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Universidad Nacional Tecnolgica del Sur

UNTECS
Ingeniera Electrnica Y Telecomunicaciones

FISICA I

CAPITULO-III
CINEMTICA DE UNA PARTICULA

CINEMTICA DE UNA PARTICULA:


Movimiento Mecnico - Bases para su estudio

Mtodo Vectorial
Mtodo De Coordenadas Cartesianas
Mtodo de Coordenadas Intrnsecas o Natural.
Movimiento Unidimensional ,MRU,MRUV
Movimiento Bidimensional ,Cada Libre
Movimiento Compuesto ,Parablico
Movimiento Circular.
Aplicaciones .

Cinemtica: Rama de la Mecnica


que se dedica a la descripcin del
movimiento mecnico sin interesarse
por las causas que lo provocan.

Dinmica: Rama de la Mecnica


que se dedica a investigar las causas
que
provocan
el
movimiento
mecnico.

Movimiento Mecnico: Cambio de

posicin de un cuerpo respecto a otros,


tomados como referencia.

Carcter: Relativo
Definir sistema
bajo estudio

Definir
Sistema de
Referencia
(SR)

Bases para el estudio del


movimiento mecnico
SRI:

Cuerpos que se toman como referencia para


describir el movimiento del sistema bajo estudio . Que en
ausencia de otros cuerpos se mueve con MRU.

Se le asocia

z
z(t)

r (t )
y(t)
y
x(t)
x

Observador
Sistema de
Coordenadas
Reloj

Magnitudes Fsicas
Cinemticas

Dinmicas

Posicin,
Velocidad,
Aceleracin

Fuerza, Torque

Modelos
De Cuerpo Rgido: Las
distancias
entre
los
diferentes
puntos
del
cuerpo no varan.

De Partcula: el cuerpo puede


ser considerado como un objeto
puntual.

Traslacin pura

Rotacin pura de cuerpo slido

Objetivo

Describir el
Movimiento
mecnico

Determinacin de las Leyes del


Movimiento
Posicin r(t), Velocidad v(t), Aceleracin a(t)

Mtodos Usados

Vectorial
: (Es conciso, elegante)
De Coordenadas: Mayor nmero de

problemas de
la cinemtica

P. Directo

Solucin de

Posicin (t)
Velocidad (t)

Aceleracin (t)

Cond. Iniciales

Natural:

P. Inverso

ecuaciones
Coordenadas
curvilneas

tVtVm
V

dr
rt

Mtodo
Vectorial:

r t t

posicin : r (t )

r (t ) x(t )i y (t ) j z (t )k

desplazamiento : r r (t t ) r (t )
r
velocidad media : Vm

aceleracin : am

media
r (t t ) r (t )

V t t V t
t

r dr

velocidad instantanea : v lim

t 0 t
dt

dV
aceleracin : a(t )
dt

r(t1) Vector posicin en el instante t1


y

A t1

r(t2) Vector posicin en el instante t2

r
t2

r(t1)

B
r(t2)
x

Vector desplazamiento
El vector desplazamiento en el intervalo de
tiempo [t1 , t2] esta dado por:

r r( t 2 ) r( t1 )
Es importante conocer la trayectoria
del mvil para hallar el vector
desplazamiento?

t1

t2

No es necesario conocer la trayectoria para determinar el


vector desplazamiento en el intervalo de tiempo deseado, solo
es necesario conocer las posiciones en dichos instantes de
tiempo

Vector velocidad media


Se define el vector velocidad media
en el intervalo de tiempo [t1 , t2]
como:

r r t 2 r t1
Vm

t
t 2 t1

m
s

A t1

r(t1)

Vm
r(t 2 )

Vm //r
r
B

t2

La velocidad media apunta en la misma


direccin del vector desplazamiento

Y(m)

t2

t1

l :

Distancia total recorrida en el


intervalo de tiempo [t1 , t2]

x(m)

vm
V
m

Rapidez media
La rapidez media es igual a la
distancia total recorrida entre
el tiempo total empleado
distancia recorrida l
~
vm

tiempo empleado t

La rapidez media no es un vector

la rapidez media no es igual al modulo


del vector velocidad media (para el mismo
intervalo de tiempo)

Y(m)

v
A

t1

t"2
r"
r'

Vm

t'2

Vm

Vm

r1

r2

"

r2'

t2

r2
x(m)

Y(m)

t2

v(t1 )
A t1

v(t 2 )

v v

t3

v(t 3 )

El vector velocidad
instantnea es
tangente a la
trayectoria que
describe la partcula

x(m)

Velocidad instantnea
r dr
v(t) lim t 0

t dt

La velocidad instantnea es la
derivada
del vector posicin
respecto del tiempo

r dr
v(t) lim t 0

t dt

Esta expresin podemos


expresarla en funcin de sus
componente rectangulares
dx(t)
vx
dt

dy(t)
vy
dt

dz(t)
vz
dt

d
V
x
a
c
e
l
r
i

n
:
a
(
t
)

x
t
d
x
velocida:V
V
(tt))dzy, azy(t)dV
xzy(
ytz
Mtodo de Coordenadas :

z (t )

posicin : x (t ), y (t ), z (t )

y (t ) y

xx(t )

desplazami ento : x , y, z

Rapidez instantnea
r dr
~
v(t) lim t 0

t dt
La rapidez instantnea es igual al
modulo de la velocidad instantnea

~
v(t) v ( t )

Al modulo de la velocidad
instantnea se le conoce como
rapidez instantnea

Velocidad
La
La velocidad
velocidad es
es lala magnitud
magnitud fsica
fsica que
que estudia
estudia lala
variacin
variacin de
de lala posicin
posicin de
de un
un cuerpo
cuerpo en
en funcin
funcin del
del
tiempo
tiempo respecto
respecto aa un
un determinado
determinado sistema
sistema de
de
referencia.
referencia. Sus
Sus unidades
unidades por
por tanto
tanto son:
son: m/s
m/s cm/s
cm/s oo
Km
Km//hh etc...
etc...

Y(m)

v(t1 )
A

t1

t2

v(t 2 )

V(t 2 ) V(t1 )
am
t 2 t1
x(m)

Aceleracin media
Se define la aceleracin media como la
rapidez de cambio de la velocidad
instantnea
en
un
determinado
intervalo de tiempo

V(t 2 ) V(t1 )
am
t 2 t1

m
2
s

Cuando la velocidad de un objeto cambia con el


tiempo, se dice que el objeto experimenta una
aceleracin.
La aceleracin Instantnea es la tasa de cambio de la
velocidad instantnea por unidad de variacin de
tiempo , cuando por ejemplo un conductor aprieta
el pedal del acelerador de su coche ,espera
cambiar su velocidad ,de lo contrario si despus de
alcanzar una alta velocidad imprime los frenos
,estar desacelerando , disminuyendo su velocidad.

V
a (t) lim t o
t

Y(m)

V
a (t) lim t o
t

v(t )

t1

v(t1 )

La aceleracin en este
pequeo intervalo de tiempo
apunta hacia la concavidad
de la trayectoria

x(m)

Aplicaciones:

Problema : La posicin de una partcula que se


mueve en lnea recta est definida por la
relacin: x 6t 2 t 3
Determine y grafique :
(a) la posicin, velocidad y aceleracin en t = 0;
(b) la posicin, velocidad y aceleracin en t = 2 s;
(c) la posicin, velocidad y aceleracin en t = 4 s ;
(d) el desplazamiento entre t = 0 y t = 6 s.

Solucin
La ecuaciones de movimiento son

x 6t t

dx
v
12t 3t 2
dt

dv d 2 x
a
2 12 6t
dt dt
Las cantidades solicitadas son
En t = 0,

x = 0, v = 0, a = 12 m/s2

En t = 2 s,

x = 16 m, v = vmax = 12 m/s, a = 0

En t = 4 s,

x = xmax = 32 m, v = 0, a = -12 m/s2

En t = 6 s,

x = 0, v = -36 m/s, a = 24 m/s2

La aceleracin instantnea es igual a la derivada del


vector velocidad instantnea respecto del tiempo ( t ):

a (t)

dV d v

dt
dt

a a a n n
dv
a
dt

v
an

a a 2 a 2n

dv
d
a
v
dt
dt
dv
a
v v n
dt

Clculos de radio de
A)Si se define una curva porcurvatura:
las ecuaciones para mtricas : x=x(t), y=y(t)
Entonces la curvatura ser :
Curvatura :

x y y x
3/ 2
2
2
x y

B) Si se define a la curva por la ecuacin : y = y(x),entonces la expresin para calcular


la curvatura es de la forma :
Curvatura :

2
2
d y/d x
2
1 dy / dx

3/ 2

Cuando una partcula se mueve a lo largo de una trayectoria circular ,la curvatura es 1/R
, donde R es el radio del circulo.

Ecuaciones de v Y a
En Componentes Tangencial y Normal :

v s et v et
Sea la velocidad :
La aceleracin ser :

s

a v r s et s et s et s en

Velocidad y aceleracin:
2

De la ecuacin anterior se tiene :


De donde :

s
at
et


a at a n

v
a s e
e
t
n

a t s
v s

v
an
en

Y la magnitud de velocidad :

et
2

v
an

C=r(t)

en

Centro de
curvatura

v s

La magnitud de la aceleracin tangencial y normal:

a t s

an

La aceleracin podemos expresar como :

a at e t a n e n

v v e t

y como
, entonces multiplicando
vectorialmente la ecuacin ,tenemos:


v xa v x(a n a t ) v x a n

v xa v x an v a n sen90 v a n
entonces :
ya que v y at tienen

v xa v 2
la direccin tangencial.
despejando a n

Otra ecuacin para hallar



radio de Curvatura de una
v
xa
1
finalmente 3
curva plana:

Movimiento Curvilneo
General :

La aceleracin se descompone en coordenadas radial y tangencial.

La aceleracin radial se debe al cambio de direccin del vector velocidad.


La aceleracin tangencial proviene del cambio en la magnitud de la
velocidad.

= radio de curvatura

at

ar

ar a
N

at

v
a

v
y

a
n
T

a
N

a
d
V
d
s
i
n:a(t2N)
(
)a
V

vaelocridan:V
(atN)T(
t)V

,dt2nacelra
V
tT2
s 0 s 0s 0

posicin : s (t )

Mtodo de Coordenadas
Naturales (Curvilneas):


a a N aT

Descripcin intrnseca del movimiento :


Componentes intrnsecas de la aceleracin.
Componente sobre una direccin
tangente a la trayectoria. Mide el
cambio en magnitud de la velocidad.

dut
d
d d
a
ut
ut
dt dt
dt
dt

Componente sobre una direccin


normal a la trayectoria. Mide el
cambio en direccin de la velocidad.

d 2

Puede demostrarse: a

ut u n
dt
dt

: radio de curvatura
Aceleracin tangencial:

d
at
ut
dt

at

Aceleracin normal:


an u n

2
an

d
dt

direccin
tangente

at

an

direccin
normal

a at2 an2
.

d
1
1
curvatura

ds radio de curvatura

d
u

t
Demostracin:
un
dt

ut cosi sen j

du t
d
d
sen
i cos
j
dt
dt
dt

un

ds

ut

ds
d

d 1 ds

dt dt

du t
d
d

sen
i cos
j sen i cosj
dt
dt
dt

dt

un

du t
un
dt

En coordenadas polares :

y
r

r
El vector de posicin es :
u
u
r

Sea : r (t ) r cos i rsenj

Se definen los vectores unitarios como

r / r cos i senj
u r r
r / r seni cos j
u
r

du
r

du

u
d

Por lo tanto el vector de posicin ser:


r r ur

d
r
La velocidad ser : v
r u
r u
r

dt

d
v

La aceleracin ser a: r r 2 2r r
u
ur
dt

r
)

ur
x

Aplicaciones :
Problema 1.-El vector velocidad del movimiento de una
partcula viene dado por v= (3t-2) i+(6t-5)j m/s. Si la posicin
del mvil en el instante t=1 s es r=3i-2j m. Calcular :
a)El vector posicin del mvil en cualquier instante. b)El vector
aceleracin. c)Las componentes tangencial y normal de la
aceleracin en el instante t=2 s.
d)Dibujar el vector velocidad, el vector aceleracin y las
componentes tangencial y normal en dicho instante.
Problema 2.-Una partcula se mueve en el plano XY de acuerdo a
la ley ax=0, ay=2cos(t/2) m/s2. En el instante inicial t=0, x=0, y= 8/2, vx=2, vy=0. Encontrar:
a)El vector posicin y el vector velocidad en funcin del tiempo.
b)La ecuacin de la trayectoria, representarla .
c)Representar la aceleracin, aceleracin tangencial y normal
sobre la trayectoria en los instantes t=1 y t=2s.

Problema 3.-Una partcula se mueve en el plano XY de acuerdo


con la ley ax = 0, ay=4cos(2t) m/s2. En el instante t=0, el mvil
se encontraba en x=0, y= -1 m, y tena la velocidad vx=2, vy=0
m/s.
a)Hallar las expresiones de r(t) y v(t).
b)Dibujar y calcular las componentes tangencial y normal de la
aceleracin en el instante t=/6 s.
Problema 4.-Un mvil se mueve en el plano XY con las
siguientes aceleraciones: ax=2, ay=10 m/s2. Si en el instante
inicial parte del origen con velocidad inicial vx=0 y vy=20
m/s.
a)Calcular las componentes tangencial y normal de la
aceleracin, y
b) El radio de curvatura en el instante t=2 s

Aplicacin:

Movimient
o en una
dimensin


r(t

o)

v (t
a t0

v (t)

o)

r(t)

Para el movimiento en el eje X las ecuaciones


se reducen a:

r(t) x(t)i

v (t) v (t) i

a ( t ) a ( t ) i

X(t)

Velocidad instantnea

v 0

v 0

Q
p

dx (t)
v
dt

x
lim
t 0 t
v dx0

dt

Aceleracin instantnea

a=0
a>0

a<0
t

ti

dv (t)
dt

tf

En toda grfica (v) versus (t) el rea bajo la


curva es igual al desplazamiento del mvil

dx
v
dt

ti
t2

tf

x vdt area bajo la curva


t1

6.-Un mvil describe un movimiento


rectilneo. En la figura, se representa
su velocidad en funcin del tiempo.
Sabiendo que en el instante t=0, parte
del origen x=0.
a)Dibujar una grfica de la
aceleracin en funcin del tiempo.
b)Calcula el desplazamiento total del
mvil, hasta el instante t=8s.
c) Escribe la expresin de la posicin
(x), x=x(t) del mvil en funcin del
tiempo t, en los tramos AB y BC

7.-La grfica de la figura describe en


funcin del tiempo ,la aceleracin de un
objeto que baja rodando por una
pendiente ,habiendo partido del reposo .
a(m/s)
8

2
0

a)Determine el cambio de velocidad del


objeto entre t=2,5s y t=7,5s .
b)Dibuje una grfica de la velocidad del
objeto en funcin del tiempo .

t(s)

V(t)

En la grfica velocidad versus tiempo,


haga un anlisis del tipo de movimiento e
indique en que tramos el movimiento es
acelerado o desacelerado

12

16

t(s)

Dada la aceleracin del mvil


hallar el cambio de velocidad:
Dado un registro de la velocidad : v=v(t),podemos calcular el cambio de velocidad vv0 en entre los instantes t y to ,a partir de un registro de la aceleracin en funcin
del tiempo como : a = dv/dt dv = adt usando la integral definida tenemos :
t
dv = adt v-v0 =
a

adt

to

V-v 0

La expresin anterior :
v-v0 es igual al rea bajo la curva (a-t) .
Como

dv dv dx
dv
a
v
dt dx dt
dx

to
V0

Entonces ,obtenemos una expresin para la aceleracin ; cuando la aceleracin es


una constante es una funcin de (x) :

adx vdv

Movimiento rectilneo como funcin de la


velocidad
Dada una partcula que se mueve con movimiento rectilneo ,en un
medio resistente ,la resistencia es proporcional al cuadrado de la
velocidad ,por lo que su aceleracin se expresa como a =-kv,donde
k cte>o .Si para el instante t0=o ,X0=0,v =v0 . Hallar la velocidad :
a) v = v(x) ,b) v=v(t).
Solucin :
a)v=v(x) ? partimos de la expresin : vdv = adx = -kvdxseparamos variables e
integramos :
v
x
kx
dv
Log(v/v
0
)
=
kx

kdx

v( x) v e

b)v=v(t)?partimos de la expresin : a= dv/dt = -kvseparamos variables e


integramos :dv/v = -kdt tenemos :1/v = kt + c de las condiciones
iniciales dadas se obtiene : c= 1/v0 1/v = kt + 1/v0 , por lo tanto tenemos :
V (t)

= v0 / ( 1+v0kt) .

Ejemplo

Un proyectil pequeo es disparado verticalmente


hacia abajo dentro de un medio fluido con una
velocidad inicial de 60 m/s. Si resistencia del
fluido produce una desaceleracin del proyectil
que es igual a
donde v se mide en
m/s. Determine la velocidad v y la posicin S
cuatro segundos despus de que se dispar el
proyectil.

Solucin

Velocidad: Usando el sistema POSICIN: Sabiendo que v = f(t),


de referencia mostrado y sabiendo
que a = f(v) podemos utilizar la
ecuacin a = dv/dt para determinar
la velocidad como funcin del
tiempo esto es

la posicin se determina a
partir de la ecuacin v = dS/dt

Diremos que un movimiento


rectilneo es uniforme variado si la
aceleracin del mvil permanece
constante en todo momento.
Supongamos que una partcula
parte de la posicin xo en el instante
t0=0 , con una velocidad vo

a
xo

Problema inverso

v (t)

v
t=0 o

x (t)

Como a= cte. entonces dv/dt=a es fcil de


v
t
integrar

dv

adt

vo

v (t) v o at

Velocidad
instantnea

Podemos ahora determinar la posicin de la


partcula en cualquier instante de tiempo t
x

dx v

xo

(t)

v (t) v o a ( t - t0)

dt

t0

dx (v

xo

x (t)

a ( t - to)dt

t0

1
2
x o v o (t - t0) a ( t - t0)
2

a
xo

v (t)

v
t=0 o

x (t)

Hallaremos ahora una expresin para


determinar la velocidad media en el intervalo de
tiempo [0, t]:

x
Vm
t

x (t) - x o
Vm
t

a
xo

v (t)

v
t=0 o

x (t)
x (t) - x o
Vm
t
v (t) - v o
a
t

Y usando las ecuaciones


anteriormente deducidas
para t0=0

1 2
x (t) x o v o t at
2

a
xo

v (t)

v
t=0 o

x (t)
Finalmente obtenemos

x (t) - x o v (t) v o
Vm

t
2

a
xo

v (t)

v
t=0 o

x (t)

Tambin se puede demostrar:

v v 2 a x
2

(t)

Donde :

2
0

x x (t) x 0

Es el desplazamiento en el intervalo de tiempo


[0 , t]

Resumen

acteM
R
U
A

v (t) v o at

Despejando t en la
1ra y sustituyendo
en la 2da, se
obtiene la 3ra

1 2
x (t) x o v o t at
2

x x (t) x 0

v v 2 a x
2

2
0

(t)

x (t) - x o v (t) v o
Vm

t
2
x (t ) - x (t ) v (t ) v (t )
Vm

t 2 t1
2
2

[0 , t]

[t1 , t2 ]

Movimiento
Uniformemente
Acelerado
a
a
Pendiente = 0
=

e
t
n
e
a
di
n
e
t

pendiente = v(t)

x(t)
xo

Pendiente = v0

at

v (t) v o at

1 2
x (t) x o v o t at
2

Pendiente de las grficas ( e-t )


Podemos deducir las caractersticas de un movimiento analizando la forma y la de las grficas
posicin-tiempo (e-t). La pendiente de una grfica ( e-t ) representa la velocidad del mvil.
Si el movimiento es uniforme, la grfica e-t es una recta ya que en tiempos iguales se producen
desplazamientos iguales. Comprueba en el siguiente simulador que la pendiente de la grfica
representa la velocidad.

Si el movimiento es acelerado, la grfica ( e-t ) es una curva ya que en tiempos


iguales se producen desplazamientos diferentes. En el siguiente simulador puedes
comprobar que la aceleracin representa el ritmo con que vara la velocidad .

Movimientos de cada libre:

La histrica Torre de
Pisa(Italia) ,en donde
Galileo Galilei hizo
algunas de sus pruebas
para verificar sus
hiptesis.

Movimiento vertical :Si soltamos


una piedra desde cierta altura
,observamos que describe una
trayectoria vertical mientras
desciende con una rapidez
aumentativa ;es decir su
movimiento hacia abajo es
acelerado .En cambio si la
lanzamos verticalmente hacia
arriba ,apreciaremos que su
rapidez disminuye conforme
asciende hasta que se hace
cero ,es decir su movimiento
hacia arriba es desacelerado.

Aceleracin de la cada libre :


Galileo Galilei a travs de sus observaciones
experimentales sobre el movimiento de los
proyectiles en cada libre haba llegado a la
conclusin de que :
Todos los cuerpos que se dejan caer desde la
misma altura llegara simultneamente al piso
independientemente de que sean pesados y
livianos.
Hiptesis comprobada cuando se invent la
bomba de vacio.

Paracaidista en cada libre ,sufre


resistencia del aire.

Equipo de medicin experimental de cada


libre en el laboratorio.

ECUACIONES DE
MOVIMIENTO:
El movimiento vertical
de cada libre es un MRUV por lo que
las ecuaciones de movimiento son : donde a=g y d=h.

v0

vf

1
2
h v 0t
gt
2

A un mismo nivel :

sub

v
t

sub

sub

lanz

v
t

sub

baj

baj

baj

vf

gt

v0

2 gh

Las ecuaciones se utilizaran con el


signo(+)cuando el cuerpo
desciende(acelerado) y el signo( - )
cuando asciende (movimiento
desacelerado).

V =0

v0

-v0

Haga click en la bolita verde

y a gj
v 0 v 0 j

v v 0 gt

2v
2g
y
0

1 2
y y 0 v 0 t gt
2
0

v0

a gj

tv/2

-g

tv

-v0

v v 0 gt

tv

1 2
y y 0 v 0 t gt
2

Movimiento de proyectiles
Para el movimiento de proyectiles supondremos que la aceleracin

es constante y dirigida hacia abajo,


adems
a g
despreciaremos la resistencia del aire.
INSTRUMENTOS DE LANZAMIENTO DE PROYECTILES:

Ecuaciones de movimiento:
El vector de posicin :
Toma la siguiente forma:

r ( x, y )

y
(x,y)

vo

g t voy

r xi yj voxti ( y 0 yot
)j
2
j
De la figura deducimos:

vox v 0 cos , voy v 0 sen

vox

i
2

hmax

gt

r xi yj v 0 cos ti ( y 0 v 0 sent
)j
2
Este resultado se ha obtenido ,considerando
un MRU en el eje X y un MRUV en el eje
Y.

Ecuaciones del movimiento


Las ecuaciones del movimiento de un
proyectil en cualquier tiempo son:
vx = vx0 = v0 cos = const.
vy = vy0 gt = v0 sen gt
x = vx0t = v0 (cos )t
y = vy0t gt2 = v0 (sen )t gt2

Trayectoria de un proyectil
Trayectoria de un proyectil arrojado con una
velocidad inicial v0.

Vector desplazamiento en el tiro


parablico :
El vector desplazamiento r puede
escribirse como: r = v0t + gt2

Trayectoria
De las ecuaciones para x y y podemos obtener la ecuacin de la
trayectoria.
x = vx0t = v0 (cos )t (1)
y = vy0t gt2 = v0 (sen )t gt2 (2)

x
v0 cos 0

(t) de la ecuacin(1) y reemplazan en (2) se tiene :


tDespejando

tiempo de vuelo

x
1
x

y v0sen 0
g
v0 cos 0 2 v0 cos 0

2
g
y tan 0 x 2 2 x
2v0 cos 0

Esta Ecuacin
Representa una parbola

Algunos parmetros del tiro


parablico

altura mxima : se logra


cuando vy=0,se obtiene el tiempo
de ascenso ta :

ta

v 0 sen
,
g

tiene :

para t=ta,y=hmax , se

v02sen 2 0
h max
2g

alcance mximo : para t=2ta

el proyectil intersecta al eje x por


segunda vez ,es decir x=R

v02sen2 0
x max R
g

Mximo alcance
Trayectorias de un proyectil con
diferente ngulo inicial

Ejemplo
1.-Un golfista golpea una pelota en un acantilado a la orilla del mar con una
velocidad de 48 m/s y un ngulo de 36. El acantilado tiene una altura de 52 m.
Encontrar la distancia total que avanza la pelota y el tiempo total de vuelo.

Ejemplo (cont.)
Podemos calcular la coordenada x en que la pelota choca con el mar resolviendo la
ecuacin de la trayectoria para y = 52 m, 0 = 36, v0 = 48 m/s.

2
g
x
y tan 0 x
2
2
2v0 cos 0
Sustituyendo obtenemos la siguiente ecuacin:
0.00325x2 + 0.72654x + 52 = 0
Las soluciones son:
x = 57.0272487 y x = 280.6225766
La raz aceptable es la segunda. El tiempo de vuelo lo calculamos con:

x
v0 cos 0

t = 7.23 s

Ejemplos :
2.-Se lanza una pelota verticalmente

hacia arriba con una velocidad de 20m/s


, desde la azotea de un edificio de 50 m
de altura .La pelota adems es
empujada por el viento, produciendo
un movimiento horizontal con
aceleracin de 2m/s (tomar :g=
10m/s).
Calcular:
a)La distancia horizontal entre el punto
de lanzamiento y de impacto .
b)La altura mxima .
c)Las
componentes tangencial y normal de la
aceleracin en el instante t=3s.

3.-Se dispara un proyectil desde lo alto

de una colina de 300 m de altura,


haciendo un ngulo de 30 por debajo
de la horizontal.
a)Determinar la velocidad de disparo
para que el proyectil impacte sobre un
blanco situado a una distancia
horizontal de 119 m, medida a partir
de la base de la colina.
b)Calcular las componentes tangencial
y normal de la aceleracin cuando el
proyectil se encuentra a 200 m de
altura.

Aplicaciones:
4.-Un can est situado sobre la cima
de una colina de 500 m de altura y
dispara un proyectil con una velocidad
de 60 m/s, haciendo un ngulo de 30
por debajo de la horizontal.

5.-Se lanza un objeto desde una altura de

300 m haciendo un ngulo de 30 por debajo


de la horizontal. Al mismo tiempo se lanza
verticalmente otro objeto con velocidad
desconocida v0 desde el suelo a una distancia
de 100 m.
a)Determinar, la velocidad v0, el instante y
a)Calcular el alcance medido desde la
base de la colina.
la posicin de encuentro de ambos objetos.
b)Hallar las componentes tangencial y b)Dibujar la trayectoria de ambos objetos
normal de la aceleracin 3 s despus de hasta que se encuentran.
efectuado el disparo.
c)Calcular las componentes tangencial y
c)Dibujar un esquema en los que se
normal del primer objeto en el instante de
especifique los vectores velocidad,
encuentro. ( g=9,8 m/s)
aceleracin y sus componentes
tangencial y normal en ese instante.
(Tmese g=10 m/s2)

Aplicaciones :
6.-Un bloque de 0.5 kg de masa de radio
comienza a descender por una pendiente
inclinada 30 respecto de la horizontal hasta el
vrtice O en el que deja de tener contacto con el
plano. a)Determinar la velocidad del bloque en
dicha posicin.
b)Hallar el punto de impacto de la esfera en el
plano inclinado 45, situado 2 m por debajo de
O, tal como se indica en la figura.
c)Hallar el tiempo de vuelo T del bloque (desde
que abandona el plano inclinado hasta el punto
de impacto).
d)Hallar las componentes tangencial y normal
de la aceleracin en el instante T/2.

7.-Calcular el ngulo de tiro con


que se ha de apuntar un can para
que d en el blanco situado a 200
m de distancia horizontal y 100 m
de altitud sobre el can, sabiendo
que la velocidad de disparo es de
60 m/s. Justifquese la respuesta.

ECUACIONES DE MOVIMIENTO CIRCULAR :


Movimientos curvilneos (an 0) en el plano.
Movimiento circular.

R cte

Desplazamiento angular :

s
R

La velocidad es : v ds R d

v R R

dt

dt

Velocidad angular:

d
, k
dt

r
Y

Magnitudes angulares

t 1

Aceleracin angular:

,
k 2 k
dt
dt
dt

t 2

CONTINUACION:
Movimientos curvilneos en el plano.
Movimiento circular.

R cte

Relaciones entre magnitudes lineales


y angulares.



a r


at r
an
R

MCU at 0

mov. peridico T , 1/T


0 2 / T cte

0 t t0

r
Y

MCUA at cte

0 t t0
1
2
0 0 t t0 t t0
2

cte
X

Periodo y frecuencia
Al tiempo en que tarda un objeto en dar una vuelta completa se le llama
periodo (T) est dado por
2R = vT
2R 2R 2
T

v
R
La frecuencia es el recproco del periodo
f = 1/T = /2
La frecuencia es el nmero de revoluciones por segundo, se mide en hertz
(Hz) que se define como un ciclo por segundo (cps).
Otra unidad es las revoluciones por minuto rev/min o rpm.

Ejemplo
Calcule la rapidez angular, la rapidez, la frecuencia, el periodo y la
aceleracin correspondiente en un punto del ecuador de la tierra.
El periodo es 24 h o sea
T = 24h (60 min/h)(60 s/min) = 86,400 s
La frecuencia es
f = 1/T = 1.16 x 105 Hz
El radio de la tierra es R = 6.4 x 106 m, la velocidad es
v = 2R/T = (2)(6.4 x 106)/86,400 = 465 m/s
La rapidez angular es
= 2f = 2(1.16 x 105) = 7.3 x 105 Hz
La aceleracin es
a = v2/R = (465)/(6.4 x 106) = 0.034 m/s2

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