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Unidad de Handball

Gesto formas de los rbitros

1. Penetracin en rea de portera

Si un jugador de campo pisa el rea de


arco (ya sea mientras est en posesin
de la pelota o mientras no la tenga en
su poder), se est cometiendo una falta
y el juego se reanuda como sigue:

Si el que invade el rea es un atacante:


Saque de arco favorable al equipo
defensor.

Si el que invade el rea es un defensor: Tiro


libre favorable al equipo atacante.

Si el que invade el rea es un defensor y


adems obtiene alguna ventaja sobre un
atacante que est en posesin del baln:
Penal favorable al equipo atacante

Se sealiza moviendo el brazo derecho


extendido de lado a lado

2. Doble o doble bote

Un jugador puede hacer botear la


pelota en forma reiterada contra el piso y
avanzar la distancia que quiera mientras
la hace picar (dribling continuo).
Aclaracin: slo est permitida hace
rebotar contra el piso sin retenerla entre
las manos
Si un jugador botea la pelota contra el
suelo y la recoge, ya no puede volver a
botear.
Si un jugador por ejemplo hace tres
pasos con la pelota entre las manos,
puede hacerla picar contra el suelo y
luego, si la vuelve a tomar entre las
manos, puede realizar otros tres pasos
(luego de esto debe lanzar al arco o
hacer un pase a un compaero)
Se sealiza moviendo alternadamente
hacia arriba y abajo ambos brazos
extendidos

3. Tres pasos o 3 segundos


Los jugadores pueden tener la
pelota entre las manos un
mximo de 3 segundos.
Los jugadores pueden hacer un
mximo de 3 pasos mientras
tienen la pelota entre las manos
Se sealiza moviendo los
brazos de forma circular

4. Abrazar, Retener, Empujar


Si un jugador comete una
infraccin sobre un adversario
(empuja, golpea , agarra, etc.) el
partido se reanuda con la ejecucin
de un tiro libre o un penal favorable
al equipo no infractor (el penal se
ordena si, al momento de la
infraccin, el jugador que sufre la
falta se encontraba frente al
arquero en una clara ocasin de
gol de no ser as, se ordena un
tiro libre)
Se sealiza empuando las
manos en frente del cuerpo

5. Golpear

Cualquier accin que signifique un


golpe directo a un jugador.

Despus de este tipo de faltas se


reanuda el juego con un tiro libre
donde ocurri la falta. Como en el
caso anterior, si el golpe se da
mientras exista una clara accin de
gol, se ejecutara un lanzamiento de
7 metros o Penal.

Se sealiza golpeando una mano


con la otra

6. Falta del Atacante


Particularmente se considera
falta de ataque, cuando un
jugador atacante corre o
salta contra un defensor.
Para aplicar esta regla, en el
momento en que se produce
el contacto corporal, el
defensor debe estar ya de
frente al jugador atacante y
tener una correcta postura
defensiva, sin moverse
hacia adelante

7. Saque de Banda, Direccin


Esta forma se utiliza
para sealar la
direccin en la cual
se debe reanudar el
juego despus que el
baln sale de la
cancha por las lneas
laterales.
Se ejecuta sin toque
de silbato

8. Saque de Portera
Este gesto se utiliza para sealar
cuando se debe realizar el
saque de arquero.
Se ejecuta cuando el baln sale
del campo por la lnea de fondo
siempre y cuando el baln haya
sido tocado por el arquero o
enviado directamente por el
jugador atacante despus de un
lanzamiento, cuando un jugador
atacante invade el rea de
portera o se encuentra dentro de
sta con el baln controlado.

10. Respetar distancia de 3 metros


Esta forma se utiliza para
sealar
la
distancia
obligatoria que debe existir
entre defensores y atacantes
cuando se realiza:
- Un tiro libre
- Saque lateral
- Lanzamiento de 7 mts. o
penal
- Saque de centro

11. Juego Pasivo


No esta permitido conservar la pelota en
posesin de un equipo sin que se realice
alguna tentativa reconocible de ataque o
de lanzamiento al arco.
Similarmente no esta permitido demorar
repetidamente la ejecucin de un saque
de centro, de un tiro libre, de un saque
lateral o de un saque de arco para el propio
equipo.
Cuando se reconozca la tendencia al juego
pasivo, el arbitro debe mostrar el gesto de
Advertencia de Juego pasivo (N 18) y si el
equipo no cambia su forma de atacar
perder la posesin del baln

12. Gol
Se consigue anotar un Gol
cuando
la
pelota
cruza
completamente la lnea de Gol
siempre
que
ninguna
infraccin se haya cometido
por el lanzador o por otro
jugador u oficial de su equipo.
El arbitro confirma el gol dando
dos breves toques de silbato
al tiempo que realiza este gesto
con el brazo izquierdo elevado.

Validez de un Gol

13. Amonestacin
TARJETA AMARILLA.
- Puede sancionarse en lo
siguientes casos:
- En donde la accin este principal o

exclusivamente en el oponente y no
hacia el baln.
- Se sancionan Progresivamente:
primero: tarjeta amarilla
segundo: exclusin 2 minutos (3 mx.)
tercero: Descalificacin (tarjeta roja)
Un jugador puede ser amonestado solo
una vez, y su equipo 3 veces. Despus
de esta situacin, empiezan a aplicarse
las exclusiones de 2 minutos

14. Exclusin
Se aplicara esta sancin cuando:
- Por un mal cambio, cuando el jugador
ingresa antes que el otro jugador salga.
- Por faltas reiteradas del tipo que deban
ser sancionadas progresivamente
- Por actitudes antideportivas reiteradas
por parte de u jugador u oficial del
equipo, ya sea en el campo de juego o
fuera de este
- La exclusin se efecta por 2 minutos de
tiempo de juego, la tercera exclusin de
un
jugador
implica
tambin
su
descalificacin

15. Descalificacin
TARJETA ROJA
Se aplicar en las siguientes situaciones:
- Por conducta antideportiva de un jugador u
oficial, despus que ya hayan recibido una
amonestacin y una exclusin de 2 minutos.
-Por faltas que pongan en riesgo la salud del
oponente.
- Por agresin de un jugador antes o durante un
partido
-Debido a tercera exclusin de 2 minutos de un
mismo jugador
- Esta sancin esta acompaada de una
exclusin de 2 minutos, cuando esta termine el
equipo podr completar el numero de jugadores,
exceptuando al que fue descalificado

16. Time Out


Cada equipo tiene el derecho de
recibir un time out de 1 minuto
de duracin en cada periodo del
tiempo de juego regular (pero no
en las prorrogas)
Un equipo puede solicitar un time
out solo cuando tenga la
posesin del baln (ya sea que
este en juego o durante una
interrupcin)

17. Advertencia de Juego Pasivo


Cuando el arbitro reconozca
una tendencia al juego pasivo
(gesto 11) deber aplicar este
gesto de levantar el brazo
izquierdo como seal de que el
equipo no esta jugando al
ataque.
El gesto de advertencia debe
ser utilizado en los siguientes
casos:

Cuando los cambios son realizados


lentamente o cuando la pelota se mueve
lentamente en la transicin defensaataque
Cuando la fase de organizacin del
juego se hace demasiado extensa y no
se realizan tentativas de ataque.

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