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TEORIAS DEL

APRENDIZAJE
Y
LA ENSEANZA

Teoras del Aprendizaje


CONDUCTISMO

COGNITIVISMO

CONSTRUCTIVISMO

Conductismo
Aprendizaje=cambios de conducta observable

2+2 = 4
Asociacin

Frente a los estmulos se genera una respuesta.

Conductismo
Aprendizaje=cambios de conducta observable

Asociacin

2+2 =

Frente a los estmulos se genera una respuesta.

Factores en el aprendizaje
El ambiente

Refuerzos

Rol de la Memoria

R
Adquisicin de Hbitos

Transferencia

Aprendizajes explicados
Discriminacin

Recuedo de hechos

Generalizacin

Definiciones, Conceptos

Asociaciones

Aplicando explicaciones

Encandenamientos

Desempeo Automtico

Aplicaciones al DI
Diagnstico:
Evaluacin previa para inciar la instruccin.
Evaluacin de
resultados observables
y mensurable.

Aplicaciones al DI
Enfasis en el dominio de los
primeros pasos antes de progresar
a niveles ms complejos.

Uso de refuerzo para


impactar el desempeo

Estructuracin de la Instruccin
El alumno debe conocer la ejecucin de la
respuesta adecuada y las condiciones
(Estmulos).
El alumno debe practicar.
Para fortalecer la conexin ER, se deben
emplear pistas o indicios cues que extraen la
respuesta
Se deben fortalecer las repuestas adecuadas.

Pasos del Diseador


1. Elaborar una lista de cues.
2. Organizar situaciones de prctica
provocadores, prompts.
3. Organizar situaciones reales y
reforzar las respuestas adecuadas.

Cognitivismo

Recibe

Organiza

Almacena

Localiza

En las Teoras Cognitivas el


estudiante es visto como un
participante activo del
proceso de aprendizaje.

Ensayan
Transforman

Almacenan

Codifican

Localizan

La Informacin

Se considera que los pensamientos,


las actitudes y los valores tambin
influyen en el proceso de aprendizaje.
Winne, 1985.

El aprendizaje
resulta cuando la
informacin es
almacenada en la
memoria de una
manera
organizada y
significativa.

Razonamiento

Solucin de Problemas

Procesamiento de Informacin

Comunicar o transferir
informacin a los estudiantes en la
forma ms eficiente y efectiva
posible.

Simplificacin

Estandarizacin

Principio Cognocitivista
pertinente al DI

Posibles aplicacines al DI

Participacin activa
del E.

Autocontrol, Entrenamiento
Metacognitivo

Uso de anlisis jerrquico

Procesamientos de anlisis
de tareas cognitivas

Estructuracin, Organizacin y
Secuencia de la informacin

Uso de estrategias cognitivas

Creacin de ambientes de
aprendizaje

Evocacin de prerrequisitos,
uso de ejemplos perttinentes,
analogas

Tareas principales del educador/diseador:


(Segn Stepich y Newby, 1.988)

Comprender que los individuos traen


experiencias de aprendizaje variadas a la
situacin de instruccin.
Determinar la manera ms eficiente de
organizar y estructurar la nueva informacin.
Organizar prctica con retroalimentacin.

Constructivismo

TEORIAS CONDUCTISTAS
OBJETIVISTAS
TEORIAS COGNITIVISTAS
CONSTRUCTIVISTAS

El conocimiento es funcin de
cmo el individuo CREA
significados s partir de la
experiencia

El aprendizaje es una
REPRESENTACION de
la realidad externa

El
COSTRUCTIVISMO
es una teora que
equipara el
aprendizaje con la
creacin de
significados a partir
de experiencias.

COGNITIVISTAS

CONSTRUNCTIVISTAS

Mente es la
herramienta de
referencia para el
mundo.

Mente filtra lo que llega del


mundo para producir su
propia realidad

Conocimiento es
independiente de la
mente. Se
representa dentro
del alumno

No niega la existencia del


mundo real, pero nace de la
interpretacin de la
experiencia.

Se adquiere
significado

Se construyen significados

FACTORES:

+
ESTUDIATE
INTERACCION

AMBIENTE

RACIONAL

ESPIRITUAL

SOCIAL

El
CONSTRUCTIVISMO
rechaza conocer
hechos particulares.

HOMBRE
INTEGRAL

Los conceptos segn el


CONSTRUCTIVISMO va evolucionando a
partir de nuevas situaciones y se va
recreando a s mismo, por tanto la memoria
siempre est en CONSTRUCCION.

Las representaciones mentales


son flexibles, pues estn en
evolucin.

Para el xito del aprendizaje es crucial.

Actividad

Concepto

Cultura

La trasferencia en el CONSTRUCTIVISMO
se da cuando se envuelve en la persona en
tareas autnticas anclados en contextos
significativos.

Para que ocurra la transferencia


debe precisarse las tareas de las
tareas con claridad.

Se pueden distinguir 3 etapas en la


adquisicin de conocimientos:

Malinterpretacionse
pueden ser superadas
Avanzado
Experto
Introductorio

Permite enfrentar
problemas
complejos

Segn los principios bsicos se debe:


Especificar mtodos y
estrategias que motiven
la exploracin
Motivar a la construccin
propia.

Algunas estrategias para facilitar la instruccin:

Negociaciones sociales

Cooperativismo

Uso de ejemplos

Los principio pertinentes al diseo:


Identificacin de contexto.
nfasis en el control por parte del
estudiante.
Formas alternas de visualizacin .
Apoyar el uso de habilidades de solucin
de problemas, que permitan ir mas all.

Dado que el estudiante es activo:

Interpreta
Elabora
Procesa
Los objetivos no estn predeterminados, se enfoca
a como se construye el conocimiento

Se debe estructura la instruccin


de la manera que permita:
Mostrar al estudiante como se
construye el conocimiento
(PROCESO).
Promover la colaboracin.
Buscar la autoseleccin.

El papel del diseador


Instruir al estudiante sobre como
construir significados y como
conducir, evaluar y actualizar
efectivamente esas construcciones.
Disear y ajustar experiencias para
el estudiante de tal manera que los
contextos puedan experimentarse de
forma autntica.

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