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Comit Olmpico Mexicano

Confederacin Panamericana de Judo


Federacin internacional de Judo

Ing. German Calvo A.


Dir. Arbitraje FMJ
Roku Dan

Oaxtepec, Morelos. Mexico


Comision Nacional de Arbitraje
3/07/2015

Temario
Introduccion
Objetivo de los cambios en el Reglamento de Competencia
De los Arbitros
Pesaje
Del Kumi Kata
Del Agarre de pierna
De las areas Validas
Situaciones penalizadas con SHIDO/ HANSOKUMAKE
Fin de la competencia y Golden Score
De la aplicacion de Kansentsu Waza
Del Aterrizaje en puente
Yuko / Wazari / Ippon
Aspecto Medico

Introduccin
La evolucin de el Judo de Competencia, la necesidad de que nuestro
Deporte sea mas atractivo ante los medios y que a su vez catalice su
promocin de el Judo, crea la necesidad de que el Reglamento de
competencia sea revisado de una manera detallada por parte de la Direccion
de Arbitraje de la FIJ, en conjunto con su Comision y Entrenadores, y en esta
ocasin los cambios inherentes que han resultado de la observacin y
estadsticas de mas de 10,000 combates estudiados son los siguientes:

Objetivos

Objetivos Principales de los cambios en


el Reglamento de Competencia
1.- El mejoramiento continuo en el juego limpio
2.- Mejorar la dinmica y atractivo de las competencias
3.- El enfoque de el sentido comn en las marcaciones por
parte de los Jueces
4.- Reforzar la aplicacin de el reglamento de competencia

De los Arbitros
A).- La competencia se sancionara por un solo arbitro dentro del area apoyado por 2 rbitros
en el video retard y Jefe de Area. En caso de que exista una marcacin crucial que requiera
revisin posterior, esta se debe de llevar a cabo con celeridad. El entrenador ahora puede solicitar
a la mesa de rbitros explicacin de alguna situacin crucial del encuentro con apoyo de el video
retard especialmente cuando esto puede definir el resultado de la competencia.
B).- Si se determina que existi un error que defini el fin de la competencia, no importa que el
Kachi haya sido dado y que los competidores hayan abandonado el area de competencia, si el
jurado lo considera necesario, los competidores podrn ser regresados para corregir el error, y de
ser necesario continuar la competencia.
C).- Las penalizaciones menores se darn en el lugar en que se encuentren los competidores
sin necesidad de regresar al lugar de inicio con excepcin de salidas del area, cuando sea
despus de ne-waza y para arreglar el gi o el pelo. Matte-Shido-Hajime

Del Pesaje
A).- El pesaje oficial el dia anterior, SIN EMBARGO, y de una manera aleatoria se pesara a 4
atletas (Juniors y Seniors sin judogi) de cada divisin antes de pasar a competir por primera
ocasin y el competidor no puede exeder del 5% del peso mximo oficial de la categora en que
fue registrado, y en caso de exeder, quedara descalificado automticamente de la competencia.
B).- Para las divisiones libres, el inciso A) no tiene aplicacion.
C).- Para las competencias por equipos, habr 2 kg de tolerancia para aquellos competidores
que hayan participado el dia anterior en las competencias individuales., y para aquellos
competidores que no hayan participado el dia anterior individualmente no habr tolerancia de peso.
D).- En las competencias, si el competidor es llamado a competir, se dara 30 segundos para
presentarse una vez que su contrincante este listo para pasar a competir, de lo contrario, se pedir
al competidor que si se presento, que pase a recibir la victoria, esto es para dar mayor dinamismo
y celeridad a los eventos.
E).- Sub 15 / Sub 13 Queda estrictamente prohibido forzar a los competidores a bajar de peso
corriendo para lograr el limite de su divisin antes del pesaje. Al competidor(a) se le reportara y no
se le dejara competir en el evento.
F).- En los pesajes de Juniors Sub/21, Cadettes Sub/18, Sub 15 y Sub 13, los
competidores(as) NO estn obligados a pesarse sin ropa, debern pesarse con ropa interior y los
rbitros harn un ajuste en el peso (menor de 200gr).

Del Kumi Kata

A).- No permitir el kumi de solapa bloqueando con la propia mano = SHIDO.


B).- En los agarres o Kumi reglamentados (cruzado, mismo lado, cinto, PISTOLA O BOLSA),
al momento de realizarse, debe de ser seguido de un ataque real inmediato, de otra manera, se
penalizara con SHIDO, sin embargo si hace alguno de estos agarres y suelta inmediatamente, no
debe de ser penalizado.
C).- Kumi de cuello bajando o bloqueando a Uke sin efectuar un ataque real, se penalizara
con SHIDO.
D).- Abrazo del oso directo, se debe de penalizar inmediatamente con SHIDO a menos de que
este se de a partir de un Kumi Kata valido, asi mismo, se considera abrazo del oso incluso sin
entrelazar las manos alrededor de uke.
E).- Rompimiento de Agarre usando ambas manos contra la del oponente, usando rodilla,
auxilindose con la pierna o golpeando con la mano opuesta se penalizara con SHIDO., Permitido
solo el rompimiento con la mano correspondiente al lado o rompiendo el agarre de solapa
torciendo la solapa con la mano opuesta, Igualmente es permitido romper el agarre con mano
contraria usando propia mano.
F).- Agarre de pierna se permite solo en secuencias de Ne Waza
G).- Agarre de Sode con fines de bloqueo se penaliza con SHIDO
H).- Agarre de una sola mano se debe de penalizar si no tiene intencin de agarrar o rehuye el
mismo.
I).- Pasar la cabeza por debajo del brazo del oponente sin efectuar ataque real =SHIDO
J).- Si un competidor toma de la solapa contraria y uke rehuye el combate, se debe de
penalizar a quien rehuye el combate.

Del Kumi Kata (Cont.)


K).- Agarre de el bajo faldn:
Permitido para atacar inmediatamente si el faldn esta por fuera del cinturn,
si no hay ataque inmediato = SHIDO
Si el bajo faldn esta por dentro del cinturn y se intenta atacar = SHIDO
Si se toma el bajo faldn estando por dentro del cinturn con fines de
bloqueo= HANSOKUMAKE
L).- 2 Rompimientos del kumi permitidos, el 3 ser penalizado con SHIDO, sin
embargo si el competidor continua con los rompimientos si atacar, se debe de
penalizar al 2 rompimiento.
M).- Estrangulacion efectuada con el bajo faldn, cinturn o usando solo los
dedos queda prohibido y se penalizara con SHIDO
N).- Sera penalizado con SHIDO el no efectuar rpidamente el Kumikata o que
eviten ser agarrados por su contrincante.
O).- Osaekomi waza debe de estar en posicin de KESA,SHIHO o URA (La
cual ahora ya es valida)

Del agarre de Pierna


A).- Cualquier agarre, bloqueo, contrataque, auxilio por debajo del cinturn se
penalizara con HANSOKUMAKE. (Salvo que el Kumi se ejerza por arriba del
cinturon)
B).- Kata guruma sin agarrar pierna pero con auxilio de el hombro o antebrazo ser
penalizado con HANSOKUMAKE (A Menos de que el Kumi Kata de ambas manos sea
normal o reglamentado vg. Sode).
C).- Cuando existe una tcnica de contra-ataque con agarre por debajo del cinturn
despus de una aplicacin fallida de morote seoi, si existe continuidad en la tcnica, se
penalizara con HANSOKUMAKE.
D).- Los rbitros debern de consultar a jueces y jefe de area antes de la marcacin
de HSK

05_hsk_leg_grab.webm

01_ne_waza_vs_matte.webm

Areas Validas
A).- Cualquier tcnica de Shime y Kansentsu Waza iniciada dentro de el area de
competencia continuara aunque salgan de el area siempre y cuando a juicio de el arbitro
existe una efectividad de la aplicacin de la tcnica., de no ser asi, marcara matte.
B).- En el caso de Osaekomi Waza, si esta inicia dentro de el area, esta continuara
aunque los competidores (ambos) salgan de el area, sin embargo, si uke continua
desplazndose llevando a tori hacia el area de competencia contigua, por proteccin de
los atletas, el arbitro marcara IPPON aunque no se cumpla el tiempo requerido para la
victoria.
C).- En caso de que estando fuera en osaekomi waza y el reloj corriendo, si uke logra
salir de la inmovilizacin y ejecuta inmovilizacin con continuidad, se marcara toketaosaekomi y lo mismo aplica si ejecuta shime o kansentsu waza.
D).- Si ambos competidores salen del area sin atacar se deben de penalizar con SHIDO
E).- Si un competidor pisa fuera (pie completo) y no regresa inmediatamente adentro o
efectua un ataque real ser penalizado con SHIDO
F).- Si un competidor sale con ambos pies del area valida ser penalizado con SHIDO a
menos que esto acurra durante la ejecucin de alguna tcnica de proyeccin o durante
una accin de defensa de ataque de el oponente (nunca rehuyendo).
G).- Si un competidor empuja a su contrincante con el fin de sacarlo del area, deber de
ser penalizado con SHIDO

SHIDO
A).- En Sub15 y Sub 13 se penalizara como falso ataque cualquier tcnica
dejndose caer de rodillas al atacar (Morote incado) SOLO EN MEXICO
B).- Se hace nfasis en la penalizacin con SHIDO:
Cuando en la ejecucin, Tori no tiene intencin de proyectar
Tori hace uno o varios ataques sin desequilibrar a Uke (ash waza)
Tori ataca sin Kumi Kata o suelta enseguida el Kumikata
Tori mete la pierna entre las piernas de uke para bloquear posibilidad de
ataque
Sutemi waza sin intencion de proyectar = Shido (salvo que sea invitacion
al trabajo de Ne-Waza)
C).- Agarrar la mueca o las manos con el fin de evitar el Kumikata o para
evitar un ataque se panalizara con SHIDO.

Clasificacion de
Hansokumake
Progresivo

Progresivo
Directo Continua Compitiendo
Directo Queda fuera de Competencia
No atender a las instrucciones del rbitro.
Agarre de pierna

Fin del combate y Golden


Score

A).- Si durante el Golden score, tory inmoviliza por 10 segundos,


se dara YUKO y SOREMADE sin esperar al IPPON
B).- Si durante el Golden score, tory inmoviliza por menos de 10
segundos, y UKE logra salirse e inmovilizar a Tory aun estando
fuera del area se dara TOKETA-OSAEKOMI hasta lograr el Yuko.

Del Kansentsu Waza

Durante la aplicacin de Shime o Kansentsu Waza estando en Ne


Waza, si Uke logra despegar a Tory del tatami se debe de marcar
Matte a menos de que sea despegado del tatami por solo unos
instantes y regresado al tatami por un evidente control de Tory en
la ejecucin de tcnicas de Shime o Kansentsu waza en cuyo
caso, el arbitro no marcara matte
.

Del Aterrizaje en puente


A).- Si un competidor al ser proyectado hace puente, pierde por
IPPON.
B).- Puente se define como el aterrizaje en pies y cabeza, sin
embargo toda intencin de apoyar la cabeza con el fin de evitar el
contacto de espalda se debe de marcar IPPON
c).- Defendiendo con la cabeza al aterrizar= IPPON no importa
que exista primero contacto con el hombro, si uke pretende girar
defendiendo usando la cabeza, se penalizara con IPPON en
contra.

03_bridge_.webm

Para poder valorar una


tcnica
deben
existir
stas caractersticas:
Control
2. Velocidad
3. Fuerza
4. Espalda
5. Tcnica de judo
1.

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Yuko / Wazari / Ippon

YUKO

07_ns_vs_y.webm
A).- Se definir por el aterrizaje de costado del tronco sin
importar la posicin de la cadera y las piernas, sin
embargo si el aterrizaje es de costado y el brazo de uke
esta intermedio de una manera flexionada, no es
marcacin.

IPPON
01_w_vs_i.webm

A).- La definicin de la marcacin de ippon debe de ser


claro impacto sobre la espalda o mayormente sobre la
espalda teniendo todos los elementos de IPPON., no se
puede dar ippon a proyeccin pausada sobre la espalda o
cuando el competidor es rodado sobre su espalda.

WAZA-ARI

1.Control
2.Velocidad
3.Fuerza
4.Espalda
5.Tcnica de judo

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El rbitro anunciar Waza-ari


cuando
un competidor
proyecta con control al otro
competidor, pero la tcnica
carece parcialmente de uno
de los elementos necesarios
para Ippon (Ejemplo de
costado cuando detiene la
proyeccion con el pie volante
o rodado sobre su espalda)

Aspecto Medico

Medico:

Sangrado (2 intervenciones maximo por elemento)


Sofocamiento
Golpe en los bajos
Si el competidor solicita al Medico perdera por kiken
Gachi
Si
el
Arbitro
considera
al
competidor
lo
suficientemente lesionado, solicita al Medico y
perdera por kiken Gachi despues de consulta con
terna, El entrenador se puede dirigir al arbitro
central para solicitar medico.

Preguntas?
Gracias por su atencion

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