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Y DESARROLLO
HUMANO
HACIA LA
CONSTRUCCIN
DE UN NUEVO
DISCURSO
DIDCTICO PARA
EL SIGLO XXI
EL CEREBRO HUMANO
TEORAS FUNCIONALISTAS
Modelo Didico
LAS NEURONAS
CUERPO
CELULAR
DENDRITAS
VAINA DE
MIELINA
AXN
NERVIO
LA HIDRA
DIAGNSTICOS
CEREBRALES
CORTEZA
CEREBRAL
SISTEMA
LMBICO
TRONCO
CEREBELO
ENCEFLICO
verdadero,
lo
Dominancia Simple
A =Lgico - matemtico - crtico - analtico - cuantitativo
B =Planificador - secuencial - organizado - controlador detallista
C =Interpersonal - humanstico - espiritual - emocional sensorial
D =Holstico - creativo - conceptual - artstico - visual - global
Dominancia Doble
A - B (1 - 2) = realista - del sentido comn (hemisferio
izquierdo)
C - D (3 - 4) = Idealista - kinestsico ( hemisferio derecho)
A - D (1 - 4) = Prgmatico - cerebral (cuadrantes superiores
izquierdo y
derecho)
B - C (2 - 3) =Instintivo - viceral (cuadrante inferior izquierdo
y derecho - sistema lmbico)
Dominancia Triple (A - B - C) (C - D - A) (A - C - B)
HABILIDADES LINGUISTICAS
(A - D - C)
Dominancia Cuadruple
A - B - C - D = Cerebro Total (neocorteza + sistema lmbico +
cerebelo): observan las cosas de forma diferente a la gente
normal.
Para Herrmann: el sistema lmbico al igual que la neocorteza
tambin estan divididas en 2 mitades separadas y dotadas
de una corteza apta para pensar, conectada a una comisura
parecida a la del hemisferio cerebral, por la tanto la
especializacin y el funcionamiento cerebral no depende de
2 partes (hemisferio izquierdo y derecho) sino de cuatro.
CE REBEL O
NE O CORTEX
S IS T E M A L IM B IC O
D i s e o : C a r l o s A l b e r to J i m n e z
TIPOS DE DOMINANCIA
QUE PUEDEN RESULTAR:
INTERPRETACION DE LA
PREFERENCIA POR CADA
CUADRANTE.
CUADRANTE A (1 -3-3-3)
Indica una clara preferencia por el cuadrante A
(preferencia primaria) y una no preferencia por B,C, y
D(preferencia terciaria).
En este tipo de sujetos
predomina la lgica y la razn. An en el caso de
frmulas
ya
comprobadas,
la
persona
est
permanentemente procesando nueva informacin.
El sujeto que tiene esta preferencia se distingue por su
facilidad para resolver problemas. Da mucho valor a la
argumentacin por sobre la experiencia personal y a los
hechos sobre la intuicin.
A la luz de los otros
cuadrantes, los individuos que estn ubicados en A
aparecen como fros y arrogantes.
Sus soluciones,
aunque lgicas, a veces resultan demasiado lineales,
poco creativas y, por tanto, sus posibilidades son
limitadas.
CUADRANTE B (3-1-3-3)
Los individuos ubicados en el cuadrante B, por lo
general imponen la razn sobre la realidad, rechazan la
ambigedad, desconfan de las emociones y la intuicin,
controlan sus ambientes y su propia personalidad.
Mientras que
se presta ms a la organizacin de
frmulas, B las evala y proyecta hacia la accin. Trata
de que las cosas se hagan correctamente y a tiempo. B
se distingue, igualmente, por focalizar una sola cosa a
la vez. Carece de sentido de posibilidad y se esfuerza
por mantener el sentido de previsibilidad y seguridad.
Este aspecto los hace impermeables al cambio, a lo
novedoso.
A la luz de los otros cuadrantes, los individuos con
dominancia B se ven un tanto dominantes, aburridos,
insensibles y antisociales. Su necesidad de control y
seguridad los hace tratar de controlar a otros, con lo
cual se les ve como ofensivos e intrusos.
CUADRANTE C (3-3-1-3)
A diferencia de A y B, este cuadrante es receptivo,
sensitivo, conciliatorio. La realidad reside en la
verdadera experiencia. Su sensibilidad es importante
para ayudar a otros a crecer y a cambiar. Son
empticos, sociables y musicales. Se distinguen,
adems, por su capacidad de comunicacin.
CUADRANTE D (3-3-3-1)
Los individuos con una preferencia primaria slo en D
se caracterizan por ser innovadores y visionarios;
hacen mucho uso de las metforas y de la
representacin en figuras. Se muestran reacios a lo
tradicional y a las estructuras rgidas porque se
contraponen a los cambios y al flujo de ideas y
energas.
CEREBRO TRIDICO
Waldemar de Gregori
21
Tiene atraccin por aventuras, tareas
desconocidas, iniciar algo que nadie hizo
antes?
22
Se autoriza a dudar de las
informaciones de la TV, de personas de la
poltica, de la religin, de la ciencia?
23
Logra transformar sus sueos e
ideales en cosas concretas, realizaciones que
progresan y duran?
24 Tiene el hbito de pensar en el da de
maana, en el ao prximo, en los prximos
diez aos?
25 Tiene la facilidad con mquinas y aparatos
como grabadoras, calculadoras, lavadoras,
computadoras, autos?
26 Es rpido en lo que hace, su tiempo rinde
ms que el de sus colegas, termina bien y a
tiempo lo que empieza?
Cuando trabaja o se comunica, usa los
nmeros, usa estadsticas, porcentajes
matemticas?
ESCALA: Mnimo
9
Medio
28-35
Mximo
45
CEREBRO IZQUIERDO
Verbal - Numrico
Analtico - lgico
Descompositor
Racional, abstracto
Cronolgico
Alerta, Vigilante
Articulador
Crtico, investigador
Visual, lineal
CEREBRO DERECHO
Pre-verbal, imagtico
Intuitivo - sinttico
Reintegrador - Holstico
Emocional, sensorial
Espacial, espontneo
Libre - asociativo
Artstico - contemplativo
Sonoro, no lineal
CEREBRO CENTRAL
Instintual - vegetativo, motor - concreto
agresivo para la convivencia y
la reproduccin trabajador,
profesional, negociante,
apropiador planeador, econmico poltico - mercader
administrador y regulador
del todo ecosistmico
EJERCICIOS DE
PERCEPCIN
ESTO NO ES UN
COMPUTADOR
SOBRE LA PERCEPCIN
HUMANA
LA PERCEPCIN HUMANA SE ENCUENTRA
SUJETA A LA RELACIN QUE TIENE CADA SUJETO
CON SU HISTORIA CULTURAL Y BIOLGICA, CON
SUS EXPECTATIVAS Y OBJETIVOS QUE TIENE
FRENTE A LA VIDA.
EN SNTESIS EL PROCESO DE CONSTRUCCIN DE
IMGENES Y DE CONCEPTOS SE ORGANIZA DE
ACUERDO A LAS ESTRUCTURAS CONCEPTUALES,
METODOLGICAS, ACTITUDINALES Y
AXIOLGICAS QUE TIENEN LOS SERES HUMANOS,
LAS CUALES DEPENDEN DE LOS MAPAS
COGNITIVOS Y CULTURALES QUE TIENEN LOS
SERES HUMANOS.
TODOS OBSERVAMOS Y NOS APROPIAMOS DE LOS
CONCEPTOS EN FORMA DIFERENTE. EN ESTE
SENTIDO LAS EVALUACIONES CUANTITATIVAS Y
AN CUALITATIVAS NO TIENEN MUCHO SENTIDO
EN EL PROCESO EDUCATIVO.
SI UNO FUERA UNA NEURONA, TOCARA
APROXIMADAMENTE A OTRAS 10.000. A SU VEZ
SERA TOCADO POR OTRAS 10.000.
QU PASARA SI TODOS LOS SERES HUMANOS
TUVIERA LAS MISMAS CONEXIONES?
Carlos Jimnez
ESTRATEGIAS LDICAS
-FANTASAS - IMAGINACIN
( PROTAGONISTA - OBSERVADOR)
- PENSAMIENTO METAFRICO
( SINCTICA - BINICA)
- ESCRITURA CREATIVA
( LENGUAJE EVOCADOR - METFORA)
- EXPERIENCIAS DIRECTAS
( MANIPULACIN - EXPERIMENTACIN - LUDOTECAS BEBETECAS - JUEGOS DE ROL ETC.)
- APRENDIZAJES MULTISENSORIALES Y SIGNIFICATIVOS
( SENTIDOS CINSICOS Y VESTIBULARES)
- INTELIGENCIAS MLTIPLES
( MUSICAL - LGICA - LINGISTICA - INTRAPERSONAL INTERPERSONAL - ESPACIAL - CINTICO - CORPORAL EMOCIONAL ETC.
ALGUNAS TCNICAS: MAPAS CONCEPTUALES, ICNICOS,
FANTSTICOS, METAFRICOS, MANDALAS, IDEOGRAMAS,
ROSA DE LOS VIENTOS, UV HEURSTICAS, RBOLES
PROBLMICOS.
TCNICAS ESCRITURALES:
-CARTN -TEXTO
( METAFRICOS - ICNICOS - PROBLMICOS - COTIDIANOS
- FANTASIOSOS.
HACIA LA CONSTRUCCIN DE
UN CONCEPTO DE LDICA
LA LDICA COMO ELEMENTO PRIORITARIO DEL
DESARROLLO HUMANO NO ES UNA CIENCIA, NI UNA
DISCIPLINA Y MUCHO MENOS UNA NUEVA MODA. LA
LDICA ES MAS BIEN UNA ACTITUD, UNA PREDISPOSICIN
DEL SER FRENTE A LA VIDA, FRENTE A LA COTIDIANIDAD.
ES UNA FORMA DE ESTAR EN LA VIDA Y DE RELACIONARSE
CON ELLA EN ESOS ESPACIOS COTIDIANANOS EN QUE SE
PRODUCE DISFRUTE, GOCE; ACOMPAADO DE LA
DISTENSIN QUE PRODUCEN ACTIVIDADES SIMBLICAS E
IMAGINARIAS COMO EL JUEGO, LA CHANZA, EL SENTIDO
DEL HUMOR, EL ARTE Y OTRA SERIE DE ACTIVIDADES
(
SEXO, BAILE, AMOR, AFECTO), QUE SE PRODUCEN CUANDO
INTERACTUAMOS CON OTRO, SIN MAS RECOMPENSA QUE
LA GRATITUD Y LA FELICIDAD QUE PRODUCEN DICHOS
EVENTOS
Carlos Jimnez
EL JUEGO NO SE REDUCE A UNA ACTIVIDAD PARTICULAR.
COMO TAMPOCO SE REPRESENTA MEDIANTE UNA IDEA,
MEDIANTE UNA ESCENCIA. ABRE UNA BRECHA EN LA
CONTINUIDAD REAL DE UN MUNDO ESTABLECIDO Y ESA
BRECHA DESEMBOCA EN EL CAMPO VASTO DE LAS
COMBINACIONES POSIBLES O EN TODO CASO DISTINTAS DE
LA CONFIGURACIN SUGERIDA POR EL ORDEN COMN.
QUE HACEMOS AHORA QUE NO HACEMOS NADA ?
EN QU PENSAMOS CUANDO NO PENSAMOS EN NADA?
Jean Duvignaud
TALLERES Y PROPUESTAS
CARTN TEXTO
PROPUESTA LDICA ESCRITURAL
CARLOS JIMNEZ
Cartn Problmico
Actividades a realizar
Induzca al nio a que
narre
oralmente
un
problema o una situacin
ldica.
Elabore
un
rbol
problmico utilizando una
sencilla
estructura
de
bloques (Pg. 105), en la
cual se presenten las
causas
y
las
consecuencias
del
problema, que el nio
oralmente
plantea
al
respecto.
Utilice
preguntas con las cuales
el nio pueda identificar
las causas y los efectos.
El rbol problmico
debe de adaptarse a la
estructura normal de
cuento: inicio,
nudo(problema), y
desenlace.
Muestre el rbol
problmico al nio y
establezca un dilogo
previo para explicarle y
ordenarle un poco los
pensamientos.
Entregue el cartn
con el rbol problmico
para que el nio construya
el cuento secuencialmente
de acuerdo a cada uno de
los componentes de la
estructura problmica.
Pegue el cuento
detrs del cartn.
CUANDO ALGO
BIOLGICAMENTE
SIGNIFICATIVO AFECTA A UN
INDIVIDUO, EL HIPOCAMPO
ENVA EN MENSAJE QUE BAJA
POR EL TALLO CEREBRAL; ESTE
MENSAJE ORDENA QUE,
CUALQUIERA QUE SEA EL
ESQUEMA OBTENIDO POR EL
CEREBRO EN ESE MOMENTO
PRECISO, STE SEA
ALMACENADO COMO
INFORMACIN RELATIVA AL
ENTORNO. ESTA CAPACIDAD
DEL TALLO CEREBRAL DE
GUARDAR UN ESQUEMA
SIGNIFICA QUE NO ES
NECESARIO UN CIRCUITO
NEURAL ESPECFICO PARA
PRODUCIRLO.
ROBERT LIVINGSTON
EL CEREBRO NECESITA
DEL ABRAZO PARA SU
DESARROLLO
CARLOS JIMNEZ
LOS PROCESOS
POLTICOS NO SON SINO
FENMENOS
BIOLGICOS ... PERO
QU POLTICO SABE
ESTO ?
BATESON