You are on page 1of 28

Infra-Estrutura de TI:

Hardware e Software

Identificar e descrever os componentes da infraestrutura de TI


Identificar e descrever os principais tipos de
tecnologia de hardware e de armazenamento, e
entrada e sada de dados
Identificar e descrever os principais tipos de
software usados pelas empresas

3. A estrutura computacional
Computao
Informao

Automao

Tratamento dos dados em informao por meios automticos

Dispositivos eletrnicos
Aplicados em Computadores,
Tecnologia da Informao e
Sistema de Informao
Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962

3. A estrutura computacional
O Computador

HARDWARE

COMPUTADOR

+
PERIFRICOS

SOFTWARE

SISTEMA
OPERACIONAL

+
LINGUAGEM

+
Hardware: so todos componentes fsicos (peas) que fazem
APLICATIVOS E
parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao
UTILITRIOS
mesmo.
Software: so os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a
flexibilidade dos processos no computador. O software responsvel por criar a
interface de comunicao entre o usurio e a mquina.

3. A estrutura computacional
O Computador TIPOS
Supercomputadores
Grande Porte

Mainframe

Tambm so computadores de grande porte, porm menores que os


Supercomputadores, processam as informaes em MIPS (milhes de
informaes por segundo). So utilizados em meios industriais, comerciais
e bancrios.

Minicomputadores
Mdio Porte

Workstation

So os mais rpidos e complexos que processam as


informaes em BIPS (bilhes de informaes por segundo).
So utilizados em investigaes cientficas

So computadores de mdio porte com poder de processamento


com 1 ou mais processadores,e esto prximos ao Mainframe.
Sua utilizao para fins genricos. Como exemplo podemos
citar os tradicionais Servidores Corporativos.

So computadores com alto poder de processamento, que podem ou no


ter mais de um processador. Geralmente so utilizados em ambientes
grficos - Apple.

3. A estrutura computacional
O Computador TIPOS
Microcomputadores
Pequeno Porte

Notebook

Palm

Celulares

Correspondem aos computadores tradicionais (Computador


Pessoal PC). Esses computadores so identificados como
sendo computadores de mesa, onde diversos perifricos so
conectados pelos seus usurios.

So semelhantes aos Microcomputadores, porm um


computador porttil/mvel . Esse hardware a tendncia dos
prximos anos, devido a Internet mvel.

So computadores/telefones de bolso que geralmente operam


sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows
SE/MO. Esses dispositivos so geralmente utilizados por
funcionrios externos corporativos, como por exemplos
vendedores, estudantes entre outros.

So os verdadeiro computadores e televisores de bolso.

3. A estrutura computacional

Hardware - Arquitetura
UC
CPU

O computador digital consiste de um sistema


interligado de processador, memria e dispositivos de
entrada/sada. Tambm existem barramentos internos
(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com
dispositivos de E/S)

ULA

RAM e ROM

REGS
MP
barramento

E/S

3. A estrutura computacional

Hardware Arquitetura - Processadores


A CPU (Central Processing Unit) ou UCP o crebro que comanda

os processamentos e perifricos do computador, atravs de softwares


que esto ativos na memria principal;
A ALU (Arithmetic Logical Unit) a parte do processador
responsvel por fazer todas as operaes do tipo aritmtica e lgica;
A UC (Unit Control) responsvel pela busca de informaes na
memria principal e das tarefas;
O principal componente da CPU o PROCESSADOR que o motor
que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador
ligado.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Memria
A memria serve para guardar as
instrues que so fornecidas ao
processador, e para armazenar
informao de uma determinada
operao. A memria do computador
est dividida em duas partes: memria
principal (voltil e no voltil) e
auxiliar/secundria.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Memria
Memria Principal: uma
memria temporria que
mantm
informaes
durante um perodo de
trabalho do computador.
Memria Secundria:
um
dispositivo
para
armazenamento de dados
por tempo indeterminado,
porm
toda
memria
secundria possui uma
capacidade
para
armazenar
informaes.
Ex.: HD, pen drive, MP5,
email, celular, outros.

3. A estrutura computacional

Hardware Arquitetura - Memria


A Memria Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou
RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): uma memria somente de leitura, onde
os dados gravados nelas so estticos, ou seja, no pode ser
alterado (no voltil), mesmo que o computador seja desligado. Essas
memrias esto nos computadores e dispositivos eletrnicos que
possuem softwares bsicos dos fabricantes para iniciar o
funcionamento do produto.
RAM (Random Access Memory) so memrias de acesso
aleatrios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da
mesma. Essa memria do tipo voltil, ou seja, quando o
computador for desligado o contedo perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memria de um computador,
estamos falando de memria RAM.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Placa Me
No preciso descrever em muitos detalhes a importncia da placa
me em um PC, pois nela que o processador, memria, placa de
vdeo e demais perifricos so conectados. Desta forma podemos
afirmar que a Placa Me influncia diretamente no desempenho do
PC.
Alm das Placas Mes dos fornecedores de 1 linha (HP, Dell, etc) uma
placa me bastante utilizada no mercado do fabricante ASUS.
Um dispositivo importante da Placa Me o chipset, O chipset o
circuito que realiza o interligao dos diversos barramentos e
perifricos existente na Placa Me. Se o chipset for bem projetado
para o modelo da Placa Me teremos alto desempenho e velocidade na
troca de dados, caso contrrio, ter um computador lento, mesmo tendo
processador e memria de boa qualidade.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos
Os perifricos so os acessrios que fazem parte do
computador, tanto a nvel interno como externo, ou seja, so
os dispositivos para intercambiar (entrada e sada) de dados
no Computador. H trs tipos de perifricos: de entrada, de
sada, e misto entrada/sada.

Perifricos de Entrada

Perifricos de Sada

Perifricos de
Entrada e Sada

Sugesto contedo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos
Tendncias em Tecnologia de Entrada
5a. Gerao

4a. Gerao

Reconhecimento
de Voz e Biometria

Teclado, Mouse, Cdigo de


Barras, Touch Screen

3a. Gerao Disco

2a. Gerao

1a. Gerao

Cartes Perfurados
e fitas magnticas

Cartes e Fita de Papel Perfurados

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos
Tendncias em Tecnologia de Sada
5a. Gerao

4a. Gerao

DVD, Pen Drives


Celular, Palm, TV etc.

Disco Magntico, Vdeo


Fita Magntica, Impressoras

3a. Gerao Disco Magntico, Ncleo Magntico

2a. Gerao

1a. Gerao

Fita Magntica, Disco Magntico

Fita Magntica, Tambor Magntico

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos - DESTAQUE
O USB (Universal Serial Bus) um barramento para perifricos, onde atravs
de um nico plugue na placa-me, outros perifricos externos podem se
conectar ao computador;
possvel conectar at 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;
Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo
seja desligado
composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentao (5v) e um para
aterramento;
H duas verses :
USB 1.1 com taxa de transferncia de at 12 MB para (cmeras digitais,
mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)
USB 2.0 com taxa de transmisso de 480 MB.
USB 3.0 com taxa de transmisso de 5 a 16 Gb

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos - DESTAQUE
C U I DAD O
O USB 3.0 compatvel com o 2.0, porm cuidado ao
misturar perifricos USB 3.0 com USB 2.0 em um
mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de
transmisso ser na velocidade de menor valor, ou
seja, a uma taxa 480 MB.

3. A estrutura computacional
Hardware Arquitetura - Perifricos - DESTAQUE
Principais vantagens do USB
O usurio no necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas
instaladas nesse barramento;
No necessrio abrir o gabinete do computador para instalar novos
dispositivos evita queima de componentes;
No necessrio reiniciar o computador aps a instalao de um novo
dispositivo;
H um nico tipo de cabo que padro a todos os computadores;
O custo de dispositivos USB so baratos (pen drive, teclado, mouse,
impressoras, cmeras digitais, placas wireless, outros)
Alta taxa de transmisso de dados 5Gb.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura
Software realizam as operaes executadas pelo
hardware, tambm chamadas de programas.
Fisicamente, um programa
constitudo de 0s
.
e 1s (sistema binrio) que ficam
dinamicamente armazenados na memria
principal (RAM), enquanto este est sendo
executado.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura

Software Livre x Software Proprietrio .


.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura
Reflexo:
Quais problemas o Linux e outros softwares de cdigo
aberto ajudam atualmente as empresas?
Quais questes e desafios esto levando ao
.
crescimento do software de cdigo aberto?
O que voc acredita ser uma estratgia significativa
para distribuir o Linux e outros componentes de cdigo
aberto neste estgio de sua evoluo.
Quais problemas o software livre pode proporcionar as
empresas?

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura - TIPOS

Aplicativo
Linguagem
.

SO
Hardware

Software

Usurio

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura TIPOS SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional o software bsico de um
computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado
(executado). Ele responsvel pelo gerenciamento de
recursos fsicos (hardware: memria, disco e outros) e dos
demais softwares (aplicativos, utilitrios, banco de dados, etc),
voltados a uma mesma plataforma operacional.
Um Sistema Operacional pode ter as seguintes caractersticas:
Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa
Quanto a utilizao: Monousurio ou Multiusurio
Principais SO

Interface

Comando de linha: MS-DOS, UNIX


e Linux
Grfico: Windows, Mac OS e Linux

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura - TIPOS

Aplicativo
Linguagem
.

SO
Hardware

Software

Usurio

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura TIPOS LINGUAGEM

Software de Desenvolvimento: so as linguagens de


programao utilizadas pelos profissionais de
informtica para produzir um Sistema de Informao:
Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc
Sistema de Informao: So os programas utilizados
pelos diversos usurios dos departamentos de uma
empresa, ou seja, a ferramenta utilizada para
resgatar ou gravar uma informao corporativa. Ex.: SI
de Estoque, SI de Vendas, etc.

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura - TIPOS

Aplicativo
Linguagem
.

SO
Hardware

Software

Usurio

3. A estrutura computacional
Software Arquitetura TIPOS APLICATIVO
Software Aplicativo um programa de computador que
tem por objetivo realizar as tarefas especficas de ndole
prtica, em geral ligadas ao processamento de dados, como
o trabalho em escritrio ou empresarial. A sua natureza ,
portanto, diferente da de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e sistema de informao corporativo Programa. So utilizados em:
automao industrial;
MS-Office
automao comercial;
automao de escritrios;
AutoCad
apoio educacional;
Anti vrus
segurana, etc.

3. Exerccios complementares
Pesquisar:
1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do Sistema
Operacional Linux e Windows x McOS
2- Pesquisar as diferena entre os processadores Intel i3,
i5 e i7
3- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usos
entre os processadores Intel e AMD
4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual o
mais utilizado no mercado.

You might also like