ir al lado contiguo.
Toques: 1,2,3
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO: 5 x 2 + 1 pivote

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 8
Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado menos en uno que se colocan dos. Por
dentro otros dos jugadores.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. Lo de
dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega individual y el que pierde el
baln se intercambia funciones con el que mas
tiempo lleva dentro.
Cuando un jugador de los dos que estn en un lado
recibe el baln y no juega con el de su mismo lado,
el que no paso el baln debe ir al lado contiguo.
Toques: 1,2,3
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 6 x 2.

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 8
Organizacin: 4 parejas. 3 parejas por fuera y una
por dentro
Tarea: Las dos parejas de fuera juegan para
conservar el baln. La de dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Toques: 1,2,3 Control/ pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 6 x 2 + 1 pivote

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores : 9 . 4 parejas y 1 pivote
Organizacin: 3 parejas por fuera y una por
dentro ms el pivote
Tarea: Las 3 parejas de fuera juegan para
conservar el baln, pudiendo apoyarse en el
pivote. La de dentro a recuperarlo.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Si pierde el baln el pivote entra dentro la pareja
que le pas el baln
Toques: 1,2,3 Control/ pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 4+2 x 2

Superficie: 8x8m; 10x10m.


Jugadores: 8 jugadores (2 equipos de cuatro )
Organizacin: Una pareja de cada equipo ocupan
los vrtices del cuadrado en diagonal. Una pareja
por dentro de apoyo y otra de recuperadores
tambin en el interior.
Tarea: Comienza con el baln en una esquina y se
apoyan en los dos de dentro para conectar con el
de enfrente. Cuando lo hagan el jugador que le
pas se va a su sitio y el que recibe se mete por
dentro para buscar al de la otra esquina.
Reglas: Los que tienen el baln por dentro solo se
pueden apoyar por fuera con su pareja de los
vrtices. Los que recuperen el baln se tienen que
apoyar con la suya. Se juega por parejas y la pareja
que pierda el baln se intercambia funciones con
la pareja de dentro y buscan a su pareja de los
vrtices .
Toques: 2,3 Control / pase
Duracin: 5.

RONDO: 6 x 2 :( 3x1) +(3 x 1)

Superficie: Un rectngulo de 6 x 12 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 ( 4 parejas )
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.3 x 1 en cada cuadrado .
Desarrollo: los de fuera juegan 3 x 1 en
cada cuadrado dando apoyo al que recibe
yendo al lado vacio. En el otro cuadrado
el compaero del recuperador debe estar
pendiente de que los poseedores no
pasen el baln al otro cuadrado.
Cuando el baln pasa al otro cuadrado ,
los jugadores quedan colocados tal como
empezaron.
Reglas: La pareja que pierde pasa
dentro.
Toques: 2
Duracin: De 5a 10.

RONDO: 6 x 2 :(4x2) +2 en vertices

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : En cada zona
correspondiente a los vrtices se coloca
un jugador. En el interior de uno de los
cuadrados la otra pareja.
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan en los vrtices del
fondo esperando . Cuando estos reciben
el baln , juegan con los del medio y los
recuperadores pasan a este cuadrado B a
recuperar el baln.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa.
Control/pase
Reglas: Hay que dar un mnimo de tres ,
cuatro pases seguidos en cada
cuadrado antes de poder combinar con
los del otro cuadrado.
La pareja que pierde el baln pasa a
recuperarlo.
Duracin: 10

RONDO: 6 x 2

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: Los 6 de fuera conservan el
baln. Los dos de dentro intentan
recuperarlo.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Control/pase
Reglas : Se puede considerar como
recuperado un baln con tan solo tocarlo
cuando lo tocan los dos recuperadores
o lo echan fuera. Se pueden anular los
pases laterales entre los del mismo lado.
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: No vale pasarse el baln entre
los jugadores laterales del mismo lado.

RONDO: 6 x 2 intercambio posiciones

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : En cada zona
correspondiente a los vrtices se coloca
un jugador. En el interior los otros dos.
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan en los vrtices del
fondo esperando . Cuando estos reciben
el baln , juegan con los del medio y los
recuperadores pasan a este cuadrado B a
recuperar el baln.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa..
Reglas : Cuando un jugador de un
extremo pasa en largo al del otro
extremo este y su compaero de fondo
cambian posiciones zonales con la pareja
del medio.
Se puede jugar a dar al menos 3,4, o 5
pases seguidos antes de cambiar el juego
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .

RONDO: 4 x (2+2)

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 : 2 equipos de 4 jugadores
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 2 del otro y en el otro rea se
colocan los otros 2 jugadores .
Desarrollo: Se juega 4x2 en un rea , en
el otro esperan los otros 2 del equipo que
intenta recuperar el baln.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Control/pase
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote

RONDO : 4 x 2 + 2 tres zonas

Superficie: 8 x 24. Dividido en tres reas iguales (


A,B y C).
Jugadores: 8 : 4 parejas
Organizacin: Dos parejas en una de las reas
extremas por fuera ( A ) y otra por dentro. La otra
pareja espera en la zona media.
Tarea: En un rea, por ejemplo A se juega 4 x 2
y en el rea contigua B espera la otra pareja.
Cuando la pareja del rea B recibe el baln salen
conduciendo hasta el rea C y all se desplazan
la pareja que les pas y los dos recuperadores para
seguir jugando 4 x 2.
Reglas: Se juega por parejas y la pareja que pierda
el baln se intercambia funciones con la pareja de
dentro.
Se puede jugar a dar un determinado nmero de
pases en cada rea antes de poder pasar a la otra
pareja el baln.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO : 6x3

Superficie: 15 x 15 m.
Jugadores : 9
jugadores en 3 tros
Organizacin : 6
jugadores ( 2 tros) se
colocan en la periferia
y el otro tro por dentro
junto .
Tarea: Los 6 jugadores
de fuera juegan
aconservar el baln.
Los tres de dentro
intentan recuperar el
baln.
Reglas : Para que el
tro de dentro salga
fuera tienen que tocar/
recuperar el baln. El
tro que pierde pasa
dentro.
Toques:
1,2,control/pase

RONDO : 6x3 + 1 pivote

Superficie: 15 x 15 m.
Jugadores : 9
jugadores en 3 tros
Organizacin : 6
jugadores ( 2 tros) se
colocan en la periferia
y el otro tro por dentro
junto .
Tarea: Los 6 jugadores
de fuera juegan
aconservar el baln.
Los tres de dentro
intentan recuperar el
baln.
Reglas : Para que el
tro de dentro salga
fuera tienen que tocar/
recuperar el baln. El
tro que pierde pasa
dentro.
Toques: 1,2,
control/pase

RONDO: 6 x 3

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16, 9 x


18 o 10 x 20 m , dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 9 jugadores por tros
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 3 x 2,
en el rea B esperan el otro tro y 1
jugador del equipo que recupera
haciendo cobertura a sus compaeros.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , uno de los 2 recuperadores del rea A
pasa a acompaar al que estaba en esta
rea.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Reglas : Se cambian funciones si el
equipo que recupera toca el baln.
El tro que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote

RONDO: 6 x 3 + 1 pivote

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16, 9 x


18 o 10 x 20 m , dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores :10 : 9 jugadores por tros + 1
pivote
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 4 x 2,
en el rea B esperan el otro tro y 1
jugador del equipo que recupera
haciendo cobertura a sus compaeros.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , uno de los 2 recuperadores del rea A
pasa a acompaar al que estaba en esta
rea.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Reglas : Se cambian funciones si el
equipo que recupera toca el baln.
El tro que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Hay que dar un mnimo de toques en una
de las reas para poder pasar el baln a la
otra.
Si pierde el pivote pasa dentro el tro que
le pas.
Duracin : 5 a 10 .

RONDO: 6 x 3

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16, 9 x


18 o 10 x 20 m , dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 9 jugadores por tros
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 4 ( 1
tro + 1 jugador del otro tro ) x 2
jugadores del tro recuperador. En el rea
B se queda dos jugadores del tro que
tienen el baln y el otro jugador del tro
que recupera.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , uno de los 2 recuperadores del rea A
pasa a acompaar al que estaba en esta
rea.
Toques: 2. O alternar con 2 para los
laterales y 1 para los fondos. O
control/pase
Reglas: El jugador que pasa el baln al
otro rea es el que hace de apoyo al tro
que va a recibir el baln y se coloca
siempre en la lnea de medio.
Duracin: 10.

RONDO: 6 x 3 Cambio posiciones

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m. o
10 x 20 m. dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 9 jugadores por tros
Organizacin : Tal como seala el
dibujo.
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan esperando en los
vrtices del fondo 2 jugadores de un tro.
El otro jugador del tro que recupera se
queda haciendo cobertura en esta zona.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa..
Reglas : Cuando un jugador de un
extremo pasa en largo al del otro
extremo este y su compaero de fondo
cambian posiciones zonales con la pareja
del medio.
Se puede jugar a dar al menos 3,4, o 5
pases seguidos antes de cambiar el juego
El tro que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: colocar un pivote. O colocar
un pivote fijo en cada rea.

RONDO: 6 x 3 zona neutra

Superficie: Un rectngulo de 10 x 20 m ,
dividido en 2 zonas de juego de 9 x 10 y
una neutra de 2 x 10 m. (C )
Jugadores : 9 jugadores por tros
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 3 x 2,
en el rea B esperan el otro tro y 1
jugador del equipo que recupera se
coloca en el rea neutra ( C ) haciendo
cobertura a sus compaeros.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , uno de los 2 recuperadores del rea A
pasa a acompaar al que estaba en el rea
neutra para intentar recuperar el baln.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Reglas : El equipo que pierde el baln
pasa a recuperarlo.
Se considera recuperado el baln si se
echa fuera o se pasa al equipo que espera
en el otro rea de juego.
Antes de pasar al otro rea se puede
poner un nmero mnimo de pases.
Duracin : 5 a 10 .

RONDO: 6 x 3 zona neutra + 1 pivote

Superficie: Un rectngulo de 10 x 20 m ,
dividido en 2 zonas de juego de 9 x 10 y
una neutra de 2 x 10 m. (C )
Jugadores : 10 jugadores ( 3 tros y 1
pivote ).
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 4 x 2,
en el rea B esperan el otro tro y 1
jugador del equipo que recupera se
coloca en el rea neutra ( C ) haciendo
cobertura a sus compaeros.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , uno de los 2 recuperadores del rea A
pasa a acompaar al que estaba en el rea
neutra para intentar recuperar el baln.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa. El
pivote 2.
Reglas : El equipo que pierde el baln
pasa a recuperarlo.
Se considera recuperado el baln si se
echa fuera o se pasa al equipo que espera
en el otro rea de juego.
Antes de pasar al otro rea se puede
poner un nmero mnimo de pases.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede colocar un pivote
fijo en cada rea.

RONDO 8x2

Superficie: 10x10m.
Jugadores : 10
jugadores x parejas.
Organizacin : 1 pareja
en cada lado del
cuadrado y la otra por
dentro para recuperar el
baln.
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Los jugadores
del mismo lado no se
pueden pasar el baln
ente ellos.
Toques: 1, 2
Control / pase.

RONDO 8x2 donde paso/ voy

Superficie: 10x10m.
Jugadores : 10
jugadores x parejas.
Organizacin : 1 pareja
en cada lado del
cuadrado y la otra por
dentro para recuperar el
baln.
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Donde
paso/voy. No vale
devolverle al que pasa el
baln.
Toques: 1, 2 Control /
pase.

RONDO: 5 x (2+3)

Superficie: Un rectngulo de 10 x 20 m.
o 12x 24 dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 2 equipos de 5 jugadores
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 2 del otro y en el otro rea se
colocan los otros 3 jugadores .
Desarrollo: Se juega 5x2 en un rea , en
el otro esperan los otros 3 del equipo que
intenta recuperar el baln.
Toques: 2 , o control /pase obligatorio.
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
Cuando un equipo pierde el baln manda
a dos jugadores a recuperar el baln y
los otros 3 se quedan esperando.
Duracin : 5 a 10 .

RONDO: 5 x (2+2)+3

Superficie: Un rectngulo de 10 x 23 m ,
12x27m, dividido en 2 zonas de juego de
10 x 10 12 x . A y B
Jugadores : 12 jugadores divididos en 3
cuartetos.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico. Un cuarteto juega por fuera en
los laterales y el otro cuarteto ocupa las
posiciones del fondo y el medio.
Desarrollo: En el rea A se juega 5 x 2,
en el rea B espera un equipo y en el
rea B el resto: 2 recuperadores y tres
para la conservacin compaeros de los
que estn en el rea A jugando.
Reglas: Para poder pasar el baln de un
rea de juego a otra hay que dar al menos
3,4,5 pases seguidos.
El equipo que pierde el baln pasa a
recuperarlo . Los que estaban
recuperndolo se colocan en el medio y
los otros dos en las bandas o en los
fondos dependiendo del equipo que
pierda el baln .
Toques: Fondos 1,2 Laterales: 1,2,
control/pase. Medios: 1,2
Duracin: 5 a 10.
Variante: 1 pivote

RONDO 8 x 4

Superficie: 18 x 18 m
Jugadores : 12
jugadores ( 3 cuartetos )
Organizacin : 2
cuartetos por fuera del
cuadrado colocndose 1
pareja por lado y el otro
cuarteto por dentro para
recuperar el baln.
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Solo vale
devolverle al que pasa el
baln una vez.
Toques: 1, 2 Control /
pase.
Duracin: 10

RONDO 9 x 3

Superficie: 18 x 18 m
Jugadores : 12 jugadores ( 4
tros)
Organizacin : Cada tro se
coloca como indica el grfico. 2
tros en los laterales y otro en la
lnea media .
Tarea: Los de fuera conservar el
baln.
Reglas: No vale devolverle al
que pasa el baln.
El tro que pierde el baln pasa
dentro y los que estaban dentro se
colocan en las mismas posiciones
que los que entraron.
Toques: 1, 2 Control / pase.
Duracin: 10

RONDO: 6 x (3+3)

Superficie: Un rectngulo de 12x24o


15x30 m. dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 2 equipos de 6 jugadores
divididos en tros.
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 3 del otro y en el otro rea se
colocan los otros 3 jugadores .
Desarrollo: Se juega 6x3 en un rea , en
el otro esperan los otros 3 del equipo que
intenta recuperar el baln.
Toques: 2 , o control /pase obligatorio.
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
Cuando un equipo pierde el baln manda
a tres jugadores a recuperar el baln y
los otros 3 se quedan esperando.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote

RONDO: ( 4+2 ) x (3) + 3

Superficie: Un rectngulo de 12x24


15x30 m. dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 12 : 4 tros
Organizacin : En el rea A se colocan
2 tros para conservar el baln tal como
indica el dibujo y un tro para
recuperarlo. En el otro rea queda el otro
tro
Desarrollo: Se juega (4+2 ) x 3 en un
rea. Si el baln pasa al otro rea van en
apoyo el mismo tro que lo estaba
haciendo en el rea primera de juego. Y
el tro recuperador tiene que ir a
recuperar el baln a dicha zona.Tambin
se puede variar e ir en apoyo el tro que
pasa el baln al otro rea.
Reglas: El equipo que recupera el baln
se coloca en las mismas posiciones del
que lo perdi.
Toques: 2 , o control /pase obligatorio.
Duracin: 5 a 10.

RONDO : 6 x 3+ 3 tres zonas

Superficie: 12 x 36. Dividido en tres reas iguales


( A,B y C).
Jugadores: 12 : 4 tros
Organizacin: Dos tros por fuera en una de las
reas extremas y otro por dentro en esta misma
zona. En la zona del medio espera el otro tro.
Tarea: En un rea, por ejemplo A se juega 6 x 3
y en el rea contigua B espera el otro tro.
Cuando el tro del rea B recibe el baln salen
conduciendo hasta el rea C y all se desplazan
el tro que les pas y los 3 recuperadores para
seguir jugando 6 x 3 en esta zona. El otro tro
espera en la zona media.
Reglas: Se juega por tros y el tro que pierda el
baln se intercambia funciones con el tro de
dentro.
Se puede jugar a dar un determinado nmero de
pases en cada rea antes de poder pasar al otro tro
el baln.
Toques: 1,2,3Control/pase obligatorio
Duracin: 5a 10 normalmente.

RONDO: 4 x (2+2)+ 4 en vrtices

Superficie: Un rectngulo de 10 x 23 m ,
dividido en 2 zonas de juego de 10 x 10
y una neutra de 3 x 10 m. (C )
Jugadores : 12 jugadores divididos en 3
cuartetos.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 4 x 2,
en el rea B espera un equipo y en la
zona neutra se colocan los 2
compaeros del equipo que est
recuperando.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , los 2 jugadores del rea neutra pasan
a recuperar el baln en esta zona y los
que estaban recuperando pasan a la zona
neutra.
Toques: 1,2..
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
el 4x2 no pueden pasar el baln a la otra
zona hasta que no hayan dado un nmero
prefijado de pases seguidos, 3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.

RONDO: 4 x (2+2) + 4 en lados

Superficie: Un rectngulo de 10 x 23 m ,
dividido en 2 zonas de juego de 10 x 10
y una neutra de 3 x 10 m. (C )
Jugadores : 12 jugadores divididos en 3
cuartetos.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 4 x 2,
en el rea B espera un equipo y en la
zona neutra se colocan los 2
compaeros del equipo que est
recuperando.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , los 2 jugadores del rea neutra pasan
a recuperar el baln en esta zona y los
que estaban recuperando pasan a la zona
neutra.
Toques: 1,2..
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
el 4x2 no pueden pasar el baln a la otra
zona hasta que no hayan dado un nmero
prefijado de pases seguidos, 3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.

RONDO: 6 x 3 intercambio posiciones

Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : En cada zona
correspondiente a los vrtices se coloca
un jugador. En el interior los otros dos.
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan en los vrtices del
fondo esperando . Cuando estos reciben
el baln , juegan con los del medio y los
recuperadores pasan a este cuadrado B a
recuperar el baln.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa..
Reglas : Cuando un jugador de un
extremo pasa en largo al del otro
extremo este y su compaero de fondo
cambian posiciones zonales con la pareja
del medio.
Se puede jugar a dar al menos 3,4, o 5
pases seguidos antes de cambiar el juego
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .

RONDO: 7 x (3+4)

Superficie: Un rectngulo de 12x24


15x30 m. dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 2 equipos de 7 jugadores
divididos en un tro y un cuarteto.
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 3 4 del otro y en el otro rea
se colocan los otros 3 4 jugadores
restantes.
Desarrollo: Se juega 7x3 4 en un
rea , en el otro esperan los otros 3 4
del equipo que intenta recuperar el baln.
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
Cuando un equipo pierde el baln manda
a 3 4 jugadores a recuperar el baln y
los otros 3 4 se quedan esperando.
Toques: 2,3 control/ pase.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote

RONDO: 5+5 x (2+3) con zona neutra

Superficie: Un rectngulo de 15 x 33 m ,
dividido en 2 zonas de juego de 15 x 15
y una neutra de 3 x 10 m. (C )
Jugadores : 15 jugadores divididos en 3
quintetos.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 5 x 2,
en el rea B espera un equipo y en la
zona neutra se colocan 3 jugadores del
equipo que presiona .
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , 2 de los jugadores del rea neutra
pasa a recuperar el baln en esta zona y
los que estaban recuperando pasan a la
zona neutra. Se van alternando.
Toques: 1,2.. Control/pase.
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
el 5 x 2 no pueden pasar el baln a la
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.

RONDO 10 x 5

Superficie: 20 x 20 m
Jugadores : 15 jugadores
( 5 quintetos)
Organizacin : 2 quintetos
por fuera del cuadrado .
El otro por dentro
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Solo vale
devolverle al que pasa el
baln una vez.
Toques: 1, 2 Control /
pase.
Duracin: 10

RONDO

8 x 4 + 2 pivotes

Superficie: 20 x 40 m
Jugadores : 14 jugadores ( 3
cuartetos ) y 2 pivotes.
Organizacin : 1 cuarteto se
colocan por fuera en cada una de
las dos reas ( A ) y ( B ) . El otro
cuarteto se coloca por dentro
junto a los 2 pivotes.
Tarea: Los de fuera conservar el
baln.
Reglas: El cuarteto que pierde
pasa a recuperar el baln al otro
rea. El que recuperaba se queda
descansando donde recuper el
baln.
El cuarteto que tiene el baln
puede pasar el baln al cuarteto
del otro rea cuando quiera
despus de dar los toques que
precisemos como mnimo.
Toques: 2Control / pase.
Duracin: 10

RONDO: 8 x (4+4)

Superficie: Un rectngulo de 18x36 m.


dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 16 : 2 equipos de 8
jugadores divididos en 2 cuartetos.
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 4 del otro y en el otro rea se
colocan los otros 4 jugadores restantes.
Desarrollo: Se juega 8 x 4 en un rea ,
en el otro esperan los otros 4 del equipo
que intenta recuperar el baln.
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
Cuando un equipo pierde el baln manda
a 4 de sus jugadores a recuperar el baln
y los otros 4 se quedan esperando.
Toques: 2,3 control/ pase.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote

RONDO: 9 x (5+4)

Superficie: Un rectngulo de 18x36 m.


dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 18: 2 equipos de 9
jugadores divididos en un cuarteto y un
quinteto cada equipo.
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 4 5 del otro y en el otro rea
se colocan los otros 4 5 jugadores
restantes.
Desarrollo: Se juega 9 x 4 5 en un
rea , en el otro esperan los otros 4 5
del equipo que intenta recuperar el baln.
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
Cuando un equipo pierde el baln manda
a 4 5 jugadores a recuperar el baln y
los otros 4 5 se quedan esperando.
Toques: 2,3 control/ pase.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote

RONDO: 6+6 x (3+3) en zona neutra

Superficie: Un rectngulo de 15 x 33 m ,
dividido en 2 zonas de juego de 15 x 15
y una neutra de 3 x 10 m. (C )
Jugadores : 18 jugadores divididos en 3
sextetos.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 6 x 3,
en el rea B espera un equipo y en la
zona neutra se colocan el otro tro
compaero del equipo que est
recuperando.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , el tro de jugadores del rea neutra
pasa a recuperar el baln en esta zona y
los que estaban recuperando pasan a la
zona neutra.
Toques: 1,2.. Control/pase.
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
el 6 x 3 no pueden pasar el baln a la
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.

RONDO: 10 x 5 + 5

Superficie: Un rectngulo de 20 x 40 m ,
dividido en 2 zonas de juego de 18 x 18
y una neutra de 3 x 18 m. (C )
Jugadores : 20 jugadores divididos en 2
equipos de 10 que a su vez se dividen en
2 quintetos.
Organizacin : Les colocamos en sus
posiciones naturales segn el sistema
que utilicemos. De esa manera por
dentro podemos jugar con 2 medios
tres .
Desarrollo: En el rea A se juega 10 x 5,
en el rea B esperan los otros 5
jugadores.
Cuando se recupera el baln el quinteto
que lo hace pasa el baln a sus
compaeros del otro rea y se van all a
jugar el 10 x 5 contra un quinteto del
equipo que lo perdi. El otro quinteto se
queda esperando. Se alternan en ir a la
presin.
Reglas:
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
El equipo que d un determinado nmero
de pases seguidos sew anota un gol.
Toques: 2, control/pase.
Duracin: 5 a 10.

RONDO: 7+7 x (3+4) zona neutra

Superficie: Un rectngulo de 18 x 36
m , dividido en 2 zonas de juego de 18 x
18 y una neutra de 3 x 18 m. (C )
Jugadores : 21 jugadores divididos en 3
equipos de 7 jugadores que a su vez se
dividen en un tro y un cuarteto.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 7 x 3
4, y en la zona neutra se colocan los
otros 3 4 compaeros del equipo que
est recuperando.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , los 3 4 jugadores del rea neutra
pasan a recuperar el baln en esta zona y
los que estaban recuperando pasan a la
zona neutra.
Toques: 1,2.. Control/pase.
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
el 7 x 3 4 no pueden pasar el baln a la
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.

RONDO: 8+8 x (4+4) zona neutra

Superficie: Un rectngulo de 18 x 36
m , dividido en 2 zonas de juego de 18 x
18 y una neutra de 3 x 18 m. (C )
Jugadores : 24 jugadores divididos en 3
equipos de ocho jugadores.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 8 x 4,
y en la zona neutra se colocan el otro
cuarteto compaero del equipo que est
recuperando.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea
B , el cuarteto de jugadores del rea
neutra pasa a recuperar el baln en esta
zona y los que estaban recuperando
pasan a la zona neutra.
Toques: 1,2.. Control/pase.
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
el 8 x 4 no pueden pasar el baln a la
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.

RONDOS COMBINADOS O MOVILES :

DEFINICION: Llamo as al
ejercicio como resultado de
combinar 2 ms RONDOS
iguales o diferentes y donde en
uno de ellos no hay recuperador
recuperadores.
Les llamo COMBINADOS si las
superficies de juego son diferntes.
DESARROLLO: Se trata de que
los que pierden el baln en un
rondo pasen al rondo donde no hay
recuperadores.
Podemos tambin incluir pivotes
que pueden no acompaar a los
que pierden el baln al rondo
donde van estos.
DISTANCIA: La distancia entre
ellos ser la que creamos adecuada
al objetivo que nos marquemos.
OBJETIVOS: adems de los
inherentes a los Rondos y segn las
distancias entre ellos podemos
trabajar aspectos fsicos que
pueden ir desde el trabajo de
velocidad al trabajo de resistencia.

RONDO MOVIL : (3+1) + 3

Superficie: 2 cuadrados de
6 x 6 m colocados como
indica el esquema.
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 7
Organizacin : en 1
cuadrado se colocan 4
jugadores para jugar 3 x
1.En el otro se quedan 3
jugadores pasndose el
baln : control y pase o
pase de primera .
Reglas: Cuando un jugador
pierde el baln se va al
Rondo de al lado a recuperar
el baln.
Toques: 2 control/pase
Duracin: 5a 10.

RONDO MOVIL : 2 (3+1) + 3

Superficie: Tres cuadrados


de 6 x 6 m colocados como
indica el esquema.
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 11.
Organizacin : En dos de
los cuadrados se colocan 4
jugadores( en estos se juega
un rondo 3 x 1). En el otro
se quedan 3 jugadores
pasndose el baln : control
y pase pase de primera
Reglas : Cuando un jugador
pierde el baln en un rondo se
va a recuperar el baln al
rondo donde no hay
recuperador.
Toque : 2
Duracin : 5a 10.

RONDO MOVIL : 3 (3+1) + 3

Superficie: 4 cuadrados de
6 x 6 m colocados como
indica el esquema.
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 15.
Organizacin : En 3 de los
cuadrados se colocan 4
jugadores( en estos se juega
un rondo 3 x 1). En el otro
se quedan 3 jugadores
pasndose el baln : control
y pase pase de primera
Reglas : Cuando un jugador
pierde el baln en un rondo se
va a recuperar el baln al
rondo donde no hay
resuperador.
Toque : 2
Duracin : 5a 10.

RONDO MOVIL : (5 x 2) + ( 3 )

Superficie: 2 cuadrados , uno


de10 x 10 m y otro de 6 x 6m
colocados como indica el
esquema.
La distancia entre los rondos es
variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 10
Organizacin : en el cuadrado
pequeo se juega 3x1 y en el
otro 5 x 2 5 x 1 .
Desarrollo: En el rondo
pequeo se comienza a jugar
sin recuperador. Mientras tanto
se van pasando el baln con
control/pase. Se comienza
jugando con recuperadores en
el rondo grande.
Reglas : Cuando un jugador
pierde el baln en el rondo
que este jugando ,debe pasar
a recuperar el baln al otro
cuadrado. Se entra y sale
individualmente.
Toques : 2. En el 5x1 a 1
toque.
Duracin : 5,10,15 minutos.

RONDO MOVIL : (5 x 2) + ( 3 x 1) + 3

Superficie: 2 cuadrados , uno


de10 x 10 m y otro de 6 x 6m
colocados como indica el
esquema.
La distancia entre los rondos es
variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 14.
Organizacin : en el cuadrado
pequeo se juega 3x1 y en el
otro 5 x 2 5 x 1 .
Desarrollo: En el rondo
pequeo se comienza a jugar
sin recuperador. Mientras tanto
se van pasando el baln con
control/pase. Se comienza
jugando con recuperadores en
el rondo grande.
Reglas : Cuando un jugador
pierde el baln en el rondo
que este jugando ,debe pasar
a recuperar el baln al otro
cuadrado. Se entra y sale
individualmente.
Toques : 2. En el 5x1 a 1
toque.
Duracin : 5,10,15 minutos.

RONDO MOVIL : (5 x 2) + ( 5 x 2) + 3

Superficie: 3 cuadrados , 2
de10 x 10 m y otro de 6 x 6m
colocados como indica el
esquema.
La distancia entre los rondos es
variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 17.
Organizacin : en el cuadrado
pequeo se juega 3x1 y en el
otro 5 x 2 5 x 1 .
Desarrollo: En el rondo
pequeo se comienza a jugar
sin recuperador. Mientras tanto
se van pasando el baln con
control/pase. Se comienza
jugando con recuperadores en
el rondo grande.
Reglas : Cuando un jugador
pierde el baln en el rondo
que este jugando ,debe pasar
a recuperar el baln al otro
cuadrado. Se entra y sale
individualmente.
Toques : 2. En el 5x1 a 1
toque.
Duracin : 5,10,15 minutos.

RONDO MOVIL : (5 x 2) + ( 5 x 2) + 4

Superficie: Tres cuadrados,


de 10 x 10 m. separados
entre s con la distancia que
creamos conveniente.
Jugadores: 18
Organizacin : En dos
cuadrados se juega 5x2 con
cambio de posicin en uno
y en el otro normal . En el
otro 4 x 1 a un toque.
Reglas: Para empezar se
queda sin recuperador el del
4x1. Cuando un jugador
pierde el baln debe ir al
rondo donde no hay
recuperador o solo hay uno.
En de 4 se pasan el baln
hasta que llegue el
recuperador.
Toques: 2 excepto en el
caso explicado
anteriormente.
Duracin : 5,10.

RONDO MOVIL : (5 x 2) + ( 5 x 2) + ( 5 x 1 )

Superficie: Tres cuadrados,


de 10 x 10 m. separados
entre s con la distancia que
creamos conveniente.
Jugadores: 20
Organizacin : En dos
cuadrados se juega 5x2 con
cambio de posicin en uno
y en el otro normal . En el
otro 5 x 1 .
Reglas: Cuando un jugador
pierde el baln debe ir al
rondo donde hay un solo
recuperador.
Toques: En los 5 x 2 a 2
toques, en el 5 x 1 a 1 toque.
Duracin : 5,10.

RONDO MOVIL : ( 7 x 3 ) + (5 x 2) + ( 3 )

Superficie: Tres cuadrados,


1 de 6 x 6m. Uno de 10 x 10
m y otro de 15 x 15 m.
Jugadores: 20
Organizacin : en el
cuadrado pequeo se juega 3
x 1, en el grande 7 x 3 7 x
2 y en el mediano 5 x 2 5
x 1.
Reglas: Para empezar se
queda sin recuperador el
rondo pequeo. Cuando un
jugador pierde el baln debe
ir al rondo pequeo donde
no hay recuperador donde
falte uno.
Si en el mediano se queda
solo un recuperador, hasta
que llega el otro se juega 5 x
1 a un toque. Si es en el
grande se sigue jugando
igual.
En el pequeo se pasan el
baln hasta que llegue el
recuperador.
Toques: 2 excepto en el
caso explicado
anteriormente.
Duracin : 5,10.

RONDO MOVIL : (4x2) + 4

Superficie: 2cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 10.
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En un cuadrado
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y en el otro 4
por fuera.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
pierde el baln tiene que ir
al otro rondo a recuperarlo.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.

RONDO MOVIL 2 (4x2) + 2 pivotes x fuera

Superficie: 3 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 14. Por parejas
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En los cuadrados
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y por fuera se
queda una pareja.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
recupera el baln se va a
descansar fuera. La pareja
que perdi entra a recuperar
el baln en el mismo rondo
y la pareja que estaba fuera
esperando entra para jugar.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.

RONDO MOVIL : 2 (4x2) + 4

Superficie: 3 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 16
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En 2 cuadrados se
colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y en el otro 4
por fuera.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
pierde el baln tiene que ir
al otro rondo a recuperarlo.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.

RONDO MOVIL : 3 (4x2) + 4

Superficie: 4 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 22
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En 3 cuadrados se
colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y en el otro 4
por fuera.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
pierde el baln tiene que ir
al otro rondo a recuperarlo.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.

RONDO MOVIL : (6x3)+ 6

Superficie: 2 cuadrados de
15 x 15 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 15 (5 tros)
Organizacin: Los rondos
los colocamos con la
distancia que mas nos
convenga. En un cuadrado
se colocan para el 6x3 y en
el otro se quedan 2 tros
esperando.
Reglas: Cuando un tro
pierde el baln pasa a
recuperarlo al otro rondo. Se
juega por tros.
Toques: 2, 3
Control/pase.
Duracin: 5a 10.

RONDO MOVIL : 2 (6x3)+ 6

Superficie: 3 cuadrados de
15 x 15 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 24 (por tros)
Organizacin: Los rondos
los colocamos con la
distancia que mas nos
convenga. En dos cuadrados
se colocan para el 6x3 y en
el otro se quedan 2 tros
esperando.
Reglas: Cuando un tro
pierde el baln pasa a
recuperarlo al rondo donde
no hay recuparadores. Se
juega por tros.
Toques: 2, 3
Control/pase.
Duracin: 5a 10.

RONDO MOVIL combinado 2 (4x2) + 6x2


1

Superficie: 2 cuadrados de 10
x 10 m colocados como indica
el esquema y un rectngulo de
10x20m.
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
Organizacin: Se juega por
parejas. En los cuadrados se
juega 4x2 y en el rectngulo
6x2 . Un rondo no tiene
recuperadores.
Tarea: La pareja que pierda el
baln en cualquiera de los
rondos se va al rondo donde
no hay recuperadores para
intentar robar el baln.
RONDO 1 y 2: 4x2
RONDO 3 : 6x2 con cambio
de posiciones entre la pareja
que pasa el baln al otro
extremo y la del medio.
Toques: 2
Duracin: 5,10

RONDO MOVIL combinado 2 (6x2)p.diagonal + 4

Superficie: 1 cuadrado de 10
x 10 m y otros 2 de 10x20m
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
N de jugadores: 20 cada
jugador juega con su pareja.
Organizacin :
En una de las tres reas no
hay parejas de recuperadores.
En las otras dos reas se
juegan rondos con sus
recuperadores.
Reglas : Cuando una pareja
pierde el baln en el rondo
que estn jugando ,deben
pasar a recuperar el baln al
cuadrado donde estn los que
no tienen recuperadores.
Los jugadores laterales no se
pueden pasar el baln entre
ellos.
Toque : Para cuadrado
ponemos lo que mas nos
interese: 2, control-pase
Duracin : 5,10,15 minutos.

RONDO MOVIL combinado 2 (6x2) C.Posicin + normal +4

Superficie: 1 cuadrado de 10 x
10 m y otros 2 de 10x20m
La distancia entre los rondos es
variable, 5,8,10 m...30m.
N de jugadores: 20 distribuidos
por parejas
Organizacin: En el de 10x10
se colocan 4 jugadores que
cuando llegue la pareja de
recuperadores jugaran un 4x2.,
mientras tanto se pasan el baln
con control-pase.
En los otros 2 se colocan tal
como muestra el dibujo y juegan
un 6x2 con cambio de posiciones
en uno y en el otro normal.
Tarea: La pareja que pierda el
baln tiene que ir a recuperarla
al rea donde no hay
recuperadores.
Toques: Podemos variar segn
nos interese en cada rea.
Tiempo: 10

RONDO MOVIL combinado 2 (6x2) C.Posicin + normal +6

Superficie: 3 rectngulos de 10x20m.


La distancia entre los rondos es
variable, 5,8,10 m...30m.
N de jugadores: 22 distribuidos por
parejas
Organizacin: En un rectngulo se
colocan 6 jugadores dentro de uno de
los cuadrados para jugar un 4x2. El
otro cuadrado se queda vacio. Mientras
a este cuadrado no llegue nadie, en el
cuadrado que se est jugando 4x2
entran y salen por parejas normalmente.
Cuando llegue una pareja al cuadrado
vacio la pareja que robe el baln juega
con la que lleg y la pareja que perdi
el baln se va al rectngulo donde no
hay recuperadores. La otra pareja va a
recuperar el baln en su cuadrado
En los otros 2 se colocan tal como
muestra el dibujo y juegan un 6x2 con
cambio de posiciones en uno y en el
otro normal.
Tarea: La pareja que pierda el baln
tiene que ir a recuperarla al rea donde
no hay recuperadores o al cuadrado que
est vacio para jugar un 4x2+2
Toques: Podemos variar segn nos
interese en cada rea.
Duracin: 10

RONDO MOVIL 3 (4x2) + 2 pivotes x fuera

Superficie: 3 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 20. Por parejas
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En los cuadrados
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y por fuera se
queda una pareja.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
recupera el baln se va a
descansar fuera. La pareja
que perdi entra a recuperar
el baln en el mismo rondo
y la pareja que estaba fuera
esperando entra para jugar.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.

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