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El Factor Humano
Introduccin
En el pasado los diseadores
de sistemas no daban ninguna
importancia
al
elemento
humano.
Sabemos por experiencia que
el uso de sistemas es muchas
veces difcil, complicado y
frustrante.
Es importante conocer los
aspectos humanos de la
interaccin para mejorar sta.
Contenid
o
Modelo de procesamiento
El modelo de memoria
Los sentidos
Modelo de
Para
estudiar el papel
Procesamiento
del ser
humano en el diseo de sistemas
interactivos
se
recurre
a
la
Psicologa
Cognitiva.
Psicologa
Cognitiva
Disciplina cientfica que se encarga del
estudio del sistema de procesamiento de
informacin humano.
Se ocupa de los procesos a travs de los
cuales el individuo obtiene conocimiento
del mundo y toma conciencia de su
entorno, as como de sus resultados.
(Santamara, s.f.)
Modelo de Procesamiento
La psicologa cognitiva moderna se
ha formado bajo la influencia de
disciplinas
afines,
como
el
tratamiento de la informacin, la
inteligencia artificial y la ciencia del
lenguaje.
Procesamiento humano de la
informacin
Procesador motor
Memoria sensorial
Procesador
cognitivo
Procesador
Perceptual
Para entender la relacin humano-mquina y
aprovecharla, es necesario conocer acerca de la
memoria humana y el proceso cognitivo.
Procesador Humano
Memoria de Largo Plazo
Memoria de Corto Plazo
Memoria Memoria
Visual
Auditiva
Procesador Cognoscitivo
Procesador Sensorial
Procesador Motor
MODELO DEL PROCESADOR HUMANO
Modelo Procesamiento de
Informacin
Entrada
o estmulo
DECODIFICACIN
COMPARACIN
Estado 1
Estado 2
SELECCIN DE
EJECUCIN DE
Salida o
LA RESPUESTA
LA RESPUESTA
respuesta
Estado 3
Estado 4
MEMORIA SENSORIAL
Acta como buffer de los estmulos recibidos a
travs de los sentidos.
Existen tantas memorias sensoriales como
sentidos tenemos, y se actualizan constantemente .
Las que mejor conocemos actualmente son:
Memoria Icnica, ligada al canal visual.
Memoria Ecoica, ligada al canal auditivo.
Prof.
Ciencias
Cognitivas
(Uni
San
Diego
California)
Prof.
Informtica
(Northwestern
University)
14
Atencin
DECODIFICACIN
COMPARACIN
SELECCIN DE
EJECUCIN DE
LA RESPUESTA
LA RESPUESTA
Memoria
Foco de atencin: habilidad que tiene el individuo de
atender un evento desde una gran masa de estmulos que
compiten en el ambiente.
Atencin
DECODIFICACIN
COMPARACIN
SELECCIN DE
EJECUCIN DE
LA RESPUESTA
LA RESPUESTA
MEMORIA
MEMORIA
MEMORIA
SENSORIAL
DE CORTO PLAZO
DE LARGO PLAZO
MODELO DE MEMORIAS
MLTIPLES
Modelo de memoria
Memoria de corto
plazo
Conjunto de smbolos activos en un momento
determinado a los que estamos prestando atencin,
y que por tanto podemos manipular mediante control
voluntario.
Los smbolos con los que se est trabajando se
mantienen en ella mientras que los estemos usando
y prestando atencin.
Ejemplos:
Recordar un nmero a marcar.
Realizar una operacin aritmtica.
Modelo de memoria
Memoria de corto
plazo
Caractersticas:
Acceso rpido, 70 mseg.
Rpida decada (se mantiene unos 200
mseg.).
Baja capacidad (7 2).
Capacidad variable segn la persona.
Puede mejorarse mediante entrenamiento.
Ejercicio
s
Solucin
Para recordar perfectamente las 10 palabras del Test
realice este ejercicio:
Pngase el sombrero, el sombrero lo tiene puesto el
perro, vea al mismo perro en el lago, la almohada
est en el lago, la almohada est en la pantalla del
cine, la vbora aparece en la pantalla del cine, una
soga ata a la vbora, la misma soga ata al
presidiario, el presidiario toma una lapicera, esa
lapicera est en el plato, usted toma el plato. Ahora
intente recordar las 10 palabras en perfecto orden.
Ejercicio
Usar la memoria con inteligencia.
Cuntos nmeros 9 hay entre el 1 y el 99?
Solucin
Son 20:
inmediato
en
reconstruir
Modelo Procesamiento de
Informacin
Aprendizaje por
analoga (Nivel
Novato)
DECODIFICACIN
Concepto
C
C?
C ?
C ?
C se transforma C
C1
C2
C3
C
MEMORIA
SENSORIAL
SELECCIN
COMPARACIN
C3
C
C1;C2:C3
C3+Com3
C+Comp3
MEMORIA DE CORTO
PLAZO
Procesador cognoscitivo
EJECUCIN
C+Com3
3
6
8
C1+Comp1;
C2+Comp2;
C3+Comp3
C+Comp3
MEMORIA DE LARGO
PLAZO
Se genera nuevo
conocimiento
Ctiene
se comporta
como
Comp3
Modelo Procesamiento de
Informacin
Aprendizaje por
analoga (Nivel
Experto)
EJECUCIN
DECODIFICACIN
Concepto
C
C se transforma C
C+Com3
Ctiene
comportamiento
Comp3
C
C+Comp3
MEMORIA
SENSORIAL
MEMORIA DE CORTO
PLAZO
C1+Comp1;
C2+Comp2;
C3+Comp3
C+Comp3
MEMORIA DE LARGO
PLAZO
Canales de entrada-salida
Computador
Dispositivos
Salida
Dispositivos
Entrada
Sensores
Efectores
Memoria
sensorial (MS)
recordatorio
rendimiento
atencin
Memoria de Trabajo
recuperacin
elaboracin
Canales de entrada-salida
Entrada
Percepcin a travs de
los sentidos:
Vista
Odo
Tacto
Gusto
Olfato
Salida
Acciones a travs de los
actuadores (efectores):
extremidades
miembros
dedos
ojos
cabeza
sistema vocal
Los sentidos
Los sentidos constituyen los canales de comunicacin
con el exterior (sensores).
Los sentidos con mayor incidencia son la vista y el
odo, y en menor grado el tacto y el olfato.
Los sentidos
Percibir
Definicin: Aadir conocimientos (del
mundo exterior) por medio de las
impresiones que transmiten los sentidos.
Para interaccionar con un computador
necesitamos percibir la informacin que se
presenta en la interfaz.
Los sentidos
Percepciones
Las ms importantes para la IHM son:
Percepcin
Percepcin
Percepcin
visual (ojo).
acstica (odo).
hptica (tacto).
Los sentidos
Percepcin Visual
La visin es la principal fuente de informacin.
Proceso de la visin:
Recepcin fsica del estmulo.
Interpretacin del estmulo.
Percepcin visual
Componentes
Color
Brillo
Tamao y profundidad
ngulo visual
Percepcin visual
Experimento
Color
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Mira fijamente el ojo del pjaro rojo mientras cuentas lentamente hasta 20.
Ahora mira inmediatamente un solo punto en la jaula vaca. La imagen dbil
y fantasmal de un pjaro azul verdoso aparecer en la jaula.
Haz lo mismo con el pjaro verde. En la jaula aparecer la figura dbil de
un pjaro magenta.
http://www.exploratorium.edu/exhibits/espanol/bird_in_a_cage/index.html
Percepcin visual
Color
Explicacin
Percepcin visual
Color
Este fenmeno visual tiene
consecuencias para la IHM:
importantes
Percepcin visual
Color
Recomendaciones generales:
Elegir combinaciones de colores compatibles. Evitar
combinaciones rojo-verde, azul-amarillo, rojo-azul.
Usar altos contrastes de color entre la letra y el fondo.
Usar azul claro slo para las reas de fondo.
Usar el blanco para la informacin perifrica.
las
AMARILLO + AZUL
AMARILLO + AZUL
AMARILLO + AZUL
El usuario ha alcanzado
cierta experticia,
puesto que ejecuta la
tarea sin tener conciencia
LA GRAN PRUEBA
XXXXX XXXX XXX XXXXXXXX XXXXX
XXXXXXXXX XXX XXXX XXXXXXX
XXXXX XXXX XX
.
TE AFECTA MI BUENA COMBINACIN?
Percepcin visual
Color
No se debe abusar del color como medio de
codificacin porque los problemas de visin del color
son muy comunes.
El 8% de los hombres y el 1% de las mujeres tienen algn
problema de visin del color
Tipo
Tricrmata
Descripcin
Visin cromtica normal
Insensible al verde
Insensible al azul y
amarillo
Sin visin del color
Percepcin visual
Brillo
Reaccin
a lacompetencia
cantidad de luz del
emitida
por un objeto
Esto es
diseador
del
(luminancia).
espacio de trabajo (el ergnomo), aunque
La
agudeza visual
conpuede
la luminancia,
pero
el diseador
de lamejora
interfaz
adaptar sta
cuando es muy elevada se incrementa el parpadeo.
a la situacin en la que ser utilizada.
Debe
tenerse alinear
en cuenta
que el usuario
trabaja
en un
Ejemplos:
las pantallas
en relacin
correcta
ambiente
que
en cmo
ve la
con lasluminoso
fuentes de
luz,influye
nunca colocar
unasepantalla
informacin
presentada
interfaz.
contra una
pared o en
un laespejo,
usar vdeo inverso
para minimizar los destellos, etc.
Percepcin visual
Profundidad
Un objeto sobrepuesto a otro nos dice que
el segundo est ms lejos que el primero.
Familiaridad:
Si conocemos
distancia.
un
objeto
podemos
saber
la
Percepcin visual
ngulo Visual
La percepcin de la distancia est
relacionada con el ngulo visual del
objeto.
Si el ngulo visual es mayor el objeto
est ms cerca.
Percepcin visual
ngulo Visual
El ngulo visual est afectado por el tamao y la
distancia del objeto.
Objetos del mismo
tamao a
diferentes
distancias tienen
ngulos
diferentes
Objetos de
diferentes tamaos
y distancias
pueden tener el
mismo ngulo
Percepcin visual
Capacidad y limitaciones
Capacidad:
La habilidad para interpretar la imagen permite
resolver ambigedades por el contexto.
Limitaciones:
En algunas ocasiones
ilusiones pticas.
se
pueden
producir
Qu es el
eyetracking?
El eyetracking es una tecnologa que permite
seguir los movimientos oculares de una persona
para inferir qu mira y qu ve.
Eyetracker, un monitor
infrarrojos a los ojos de
rebotan en su pupila
permitiendo as calcular
mirando.
http://caigrupoibercaja.caja3.es/
Percepcin visual
de
de
de
En
un
Tamao de fuente:
Corresponde a la propiedad font-size.
Como norma, es recomendable utilizar un tamao de fuente
igual o superior a los 10px. No obstante, es conveniente
emplear tamaos de fuente alrededor de los 14px si la audiencia
del sitio web gira ms all de los 40 aos.
Tipografa:
Es la propiedad font-family del CSS.
Los tipos de fuente ms recomendados son aquellas
especialmente diseadas para ser mostradas en pantalla (y no en
papel). Estas son las Arial, Georgia, Times, Verdana o Courier
entre otras. Ante la duda, Verdana.
Interlineado:
En todo CSS esta es la propiedad line-height.
El interlineado es un parmetro fundamental para lograr un texto legible.
No interesan lneas muy juntas que hagan saltar de una a la otra por error.
Tampoco lneas muy distanciadas que visualmente parezcan formar parte
de prrafos distintos.
Idealmente, es interesante utilizar un interlineado superior al tamao de fuente.
Es decir, para un tamao de fuente de 10px es apropiado utilizar un interlineado
de, por ejemplo, 12px.
http://www.ganaiviaja.com/las-mejores-fuentespara-utilizar-en-tu-diseno-web
/
http://www.google.com/fonts/
http://www.bestwebfonts.com/
(BestWebFonts,
es
una
aplicacin
web
completamente gratuita, la cual se encarga de
proporcionarnos una muy completa coleccin con
las mejores fuentes de Google, que podemos
utilizar en cualquier sitio web.
Los sentidos
El odo
Sonido: cambio de presin del aire (vibracin).
En IHM, se usa en las interfaces auditivas y
multimodales que combinan el sonido y la imagen
para transmitir informacin.
Ejemplo: mens auditivos usados por las compaas
telefnicas.
Los sentidos
El tacto (hptica)
Por qu preocuparnos por el tacto en IHM?
1.
2.
3.
Los sentidos
El Tacto
Termorreceptores (calor).
Nocirreceptores (intensidad).
Mecanorreceptores (presin).
Los sentidos
El Tacto
Otros aspectos de la percepcin hptica son:
La kinestesia o conciencia de la posicin del cuerpo y las
extremidades.
El sentido vestibular, que proporciona informacin acerca de
la orientacin, el movimiento y la aceleracin.
Los sentidos
El Olfato
Ha comenzado a ser explorado en IHM por las
posibilidades que ofrecen los olores para crear
mundos virtuales parecidos a los reales.
Adems es importante porque el sentido del olfato
est conectado con el sistema encargado de procesar
las emociones (interfaces emocionales).
An existen grandes dificultades para su uso en el
diseo de interfaces:
Existe
una
gran
variacin
en la sensibilidad al olor.
La
sensibilidad
se
pierde
tiempo de exposicin, entre otros.
individual
con
el