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Captulo 1
Sobre la evaluacin
Existen 5 factores, los cuales ayudan a determinar las
condiciones en el campo de batalla:
LEY MORAL O LA DOCTRINA: hace que la gente est
completamente de acuerdo con el conductor o el jefe,
estos lo seguirn de acuerdo a las decisiones que tome.
CLIMA O TIEMPO: significa noche-da, el Ying y el Yang;
frio-calor, tiempos y estaciones.
TIERRA O TERRENO: abarca las distancias, la seguridad,
el peligro, las oportunidades de vida y muerte.
COMANDANTE O MANDO: representa sabidura,
sinceridad, coraje y rigor.
ORGANIZACIN O DISCIPLINA: relacionada con la
conduccin del ejrcito, graduaciones de rango entre
oficiales y control del gasto militar.
Captulo 2
Sobre la iniciacin de las acciones
Cuando la batalla se prolonga, las armas y las provisiones se
desgastan, los hombres se cansan y los enemigos pueden
aprovechar esta situacin para derrotarnos.
Se necesita aprovechar de los recursos del enemigo, para poder
guardar los nuestros; un carro de provisiones enemigo, equivale a
20 carros de los nuestros.
Captulo 3
Sobre las PROPOSICIONES DE LA
VICTORIA Y LA DERROTA
Tomar el pas enemigo sin herirlo de muerte es lo ideal,
quebrantarlo y destruirlo es un error.
Capturar un ejrcito entero es ideal, destruirlo es un error.
Hacer que se rinda un regimiento entero es lo ideal, destruirlo es
un error.
Capturar un destacamento o una compaa entera es lo ideal,
destruirlos en un error.
Luchar y vencer en todas las batallas no es excelencia
suprema,la excelencia suprema es vencer al enemigo sin
luchar.
Captulo 4
Sobre la MEDIDA EN LA DISPOSICION
DE LOS MEDIOS
Captulo 5
Sobre la FIRMEZA
El desorden llega del orden, la cobarda surge del valor,
la debilidad brota de la fuerza.
El control de un ejrcito grande es como el control de
unos pocos hombres.
Es cuestin de dividir y equilibrar.
Captulo 6
Sobre Lo lleno y lo vaco
Captulo 7
Sobre
el enfrentamiento
Generalmente,
al planear
la estrategia militar, directo e
el lder recibe rdenes del Soberano.
indirecto
Reunido el ejrcito y concentradas sus
fuerzas, debe armonizar los diferentes
elementos antes de hacer su campamento.
Despus de eso, vienen las maniobras
tcticas, y no hay nada ms difcil que eso.
La dificultad de la lucha armada es hacer
cercanas las distancias largas y convertir los
problemas en ventajas.
El que llega primero al campo de batalla
espera fresco al enemigo para combatir.
Si ignoras los planes de tus rivales, no puedes
hacer alianzas precisas.
Slo cuando conoces cada detalle de la
condicin del terreno puedes maniobrar y
guerrear.
Maniobrar con un ejrcito coordinado es
ventajoso. Es peligroso maniobrar con una
multitud indisciplinada.
Captulo 8
1. Cuando se est en un terreno difcil no se
Sobre los nueve cambios
debe acampar.
2. En un terreno donde se interceptan
caminos hay que unir manos con los
reinos vecinos.
3. En terrenos peligrosos aislados no hay
que demorarse.
4. En terrenos encerrados, hay que recurrir
a estrategias.
5. En un terreno sin salida se debe de
luchar.
6. Hay caminos que no se deben seguir.
7. Hay ejrcitos que no se deben atacar.
8. Hay ciudades fortificadas que no deben
ser sitiadas y posiciones por las que no se
debe atacar.
El9.
general
comprenda
lassoberanos
ventajas de estas
nuevas
Hayque
rdenes
de
que
no variaciones
se
ha aprendido mucho del arte de la guerra.
Captulo 9
Sobre la distribucin de los medios
Se debe acampar en lugares altos, de frente al sol, en
una ladera soleada, de este modo, tu enemigo vendr
cuesta arriba. No se debe escalar las alturas para
combatir. Eso en cuanto a la guerra en terrenos
montaosos.
Si en las cercanas del campamento propio hubiera
senderos estratgicos, lagunas rodeadas de pastos
acuticos, estanques y depresiones llenos de caas,
se les debe examinar cuidadosamente; estos son
lugares donde el adversario puede esconderse o
tender una emboscada.
Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o
posterior al ataque, sino que confas exclusivamente
en la fuerza de tus soldados, y tomas a la ligera a
tus adversarios sin valorar su condicin, con toda
seguridad caers prisionero.
Captulo 10
Sobre la topologa
Terreno accesible: terreno que se puede abandonar
libremente por los dos lados.
Terreno enmaraado: terreno que se puede abandonar, pero
es posible re ocuparlo
Terreno indeciso: cuando la posicin se tal que ninguno de
los bandos obtendr ganancias al hacer el primer movimiento.
Terreno estrecho: el cual si se puede ocupar primero debe
estar fuertemente guarecido.
Terreno obstruido: Se debe ser el primero en ocupar los
lugares altos y soleados para esperar al enemigo.
Terreno distante: en este terreno es difcil llevar a cabo una
batalla
Captulo 11
Sobre las nueve clases de terreno
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Captulo 12
Hay cinco ataques con
Sobre el arte de atacar por el fuego
fuego:
El primero es
incendiar a los
hombres.
El segundo es
incendiar los
almacenes.
El tercero es
incendiar los carros de
equipajes.
El cuarto es incendiar
los arsenales y el
tesoro.
El quinto es incendiar
los campamentos.
Captulo 13
Sobre la concordancia y la discordia
La informacin no puede obtenerse de fantasmas ni espritus, ni
se puede tener por analoga, ni descubrir mediante clculos.
Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la situacin
del adversario. El conocimiento de las disposiciones del enemigo
slo se puede obtener de otros hombres.
Si no se trata bien a los espas, pueden convertirse en renegados
y trabajar para el enemigo.
No se puede obtener la verdad de los espas sin sutileza.
Cada asunto requiere un conocimiento previo.
Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero
los talentos de los servidores del enemigo, y as puedes
enfrentarte a ellos segn sus capacidades.
Un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a
los ms inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la
victoria.
EN MEDIO
DEL CAOS,
SIEMPRE HAY
OPORTUNIDAD