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- TERAPIA INFANTIL
Armando Carrillo
Marzo 2013
1.QU ES EL JUEGO?.
CARACTERSTICAS.
Para jugar verdaderamente el hombre,
cuando juega, ha de volver a convertirse en nio.
Johan Huizinga.
QUE ES EL
JUEGO?
El juego es tiempo presente que se nutre
del pasado y alimenta al futuro.
El juego es compartir y crecer.
El juego es placer para el dolor.
El juego es diversin para el aburrimiento
El juego es vida aunque juegues a la
muerte.
El juego es ritmo para la msica.
El juego es solidario y solitario.
El juego es emocionante. Apasionante a
cada paso.
El juego es imaginativo y creativo. Vivo.
QU ES LA TERAPIA DE JUEGO?
QU ES EL JUEGO?.
CARACTERSTICAS
REHABILITADOR
LIBRE Y
VOLUNTARI
O
COMPENSADOR
AUTOTLICO
En
definitiva,
El JUEGO
es
SOCIALIZADOR
SERIO
PLACENTERO
UNIVERSAL e
INNATO
UNA ACTITUD
ACTIVO
Los juegos infantiles son como el germen de toda la vida que se abre, pues
todo hombre se desarrolla y se manifiesta en l; muestra las ms hermosas
y ms profundas aptitudes de su ser.
F. Frebel.
Percibir si
algo no marcha
bien
EDAD
Estadio
sensoriomotor
0-2 aos
Juego funcional
o de ejercicio
Estadio
preoperacional
2-6 aos
Juego simblico
Estadio de las
operaciones
concretas
6-12 aos
Juego de reglas
Estadio de las
operaciones
formales
12-18 aos
EVOLUTIVO
TIPO DE JUEGO
CARACTERSTICO
Juego de
construccin
Tabla El Juego Infantil y su Metodologa. Virginia Romero, Montse Gmez. Editorial Altamar.
A. JUEGO FUNCIONAL O DE
EJERCICIO: DEFINICIN
Juego TPICO del ESTADIO SENSORIOMOTOR
Sin simbolismo ni tcnica, es un juego de ejercicio que
consiste bsicamente en repetir una serie de acciones
(actividades adquiridas) que al nio le resultan
placenteras
Se centra en: la accin, los movimientos, la
manipulacin, la experimentacin y la observacin de
objetos y personas.
Personas adultas y juguetes deben estimular dichas
acciones y movimientos y favorecer la curiosidad y la
sorpresa.
JUEGO FUNCIONAL O DE
EJERCICIO: ACCIONES
JUEGO FUNCIONAL O DE
EJERCICIO.QU FAVORECE.
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B. JUEGO SIMBLICO
(DE 2 A 6 AOS)
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JUEGO SIMBLICO.
BENEFICIOS AL DESARROLLO INFANTIL.
B. JUEGO SIMBLICO.
JUEGO SIMBLICO
DE 2 A 6 AOS
C.JUEGOS DE CONSTRUCCIN
Comienza
ALREDEDOR DE LOS
12 MESES.
Conjunto de ACCIONES
COORDINADAS HACIA UN FIN
ESPECFICO, donde los materiales
utilizados cobran especial
importancia.
JUEGOS DE CONSTRUCCIN.
IMPORTANCIA PARA EL DESARROLLO.
D.JUEGO DE REGLAS
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JUEGOS DE REGLAS.
BENEFICIOS PARA EL DESARROLLO.
INTERVENCIN EDUCATIVA:
EL MODELO LDICO
DEFINICIN
MTODO DE INTERVENCIN
EDUCATIVA basado en el juego
por considerarlo la principal actividad de la
infancia.
Consiste en desarrollar de un modo ldico
todas las actividades didcticas del currculum.
JUEGO COMO BASE DE APRENDIZAJE30
INTERVENCIN EDUCATIVA:
EL MODELO LDICO
EL juego en la educacin ha sido utilizado de tres maneras:
Como
un INSTRUMENTO DE MOTIVACIN para el
aprendizaje educar jugando.
Como
UN RECURSO DIDCTICO con unos objetivos
pedaggicos. Se trata de trabajar contenidos aplicando
actividades desarrolladas en forma de juego, preparados y
dirigidos por el educador.
Valorndolo por s mismo, como UN FIN Y UNA ACTIVIDAD
NATURAL de la infancia, que promueve el desarrollo fsico,
cognitivo, social y afectivo.
El juego es algo ms que una estrategia metodolgica, es decir, el
nio no juega para aprender, aprende jugando, el juego deja de
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ser un recurso didctico para convertirse en un
objetivo en s mismo.
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IMPORTANCIA DEL
JUEGO. DIMENSIN COGNITIVA
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NORMAS DE COMPORTAMIENTO Y
A DESCUBRIR EL MARCO DE LOS
INTERCAMBIOS SOCIALES
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En
el
plano
individual
conformar
la
PERSONALIDAD y el CONCEPTO DE S MISMO a
travs del contacto con los dems.
En el plano colectivo, va tejiendo una red de
RELACIONES PERSONALES que le ayudarn a una
plena adaptacin e integracin social.
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5
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JUEGOS MS HABITUALES.
CLASIFICACIN DE LA ACTIVIDAD LDICA.
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Desde que los/-as nios/-as ya son capaces de permanecer sentados (5 6 meses) hasta que empiezan a
caminar.
Pueden acceder al en grupos de tres.
OBJETIVOS:
MEJORAR la COORDINACIN VISOMANUAL.
UTILIZAR LOS distintos SENTIDOS.
CONOCER DFERENTES tipos de OBJETOS.
DESARROLLAR LA CURIOSIDAD INNATA PARA DESCUBRIR CUALIDADES DE LAS COSAS.
APRENDER por s SOLO y ESTRUCTURAR el PENSAMIENTO.
AUMENTAR la capacidad de CONCENTRACIN Y EXPLORACIN.
MATERIALES:. Cesto repleto de:
OBJETOS NATURALES.
OBJETOS DE MADERA.
OBJETOS METLICO.
OBJETOS DE VIDRIO
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EL JUEGO HEURSTICO.
El juego consiste en poner a disposicin de los/-as nios/-as gran cantidad de diversos materiales que ellos
puedan explorar, tocar, oler, morder, etc.
Nios y nias de entre 12 y 24 meses (desde que los nios empiezan a caminar hasta la aparicin del
lenguaje).
Por las caractersticas del propio juego se debe limitar el nmero de participantes por sesin aproximadamente
a ocho y se debe procurar que tengan ms o menos la misma edad
OBJETIVOS:
DESARROLLAR la COORDINACIN VISOMANUAL.
Mejorar y/o aumentar los movimientos en la MANIPULACIN de OBJETOS.
Realizar ACTIVIDADES VARIADAS: apilar, enroscar, llenar, vaciar, meter, sacar, abrir, cerrar, tapar,
destapar, etc.
REALIZAR RDENES sencillas del educador.
ESTABLECER RELACIONES entre los objetos.
ORDENAR y ORGANIZAR objetos.
IDENTIFICAR SENSORIALMENTE las cualidades y atributos de los objetos.
COMPARTIR objetos y espacios con otros nios y nias.
Adquirir el HBITO de RECOGER cuando termina el juego.
MATERIALES: distinguir entre objetos (materiales de la naturaleza, reciclados y confeccionados),
contenedores y bolsas.
TEMPORALIZACIN: dos sesiones por semana de una hora de duracin durante UNOS OCHO MESES.
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JUEGOS TRADICIONALES.
APORTACIONES:
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Juegos en la RED.
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4.
RECOMENDACIONES A
LAS FAMILIAS
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RECUERDA
:
Gracias al juego y a su continua prctica el nio saltar, correr, etc. e ir
mejorando poco a poco su desarrollo psicomotor, aumentando la
fuerza, la velocidad, el desarrollo muscular, la sincronizacin de
movimientos, la percepcin de los sentidos, la precisin gestual, etc.
El juego pone en marcha las habilidades cognitivas del nio, en
cuanto que le permiten comprender su entorno y desarrollar su
pensamiento.
En el plano individual conformar la personalidad y el concepto de s
mismo a travs de su contacto con los dems.
En el plano colectivo, va tejiendo una red de relaciones personales que le
ayudarn a una plena adaptacin e integracin social.
En el juego estn implcitas las emociones y la afectividad de los
participantes, bien a travs de la ficcin o en la cooperacin o competencias
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que el juego requiera.